ru:
  STR_LEVIATHAN_UFOPEDIA: "СУБМАРИНА, ПРЕДНАЗНАЧЕННАЯ ДЛЯ ТРАНСПОРТИРОВКИ ВОЙСК И ПЕРЕХВАТА ПРОТИВНИКА, КОТОРОЙ ДОСТУПНЫ ЭКСТРЕМАЛЬНЫЕ ГЛУБИНЫ. ПРЕВОСХОДНЫЙ ОБРАЗЕЦ СИНТЕЗА ЗЕМНЫХ И ВНЕЗЕМНЫХ ТЕХНОЛОГИЙ, В КОТОРОМ ПРИМЕНЯЮТСЯ ИОННЫЕ СИЛОВЫЕ УСТАНОВКИ И МАГНИТНЫЕ НАВИГАЦИОННЫЕ АНТЕННЫ."
  STR_BARRACUDA_UFOPEDIA: "БРИТАНСКАЯ ГИДРОСФЕРНАЯ БАРРАКУДА ОСНАЩЕНА ПЕРЕГРЕВАЮЩИМИ ЛАЗЕРНЫМИ ДВИГАТЕЛЯМИ. ОДИН ИЗ САМЫХ БЫСТРЫХ В МИРЕ КОРАБЛЕЙ-ПЕРЕХВАТЧИКОВ, СПОСОБНЫХ ПЕРЕМЕЩАТЬСЯ КАК ПОД ВОДОЙ, ТАК И В АТМОСФЕРЕ. КЛЮЧЕВОЕ СУДНО В ПРЕДСТОЯЩЕЙ БИТВЕ."
  STR_HAMMERHEAD_UFOPEDIA: "СУДНО, ПРЕДНАЗНАЧЕННОЕ ДЛЯ ТРАНСПОРТИРОВКИ ВОЙСК И ПЕРЕХВАТА ПРОТИВНИКА. НА КОРАБЛЕ РАЗМЕЩЕН АНАЛОГ СИСТЕМЫ МАГНИТНЫХ МАССИВОВ. НЕСМОТРЯ НА МАЛЫЕ РАЗМЕРЫ, РЕАЛИЗАЦИЯ ПРОЕКТА ЭТОГО АППАРАТА ПРЕДСТАВЛЯЕТ СОБОЙ ПОТРЯСАЮЩЕЕ ТЕХНИЧЕСКОЕ ДОСТИЖЕНИЕ."
  STR_TRITON_UFOPEDIA: "\"ТРИТОН\" - ЭТО ТРАНСПОРТНО-ДЕСАНТНЫЙ КОРАБЛЬ, ОСНАЩЕННЫЙ ДВИГАТЕЛЯМИ, РАБОТАЮЩИМИ В АТМОСФЕРЕ И ПОД ВОДОЙ. БОЛЬШАЯ ГРУЗОПОДЪЕМНОСТЬ И НАДЕЖНАЯ КОНСТРУКЦИЯ ДЕЛАЮТ ИЗ ЭТОГО КОРАБЛЯ ОПЛОТ ФЛОТА X-COM."
  STR_MANTA_UFOPEDIA: "\"МАНТА\" ПРЕДСТАВЛЯЕТ СОБОЙ ВЫСОКОСКОРОСТНУЮ ОДНОМЕСТНУЮ СУБМАРИНУ-ПЕРЕХВАТЧИК, ПО КОНСТРУКЦИИ ИОННЫХ УСТАНОВОК СХОДНУЮ С КОРАБЛЯМИ ПРИШЕЛЬЦЕВ. УДАРНОЕ СУДНО, ЭФФЕКТИВНОЕ В УСЛОВИЯХ ОБОСТРЯЮЩЕГОСЯ КОНФЛИКТА."
  STR_AJAX_UFOPEDIA: "ТОРПЕДА \"АЯКС\" - СТАНДАРТНОЕ ПОДВОДНОЕ ОРУЖИЕ, ПРЕДНАЗНАЧЕННОЕ ДЛЯ ПРИМЕНЕНИЯ В ВОДАХ МОРЕЙ ПО ВСЕМУ МИРУ. ИСПОЛЬЗУЕТСЯ КАК ТОЧНОЕ И МОЩНОЕ ОРУЖИЕ УСТРАШЕНИЯ."
  STR_DUP_HEAD_UFOPEDIA: "ТЕХНОЛОГИЯ БОЕПРИПАСОВ С СЕРДЕЧНИКОМ ИЗ ОБЕДНЕННОГО УРАНА РАЗРАБОТАНА ОТНОСИТЕЛЬНО НЕДАВНО, И ЭТО ПЕРВОЕ КОММЕРЧЕСКОЕ ВОПЛОЩЕНИЕ ПОДВОДНОГО ОРУЖЕЙНОГО КОМПЛЕКСА, В КОТОРОМ ОНИ ИСПОЛЬЗУЮТСЯ В ПОЛНОЙ МЕРЕ."
  STR_CRAFT_GAS_CANNON_UFOPEDIA: "ПНЕВМАТИЧЕСКИЙ КОМПЛЕКС ВООРУЖЕНИЙ, ВЫСТРЕЛИВАЮЩИЙ ЦЕЛЬНОЛИТЫМИ СТЕРЖНЯМИ, ОБЛАДАЮЩИМИ ВЫСОКОЙ БРОНЕБОЙНОСТЬЮ."
  STR_PWT_CANNON_UFOPEDIA: "НА ЭТОЙ ИМПУЛЬСНО-ВОЛНОВОЙ ТОРПЕДЕ УСТАНОВЛЕНА ПЕРЕГРЕВАЮЩАЯ СИЛОВАЯ УСТАНОВКА И ЧРЕЗВЫЧАЙНО МОЩНАЯ БОЕГОЛОВКА, СПОСОБНАЯ ПРОБИТЬ БОЛЬШИНСТВО СПЛАВОВ."
  STR_GAUSS_CANNON_UFOPEDIA: "ОРУЖИЕ ГАУССА - ЭТО НОВАЯ ТЕХНОЛОГИЯ, РАЗРАБОТАННАЯ СПЕЦИАЛИСТАМИ X-COM. ПИТАНИЕ УСКОРИТЕЛЯ ЧАСТИЦ, ИСПОЛЬЗУЮЩЕГОСЯ В ЭТОМ ВИДЕ ОРУЖИЯ, ОСУЩЕСТВЛЯЕТСЯ ПОСРЕДСТВОМ КОМПАКТНОГО ТЕРМОЯДЕРНОГО РЕАКТОРА, ОХЛАЖДАЕМОГО ЖИДКИМ АЗОТОМ."
  STR_SONIC_OSCILLATOR_UFOPEDIA: "МОЩНЫЙ ЗВУКОВОЙ ОСЦИЛЛЯТОР СОЗДАЕТ АКУСТИЧЕСКИЕ ВОЛНЫ, УНИЧТОЖАЮЩИЕ ЦЕЛЬ ПОСРЕДСТВОМ КОЛЕБАНИЙ, РАЗРЫВАЮЩИХ МЕЖМОЛЕКУЛЯРНЫЕ СВЯЗИ."
  STR_AQUATOID_UFOPEDIA: "Раса акватоидов - это древняя цивилизация, процветавшая за много тыс. лет до того, как человек сделал первые шаги по земле. Их компактное телосложение и грушевидный череп напоминают об их космич. собратьях - сектоидах. Основа их мощи - эффективная технология молек. контроля. Размножение бесплодной расы акватоидов происходит путем генетических модификаций, идеальным объектом для которых являются человеческие индивиды. В результате экспериментов возникло множество гибр. рас."
  STR_AQUATOID_AUTOPSY: "Вскрытие акватоида"
  STR_AQUATOID_AUTOPSY_UFOPEDIA: "Анализ этого существа позволяет нам сделать некоторые исходные предположения. Это сектоид, наш старый противник, но видоизменённый хирургическим путем и снабженный имплантами, позволяющими ему существовать под водой. Рудиментарные легкие позволяют ему дышать воздухом и ограниченно перемещаться на поверхности. В теле установлены киберимпланты, улучшающие функциональность атрофированных конечностей и органов. Все особи этой расы идентичны; мы предполагаем, что они клонированы."
  STR_GILLMAN_UFOPEDIA: "Это странное человекоподобное создание, очевидно, является гуманоидной рептилией, очень близкой к человеку. Это чрезвычайно сильное создание, способное быстро двигаться под водой. Гиллмены - полноценная раса, в которой есть особи двух полов и разных возрастов. Они отличаются от большинства подводных пришельцев, поскольку не несут следов генетических или хирургических вмешательств. Похоже, это некая древняя ветвь нашего вида."
  STR_GILLMAN_AUTOPSY: "Вскрытие гиллмена"
  STR_GILLMAN_AUTOPSY_UFOPEDIA: "Уже в ходе вскрытия стало ясно, что это не пришелец, а какая-то доисторическая земная раса, которая жила на Земле во времена динозавров и, как считалось, погибла в начале эры млекопитающих. Гиллмены - умные и сильные амфибии. Доисторический катаклизм, положивший конец господству рептилий, вынудил их вступить в симбиотические отношения с появившимися на Земле пришельцами. В их черепа вживлено маленькое электронное устройство."
  STR_LOBSTERMAN_UFOPEDIA: "Это поразительное существо с шестью конечностями намного крупнее человека и похоже на настоящего морского дьявола. Благодаря сходству с земным лобстером это создание заслужило среди оперативников X-COM прозвище \"Лобстермен\". Великолепно продуманная боевая единица, обладающая невероятной силой и практически неуязвимая для ракет - настоящее чудовище из морских глубин. Своими клешнями оно способно разрывать сталь."
  STR_LOBSTERMAN_AUTOPSY: "Вскрытие лобстермена"
  STR_LOBSTERMAN_AUTOPSY_UFOPEDIA: "Под практически непробиваемым панцирем оказалось существо удивительного строения. Титановый скелет окружен мощной мускулатурой. Сложная система прицеливания с возможностью мультидиапазонного ведения цели подключена непосредственно к мозгу создания. Его фасеточные глаза защищены пластиком прочнее стали. Очевидно, что при правильном боевом применении эти создания будут практически неодолимы. Глубоко в недрах их тел скрываются устройства неизвестного назначения."
  STR_TASOTH_UFOPEDIA: "Эти быстрые и проворные пришельцы - оплот инопланетной армии. Они сотнями выходят из огромных баков размножения, расположенных в сердце колоний пришельцев. Значительно более сильные, чем люди, тасоты - истинные пришельцы, и их манера поведения и плотоядная природа не имеет аналогов на планете. Тасоты часто идут в авангарде во время нападений пришельцев и никогда не уклоняются от боя, даже перед лицом значительно превосходящего их числом противника."
  STR_TASOTH_AUTOPSY: "Вскрытие тасота"
  STR_TASOTH_AUTOPSY_UFOPEDIA: "Вскрытие показало, что это кибернетический организм, обладающий странной силой. Внутри полости тела находится малый источник энергии, но при этом не найдено опознаваемых органов. Энергия переносится по телу биоэлектрической системой. В теле нет ни костей, ни каркаса. Если пришелец умирает, подача энергии прекращается, а тело становится безжизненной куклой, из которой сочится жидкость и мышечная ткань. Кроме источника энергии, мы обнаружили пару керамических ячеек, которые оживляют организм в случае подачи на них энергии."
  STR_DEEP_ONE_UFOPEDIA: "Глубинный представляет собой биологический кошмар: это гибрид, порождённый безумными экспериментами акватоидов. Мы обнаружили несколько подвидов данного существа. После проведения обширных исследований мы пришли к выводу, что они были созданы захватчиками. Их ряды ширятся по мере захвата людей. Каждое из этих человекообразных существ вооружено электрическим разрядником, мощности которого достаточно, чтобы убить акванавта."
  STR_DEEP_ONE_AUTOPSY: "Вскрытие глубинного"
  STR_DEEP_ONE_AUTOPSY_UFOPEDIA: "Это существо - результат трансплантации инопланетных тканей в организм человека. Человеческий мозг был сильно изменён для подключения электронного управления и трансплантации коры пришельца. Все человеческие органы, видимо, уничтожены - остались только глаза. Хирургические трансплантаты позволяют зародышу по мере роста поглощать носителя. Прочная кожа существа не содержит органики: это металлическая сеть, очень прочная и гибкая. Гибрид очень силен, быстр и полностью контролируется пришельцами."
  STR_BIODRONE_UFOPEDIA: "Биодрон - создание, которое мог придумать только пришелец. Это мозг (человека либо пришельца), погружённый в амниотическую жидкость и соединённый с энергетической платформой, способной летать над землёй или под водой. Каждый биодрон вооружён мощным звуковым разрушителем, частично механическим и частично живым. Учёные предположили, что это оружие управляется голосовыми связками организма хозяина. Будучи весьма меткими и крепкими, эти сторожевые псы используются пришельцами для защиты ценного имущества."
  STR_BIODRONE_AUTOPSY: "Вскрытие биодрона"
  STR_BIODRONE_AUTOPSY_UFOPEDIA: "Гипотеза о биологической природе акустического разрушителя подтвердилась. Это несчастное создание буквально убивает врагов своим воплем. Каждый экземпляр имеет множество следов хирургических вмешательств и жестоко искалечен. Похоже, пришельцы безжалостно пытают мозг до достижения полной покорности. Обычно используется мозг пришельцев, но ужас при обнаружении человеческого мозга неизмеримо выше. Биодроны снабжены ионным двигателем и некой интегрированной системой дистанционного управления."
  STR_TENTACULAT_UFOPEDIA: "Даже в безднах лавкрафтовских кошмаров нет такого неописуемого создания. Среди земных организмов нет сколько-нибудь близких аналогов этому существу, и невозможно даже представить среду, способную породить ЭТО. Вооружённый длинными щупальцами, тентакулат парализует свои жертвы и превращает их в безмозглые куклы, которые способны убить одним прикосновением, даже сквозь броню. Тентакулат - самое зловещее существо из всех, с кем доводилось встречаться X-COM."
  STR_TENTACULAT_AUTOPSY: "Вскрытие тентакулата"
  STR_TENTACULAT_AUTOPSY_UFOPEDIA: "При вскрытии этого огромного мозга были обнаружены небольшие киберимпланты. Зрительная система представляет собой сложный комплекс рецепторов излучения видимого и инфракрасного спектра. Даже в тёмных глубинах океана этот монстр может перемещаться с безошибочной точностью. Имеются рудиментарные органы, которые едва обеспечивают его существование. У каждого существа есть маленький желудок с внешним разъёмом. Видимо, это существо получает питательные вещества путем прямого их введения хозяевами."
  STR_CALCINITE_UFOPEDIA: "Похожие на водолазные костюмы пропавших моряков, эти пришельцы блуждают по морскому дну в поисках доверчивых жертв. Его удар, превосходящий по мощи створки стального капкана, способен утопить даже самых лучших дайверов. Вокруг лицевой маски можно заметить студенистое зеленое образование. Что за существо находится в скафандре, нам до сих пор понять не удалось, несмотря на неоднократные смертельно опасные встречи с ним."
  STR_CALCINITE_AUTOPSY: "Вскрытие кальцинита"
  STR_CALCINITE_AUTOPSY_UFOPEDIA: "После снятия бронированного скафандра кальцинит предстал перед нами в виде огромной аморфной капли протоплазмы. Нет никаких видимых следов мозга, конечностей или органов чувств; в его жидком теле присутствует только небольшой металлический компонент. В результате исследования мертвого экземпляра мы можем только гадать, какова природа этого существа. Ещё одна неразрешимая загадка от наших инопланетных врагов."
  STR_TRISCENE_UFOPEDIA: "Эта двуногая рептилия - ожившее ископаемое эры динозавров. Видимо, это создание, представляя собой во всех отношениях экземпляр из мелового периода, сохранило способность существовать и в воде, и на суше. Эти создания оснащены оружейными подвесками и обладают челюстью с огромными металлическими зубами. Зачастую эти монстры становятся ядром ударных сил пришельцев при атаках на суше. Поистине тяжелое и мощное оружие, которое тасоты-командующие применяют со смертоносной эффективностью."
  STR_TRISCENE_AUTOPSY: "Вскрытие трисцена"
  STR_TRISCENE_AUTOPSY_UFOPEDIA: "Скальпель учёного подтвердил, что трисцен - это древнее существо, оснащенное кибернетическими имплантами и оружейными системами. Его крошечный мозг дополнен маленьким компьютерным модулем, установленным в пучке управления, который несут все представители этого вида. Плотная натуральная кожа и инстинкт хищника, улучшенные с помощью дополнительного вооружения, делают его смертоносным противником в любой среде."
  STR_HALLUCINOID_UFOPEDIA: "Захватив океаны, пришельцы стали разводить этих огромных земных существ для применения в качестве оружия. Не позволяйте обмануть себя ложному чувству безопасности при встрече с этими безобидными на вид подводными парусниками. Ледяная атака, использующаяся в ближнем бою, делает галлюциноидов смертоносным противником."
  STR_HALLUCINOID_AUTOPSY: "Вскрытие галлюциноида"
  STR_HALLUCINOID_AUTOPSY_UFOPEDIA: "Множество слоев студенистого тела этого организма скрывают мощный химический холодильник, основное оружие этого существа. Мягкая и гибкая оболочка галлюциноида, похоже, уязвима для тепловых атак. Зачастую этих мутантов можно встретить в компании с их хозяевами - акватоидами."
  STR_XARQUID_UFOPEDIA: "Ещё одно модифицированное земное беспозвоночное, ксарквид, - очень красивое и опасное создание. Этот стремительный водоплавающий гигант обладает разрушительным арсеналом: удушающими чернилами и взрывчаткой на основе ионизированных частиц. Уже с первых встреч с этим сильным созданием мы поняли, насколько опасно оно и контролирующие его мстительные гиллмены."
  STR_XARQUID_AUTOPSY: "Вскрытие ксарквида"
  STR_XARQUID_AUTOPSY_UFOPEDIA: "Этот наутилус-переросток вырос до таких размеров благодаря внеземным препаратам и хирургическим изменениям. Извратив его изначальную природу, гиллмены встроили в него механическую систему управления, так что от изначальной природы существа ничего не осталось. Используемые в качестве органической боевой платформы, ксарквиды, благодаря прочной оболочке и хорошей мобильности, являются грозным противником."
  STR_ION_BEAM_ACCELERATORS_UFOPEDIA: "Летающие субмарины пришельцев используют сложные энергосистемы для перемещения по глубинам. Основа их технологии - ИОННЫЙ ВЫТЕСНИТЕЛЬ, который, используя зрбит в качестве катализатора, в секунду вытесняет стократный собственный объём. Эта огромная мощь говорит о том, что пришельцы быстрее большинства земных судов. Мы можем воспроизвести эту технологию с помощью аквапластика и ячеек питания на зрбите."
  STR_MAGNETIC_NAVIGATION_UFOPEDIA: "Эти устройства генерируют многослойное магнитное поле сферической формы, действующее в радиусе до 1000 метров вокруг субмарины. Навигаторы пришельцев напрямую подключены к этим аппаратам и при перемещении судна ощущают весь подводный мир вокруг. Интерфейс системы функционирует посредством использования измененной мозговой ткани пришельцев, взаимодействующей с головным мозгом оператора через нейронную связь."
  STR_ALIEN_SUB_CONSTRUCTION_UFOPEDIA: "Каждый корабль имеет мимикрирующую структуру из аквапластика, тщательно повторяющую форму морских созданий. Каждая субмарина функционирует как единый организм: экипаж и судно гармонично взаимодействуют. Большинство из этих систем можно скопировать. Дальнейшие исследования гибридной технологии позволят нам достичь такого же технологического уровня."
  STR_ALIEN_CRYOGENICS_UFOPEDIA: "Бесчисленные орды пришельцев, когда-то прибывших на Землю, находятся в состоянии криогенного сна. Все существа запечатаны в отдельных контейнерах, температура их тела понижена до точки, когда биологические функции практически остановлены. Анализ контейнеров показал, что тела хранятся на протяжении невероятного количества времени, которое составляет более 60 миллионов лет."
  STR_ALIEN_CLONING_UFOPEDIA: "Многие из пришельцев, которых мы захватили, являются копиями друг друга вплоть до ДНК. Образцы клеток извлекаются из замороженных банков ДНК пришельцев и помещаются в специальные блоки. В некоторых блоках содержатся человеческие тела, в других - только их части. Возможно, эти блоки клонирования предназначены также для создания гибрида человека и пришельца."
  STR_ALIEN_LEARNING_ARRAYS_UFOPEDIA: "Благодаря использованию имплантов молекулярного контроля, вживленных в черепа всех пришельцев, эти машины передают информацию непосредственно им в мозг. Только что клонированных пришельцев подключают к этим аппаратам, и в их чистый разум загружаются все необходимые боевые навыки, научная информация и видовая память."
  STR_ALIEN_IMPLANTER_UFOPEDIA: "Этот аппарат используется для вживления имплантов молекулярного контроля в мозг пришельцев, оплодотворения рас-репродуцентов и интеграции или удаления органов и электроники в теле любого живого существа. Предполагалось, что весь процесс происходит на полностью подконтрольных чужой воле пациентах, однако, как выясняется, субъект полностью осознает происходящее, и, к большому сожалению, человеческая анатомия идеально соответствует конструкции блока."
  STR_EXAMINATION_ROOM_UFOPEDIA: "Теперь у нас есть факты, позволяющие понять, зачем пришельцы захватывают людей. Люди для них не еда, не способ выносить эмбрионов пришельцев, а скорее основа для создания разных видов существ и систем контроля. Технологии пришельцев основаны на подключении к общему коллективному разуму, и человеческий мозг идеально для этого подходит. Мозговая ткань человека используется в большинстве поисковых систем и хранилищ данных биокомпьютеров пришельцев. Прочие ткани используются для строительства и размножения."
  STR_AQUA_PLASTICS_UFOPEDIA: "Субмарины и другие конструкции пришельцев созданы с использованием невероятно прочного, гибкого и надежного материала - аквапластика. Это сложный композитный материал, при создании которого в качестве катализатора применяется зрбит. Структура материала очень плотная, но при этом лёгкая и в то же время намного более прочная, чем у титана или кевлара."
  STR_ZRBITE_UFOPEDIA: "Это сплав внеземного происхождения, состоящий частично из золота, частично из биоматериала пришельцев. Небольшое количество этого вещества может обеспечить больше энергии, чем ядерная установка на порядок большего размера. Воссоздание этого материала лежит за пределами наших технических возможностей, поскольку большая часть его компонентов имеет внеземное происхождение."
  STR_ALIEN_ORIGINS_UFOPEDIA: "Пришельцы атакуют по всему земному шару эффективно и беспощадно. Мы не можем выявить, откуда исходят их нападения. Возможно, это место находится в непроглядной бездне океана? Не все виды, с которыми мы столкнулись, внеземного происхождения: некоторые из них очень древние, другие представляют те эволюционные ветви, которые мы полагали давно уничтоженными. Мы столкнулись с угрозой, которая спала многие тысячелетия, со сложным симбиозом человека и пришельца. В глубинах океана скрыты древние площадки, предназначенные для связи пришельцев с их звёздными собратьями. На каждой из этих двенадцати площадок установлено синомиумное устройство - могущественное технологическое изобретение пришельцев. И теперь, когда их военная машина заработала, пришельцы перезапускают эти устройства для расширения своей сети молекулярного контроля. Мы должны уничтожить эти площадки любой ценой."
  STR_THE_ULTIMATE_THREAT_UFOPEDIA: "Шестьдесят пять миллионов лет назад из отдалённого мира на Землю был послан огромный колониальный корабль. В тот момент, когда этот корабль приблизился к молодой планете, мощная солнечная вспышка повредила его навигационную систему. Поврежденный и неуправляемый, он своей громадиной обрушился сквозь стратосферу планеты, переживавшей меловой период. Бесчисленные земные создания наблюдали, как их погибель падала на планету. Огромное облако пыли заволокло всю атмосферу, земля стала охлаждаться, и доминирующая форма жизни - динозавры - исчезла. 400-миллиарднотонный Т'льех не разрушился от столкновения, и сложные суперкомпьютеры ввели всех летевших на этом корабле существ в криогенный сон. По прошествии веков компьютеры пробуждали небольшие группы пришельцев, чтобы они могли связаться со своими далекими собратьями, но тщетно. Основные силы пришельцев продолжали спать."
  STR_TLETH_THE_ALIEN_CITY: "Т'льех - город пришельцев"
  STR_TLETH_THE_ALIEN_CITY_UFOPEDIA: "Т'льех - огромный колонизационный корабль пришельцев, зарытый на дне впадины Сигсби в Мексиканском заливе. В сердце города таится ужас, такой отвратительный и могущественный, что даже смерть страшится прийти за ним. В помещении из инопланетного металла спит великий сновидец - Верховный Пришелец. Когда Т'льех поднимется над водой, запустится реанимационный цикл, и когда Верховный проснётся, его нельзя будет остановить. Будучи не живым, но и не совсем мёртвым, инопланетный разум управляет армией пришельцев. Сверхъестественная технология молекулярного контроля соединяет всех пришельцев с сознанием Верховного, а сознание Верховного - со всеми пришельцами. Генетически модифицированные зародыши гибридов людей и инопланетян обеспечивают сознание Пришельца энергией и образуют связь между хозяином и подконтрольными ему существами. Миф о Верховном Пришельце существовал в сердцах и умах человечества на протяжении многих веков, но истина скрывалась в морской пучине."
  STR_CENTER_ON_SITE_TIME_5_SECONDS: "ЦЕНТР НА УЧАСТКЕ, ВРЕМЯ=5 сек"
  STR_CANCEL_UC: "ОТМЕНА"
  STR_NONE: "Ничего"
  STR_UNKNOWN: "Неизвестно"
  STR_POOR: "Плохо"
  STR_AVERAGE: "Посредственно"
  STR_GOOD: "Хорошо"
  STR_EXCELLENT: "Превосходно"
  STR_BUILD_NEW_BASE_UC: "СТРОИТЬ НОВУЮ БАЗУ"
  STR_BASE_INFORMATION: "ИНФОРМАЦИЯ ПО БАЗЕ"
  STR_EQUIP_CRAFT: "СНАРЯДИТЬ СУБМАРИНУ"
  STR_BUILD_FACILITIES: "СТРОИТЬ МОДУЛИ"
  STR_RESEARCH: "ИССЛЕДОВАНИЕ"
  STR_MANUFACTURE: "ПРОИЗВОДСТВО"
  STR_TRANSFER_UC: "ТРАНСПОРТИРОВКА"
  STR_PURCHASE_RECRUIT: "ЗАКУПКА/ВЕРБОВКА"
  STR_SACK: "УВОЛИТЬ"
  STR_SELL_SACK_UC: "ПРОДАТЬ/УВОЛИТЬ"
  STR_GEOSCAPE_UC: "ГЛОБУС"
  STR_NAME: "Имя"
  STR_AREA: "Регион"
  STR_BUILD_NEW_BASE: "Строить новую базу"
  STR_CANCEL: "Отмена"
  STR_COST_UC: "СТОИМОСТЬ>"
  STR_CONSTRUCTION_TIME_UC: "ВРЕМЯ СТРОИТЕЛЬСТВА>"
  STR_DAY:
    one: "{N} день"
    few: "{N} дня"
    many: "{N} дней"
    other: "{N} дней"
  STR_HOUR:
    one: "{N} час"
    few: "{N} часа"
    many: "{N} часов"
    other: "{N} часов"
  STR_MAINTENANCE_UC: "ОБСЛУЖИВАНИЕ>"
  STR_OK: "ОК"
  STR_INSTALLATION: "Строить:"
  STR_CURRENT_RESEARCH: "ТЕКУЩИЕ ИССЛЕДОВАНИЯ"
  STR_SCIENTISTS_AVAILABLE: "Учёных доступно>{ALT}{0}"
  STR_SCIENTISTS_ALLOCATED: "Учёных занято>{ALT}{0}"
  STR_LABORATORY_SPACE_AVAILABLE: "Места в лаборатории доступно>{ALT}{0}"
  STR_RESEARCH_PROJECT: "ИССЛЕДОВАТЬ ПРОЕКТ"
  STR_SCIENTISTS_ALLOCATED_UC: "УЧЕНЫХ ЗАНЯТО"
  STR_PROGRESS: "ПРОГРЕСС"
  STR_NEW_PROJECT: "Новый проект"
  STR_CANCEL_PROJECT: "ОТМЕНА ПРОЕКТА"
  STR_NEW_RESEARCH_PROJECTS: "НАЧАТЬ НОВЫЙ ПРОЕКТ"
  STR_SCIENTISTS_AVAILABLE_UC: "УЧЕНЫХ ДОСТУПНО>{ALT}{0}"
  STR_LABORATORY_SPACE_AVAILABLE_UC: "МЕСТА В ЛАБОРАТОРИЯХ ДОСТУПНО>{ALT}{0}"
  STR_INCREASE: "Увеличить"
  STR_DECREASE: "Уменьшить"
  STR_START_PROJECT: "СТАРТ ПРОЕКТА"
  STR_CURRENT_PRODUCTION: "ТЕКУЩЕЕ ПРОИЗВОДСТВО"
  STR_ENGINEERS_AVAILABLE: "Техников доступно>{ALT}{0}"
  STR_ENGINEERS_ALLOCATED: "Техников занято>{ALT}{0}"
  STR_WORKSHOP_SPACE_AVAILABLE: "Места в мастерских доступно>{ALT}{0}"
  STR_CURRENT_FUNDS: "Текущий баланс>{ALT}{0}"
  STR_ITEM: "ПРЕДМЕТ"
  STR_ENGINEERS__ALLOCATED: "Техников занято"
  STR_UNITS_PRODUCED: "Единиц готово"
  STR_TOTAL_TO_PRODUCE: "Всего к произв."
  STR_COST__PER__UNIT: "Цена{NEWLINE}за{NEWLINE}ед."
  STR_DAYS_HOURS_LEFT: "Дней/часов осталось"
  STR_NEW_PRODUCTION: "Новое производство"
  STR_PRODUCTION_ITEMS: "Произвести изделие"
  STR_CATEGORY: "КАТЕГОРИЯ"
  STR_START_PRODUCTION: "НАЧАТЬ ПРОИЗВОДСТВО"
  STR_ENGINEER_HOURS_TO_PRODUCE_ONE_UNIT: "{0} человеко-часов для производства единицы"
  STR_COST_PER_UNIT_: "Стоимость за ед.>{ALT}{0}"
  STR_WORK_SPACE_REQUIRED: "Требуется рабочего места>{ALT}{0}"
  STR_SPECIAL_MATERIALS_REQUIRED: "ТРЕБУЮТСЯ СПЕЦИАЛЬНЫЕ МАТЕРИАЛЫ"
  STR_ITEM_REQUIRED: "НЕОБХОДИМЫЕ МАТЕРИАЛЫ"
  STR_UNITS_REQUIRED: "ТРЕБУЕТСЯ ЕДИНИЦ"
  STR_UNITS_AVAILABLE: "ДОСТУПНО ЕДИНИЦ"
  STR_STOP_PRODUCTION: "ОСТАНОВИТЬ ПРОИЗВОДСТВО"
  STR_ENGINEERS_AVAILABLE_UC: "ТЕХНИКОВ ДОСТУПНО>{ALT}{0}"
  STR_WORKSHOP_SPACE_AVAILABLE_UC: "МЕСТА В МАСТЕРСКИХ ДОСТУПНО>{ALT}{0}"
  STR_MONTHLY_PROFIT: "ДОХОД В МЕСЯЦ>{ALT}{0}"
  STR_INCREASE_UC: "УВЕЛИЧИТЬ"
  STR_DECREASE_UC: "УМЕНЬШИТЬ"
  STR_UNITS_TO_PRODUCE: "Произвести"
  STR_PURCHASE_HIRE_PERSONNEL: "Купить/Нанять"
  STR_COST_OF_PURCHASES: "Стоимость покупки>{ALT}{0}"
  STR_COST_PER_UNIT_UC: "    ЦЕНА"
  STR_QUANTITY_UC: "КОЛ-ВО"
  STR_PERSONNEL_AVAILABLE_PERSONNEL_TOTAL: "ДОСТУПНО ЧЕЛОВЕК:ВСЕГО ЧЕЛОВЕК>"
  STR_SOLDIERS: "Акванавты"
  STR_SCIENTISTS: "Учёные"
  STR_ENGINEERS: "Техники"
  STR_SPACE_USED_SPACE_AVAILABLE: "МЕСТА ЗАНЯТО:МЕСТА ДОСТУПНО>"
  STR_LIVING_QUARTERS: "Жилые модули"
  STR_STORES: "Склады"
  STR_LABORATORIES: "Лаборатории"
  STR_WORK_SHOPS: "Мастерские"
  STR_HANGARS: "Подводные доки"
  STR_SHORT_RANGE_DETECTION: "Ближнее обнаружение"
  STR_DEFENSE_STRENGTH: "Мощность обороны"
  STR_TRANSFERS_UC: "ТРАНСПОРТИРОВКИ"
  STR_TRANSFERS: "Транспортировки"
  STR_ARRIVAL_TIME_HOURS: "Время прибытия (часов)"
  STR_COST_: "Стоимость>{ALT}{0}"
  STR_AREA_: "Регион>{ALT}{0}"
  STR_BASE_NAME: "Название базы?"
  STR_SELECT_POSITION_FOR_ACCESS_LIFT: "ВЫБЕРИТЕ МЕСТО ДЛЯ ШЛЮЗОВОЙ КАМЕРЫ"
  STR_TRANSFER: "Транспортировка"
  STR_AMOUNT_TO_TRANSFER: "КОЛИЧЕСТВО ДЛЯ ОТПРАВКИ"
  STR_SELECT_DESTINATION_BASE: "Выберите место назначения"
  STR_COST: "Стоимость"
  STR_INTRO_1: "Copyright 1995 MicroProse"
  STR_INTRO_2: "Марс. Кидония пала."
  STR_INTRO_3: "Ликующий X-Com, разрушив самое сердце боевой машины пришельцев, улетает домой. Однако не все было уничтожено на разрушенной марсианской базе."
  STR_INTRO_4: "Мощный тахионный луч устремляется из развалин нервного центра Кидонии, проносясь сквозь пустоту. Его цель - ..."
  STR_INTRO_5: "Земля."
  STR_INTRO_6: "В толще океанских вод луч пробудил приемник от многовекового сна. Огромные спавшие компьютеры зашевелились. В глубине, за пределами, доступными человеческому взору, гигантские камеры со спящими пришельцами начали долгий цикл реанимации."
  STR_INTRO_7: "Год 2040. Ничего не подозревающая Земля. Ужасы войны с пришельцами уже забыты. Но в затерянных и потаённых глубинах океана приготовились новые орды пришельцев. Они уже готовы свергнуть человечество и захватить весь мир."
  STR_INTRO_8: "Пришельцы нападают на людей, ищут особей для своих извращённых экспериментов, совершают набеги за ценными минералами и ресурсами, грабят, нападая из морских вод. Затем их цели перестают ограничиваться лишь морскими водами."
  STR_INTRO_9: "Мощные летающие суда странного вида барражируют над океанами: наблюдают, ищут, преследуют..."
  STR_INTRO_10: "Обнаружив добычу, они нападают."
  STR_INTRO_11: "Новые жуткие виды вооружений были пущены в ход против беззащитного мира. Мы оказались полностью беззащитны перед пришельцами.{NEWLINE}Только одна организация может спасти нас, но мы отвернулись от нее давным-давно..."
  STR_INTRO_12: "Экспериментальная подводная база X-COM"
  STR_INTRO_13: "\"SOS! SOS! Это трансатлантический лайнер \"Гиперион\". На нас напали. SOS! S...\""
  STR_INTRO_14: "\"Центр управления - Судну номер один: Открыть ворота шлюза. Запуск Барракуды-01. Мы столкнулись с нападением пришельцев, статус - красный\"{NEWLINE}\"Повторяю: статус - красный\"."
  STR_INTRO_15: "Эффективность действий пришельцев беспощадна, ..."
  STR_INTRO_16: "их точность безупречна."
  STR_INTRO_17: "\"Барракуда-01 - базе: приближаемся к тому, что осталось от Гипериона\"."
  STR_INTRO_18: "\"Замедляем ход\".{NEWLINE}\"Два метра\"{NEWLINE}\"Один метр\"{NEWLINE}\"Всем акванавтам приготовиться к немедленной высадке\"."
  STR_INTRO_19: "\"Шлюз открыт... Приближаемся к обломкам\".{NEWLINE}\"О боже!\"{NEWLINE}\"Вы видите этих тварей на камере моего костюма?\""
  STR_GAMEOVER_1: "Мы потерпели неудачу, пришельцы уничтожили нашу последнюю надежду на спасение.{NEWLINE}X-Com уничтожен, и Земля пала к ногам древнего врага."
  STR_GAMEOVER_2: "Т'льех поднимается в стратосферу и начинает своё шествие по планете, сея смерть и собирая остатки человеческой расы. Глубоко в его недрах начинает пробуждаться кровожадный инопланетный разум."
  STR_GAMEOVER_3: "В столицах всех государств разрабатываются безнадежные планы. Все тщетно: без технологий, разработанных учеными X-Com, наше оружие бессильно."
  STR_GAMEOVER_4: "Пришельцы создали базы на полярных шапках и начали растапливать лед. Планета превратится в огромный океан. Остатки человеческой расы согнаны вместе и используются в ужасных экспериментах пришельцев по разведению, имеющих неизвестную цель. Небеса потемнели, и страшный мор покрыл Землю."
  STR_GAMEOVER_5: "Мы не можем сопротивляться новому мировому порядку, а те, кто осмеливается, находят свою смерть в огне непостижимого оружия пришельцев. Тех, кто остался, ждет куда более незавидная участь - планета Земля станет миром пришельцев, а человечество сгинет под расползающимся ужасом."
  STR_OUTRO_1: "Из саркофага в центре разрушенной и разорённой гробницы вырываются пузырьки и раздаётся рёв.{NEWLINE}Глупцы, все вы погибнете..."
  STR_OUTRO_2: "...никто не сможет спастись."
  STR_OUTRO_3: "Мощный взрыв сотрясает гробницу и проносится по городу, наполняя воздух обломками и дымом. Планы пришельцев сорваны..."
  STR_OUTRO_4: "Вращающаяся громада Т'льеха начинает разваливаться на части. Огонь и дым вырываются из его сверкающих шпилей и адамантиновых залов."
  STR_OUTRO_5: "Могучая крепость пришельцев падает в море, наполняя воздух скрежетом искорёженного металла и воплями умирающих. Не доведется более Великому Сновидцу видеть снов о покорении мира."
  STR_OUTRO_6: "С последним оглушительным сотрясением Т'льех разрывает себя на части.{NEWLINE}Нет больше угрозы пришельцев, Земля очищена..."
  STR_OUTRO_7: "Тихая сине-зелёная планета, в далёком уголке галактики."
  STR_OUTRO_8: "Недалёкое, безопасное будущее."
  STR_OUTRO_9: "Инопланетная угроза Земле давно уже ликвидирована."
  STR_OUTRO_10: "Многие миллиарды людей живут в огромных городах-метрополиях."
  STR_OUTRO_11: "Про подвиги X-Com и войны с пришельцами рассказывают лишь в детских сказках."
  STR_OUTRO_12: "Но в легендах всегда есть зерно истины......"
  STR_RISE_1: "Т'льех, имеющий множество названий во многих легендах разных народов."
  STR_RISE_2: "С чудовищным воплем, раскатившимся по всему земному шару, Т'льех начал подниматься с океанского дна."
  STR_RISE_3: "Огромное величественное сооружение поднялось из вод Мексиканского залива."
  STR_RISE_4: "400 миллиардов тонн инопланетного металла, огромный город пришельцев, в котором покоится спящее тело Верховного Пришельца. Заточенный на Земле на 65 миллионов лет, этот жуткий космический бог зашевелился."
  STR_RISE_5: "Воды вскипели и вспенились, когда склеп Великого Сновидца открылся свету..."
  STR_RISE_6: "...свету, существование которого будет недолгим, если X-Com не удастся уничтожить военную машину пришельцев."
  STR_YOU_HAVE_FAILED: "Вы не сумели остановить военную машину пришельцев. Финансирующие организации, разочарованные в ваших возможностях, пытаются договориться с пришельцами о мирном урегулировании. Но у захватчиков иные замыслы, и вскоре правда становится известна всему миру..."
  STR_TOTAL_UC: "ВСЕГО"
  STR_INCOME: "Доход"
  STR_EXPENDITURE: "Расход"
  STR_MAINTENANCE: "Обслуживание"
  STR_BALANCE: "Баланс"
  STR_UFO_ACTIVITY_IN_AREAS: "Враж. активн. на морях"
  STR_UFO_ACTIVITY_IN_COUNTRIES: "Враж. активн. в странах"
  STR_XCOM_ACTIVITY_IN_AREAS: "Активн. X-Com на морях"
  STR_XCOM_ACTIVITY_IN_COUNTRIES: "Активн. X-Com в странах"
  STR_FINANCE: "Финансы"
  STR_DATE_FIRST: "{0}ое"
  STR_DATE_SECOND: "{0}ое"
  STR_DATE_THIRD: "{0}ье"
  STR_DATE_FOURTH: "{0}ое"
  STR_FINANCE_THOUSANDS: "тыс. $"
  STR_NOT_ENOUGH_SPECIAL_MATERIALS_TO_PRODUCE_ITEM_AT_BASE: "Не хватает материалов для производства{NEWLINE}{0}{NEWLINE}на базе{NEWLINE}{1}"
  STR_NOT_ENOUGH_MONEY_TO_PRODUCE_ITEM_AT_BASE: "Не хватает денег для производства{NEWLINE}{0}{NEWLINE}на базе{NEWLINE}{1}"
  STR_PRODUCTION_OF_ITEM_AT_BASE_IS_COMPLETE: "Производство{NEWLINE}{0}{NEWLINE}на базе{NEWLINE}{1}{NEWLINE}завершено"
  STR_CONSTRUCTION_OF_FACILITY_AT_BASE_IS_COMPLETE: "Строительство{NEWLINE}{0}{NEWLINE}на базе{NEWLINE}{1}{NEWLINE}завершено"
  STR_OK_5_SECONDS: "ОК - 5 сек"
  STR_RESEARCH_COMPLETED: "Исследование завершено"
  STR_VIEW_REPORTS: "ОТЧЕТ"
  STR_WE_CAN_NOW_RESEARCH: "Теперь мы можем исследовать"
  STR_WE_CAN_NOW_PRODUCE: "Теперь мы можем производить"
  STR_SUNDAY: "ВОСКРЕСЕНЬЕ"
  STR_MONDAY: "ПОНЕДЕЛЬНИК"
  STR_TUESDAY: "ВТОРНИК"
  STR_WEDNESDAY: "СРЕДА"
  STR_THURSDAY: "ЧЕТВЕРГ"
  STR_FRIDAY: "ПЯТНИЦА"
  STR_SATURDAY: "СУББОТА"
  STR_NOT_ENOUGH_ITEM_TO_REFUEL_CRAFT_AT_BASE: "Не хватает {0}, чтобы заправить {1} на базе {2}"
  STR_NOT_ENOUGH_ITEM_TO_REARM_CRAFT_AT_BASE: "Не хватает {0}, чтобы перевооружить {1} на базе {2}"
  STR_UFO_IS_NOT_RECOVERED: "СУБМАРИНА не захвачена"
  STR_UFO_IS_RECOVERED: "СУБМАРИНА захвачена"
  STR_CRAFT_IS_LOST: "Субмарина потеряна"
  STR_TERROR_CONTINUES: "Действия пришельцев продолжаются"
  STR_ALIENS_DEFEATED: "Пришельцы побеждены"
  STR_BASE_IS_LOST: "База потеряна"
  STR_BASE_IS_SAVED: "База сохранена"
  STR_ALIEN_BASE_STILL_INTACT: "Колония пришельцев всё ещё действует"
  STR_ALIEN_BASE_DESTROYED: "Колония пришельцев уничтожена"
  STR_ALIENS_KILLED: "ПРИШЕЛЬЦЕВ УБИТО"
  STR_ALIEN_CORPSES_RECOVERED: "ТРУПОВ ПРИШЕЛЬЦЕВ НАЙДЕНО"
  STR_LIVE_ALIENS_RECOVERED: "ЖИВЫХ ПРИШЕЛЬЦЕВ НАЙДЕНО"
  STR_ALIEN_ARTIFACTS_RECOVERED: "ИНОПЛАНЕТНЫХ АРТЕФАКТОВ НАЙДЕНО"
  STR_ALIEN_BASE_CONTROL_DESTROYED: "КОЛОНИЯ ПРИШЕЛЬЦЕВ УНИЧТОЖЕНА"
  STR_ALIEN_SYNOMIUM_DEVICE_DESTROYED: "СИНОМИУМНОЕ УСТРОЙСТВО УНИЧТОЖЕНО"
  STR_ALIEN_SYNOMIUM_DEVICE_FAILED: "СИНОМИУМНОЕ УСТРОЙСТВО НЕ УНИЧТОЖЕНО"
  STR_CIVILIANS_KILLED_BY_ALIENS: "ГРАЖДАНСКИХ УБИТО ПРИШЕЛЬЦАМИ"
  STR_CIVILIANS_KILLED_BY_XCOM_OPERATIVES: "ГРАЖДАНСКИХ УБИТО СОЛДАТАМИ X-COM"
  STR_CIVILIANS_SAVED: "ГРАЖДАНСКИХ СПАСЕНО"
  STR_XCOM_OPERATIVES_KILLED: "СОЛДАТ X-COM УБИТО"
  STR_XCOM_OPERATIVES_MISSING_IN_ACTION: "СОЛДАТ X-COM ПРОПАЛО БЕЗ ВЕСТИ"
  STR_TANKS_DESTROYED: "ОРУЖЕЙНЫХ ПЛАТФОРМ X-COM УНИЧТОЖЕНО"
  STR_XCOM_CRAFT_LOST: "СУБМАРИНА X-COM ПОТЕРЯНА"
  STR_UFO_RECOVERY: "ДОБЫТО С КОРАБЛЯ ПРИШЕЛЬЦЕВ"
  STR_ALIEN_BASE_RECOVERY: "ДОБЫТО В КОЛОНИИ ПРИШЕЛЬЦЕВ"
  STR_BASE_UNDER_ATTACK: "База {0} атакована!"
  STR_BASE_DEFENSES_INITIATED: "ЗАДЕЙСТВОВАНА ОБОРОНА БАЗЫ"
  STR_GRAV_SHIELD_REPELS_UFO: "ЩИТЫ ОТТАЛКИВАЮТ СУБМАРИНУ!"
  STR_FIRING: "ВЫСТРЕЛ"
  STR_HIT: "ПОПАДАНИЕ!"
  STR_UFO_DESTROYED: "СУДНО ПРИШЕЛЬЦЕВ УНИЧТОЖЕНО!"
  STR_MISSED: "ПРОМАХ!"
  STR_SELL_ITEMS_SACK_PERSONNEL: "Продать/Уволить"
  STR_VALUE_OF_SALES: "СТОИМОСТЬ ПРОДАЖИ> {ALT}{0}"
  STR_FUNDS: "БАЛАНС> {ALT}{0}"
  STR_SELL_SACK: "Продать/Уволить"
  STR_VALUE: "Цена"
  STR_CRAFT_: "СУБМАРИНА> {ALT}{0}"
  STR_CRAFTNAME: "{0}-{1}"
  STR_UFO_CRASH_RECOVERY: "ЗАХВАТ ПОТОПЛЕННОГО СУДНА ПРИШЕЛЬЦЕВ"
  STR_UFO_CRASH_RECOVERY_BRIEFING: "ОСОБЫЕ МЕРЫ ПРЕДОСТОРОЖНОСТИ - на субмарине и вокруг нее могут находиться пришельцы. Миссия будет успешно завершена, если все силы противника будут уничтожены или нейтрализованы. Обломки субмарины, артефакты и тела пришельцев можно впоследствии использовать. Чтобы прервать миссию, верните акванавтов X-Com в субмарину и нажмите кнопку \"Покинуть поле боя\"."
  STR_UFO_GROUND_ASSAULT: "ШТУРМ СУБМАРИНЫ ПРИШЕЛЬЦЕВ"
  STR_UFO_GROUND_ASSAULT_BRIEFING: "Исследуйте место высадки и постарайтесь проникнуть на судно пришельцев. Миссия будет успешно завершена, если все силы противника будут уничтожены или нейтрализованы. Обломки субмарины, артефакты и тела пришельцев можно впоследствии использовать. Чтобы прервать миссию, верните акванавтов X-Com в субмарину и нажмите кнопку \"Покинуть поле боя\"."
  STR_BASE_DEFENSE: "ЗАЩИТА БАЗЫ"
  STR_BASE_UC_: "БАЗА> {0}"
  STR_BASE_DEFENSE_BRIEFING: "Где-то неподалеку сел корабль пришельцев. Нашей базе грозит серьёзная опасность. В соответствии с инструкцией, гражданский персонал и субмарины X-Com были эвакуированы. Пришельцы могут проникнуть в помещения базы через подводные доки или шлюзовую камеру. Защищайте базу и все жизненно важные сооружения любой ценой - бой придется вести до последней капли крови. Если вы нажмете кнопку \"Покинуть поле боя\", это будет означать поражение и потерю базы."
  STR_ALIEN_COLONY_ATTACK_MISSION: "ШТУРМ КОЛОНИИ ПРИШЕЛЬЦЕВ"
  STR_ALIEN_BASE_ASSAULT: "КОЛОНИЯ ПРИШЕЛЬЦЕВ ЧАСТЬ 1"
  STR_ALIEN_COLONY_P1_BRIEFING: "Вы нападаете на колонию пришельцев. Задание состоит из двух частей; чтобы перейти на следующий уровень, подведите всех акванавтов к светящемуся выходу из первого комплекса и нажмите кнопку \"Покинуть поле боя\". Все брошенное снаряжение останется лежать на морском дне до победы на втором уровне. Чтобы выйти, верните акванавтов в субмарину и нажмите кнопку \"Покинуть поле боя\"."
  STR_ALIEN_COLONY_P2: "КОЛОНИЯ ПРИШЕЛЬЦЕВ ЧАСТЬ 2"
  STR_ALIEN_COLONY_P2_BRIEFING: "Преодолев первый уровень, вы вошли в ядро колонии. Цель задания: уничтожить центр управления - синомиумное устройство - или устранить всех пришельцев. Чтобы прервать задание, верните всех акванавтов в исходную точку и нажмите кнопку \"Покинуть поле боя\". Все пригодное оборудование X-Com будет возвращено на базу."
  STR_ALIENS_LAUNCH_PORT_TERROR: "ПРИШЕЛЬЦЫ НАПАЛИ{NEWLINE}НА ПОРТ"
  STR_PORT_TERROR: "НАПАДЕНИЕ ПРИШЕЛЬЦЕВ НА ПОРТ"
  STR_PORT_TERROR_BRIEFING: "Пришельцы напали на сооружения на суше. Порт и его гражданское население в опасности. Ваш взвод должен уничтожить всех пришельцев и защитить население от вторжения. Чтобы выйти, верните акванавтов в субмарину и нажмите кнопку \"Покинуть поле боя\"."
  STR_ALIENS_LAUNCH_ISLAND_TERROR: "ПРИШЕЛЬЦЫ НАПАЛИ{NEWLINE}НА ОСТРОВ"
  STR_ISLAND_TERROR: "НАПАДЕНИЕ ПРИШЕЛЬЦЕВ НА ОСТРОВ"
  STR_ISLAND_TERROR_BRIEFING: "Пришельцы напали на сооружения на суше. Порт и его гражданское население в опасности. Ваш взвод должен уничтожить всех пришельцев и защитить население от вторжения. Чтобы выйти, верните акванавтов в субмарину и нажмите кнопку \"Покинуть поле боя\"."
  STR_ALIENS_ATTACK_SHIPPING_ROUTE: "ПРИШЕЛЬЦЫ НАПАЛИ{NEWLINE}НА МОРСКИЕ ПУТИ"
  STR_CARGO_SHIP_P1: "ГРУЗОВОЙ КОРАБЛЬ ЧАСТЬ 1"
  STR_CARGO_SHIP_P2: "ГРУЗОВОЙ КОРАБЛЬ ЧАСТЬ 2"
  STR_CRUISE_SHIP_P1: "КРУИЗНЫЙ ЛАЙНЕР ЧАСТЬ 1"
  STR_CRUISE_SHIP_P2: "КРУИЗНЫЙ ЛАЙНЕР ЧАСТЬ 2"
  STR_SHIP_RESCUE_MISSION: "МИССИЯ СПАСЕНИЯ КОРАБЛЯ"
  STR_SHIP_RESCUE_P1_BRIEFING: "Ваше задание - охота на пришельцев. Необходимо устранить всех пришельцев и сохранить жизни гражданских, находящихся на борту. Пришельцы рассредоточены по верхним и нижним палубам. Перед спуском на нижние палубы необходимо очистить верхние. Чтобы выйти, верните акванавтов в субмарину и нажмите кнопку \"Покинуть поле боя\"."
  STR_SHIP_RESCUE_P2_BRIEFING: "Теперь, когда верхняя палуба очищена,  спускайтесь на нижние. Через грузовой лифт вы попадете в трюм. Чтобы выполнить задание, ваш взвод должен уничтожить всех пришельцев на этом уровне. Чтобы прервать задание, верните всех акванавтов в лифт и нажмите кнопку \"Покинуть поле боя\"."
  STR_ALIEN_ACTIVITY_DETECTED: "ОБНАРУЖЕНА АКТИВНОСТЬ ПРИШЕЛЬЦЕВ"
  STR_ALIEN_CONTACT_SITE_MISSION: "ШТУРМ БАЗЫ СВЯЗИ"
  STR_ARTIFACT_SITE_P1: "БАЗА СВЯЗИ ЧАСТЬ 1"
  STR_ARTIFACT_SITE_P1_BRIEFING: "Ваше задание - штурм недавно запущенного коммуникационного комплекса пришельцев. Задание состоит из двух частей: морское дно с пирамидами и скрытая база пришельцев. Чтобы перейти на второй уровень, подведите всех акванавтов к входу в комплекс и нажмите кнопку \"Покинуть поле боя\". Чтобы прервать миссию, верните акванавтов в субмарину и нажмите кнопку \"Покинуть поле боя\"."
  STR_ARTIFACT_SITE_P2: "БАЗА СВЯЗИ ЧАСТЬ 2"
  STR_ARTIFACT_SITE_P2_BRIEFING: "Теперь, когда оборона пришельцев преодолена и мы вошли в комплекс, цели ясны. Чтобы выполнить задание, проникните в сердце комплекса и уничтожьте синомиумное устройство молекулярного контроля. Чтобы прервать задание, верните всех акванавтов во входной лифт и нажмите кнопку \"Покинуть поле боя\"."
  STR_SIGSBEE_DEEP_MISSION: "МИССИЯ В СИГСБИ, ГЛУБОКО ПОД ВОДОЙ{NEWLINE}ГОРОД ПРИШЕЛЬЦЕВ УРОВЕНЬ ПЕРВЫЙ"
  STR_TLETH_P1_BRIEFING: "Мы стоим перед лицом неизвестности. С этой минуты нас может ждать всё что угодно. Все, что нам известно: город пришельцев трехуровневый, и ваш взвод должен прорваться к выходу, чтобы перейти на следующий уровень. Подведите всех акванавтов к выходу и нажмите на кнопку \"Покинуть поле боя\". Выход из боя в любом другом месте равносилен поражению."
  STR_TLETH_ATTACK_MISSION: "ШТУРМ Т'ЛЬЕХА{NEWLINE}ГОРОД ПРИШЕЛЬЦЕВ УРОВЕНЬ ВТОРОЙ"
  STR_TLETH_P2_BRIEFING: "Мы идем еще дальше в неизвестность и все так же не можем предположить развитие событий. Мы только знаем, что в городе пришельцев есть ещё один уровень, и ваш взвод должен прорваться к выходу, чтобы перейти на следующий уровень. Подведите всех акванавтов к выходу и после этого нажмите кнопку \"Покинуть поле боя\". Выход из боя в любом другом месте равносилен поражению."
  STR_FINAL_TLETH_MISSION: "ФИНАЛЬНАЯ МИССИЯ В Т'ЛЬЕХЕ{NEWLINE}ГОРОД ПРИШЕЛЬЦЕВ УРОВЕНЬ ТРЕТИЙ"
  STR_TLETH_P3_BRIEFING: "Конец близок. С этого момента мы ищем склеп с Верховным Пришельцем. Уничтожьте все 8 питающих склеп модулей, чтобы ликвидировать инопланетную угрозу. Сдаваться нельзя! Выход из боя равносилен поражению."
  STR_TLETH_P1: "ПЕРВЫЙ УРОВЕНЬ ГОРОДА ПРИШЕЛЬЦЕВ"
  STR_TLETH_P2: "ВТОРОй УРОВЕНЬ ГОРОДА ПРИШЕЛЬЦЕВ"
  STR_TLETH_P3: "ТРЕТИЙ УРОВЕНЬ ГОРОДА ПРИШЕЛЬЦЕВ"
  STR_NO_FREE_HANGARS_FOR_CRAFT_PRODUCTION: "НЕТ СВОБОДНОГО ДОКА ДЛЯ СТРОИТЕЛЬСТВА!{SMALLLINE}Каждая субмарина, приписанная к базе, транспортируемая на базу, приобретённая или строящаяся на базе, использует один док. Постройте новый док или переправьте судно на другую базу."
  STR_NO_FREE_HANGARS_FOR_PURCHASE: "НЕТ СВОБОДНОГО ДОКА ДЛЯ ПОКУПКИ!{SMALLLINE}Каждая субмарина, приписанная к базе, транспортируемая на базу, приобретённая или строящаяся на базе, использует один док. Постройте новый док или переправьте судно на другую базу."
  STR_NO_FREE_HANGARS_FOR_TRANSFER: "НЕТ СВОБОДНОГО ДОКА ДЛЯ ТРАНСПОРТИРОВКИ!{SMALLLINE}Каждая субмарина, приписанная к базе, транспортируемая на базу, приобретённая или строящаяся на базе, использует один док. Постройте новый док или переправьте судно на другую базу."
  STR_CANNOT_BUILD_HERE: "НЕЛЬЗЯ СТРОИТЬ ЗДЕСЬ!{SMALLLINE}Строительство возможно только рядом с уже существующим отсеком."
  STR_NO_FREE_ACCOMODATION: "НЕТ СВОБОДНОГО ЖИЛЬЯ!{SMALLLINE}На базе назначения не хватает мест в жилых модулях."
  STR_NOT_ENOUGH_WORK_SPACE: "НЕДОСТАТОЧНО РАБОЧЕГО ПРОСТРАНСТВА!{SMALLLINE}Постройте новую мастерскую или сократите работы над другими проектами."
  STR_NOT_ENOUGH_MONEY: "НЕ ХВАТАЕТ ДЕНЕГ!"
  STR_NOT_ENOUGH_STORE_SPACE: "НЕДОСТАТОЧНО МЕСТА НА СКЛАДЕ!{SMALLLINE}Постройте новые склады или перешлите груз на другие базы."
  STR_NOT_ENOUGH_LIVING_SPACE: "НЕ ХВАТАЕТ МЕСТ В ЖИЛЫХ МОДУЛЯХ!{SMALLLINE}Постройте жилые модули или переправьте персонал на другие базы."
  STR_LAUNCH_INTERCEPTION: "ЗАПУСТИТЬ ПЕРЕХВАТЧИК"
  STR_CRAFT: "КОРАБЛЬ"
  STR_STATUS: "СТАТУС"
  STR_BASE: "БАЗА"
  STR_READY: "ГОТОВ"
  STR_OUT: "НА ЗАДАНИИ"
  STR_REPAIRS: "РЕМОНТ"
  STR_REFUELLING: "ЗАПРАВКА"
  STR_REARMING: "ПЕРЕЗАРЯДКА"
  STR_TARGET: "ЦЕЛЬ: {0}"
  STR_WAY_POINT: "УКАЗАННАЯ ТОЧКА"
  STR_ARE_YOU_SURE_CYDONIA: "Вы уверены, что хотите послать экспедицию в Т'льех?"
  STR_YES: "ДА"
  STR_NO: "НЕТ"
  STR_SELECT_DESTINATION: "ВЫБЕРИТЕ ЦЕЛЬ"
  STR_CYDONIA: "Т'ЛЬЕХ"
  STR_SELECT_SITE_FOR_NEW_BASE: "ВЫБЕРИТЕ МЕСТО ДЛЯ НОВОЙ БАЗЫ"
  STR_RETURN_TO_BASE: "ВЕРНУТЬСЯ НА БАЗУ"
  STR_SELECT_NEW_TARGET: "ВЫБРАТЬ НОВУЮ ЦЕЛЬ"
  STR_PATROL: "ПАТРУЛИРОВАТЬ"
  STR_STATUS_: "СТАТУС>{ALT}{0}"
  STR_DAMAGED_RETURNING_TO_BASE: "ПОВРЕЖДЕН - ВОЗВРАЩАЮСЬ НА БАЗУ"
  STR_LOW_FUEL_RETURNING_TO_BASE: "МАЛО ТОПЛИВА - ВОЗВРАЩАЮСЬ НА БАЗУ"
  STR_MISSION_COMPLETE_RETURNING_TO_BASE: "МИССИЯ ВЫПОЛНЕНА - ВОЗВРАЩАЮСЬ НА БАЗУ"
  STR_PATROLLING: "ПАТРУЛИРОВАНИЕ"
  STR_TAILING_UFO: "ПРЕСЛЕДОВАНИЕ СУДНА ПРИШЕЛЬЦЕВ"
  STR_INTERCEPTING_UFO: "ПЕРЕХВАТ СУДНА-{0}"
  STR_RETURNING_TO_BASE: "ВОЗВРАЩЕНИЕ НА БАЗУ"
  STR_DESTINATION_UC_: "ПУНКТ НАЗНАЧЕНИЯ: {0}"
  STR_BASE_UC: "БАЗА>{ALT}{0}"
  STR_SPEED_: "СКОРОСТЬ>{ALT}{0}"
  STR_MAXIMUM_SPEED_UC: "МАКС. СКОРОСТЬ>{ALT}{0}{ALT}"
  STR_ALTITUDE_: "ГЛУБИНА>{ALT}{0}"
  STR_AIRBORNE: "В ВОЗДУХЕ"
  STR_VERY_LOW: "НЕГЛУБОКО"
  STR_LOW_UC: "НОРМАЛЬНАЯ ГЛУБИНА"
  STR_HIGH_UC: "ГЛУБОКО"
  STR_VERY_HIGH: "ОЧЕНЬ ГЛУБОКО"
  STR_FUEL: "ТОПЛИВО>{ALT}{0}"
  STR_WEAPON_ONE: "ОРУЖИЕ-1>{ALT}{0}"
  STR_NONE_UC: "НЕТ"
  STR_ROUNDS_: "БОЕЗАПАС>{ALT}{0}"
  STR_WEAPON_TWO: "ОРУЖИЕ-2>{ALT}{0}"
  STR_INTERCEPTION_CRAFT: "СУБМАРИНА"
  STR_BASE_: "База>{0}"
  STR_NAME_UC: "ИМЯ"
  STR_AMMO_: "БОЕЗАПАС>{ALT}{0}"
  STR_CREW: "ЭКИПАЖ"
  STR_EQUIPMENT_UC: "СНАРЯЖЕНИЕ"
  STR_ARMOR: "БРОНЯ"
  STR_MAX: "МАКС>{ALT}{0}"
  STR_ROOKIE: "Матрос"
  STR_SQUADDIE: "Старший матрос"
  STR_SERGEANT: "Мичман"
  STR_CAPTAIN: "Лейтенант"
  STR_COLONEL: "Командующий"
  STR_COMMANDER: "Капитан"
  STR_SELECT_SQUAD_FOR_CRAFT: "Выберите отряд для {0}"
  STR_SORT_BY: "СОРТИРОВКА..."
  STR_ORIGINAL_ORDER: "ОБЫЧНЫЙ ПОРЯДОК"
  STR_MISSIONS2: "МИССИИ"
  STR_KILLS2: "УБИЙСТВ"
  STR_WOUND_RECOVERY2: "ЛЕЧЕНИЕ"
  STR_SPACE_AVAILABLE: "МЕСТА ДОСТУПНО>{ALT}{0}"
  STR_SPACE_USED: "МЕСТА ЗАНЯТО>{ALT}{0}"
  STR_SPACE_USED_UC: "МЕСТА ЗАНЯТО>"
  STR_RANK: "ЗВАНИЕ"
  STR_WOUNDED: "РАНЕНИЕ"
  STR_EQUIPMENT_FOR_CRAFT: "Снаряжение для {0}"
  STR_DEFENSE_VALUE: "Степень защиты"
  STR_HIT_RATIO: "Точность"
  STR_CRAFT_READY_TO_LAND_NEAR_DESTINATION: "{0}{ALT}{NEWLINE}готов совершить{NEWLINE}высадку возле{NEWLINE}{ALT}{1}"
  STR_BEGIN_MISSION: "Начать операцию?"
  STR_SELECT_ARMAMENT: "Выберите оружие"
  STR_AMMUNITION_AVAILABLE: "{NEWLINE}БОЕЗАПАС"
  STR_ARMAMENT: "ОРУЖИЕ"
  STR_NOT_AVAILABLE: "НЕТ"
  STR_SELECT_ARMOR_FOR_SOLDIER: "ВЫБЕРИТЕ БРОНЮ ДЛЯ{NEWLINE}{ALT}{0}"
  STR_TYPE: "ТИП"
  STR_PLASTIC_AQUA_ARMOR_UC: "ПЛАСТИКОВЫЙ СКАФАНДР"
  STR_ION_ARMOR_UC: "ИОННЫЙ СКАФАНДР"
  STR_MAGNETIC_ION_ARMOR_UC: "МАГН.-ИОННЫЙ СКАФАНДР"
  STR_PLASTIC_AQUA_ARMOR_UFOPEDIA: "В этом скафандре применяется недавно открытое внеземное вещество - аквапластик. Он дарит нашим акванавтам шанс выжить в борьбе с пришельцами."
  STR_ION_ARMOR_UFOPEDIA: "Новая мощная защита для акванавтов. Эта броня оснащена ионным энергетическим источником, что позволяет значительно увеличить скорость и силу владельца. На настоящий момент она обеспечивает максимальную защиту бойцов."
  STR_MAGNETIC_ION_ARMOR_UFOPEDIA: "Улучшенная версия ионного скафандра, в которой используется технология магнитных массивов, что обеспечивает полную свободу передвижения в водной среде."
  STR_SELECT_ARMOR: "Выберите броню"
  STR_NORTH: "СЕВЕР"
  STR_NORTH_EAST: "СЕВЕРО-ВОСТОК"
  STR_EAST: "ВОСТОК"
  STR_SOUTH_EAST: "ЮГО-ВОСТОК"
  STR_SOUTH: "ЮГ"
  STR_SOUTH_WEST: "ЮГО-ЗАПАД"
  STR_WEST: "ЗАПАД"
  STR_NORTH_WEST: "СЕВЕРО-ЗАПАД"
  STR_SELECT_ACTION: "ВЫБЕРИТЕ ДЕЙСТВИЕ"
  STR_CONTINUE_INTERCEPTION_PURSUIT: "ПРОДОЛЖИТЬ ПРЕСЛЕДОВАНИЕ"
  STR_PURSUE_WITHOUT_INTERCEPTION: "ПРЕСЛЕДОВАТЬ БЕЗ ПЕРЕХВАТА"
  STR_VERY_LARGE: "ОЧЕНЬ БОЛЬШОЙ"
  STR_LARGE: "БОЛЬШОЙ"
  STR_MEDIUM_UC: "СРЕДНИЙ"
  STR_SMALL: "МАЛЕНЬКИЙ"
  STR_VERY_SMALL: "ОЧЕНЬ МАЛЕНЬКИЙ"
  STR_GROUNDED: "НА ДНЕ"
  STR_DETECTED: "Обнаружен"
  STR_SIZE_UC: "РАЗМЕР"
  STR_ALTITUDE: "ГЛУБИНА"
  STR_HEADING: "НАПРАВЛЕНИЕ"
  STR_SPEED: "СКОРОСТЬ"
  STR_CENTER_ON_UFO_TIME_5_SECONDS: "ЦЕНТР НА СУДНЕ, ВРЕМЯ=5 Сек"
  STR_TRACKING_LOST: "ПРОПАЛ С РАДАРОВ"
  STR_REDIRECT_CRAFT: "ПЕРЕНАПРАВИТЬ КОРАБЛЬ"
  STR_GO_TO_LAST_KNOWN_UFO_POSITION: "К ПОСЛЕДНЕЙ ИЗВЕСТНОЙ ПОЗИЦИИ СУДНА"
  STR_UFO_: "СУДНО ПРИШЕЛЬЦЕВ-{0}"
  STR_ALIEN_BASE_: "КОЛОНИЯ ПРИШЕЛЬЦЕВ-{0}"
  STR_CRASH_SITE_: "МЕСТО КРУШЕНИЯ-{0}"
  STR_LANDING_SITE_: "МЕСТО ПОСАДКИ-{0}"
  STR_WAY_POINT_: "УКАЗАННАЯ ТОЧКА-{0}"
  STR_TERROR_SITE: "МЕСТО ТЕРРОРА-{0}"
  STR_ARTIFACT_SITE: "МЕСТО АРТЕФАКТА-{0}"
  STR_CRAFT_HAS_REACHED_DESTINATION: "{0}{NEWLINE}достиг{NEWLINE}{1}"
  STR_NOW_PATROLLING: "Патрулирует"
  STR_ALIEN_ORIGINS: "Происхождение пришельцев"
  STR_THE_ULTIMATE_THREAT: "Главная угроза"
  STR_TLETH_ALIEN_CITY: "Т'льех, город пришельцев"
  STR_UFOPAEDIA: "УФОпедия"
  STR_XCOM_CRAFT_ARMAMENT: "КОРАБЛИ X-COM И ВООРУЖЕНИЕ"
  STR_HEAVY_WEAPONS_PLATFORMS: "ПОДВОДНЫЕ СИСТЕМЫ ВООРУЖЕНИЯ"
  STR_WEAPONS_AND_EQUIPMENT: "ОСНОВНОЕ СНАРЯЖЕНИЕ"
  STR_ALIEN_ARTIFACTS: "ПОДВОДНЫЕ АРТЕФАКТЫ"
  STR_BASE_FACILITIES: "МОДУЛИ X-COM"
  STR_ALIEN_LIFE_FORMS: "ПРИШЕЛЬЦЫ"
  STR_ALIEN_RESEARCH_UC: "ТЕХНОЛОГИИ ПРИШЕЛЬЦЕВ"
  STR_UFO_COMPONENTS: "НОВЫЕ ПОДВОДНЫЕ ТЕХНОЛОГИИ"
  STR_UFOS: "СУДА ПРИШЕЛЬЦЕВ"
  STR_SELECT_ITEM: "ВЫБРАТЬ ПРЕДМЕТ"
  STR_ACCELERATION: "УСКОРЕНИЕ>{ALT}{0}{ALT}"
  STR_FUEL_CAPACITY: "ЗАПАС ТОПЛИВА>{ALT}{0}{ALT}"
  STR_WEAPON_PODS: "ТОЧЕК ПОДВЕСКИ ОРУЖИЯ>{ALT}{0}{ALT}"
  STR_DAMAGE_CAPACITY_UC: "ЗАПАС ПРОЧНОСТИ>{ALT}{0}{ALT}"
  STR_CARGO_SPACE: "ОБЪЕМ ГРУЗОВОГО ОТСЕКА>{ALT}{0}{ALT}"
  STR_HWP_CAPACITY: "КОЛИЧЕСТВО ПБС>{ALT}{0}{ALT}"
  STR_DAMAGE: "Урон"
  STR_RANGE: "Дальность"
  STR_KILOMETERS: "{0} км"
  STR_ACCURACY: "Точность"
  STR_RE_LOAD_TIME: "Время перезарядки"
  STR_SECONDS: "{0}с"
  STR_DAMAGE_ARMOR_PIERCING: "БРОНЕБОЙНЫЙ"
  STR_DAMAGE_INCENDIARY: "ФОСФОРНЫЙ"
  STR_DAMAGE_HIGH_EXPLOSIVE: "РАЗРЫВНОЙ"
  STR_DAMAGE_LASER_BEAM: "ПОТОК ГАУССА"
  STR_DAMAGE_PLASMA_BEAM: "АКУСТ. ПОТОК"
  STR_DAMAGE_STUN: "ЗАМОРОЗКА"
  STR_DAMAGE_MELEE: "БЛИЖНИЙ БОЙ"
  STR_DAMAGE_ACID: "КИСЛОТА"
  STR_DAMAGE_SMOKE: "ДЫМ"
  STR_SHOT_TYPE: "ТИП"
  STR_ACCURACY_UC: "ТОЧНОСТЬ"
  STR_TIME_UNIT_COST: "ЦЕНА ОД"
  STR_DAMAGE_UC: "УРОН"
  STR_AMMO: "БОЕЗАПАС"
  STR_SHOT_TYPE_AUTO: "Очередь"
  STR_SHOT_TYPE_SNAP: "Навскидку"
  STR_SHOT_TYPE_AIMED: "Прицельный"
  STR_CONSTRUCTION_TIME: "Время постройки"
  STR_CONSTRUCTION_COST: "Стоимость постройки"
  STR_MAINTENANCE_COST: "Стоимость содержания"
  STR_LOW: "Низкий"
  STR_MEDIUM: "Средний"
  STR_HIGH: "Высокий"
  STR_CRAFT_WEAPON: "Корабельное оружие"
  STR_CRAFT_AMMUNITION: "Корабельный боезапас"
  STR_HEAVY_WEAPONS_PLATFORM: "Тяжелая боевая система"
  STR_WEAPON: "Оружие"
  STR_AMMUNITION: "Боеприпасы"
  STR_EQUIPMENT: "Снаряжение"
  STR_ALIEN_CORPSE: "Труп пришельца"
  STR_UFO_COMPONENT: "Компонент СУДНА ПРИШЕЛЬЦЕВ"
  STR_PERSONAL_ARMOR: "Персональная защита"
  STR_RAW_MATERIALS: "Исходные материалы"
  STR_HWP_SOLID_HARPOON_BOLTS: "Цельные гарпунные стрелы"
  STR_ALIEN: "Пришелец"
  STR_AQUATOID: "Акватоид"
  STR_GILLMAN: "Гиллмен"
  STR_LOBSTERMAN: "Лобстермен"
  STR_TASOTH: "Тасот"
  STR_CALCINITE: "Кальцинит"
  STR_DEEP_ONE: "Глубинный"
  STR_BIODRONE: "Биодрон"
  STR_TENTACULAT: "Тентакулат"
  STR_TRISCENE: "Трисцен"
  STR_HALLUCINOID: "Галлюциноид"
  STR_XARQUID: "Ксарквид"
  STR_ZOMBIE: "Зомби"
  STR_LIVE_COMMANDER: "Командующий"
  STR_LIVE_NAVIGATOR: "Навигатор"
  STR_LIVE_MEDIC: "Медик"
  STR_LIVE_TECHNICIAN: "Техник"
  STR_LIVE_SQUAD_LEADER: "Лидер"
  STR_LIVE_SOLDIER: "Солдат"
  STR_LIVE_TERRORIST: "Террорист"
  STR_AQUATOID_COMMANDER: "Акватоид-командующий"
  STR_AQUATOID_NAVIGATOR: "Акватоид-навигатор"
  STR_AQUATOID_MEDIC: "Акватоид-медик"
  STR_AQUATOID_TECHNICIAN: "Акватоид-техник"
  STR_AQUATOID_SQUAD_LEADER: "Акватоид-лидер"
  STR_AQUATOID_SOLDIER: "Акватоид-солдат"
  STR_GILLMAN_COMMANDER: "Гиллмен-командующий"
  STR_GILLMAN_TECHNICIAN: "Гиллмен-техник"
  STR_GILLMAN_SQUAD_LEADER: "Гиллмен-лидер"
  STR_GILLMAN_SOLDIER: "Гиллмен-солдат"
  STR_LOBSTERMAN_COMMANDER: "Лобстермен-командующий"
  STR_LOBSTERMAN_NAVIGATOR: "Лобстермен-навигатор"
  STR_LOBSTERMAN_TECHNICIAN: "Лобстермен-техник"
  STR_LOBSTERMAN_SQUAD_LEADER: "Лобстермен-лидер"
  STR_LOBSTERMAN_SOLDIER: "Лобстермен-солдат"
  STR_TASOTH_SQUAD_LEADER: "Тасот-лидер"
  STR_TASOTH_SOLDIER: "Тасот-солдат"
  STR_CALCINITE_TERRORIST: "Кальцинит-террорист"
  STR_DEEP_ONE_TERRORIST: "Глубинный-террорист"
  STR_BIODRONE_TERRORIST: "Биодрон-террорист"
  STR_TENTACULAT_TERRORIST: "Тентакулат-террорист"
  STR_TRISCENE_TERRORIST: "Трисцен-террорист"
  STR_HALLUCINOID_TERRORIST: "Галлюциноид-террорист"
  STR_XARQUID_TERRORIST: "Ксарквид-террорист"
  STR_ION_BEAM_ACCELERATORS: "Ионно-лучевые ускорители"
  STR_MAGNETIC_NAVIGATION: "Магнитная навигация"
  STR_ALIEN_SUB_CONSTRUCTION: "Конструкция судна пришельцев"
  STR_ALIEN_CRYOGENICS: "Криогеника пришельцев"
  STR_ALIEN_CLONING: "Клонирование пришельцев"
  STR_ALIEN_LEARNING_ARRAYS: "Обучающие матрицы пришельцев"
  STR_ALIEN_IMPLANTER: "Имплантационная пришельцев"
  STR_EXAMINATION_ROOM: "Комната допроса"
  STR_AQUA_PLASTICS: "Аквапластик"
  STR_ALIEN_REANIMATION_ZONE: "Зона реанимации пришельцев"
  STR_PLASTIC_AQUA_ARMOR: "Пластиковый скафандр"
  STR_ION_ARMOR: "Ионный скафандр"
  STR_MAGNETIC_ION_ARMOR: "Маг.-ионный скафандр"
  STR_HWP_AQUA_JET_MISSILES: "Гидрореактивные торпеды"
  STR_HWP_DISPLACER_PWT: "И.-В. торпеда"
  STR_GAUSS_TECH: "Технологии Гаусса"
  STR_NEW_FIGHTER_FLYING_SUB: "Новое боевое судно"
  STR_NEW_FIGHTER_TRANSPORTER: "Новый истребитель/транспорт"
  STR_THE_LATEST_FLYING_SUB: "Новейшая субмарина"
  STR_ARMOR_PIERCING: "БРОНЕБОЙНЫЙ"
  STR_COELACANTH_GAS_CANNON: "Целакант/Газ.пушка"
  STR_COELACANTH_AQUA_JET: "Целакант/Торпедный"
  STR_COELACANTH_GAUSS: "Целакант/Гаусс"
  STR_DISPLACER_SONIC: "Вытеснитель/Акуст."
  STR_DISPLACER_PWT: "Вытеснитель/ИВТ"
  STR_AJAX_LAUNCHER: "Пусковая установка \"Аякс\""
  STR_DUP_HEAD_LAUNCHER: "Пусковая установка СОУ"
  STR_CRAFT_GAS_CANNON: "Корабельная газ. пушка"
  STR_PWT_CANNON: "ИВТ-пушка"
  STR_GAUSS_CANNON: "Пушка Гаусса"
  STR_GAUSS_CANNON_AMMO: "Боеприпасы к пушке Гаусса"
  STR_SONIC_OSCILLATOR: "Акустический осциллятор"
  STR_AJAX_TORPEDOES: "Торпеды \"Аякс\""
  STR_DUP_HEAD_TORPEDOES: "Торпеды с боеголовкой СОУ"
  STR_CRAFT_GAS_CANNON_ROUNDS_X50: "Газовые снаряды (x50)"
  STR_SONIC_WAVE: "Акустическая волна"
  STR_PULSE_WAVE_TORPEDOES: "И.-В. торпеды"
  STR_SOLDIER: "Акванавт"
  STR_SCIENTIST: "Ученый"
  STR_ENGINEER: "Техник"
  STR_NORTH_ATLANTIC: "Сев. Атлантика"
  STR_SOUTH_ATLANTIC: "Южная Атлантика"
  STR_NORTH_PACIFIC: "Север Тих. океана"
  STR_SOUTH_PACIFIC: "Юг Тихого океана"
  STR_MEDITERRANEAN: "Средизем. море"
  STR_SOUTH_CHINA_SEA: "Южно-Кит. море"
  STR_INDIAN_OCEAN: "Индийский океан"
  STR_THE_EAST_SEA: "Японское море"
  STR_NORTH_SEA: "Северное море"
  STR_CARRIBEAN: "Карибы"
  STR_ANTARCTIC: "Антарктика"
  STR_ARCTIC: "Арктика"
  STR_EURASIA: "Евразия"
  STR_NORTH_AMERICA: "Северная Америка"
  STR_AFRICA: "Африка"
  STR_MAXIMUM_SPEED: "Макс. скорость"
  STR_TRANSMISSION_RESOLVER_UC: "ДЕШИФРАТОР ПЕРЕДАЧ"
  STR_TRITON: "ТРИТОН"
  STR_HAMMERHEAD: "МОЛОТ"
  STR_LEVIATHAN: "ЛЕВИАФАН"
  STR_BARRACUDA: "БАРРАКУДА"
  STR_MANTA: "МАНТА"
  STR_UFO: "СУДНО ПРИШЕЛЬЦЕВ"
  STR_AJAX: "АЯКС"
  STR_DUP_HEAD: "БОЕГОЛОВКА СОУ"
  STR_CRAFT_GAS_CANNON_UC: "КОРАБЕЛЬНАЯ ГАЗ. ПУШКА"
  STR_PWT_CANNON_UC: "ИВТ-ПУШКА"
  STR_GAUSS_CANNON_UC: "ПУШКА ГАУССА"
  STR_SONIC_OSCILLATOR_UC: "АКУСТ. ОСЦИЛЛЯТОР"
  STR_DAMAGE_CAPACITY: "Запас прочности"
  STR_WEAPON_POWER: "Мощность"
  STR_WEAPON_RANGE: "Дальность оружия"
  STR_AIR_LOCK: "Шлюзовая камера"
  STR_LABORATORY: "Лаборатория"
  STR_WORKSHOP: "Мастерская"
  STR_STANDARD_SONAR: "Стандартный сонар"
  STR_WIDE_ARRAY_SONAR: "Широкополосный сонар"
  STR_TORPEDO_DEFENSES: "Торпедная защита"
  STR_GENERAL_STORES: "Склад"
  STR_ALIEN_CONTAINMENT: "Изолятор пришельцев"
  STR_GAUSS_DEFENSES: "Защита Гаусса"
  STR_SONIC_DEFENSES: "Акустическая защита"
  STR_PWT_DEFENSES: "ИВТ-защита"
  STR_BOMBARDMENT_SHIELD: "Противобомбовый щит"
  STR_MC_GENERATOR: "Генератор М.K."
  STR_MC_LAB: "Лаборатория М.К."
  STR_TRANSMISSION_RESOLVER: "Дешифратор передач"
  STR_SUB_PEN: "Док"
  STR_USA: "США"
  STR_ALASKA: "АЛЯСКА"
  STR_EU_SYNDICATE: "ЕВРОСИНДИКАТ"
  STR_ARABIAN_BLOC: "АРАБСКИЙ БЛОК"
  STR_EGYPTIAN_CARTEL: "ЕГИПЕТ. КАРТЕЛЬ"
  STR_AFRICA_CORP: "АФРИК. КОРП."
  STR_BRAZILIAN_UNION: "БРАЗИЛЬСКИЙ СОЮЗ"
  STR_NEW_MEXICO: "НЬЮ-МЕХИКО"
  STR_ASIAN_COALITION: "АЗИАТ. КОАЛИЦИЯ"
  STR_SCANDINAVIA: "СКАНДИНАВИЯ"
  STR_NEO_JAPAN: "НЕО-ЯПОНИЯ"
  STR_FREE_CHINA: "СВОБОДНЫЙ КИТАЙ"
  STR_AUSTRALASIA: "АВСТРАЛАЗИЯ"
  STR_FED_KOREA: "КОРЕЙСКАЯ ФЕД."
  STR_EURASIA_UC: "ЕВРАЗИЯ"
  STR_ICELANDIC_UNION: "ИСЛАНДСКИЙ СОЮЗ"
  STR_TANK: "Погружаемая боевая система"
  STR_CIVILIAN: "Гражданский"
  STR_JAN: "янв"
  STR_FEB: "фев"
  STR_MAR: "мар"
  STR_APR: "апр"
  STR_MAY: "май"
  STR_JUN: "июн"
  STR_JUL: "июл"
  STR_AUG: "авг"
  STR_SEP: "сен"
  STR_OCT: "окт"
  STR_NOV: "ноя"
  STR_DEC: "дек"
  STR_INTERNATIONAL_RELATIONS: "Международные отношения"
  STR_COUNTRY: "Страна"
  STR_FUNDING: "Финансир."
  STR_CHANGE: "Изменение"
  STR_WEAPON_SYSTEMS: "СИСТЕМЫ ВООРУЖЕНИЯ"
  STR_HWPS: "ПБС"
  STR_DAMAGE_UC_: "ПОВРЕЖДЕНИЯ>{ALT}{0}"
  STR_AIR_LOCK_UFOPEDIA: "Шлюзовая камера используется для доставки персонала и оборудования на подводную базу. Закладка нового комплекса начинается с постройки этого модуля. Шлюзовая камера уязвима для проникновения потенциального противника."
  STR_LIVING_QUARTERS_UFOPEDIA: "Каждая жилая область обеспечивает размещение до 50 человек. Эти модули представляют собой нечто вроде основного элемента работоспособной базы."
  STR_LABORATORY_UFOPEDIA: "В лабораторном блоке могут работать до 50 ученых. Лаборатории оснащены по последнему слову техники для проведения исследований в области материалов, биохимии и вооружений. X-Com имеет доступ к лучшим исследовательским центрам по всему миру, как военным, так и гражданским."
  STR_WORKSHOP_UFOPEDIA: "Мастерская оборудована всем необходимым для производства снаряжения и техники, разработанных в недрах лабораторий. В каждой мастерской могут одновременно работать до 50 техников, однако производимые единицы также будут занимать некоторое пространство."
  STR_STANDARD_SONAR_UFOPEDIA: "Стандартная сонарная система имеет эффективный радиус действия 450 километров и связана с геостационарной спутниковой сетью для анализа поверхности. Каждый сканер обнаруживает подводную или воздушную цель с вероятностью 10 % в течение 30 минут."
  STR_WIDE_ARRAY_SONAR_UFOPEDIA: "Широкополосная сонарная система имеет эффективный радиус действия 700 километров и связана с геостационарной спутниковой сетью для анализа поверхности. Каждый сканер обнаруживает подводную или воздушную цель с вероятностью 20 % в течение 30 минут."
  STR_TORPEDO_DEFENSES_UFOPEDIA: "Торпедная система обороны обеспечивает защиту против вражеских кораблей, пытающихся проникнуть на базу."
  STR_GENERAL_STORES_UFOPEDIA: "Все снаряжение, оружейные системы, боеприпасы, добытые материалы и погружаемые боевые системы размещаются на складах, включая оборудование, предназначенное для субмарин."
  STR_ALIEN_CONTAINMENT_UFOPEDIA: "Для содержания живых пришельцев требуются тюремные модули. В них поддерживается подходящая для инопланетных существ среда. Кроме того, эти камеры сводят боевой потенциал пришельцев к нулю. В каждом модуле в отдельных камерах может содержаться до 10 пришельцев."
  STR_GAUSS_DEFENSES_UFOPEDIA: "Противолодочный комплекс Гаусса обеспечивает современную и максимально эффективную защиту от атак враждебных субмарин."
  STR_SONIC_DEFENSES_UFOPEDIA: "Система защиты на основе акустического осциллятора обеспечивает мощную и эффективную защиту от агрессоров."
  STR_PWT_DEFENSES_UFOPEDIA: "Импульсно-волновые торпеды обеспечивают наиболее эффективную защиту против атак пришельцев. Эти снаряды снабжены сверхплотными боеголовками, которые способны пробить любую известную броню, а магнитные волны выводят из строя электронную защиту цели."
  STR_BOMBARDMENT_SHIELD_UFOPEDIA: "Противобомбовый щит не даёт субмаринам пришельцев пришвартоваться к базе, создавая резонирующее поле, которое отталкивает атакующие судна, позволяя средствам защиты сделать повторный залп. На практике это означает удвоение эффективности систем защиты базы. "
  STR_MC_GENERATOR_UFOPEDIA: "Поскольку субмарины пришельцев используют технологию молекулярного контроля для обнаружения присутствия живых существ, использование негативного М.К.-излучателя покроет базу непроницаемым щитом, который собьёт пришельцев с толку и скроет наше присутствие."
  STR_MC_LAB_UFOPEDIA: "Лаборатория молекулярного контроля может внедрять импланты и обучать до десяти акванавтов одновременно. Импланты хирургически внедряются в черепа акванавтов. Путем долгих тренировок они обучаются использовать их. Полученные навыки задействуются вместе с устройством молекулярного контроля и могут использоваться для проведения соответствующих атак в ходе боя."
  STR_TRANSMISSION_RESOLVER_UFOPEDIA: "Средства связи инопланетян основаны на использовании построенной пришельцами сети молекулярного контроля. Дешифратор позволяет осуществить перехват и расшифровку передач с субмарин пришельцев. Он отображает тип судна пришельцев, его расовую принадлежность и задание, которое он выполняет."
  STR_SUB_PEN_UFOPEDIA: "К каждому доку может быть приписана одна субмарина. Док оснащён оборудованием для обслуживания, дозаправки и ремонта подводного флота X-Com. Каждой субмарине, приписанной к базе, должен быть назначен свой док, который не может быть использован для размещения других субмарин, даже если приписанное судно в этот момент находится на задании."
  STR_DART_PISTOL_UFOPEDIA: "Дротикомёт X-Com - компактное, точное и мощное оружие, снаряжаемое магазином с 12 пустотелыми дротиками. Дротики выстреливаются с помощью газа, находящегося во встроенном в магазин отсеке."
  STR_JET_HARPOON_UFOPEDIA: "Высокоточное и мощное подводное ружьё, стреляющее пустотелыми стальными гарпунами. Каждый гарпун в 10-зарядной герметичном контейнере оснащён собственным резервуаром с газом."
  STR_GAS_CANNON_UFOPEDIA: "Будучи настоящим тяжеловесом в семействе газового вооружения, эта пушка стреляет цельными стержнями, которые также могут оснащаться разрывными или фосфорными наконечниками. Излюбленное оружие опытных акванавтов."
  STR_HYDRO_JET_CANNON_UFOPEDIA: "Гидрореактивные пушки предназначены для использования тяжелой пехотой. Пушка стреляет мини-торпедами на магниевом топливе. Несмотря на свою мощь, гидрореактивная пушка - неуклюжее и неудобное оружие, действующее только под водой."
  STR_TORPEDO_LAUNCHER_UFOPEDIA: "По-настоящему тяжелая, эта огромная установка позволяет запускать три типа торпед, каждая из которых имеет собственный двигатель. Это разрушительное оружие имеет только один недостаток - перезарядка осуществляется вручную. Боеприпасы включают торпеды, несущие малый или большой разрывной либо фосфорный заряд. Предназначена для использования только под водой."
  STR_GAUSS_PISTOL_UFOPEDIA: "В пистолете Гаусса используется новейшая разработка в области современных вооружений - технология ускорения частиц. Это скорострельное и точное оружие, способное вести огонь как над, так и под водой. Гаусс-технология является развитием плазменных технологий, изученных в ходе предыдущей войны."
  STR_GAUSS_PISTOL_CLIP_UFOPEDIA: "В пистолете Гаусса используется новейшая разработка в области современных вооружений - технология ускорения частиц. Это скорострельное и точное оружие, способное вести огонь как над, так и под водой. Гаусс-технология является развитием плазменных технологий, изученных в ходе предыдущей войны."
  STR_GAUSS_RIFLE_UFOPEDIA: "Следующий этап развития пистолета Гаусса. Это ружьё, имея сдвоенный ускоритель частиц, способно наносить серьёзный урон. Отказавшись от работающей на базе элерия плазменной системы, мы применили микроускоритель частиц, генерирующий поток антипротонов."
  STR_GAUSS_RIFLE_CLIP_UFOPEDIA: "Следующий этап развития пистолета Гаусса. Это ружьё, имея сдвоенный ускоритель частиц, способно наносить серьёзный урон. Отказавшись от работающей на базе элерия плазменной системы, мы применили микроускоритель частиц, генерирующий поток антипротонов."
  STR_HEAVY_GAUSS_UFOPEDIA: "Тяжёлый Гаусс довольно громоздок, но чрезвычайно эффективен. В нем установлено три ускорителя частиц, а потому выстрел из него практически невозможно остановить. Поток антипротонов удерживается внутри оболочки из арсенида галлия, которая при попадании разрушается, высвобождая антиматерию."
  STR_HEAVY_GAUSS_CLIP_UFOPEDIA: "Тяжёлый Гаусс довольно громоздок, но чрезвычайно эффективен. В нем установлено три ускорителя частиц, а потому выстрел из него практически невозможно остановить. Поток антипротонов удерживается внутри оболочки из арсенида галлия, которая при попадании разрушается, высвобождая антиматерию."
  STR_MAGNA_BLAST_GRENADE_UFOPEDIA: "Стандартная наступательная граната с точным таймером-взрывателем."
  STR_DYE_GRENADE_UFOPEDIA: "Чернильные гранаты - оружие двойного назначения, пригодное для обеспечения прикрытия на открытой местности. Граната может применяться как на суше, так и под водой: под водой при взрыве образуется взвесь, подобная чернильному облаку осьминога, а на суше в воздух поднимается плотное облако."
  STR_PARTICLE_DISTURBANCE_GRENADE_UFOPEDIA: "Сенсорную гранату бросают так же, как и обычную, но взрыв происходит, если рядом с ней было зафиксировано движение. Правильное применение требует особых навыков и тренировок."
  STR_MAGNA_PACK_EXPLOSIVE_UFOPEDIA: "Изначально эта взрывчатка должна была использоваться только для демонтажных работ. Однако опыт предыдущей войны показал, что подобные заряды мощной взрывчатки - идеальное оружие для уничтожения пришельцев. Радиус действия очень большой, поэтому перед применением удостоверьтесь, что акванавтов в пределах опасной зоны нет."
  STR_PARTICLE_DISTURBANCE_SENSOR_UFOPEDIA: "В этом новейшем устройстве используется множество детекторов и сложные компьютерные системы для обнаружения движущихся объектов. Нажмите на иконку сенсора на тактическом экране. Выберите пункт 'Сканировать'. Стрелка на экране устройства отображает направление взгляда акванавта (север находится наверху). Только что двигавшиеся объекты отображаются яркими точками, большие точки соответствуют быстродвижущимся или крупным объектам. Неподвижные объекты не отображаются."
  STR_MEDI_KIT_UFOPEDIA: "При использовании встаньте рядом или (если он без сознания) над пострадавшим акванавтом.{NEWLINE} ЛЕЧЕНИЕ> Ранения отмечены красным. Выберите ранение и нажмите на кнопку. Будет вылечена одна смертельная рана и восстановлено здоровье.{NEWLINE} СТИМУЛЯТОР> Восстанавливает энергию акванавта и выводит его из бессознательного состояния (для этого вы должны стоять над его телом).{NEWLINE} АНАЛЬГЕТИК> Восстанавливает моральное состояние раненного акванавта."
  STR_MC_DISRUPTOR_UFOPEDIA: "Вершина технологии М.К. Это устройство может использоваться только акванавтами с навыками М.К. Нажмите на разрушитель, выберите тип атаки и укажите цель курсором. Возможны два типа атаки:{NEWLINE} СБОЙ ИМПЛАНТА> В случае успеха противник теряется и может запаниковать.{NEWLINE} КОНТРОЛЬ ИМПЛАНТА> В случае успеха вы получите контроль над противником. "
  STR_THERMAL_TAZER_UFOPEDIA: "Устройство предназначено для парализации заморозкой без летального исхода живого противника при непосредственном контакте."
  STR_VIBRO_BLADE_UFOPEDIA: "Виброклинок - длинный острый титановый бур, вращающийся со скоростью более 6000 об/мин и способный расколоть даже самую прочную броню. Источник энергии устройства изобретен пришельцами; все наши предыдущие попытки создать такое устройство были обречены на провал: буры вращались слишком медленно или разрывались под давлением."
  STR_THERMIC_LANCE_UFOPEDIA: "Тепловое копьё - логическое развитие технологии виброклинка: полотно вращается с более высокой скоростью, а источник энергии на зрбайте раскаляет лезвие до такой степени, что оно проходит через броню как горячий нож сквозь масло."
  STR_HEAVY_THERMIC_LANCE_UFOPEDIA: "Тяжёлое тепловое копьё - более мощная версия обычного теплового копья. Сдвоенный нагреватель и огромная скорость вращения означают, что тяжёлое тепловое копьё фактически невозможно остановить никаким материалом."
  STR_SONIC_CANNON_UFOPEDIA: "Акустическая пушка является самым мощным из всего семейства акустического оружия. По сравнению с ружьём она оборудована аудиогенератором более широкого диапазона и более крупным камерой реверберации. У пушки также есть система импульсной детонации, которая изменяет ультразвуковую волну путем модуляции для создания более эффективного акустич. удара."
  STR_CANNON_POWER_CLIP_UFOPEDIA: "Это компактное устройство используется в качестве боеприпаса для акустической пушки. Содержит небольшое количество зрбита."
  STR_SONIC_BLASTA_RIFLE_UFOPEDIA: "Более мощное акустическое устройство. Даже высокоуглеродистая сталь не выдерживает воздействия этого оружия. Сверхкомпактный волновой передатчик дополнен сверхпроводящим усилителем, увеличивающим мощность этого оружия."
  STR_BLASTA_POWER_CLIP_UFOPEDIA: "Это небольшое устройство используется в качестве источника энергии для акустического ружья - мощного оружия пришельцев. Содержит небольшое количество зрбита."
  STR_SONIC_PISTOL_UFOPEDIA: "Акустические пистолеты - оружие пришельцев, основанное на ультразвуковых волнах, которые за несколько секунд могут превратить человеческие кости в желе. Ультразвуковые волны находятся за границами слухового восприятия человека."
  STR_PISTOL_POWER_CLIP_UFOPEDIA: "Источник энергии для компактного акустического пистолета пришельцев. Содержит небольшое количество зрбита - источника энергии всех технологий пришельцев."
  STR_DISRUPTOR_PULSE_LAUNCHER_UFOPEDIA: "Эта подводное вооружение пришельцев с управляемым наведением стреляет самодвижущимися \"разрушительными зарядами\". При использовании этого оружия вы указываете точки траектории, по которым будет следовать заряд. После задания траектории нажмите специальную кнопку пуска."
  STR_DISRUPTOR_AMMO_UFOPEDIA: "Это устройство - заряд дисруптора, снабжённый бортовым компьютером для осуществления управляемого наведения. Используется для стрельбы из дисрупторной установки."
  STR_THERMAL_SHOK_LAUNCHER_UFOPEDIA: "Небольшая теплоударная установка, стреляющая химически замораживающими бомбами. Весьма полезна для захвата живых пришельцев."
  STR_THERMAL_SHOK_BOMB_UFOPEDIA: "Теплоударная бомба применяется для захвата живых людей, но может использоваться и против большинства видов пришельцев. Используется как боеприпас для теплоударной установки."
  STR_SONIC_PULSER_UFOPEDIA: "Это устройство действует аналогично обычной гранате, однако оно во много раз мощнее. Граната генерирует один мощный звуковой импульс, распространяющийся во все стороны одновременно."
  STR_MC_READER_UFOPEDIA: "Внутри тел пришельцев мы нашли небольшие, хирургически внедрённые, блоки. Эти управляющие импланты разработаны акватоидами с целью постоянного обеспечивания информацией с поля боя , даже на большом расстоянии. Считыватель молекулярного контроля - это устройство связи, используемое для получения информации прямо из М.К. имплантов. X-COM могут использовать это устройство в бою для выяснения характеристик пришельцев. Нажмите на \"использовать\", а затем по врагу."
  STR_SURVEY_SHIP: "Корабль наблюдения"
  STR_ESCORT: "Корабль сопровождения"
  STR_CRUISER: "Крейсер"
  STR_HEAVY_CRUISER: "Тяжелый крейсер"
  STR_HUNTER: "Охотник"
  STR_BATTLESHIP: "Линкор"
  STR_DREADNOUGHT: "Дредноут"
  STR_FLEET_SUPPLY_CRUISER: "Крейсер снабжения"
  MAP_SEABED: "Океанское дно"
  MAP_PIPES: "Подводная станция"
  MAP_PLANE: "Разрушенный самолет"
  MAP_ATLAN: "Атлантида"
  MAP_MU: "Храм Майя"
  MAP_GAL: "Затонувший галеон"
  MAP_MSUNK: "Затонувший лайнер"
  MAP_VOLC: "Вулканы"
  MAP_CORAL: "Кораллы"
  MAP_PORT: "Порт"
  MAP_ISLAND: "Остров"
  MAP_CARGO: "Грузовое судно"
  MAP_LINERT: "Круизный лайнер ч.1"
  MAP_LINERB: "Круизный лайнер ч.2"
  MAP_ALART: "Артефакт ч.1"
  MAP_GRUNGE: "Артефакт ч.2"
  MAP_ENTRY: "Колония ч.1"
  MAP_A_BASE: "Колония ч.2"
  MAP_ALSHIP: "Т'льех ч.1"
  MAP_LEVEL: "Т'льех ч.2"
  MAP_CRYPT: "Т'льех ч.3"
  MAP_XBASES: "База X-Com"
  STR_MIXED_CREW: "Смешанная команда"
  STR_MIXED_CREW_2: "Смешанная команда 2"
  STR_RATING: "РЕЙТИНГ> {0}"
  STR_RATING_TERRIBLE: "УЖАСНО!"
  STR_RATING_POOR: "ПЛОХО!"
  STR_RATING_OK: "ОК"
  STR_RATING_GOOD: "ХОРОШО!"
  STR_RATING_EXCELLENT: "ПРЕВОСХОДНО!"
  STR_SCORE: "СЧЕТ"
  STR_XCOM_PROJECT_MONTHLY_REPORT: "ОТЧЕТ X-COM ЗА МЕСЯЦ"
  STR_MONTH: "Месяц> {ALT}{0} {1}"
  STR_COUNCIL_IS_GENERALLY_SATISFIED: "Комитет финансирующих организаций в целом удовлетворен вашими действиями."
  STR_COUNCIL_IS_VERY_PLEASED: "Комитет финансирующих организаций очень доволен вашими действиями. Продолжайте в том же духе."
  STR_COUNCIL_IS_DISSATISFIED: "Комитет финансирующих организаций не удовлетворен вашими результатами. Вы должны улучшить эффективность противодействия инопланетной угрозе, иначе финансовая поддержка проекта X-Com будет прекращена."
  STR_YOU_HAVE_NOT_SUCCEEDED: "Вы не преуспели в борьбе с вторжением пришельцев и комитет финансирующих организаций с сожалением принял решение о прекращении финансирования X-Com. Каждая организация будет отныне решать эту проблему по своему усмотрению. Мы можем только надеяться, что придем к некоторому соглашению с явно древними силами, и что общество примет условия, предложенные водными пришельцами."
  STR_COUNTRY_IS_PARTICULARLY_PLEASED: "{0} выражает особую удовлетворённость проведенной вами работой и соглашается увеличить финансирование."
  STR_COUNTRIES_ARE_PARTICULARLY_HAPPY: "{0} особенно рады вашим успехам в деле отражения нападений пришельцев и согласились увеличить финансирование."
  STR_COUNTRIES_COMMA: "{0}, {1}"
  STR_COUNTRIES_AND: "{0} и {1}"
  STR_COUNTRY_IS_UNHAPPY_WITH_YOUR_ABILITY: "{0} выражает неудовлетворённость мерами, предпринятыми вами для пресечения активности пришельцев в своих территориальных водах, и сокращает финансирование."
  STR_COUNTRIES_ARE_UNHAPPY_WITH_YOUR_ABILITY: "{0} неудовлетворены мерами, предпринятыми вами для пресечения активности пришельцев в их территориальных водах, и решили сократить финансирование."
  STR_KNOTS: "{0} узлов"
  STR_COUNTRY_HAS_SIGNED_A_SECRET_PACT: "{0} сообщает о подписании соглашения о сотрудничестве с силами пришельцев и прекращает финансирование X-Com."
  STR_COUNTRIES_HAVE_SIGNED_A_SECRET_PACT: "{0} подписали соглашение о сотрудничестве с силами пришельцев и прекращают финансирование X-Com."
  STR_MONTHLY_RATING: "Рейтинг за месяц> {ALT}{0}{ALT} {1}"
  STR_FUNDING_CHANGE: "Изменение в финансировании> {ALT}{0}"
  STR_COUNCIL_REDUCE_DEBTS: "Финансирующая организация недовольна состоянием ваших финансов. Вы должны снизить задолженность до 1 миллиона, иначе проект X-Com будет закрыт."
  STR_HYPER_WAVE_TRANSMISSIONS_ARE_DECODED: "СУБ-АТОМАРНАЯ ПЕРЕДАЧА РАСШИФРОВАНА"
  STR_CRAFT_TYPE: "ТИП СУДНА"
  STR_RACE: "РАСА"
  STR_MISSION: "МИССИЯ"
  STR_ZONE: "РЕГИОН"
  STR_ALLOCATE_RESEARCH: "Новое исследование"
  STR_ALLOCATE_MANUFACTURE: "Произвести"
  STR_AZORES: "Азорские острова"
  STR_REYKJAVIK: "Рейкьявик"
  STR_BERMUDA: "Бермуды"
  STR_NEW_YORK: "Нью-Йорк"
  STR_BOSTON: "Бостон"
  STR_FORT_SEVERN: "Порт Северн"
  STR_DAKAR: "Дакар"
  STR_RECIFE: "Ресифи"
  STR_ACCRA: "Аккра"
  STR_ASCENSION_ISLAND: "Остров Вознесения"
  STR_TRINIDADE_ISLAND: "Триндади-э-Мартин-Вас"
  STR_FALKLAND_ISLAND: "Фолкленды"
  STR_CANARY_ISLANDS: "Канарские острова"
  STR_ANCHORAGE: "Анкоридж"
  STR_ST_LAWRENCE_ISLAND: "Остров Святого Лаврентия"
  STR_SAN_FRANCISCO: "Сан-Франциско"
  STR_MIDWAY_ISLAND: "Мидуэй"
  STR_VANCOUVER: "Ванкувер"
  STR_TASMANIA: "Тасмания"
  STR_HAWAII: "Гавайи"
  STR_FIJI: "Фиджи"
  STR_TONGA: "Тонга"
  STR_EASTER_ISLAND: "Остров Пасхи"
  STR_GALAPAGOS_ISLAND: "Галапагосские острова"
  STR_WELLINGTON: "Веллингтон"
  STR_SOLOMON_ISLAND: "Соломоновы острова"
  STR_CRETE: "Крит"
  STR_LISBON: "Лиссабон"
  STR_PORT_SAID: "Порт-Саид"
  STR_MARSEILLES: "Марсель"
  STR_TRIPOLI: "Триполи"
  STR_MANILA: "Манила"
  STR_HONG_KONG: "Гонконг"
  STR_SINGAPORE: "Сингапур"
  STR_BANGKOK: "Бангкок"
  STR_DARWIN: "Дарвин"
  STR_BOMBAY: "Бомбей"
  STR_SAYCHELLES_ISLAND: "Сейшельские острова"
  STR_MALDIVE_ISLAND: "Мальдивские острова"
  STR_SRI_LANKA: "Шри-Ланка"
  STR_MAURITIUS: "Маврикий"
  STR_TOKYO: "Токио"
  STR_SHANGHAI: "Шанхай"
  STR_VLADIVOSTOK: "Владивосток"
  STR_LONDON: "Лондон"
  STR_FAEROE_ISLAND: "Фарерские острова"
  STR_ABERDEEN: "Абердин"
  STR_OSLO: "Осло"
  STR_JAMAICA: "Ямайка"
  STR_PANAMA: "Панама"
  STR_MIAMI: "Майами"
  STR_PSI_TRAINING: "Тренировка М.К."
  STR_PSIONIC_TRAINING: "ТРЕНИРОВКА МОЛЕКУЛЯРНОГО КОНТРОЛЯ"
  STR_REMAINING_PSI_LAB_CAPACITY: "Мест в лаборатории М.К.> {ALT}{0}"
  STR_PSIONIC__STRENGTH: "Сила{NEWLINE}М.К."
  STR_PSIONIC_SKILL_IMPROVEMENT: "Навык М.К.{NEWLINE}/Улучшение"
  STR_IN_TRAINING: "Тренир.?{NEWLINE}"
  STR_TARGETTED_BY: "ЦЕЛЬ ДЛЯ:"
  STR_WEAPONS_CREW_HWPS: "ОРУЖИЕ/{NEWLINE}ЭКИПАЖ/ПБС"
  STR_IS_LOW_ON_FUEL_RETURNING_TO_BASE: "топливо на исходе,{NEWLINE}возвращаюсь на базу"
  STR_SOLDIER_LIST: "Список акванавтов"
  STR_RANK_: "ЗВАНИЕ> {ALT}{0}"
  STR_MISSIONS: "МИССИЙ> {ALT}{0}"
  STR_KILLS: "УБИЙСТВ> {ALT}{0}"
  STR_WOUND_RECOVERY: "ЛЕЧЕНИЕ> {ALT}{0}"
  STR_TIME_UNITS: "ОЧКИ ДЕЙСТВИЯ"
  STR_STAMINA: "ВЫНОСЛИВОСТЬ"
  STR_HEALTH: "ЗДОРОВЬЕ"
  STR_BRAVERY: "ХРАБРОСТЬ"
  STR_REACTIONS: "РЕАКЦИЯ"
  STR_FIRING_ACCURACY: "ТОЧНОСТЬ ВЫСТРЕЛА"
  STR_THROWING_ACCURACY: "ТОЧНОСТЬ БРОСКА"
  STR_STRENGTH: "СИЛА"
  STR_PSIONIC_STRENGTH: "СИЛА М.К."
  STR_PSIONIC_SKILL: "НАВЫК М.К."
  STR_NEW_RANK: "НОВОЕ ЗВАНИЕ"
  STR_PROMOTIONS: "Повышение"
  STR_SOLDIERS_UC: "АКВАНАВТЫ"
  STR_COELACANTH_GAS_CANNON_UFOPEDIA: "ПБС являются высокомобильными и прочными системами поддержки пехоты на любой глубине. Перезарядка ПБС выполняется автоматически при наличии достаточного боекомплекта."
  STR_COELACANTH_AQUA_JET_UFOPEDIA: "Эта платформа вооружена гидрореактивными торпедами. Она может работать только под водой. Следите, чтобы на складах было наличие гидрореактивных торпед."
  STR_COELACANTH_GAUSS_UFOPEDIA: "технология Гаусса позволяет создавать мощную оружейную систему для ПБС. Она дает высокую огневую мощь по сравнению с ранними моделями и основана на разработках X-Com."
  STR_DISPLACER_SONIC_UFOPEDIA: "Технологии пришельцев изменили ПБС. Ионный вытеснитель дал возможность перемещаться не только по дну или суше, но и плавать и летать. А акуст. оружие дает превосходство в бою."
  STR_DISPLACER_PWT_UFOPEDIA: "Данная ПБС использует подводное импульсно-волновое оружие. Убедитесь, что изготовили необходимое количество ИВТ. Для выстрела укажите точки траектории и нажмите запуск."
  STR_ALIEN_PROBE_MISSION: "Разведка"
  STR_ALIEN_INTERDICTION: "Блокирование района"
  STR_ALIEN_RESOURCE_RAID: "Поиск ресурсов"
  STR_ALIEN_INFILTRATION: "Инфильтрация"
  STR_ALIEN_BASE: "Расширение колонии"
  STR_ALIEN_SURFACE_ATTACK: "Атаки на суше"
  STR_ALIEN_RETALIATION: "Атака на базу X-Com"
  STR_ALIEN_SUPPLY: "Снабжение колонии"
  STR_ALIEN_PROBE_MISSION_UFOPEDIA: "Разведывательное задание используется для сбора данных относительно морского дна, ресурсов, маршрутов кораблей и самолетов. Участвующие в этих заданиях субмарины пришельцев сами по себе не несут большой угрозы, но они намекают на то, что в этой зоне разворачивается деятельность пришельцев, которая может вспыхнуть в любой момент."
  STR_ALIEN_INTERDICTION_UFOPEDIA: "Стратегия пришельцев предполагает патрулирование зон их интересов, и прежде чем развернуть более активные действия, они выпускают судно с целью обеспечения охраны этого района. Они прибывают в те места, куда позже предполагают совершить рейд, блокируют район и производят подготовку к следующему этапу их миссии."
  STR_ALIEN_RESOURCE_RAID_UFOPEDIA: "Затопление кораблей и сбивание самолетов - ключевые элементы стратегии пришельцев. Поиск ресурсов - один из главных их видов деятельности, и как таковой сродни другим откровенно агрессивным актам. Пришельцы также совершают рейды в места геотермической активности, в места залегания минералов и очищенных металлов, а также на древние затонувшие города в поисках предметов и материалов оставленных людьми."
  STR_ALIEN_INFILTRATION_UFOPEDIA: "Это может привести к налаживанию официального контакта между пришельцами и корпорациями или правительствами на самом высоком уровне. Кульминация этих действий выражается в значительной активности судов пришельцев в водах соответствующей организации. Пришельцы попытаются подписать договор с правительством или организацией, предложив взамен какие-то из своих передовых технологий. Деятельность пришельцев несет большую опасность X-COM. Если корпорация или правительство подписывает с захватчиками договор, она прекращает финансирование X-COM."
  STR_ALIEN_BASE_UFOPEDIA: "Пришельцы будут создавать секретные подводные колонии в отдалённых районах. После нескольких разведывательных рейсов по мере строительства колонии активность их субмарин заметно усиливается. Известно, что эти колонии содержат лаборатории, центры клонирования, хирургическое оборудование для экспериментов над людьми и пришельцами. Созданные колонии создают повышенную активность и при отсутствии субмарин пришельцев. Чтобы обнаружить колонию в таких местах, судно X-Com должно патрулировать над подозрительной зоной в течение несколько часов."
  STR_ALIEN_SURFACE_ATTACK_UFOPEDIA: "Когда у пришельцев возникает необходимость в людях, они терроризируют порт, атакуют остров или нападают на корабль. Пришельцы будут открыто нападать на гражданских, используя их для удовлетворения своей извращённой потребности в размножении и жутких экспериментах."
  STR_ALIEN_RETALIATION_UFOPEDIA: "В случае особо успешных действий перехватчиков X-Com, пришельцы будут предпринимать ответные меры, вплоть до прямой атаки баз X-Com. Однако перед атакой пришельцы сперва должны обнаружить базу, поэтому риск можно существенно снизить, если не подпускать судна пришельцев к базе."
  STR_ALIEN_SUPPLY_UFOPEDIA: "После окончания строительства колонии пришельцев начинается её регулярное снабжение специальным грузовым кораблем. Обнаружив совершивший высадку корабль, можно быть уверенным, что колония пришельцев расположена где-то неподалеку."
  STR_SURVEY_SHIP_UFOPEDIA: "Эта крошечная субмарина используется для разведки или наблюдений. Обычно она является предвестником начала миссий более крупных кораблей."
  STR_ESCORT_UFOPEDIA: "Средний по размеру корабль сопровождения сам по себе не представляет большой опасности. Это судно предшествует более крупным кораблям и повышенной активности пришельцев."
  STR_CRUISER_UFOPEDIA: "Крейсер - универсальное судно, оплот флота пришельцев. Пришельцы используют его в заданиях всех типов. Довольно опасный противник."
  STR_HEAVY_CRUISER_UFOPEDIA: "Тяжелый крейсер - более мощный корабль, нежели обычный крейсер. Он имеет усиленное вооружение и более мощные силовые установки, дающие ему большую скорость. Тяжелый крейсер используется в заданиях поиска ресурсов для переноса большего количества минералов и оборудования."
  STR_HUNTER_UFOPEDIA: "Этот корабль оборудован исследовательской комнатой для проведения экспериментов и хирургических операций над людьми. Жертвы подвергаются чудовищным пыткам, мозг часто извлекается и сохраняется для последующей обработки."
  STR_BATTLESHIP_UFOPEDIA: "Линкор - наиболее агрессивный корабль пришельцев. Он оснащён всеми технологиями и системами для того, чтобы действовать как главная ударная сила при выполнении самых разных боевых миссий пришельцев. Он оборудован широким боевым арсеналом."
  STR_DREADNOUGHT_UFOPEDIA: "Дредноут - боевой супертранспорт, полностью оборудован всеми технологиями пришельцев и повышенной полезной нагрузкой. Дредноут - крепкий и грозный противник."
  STR_FLEET_SUPPLY_CRUISER_UFOPEDIA: "Корабль снабжения используется при строительстве новых колоний пришельцев а также для снабжения уже существующих. Он перевозит продукты питания, ДНК, эмбрионы и другие биологические компоненты."
  STR_DISMANTLE: "Демонтировать"
  STR_FACILITY_IN_USE: "ОТСЕК ИСПОЛЬЗУЕТСЯ"
  STR_CANNOT_DISMANTLE_FACILITY: "НЕВОЗМОЖНО ДЕМОНТИРОВАТЬ ОТСЕК!{SMALLLINE}Все отсеки должны быть соединены со шлюзовой камерой."
  STR_TRANSFER_ITEMS_TO: "Отправка на базу {0}"
  STR_NO_ALIEN_CONTAINMENT_FOR_TRANSFER: "НЕТ ИЗОЛЯТОРА ПРИШЕЛЬЦЕВ ДЛЯ ПЕРЕДАЧИ!{SMALLLINE}Для содержания живых пришельцев необходим специальный модуль."
  STR_AMOUNT_AT_DESTINATION: "НА МЕСТЕ {NEWLINE}НАЗНАЧЕНИЯ"
  STR_ALIEN_DIES_NO_ALIEN_CONTAINMENT_FACILITY: "Пришелец погиб, так как нет модуля для его содержания."
  STR_NO_FREE_ACCOMODATION_CREW: "НЕ ХВАТАЕТ МЕСТ!{SMALLLINE}На базе назначения не хватает мест в жилых модулях для экипажа, назначенного на корабль."
  STR_NOT_ENOUGH_STORE_SPACE_FOR_CRAFT: "НЕ ДОСТАТОЧНО МЕСТА НА СКЛАДЕ!{SMALLLINE}На складе базы назначения не хватает места для снаряжения, назначенного кораблю."
  STR_ITEMS_ARRIVING: "Прибытие"
  STR_DESTINATION_UC: "ПУНКТ НАЗНАЧЕНИЯ"
  STR_DART_PISTOL: "Дротикомёт"
  STR_DART_POD: "Магазин с дротиками"
  STR_JET_HARPOON: "Реактивный гарпун"
  STR_HARPOON_POD: "Магазин с гарпунами"
  STR_GAS_CANNON: "Газовая пушка"
  STR_GC_AP_AMMO: "ГП-ББ заряды"
  STR_GC_HE_AMMO: "ГП-Р заряды"
  STR_GC_P_AMMO: "ГП-Ф заряды"
  STR_HYDRO_JET_CANNON: "Гидрореактивная пушка"
  STR_HJC_AP_AMMO: "ГРП-ББ боеприпасы"
  STR_HJC_HE_AMMO: "ГРП-Р боеприпасы"
  STR_HJC_P_AMMO: "ГРП-Ф боеприпас"
  STR_TORPEDO_LAUNCHER: "Торпедная установка"
  STR_SMALL_TORPEDO: "Малая торпеда"
  STR_LARGE_TORPEDO: "Большая торпеда"
  STR_PHOSPHOROUS_TORPEDO: "Фосфорная торпеда"
  STR_MAGNA_BLAST_GRENADE: "Магниевая граната"
  STR_DYE_GRENADE: "Чернильная граната"
  STR_PARTICLE_DISTURBANCE_GRENADE: "Сенсорная граната"
  STR_MAGNA_PACK_EXPLOSIVE: "Магниевая взрывчатка"
  STR_PARTICLE_DISTURBANCE_SENSOR: "Сенсор микроколебаний"
  STR_MEDI_KIT: "Мед-комплект"
  STR_MC_DISRUPTOR: "М.К. Разрушитель"
  STR_THERMAL_TAZER: "Тепловой жезл"
  STR_GAUSS_PISTOL: "Пистолет Гаусса"
  STR_GAUSS_PISTOL_CLIP: "Магазин к пистолету Гаусса"
  STR_GAUSS_RIFLE: "Ружьё Гаусса"
  STR_GAUSS_RIFLE_CLIP: "Магазин к ружью Гаусса"
  STR_HEAVY_GAUSS: "Тяжёлый Гаусс"
  STR_HEAVY_GAUSS_CLIP: "Магазин к тяжёлому Гауссу"
  STR_SONIC_CANNON: "Акустическая пушка"
  STR_CANNON_POWER_CLIP: "Магазин к акустической пушке"
  STR_SONIC_BLASTA_RIFLE: "Акустическое ружьё"
  STR_BLASTA_POWER_CLIP: "Магазин к акустическому ружью"
  STR_SONIC_PISTOL: "Акустический пистолет"
  STR_PISTOL_POWER_CLIP: "Магазин к акустическому пистолету"
  STR_DISRUPTOR_PULSE_LAUNCHER: "Дисрупторная установка"
  STR_DISRUPTOR_AMMO: "Заряд дисруптора"
  STR_THERMAL_SHOK_LAUNCHER: "Теплоударная установка"
  STR_THERMAL_SHOK_BOMB: "Теплоударная бомба"
  STR_SONIC_PULSER: "Акустический импульсатор"
  STR_ZRBITE: "Зрбит"
  STR_MC_READER: "М.К. Считыватель"
  STR_VIBRO_BLADE: "Виброклинок"
  STR_THERMIC_LANCE: "Тепловое копьё"
  STR_HEAVY_THERMIC_LANCE: "Тяжелое тепловое копьё"
  STR_AQUATOID_CORPSE: "Труп акватоида"
  STR_GILLMAN_CORPSE: "Труп гиллмена"
  STR_LOBSTERMAN_CORPSE: "Труп лобстермена"
  STR_TASOTH_CORPSE: "Труп тасота"
  STR_CALCINITE_CORPSE: "Труп кальцинита"
  STR_DEEP_ONE_CORPSE: "Труп глубинного"
  STR_BIODRONE_CORPSE: "Труп биодрона"
  STR_TENTACULAT_CORPSE: "Труп тентакулата"
  STR_TRISCENE_CORPSE: "Труп трисцена"
  STR_HALLUCINOID_CORPSE: "Труп галлюциноида"
  STR_XARQUID_CORPSE: "Труп ксарквида"
  STR_NOT_ENOUGH_AMMO_TO_ARM_HWP: "Недостаточно боеприпасов для снаряжения ПБС{SMALLLINE}Для каждой ПБС необходимо {0} {1}."
  STR_NOT_ENOUGH_EQUIPMENT_TO_FULLY_RE_EQUIP_SQUAD: "Недостаточно снаряжения для экипировки команды"
  STR_YOU_NEED_TO_RESEARCH_ITEM_TO_PRODUCE_ITEM: "Вам необходимо исследовать{NEWLINE}{0}{NEWLINE}для производства{NEWLINE}{1}"
  STR_THE_ALIENS_HAVE_DESTROYED_THE_UNDEFENDED_BASE: "Пришельцы разрушили незащищённую базу {0}"
  STR_XCOM_AGENTS_HAVE_LOCATED_AN_ALIEN_BASE_IN_REGION: "Патрули X-Com обнаружили колонию пришельцев в {0}"
  STR_STANDOFF: "ОЖИДАНИЕ"
  STR_CAUTIOUS_ATTACK: "ОСТОРОЖНАЯ АТАКА"
  STR_STANDARD_ATTACK: "СТАНДАРТНАЯ АТАКА"
  STR_AGGRESSIVE_ATTACK: "АГРЕССИВНАЯ АТАКА"
  STR_DISENGAGING: "ВЫХОД ИЗ БОЯ"
  STR_UFO_HIT: "ПОПАДАНИЕ!"
  STR_UFO_CRASH_LANDS: "СУДНО ПРИШЕЛЬЦЕВ ЗАТОНУЛО!"
  STR_MINIMISE_AT_STANDOFF_RANGE_ONLY: "Минимизировать только на безопасной дистанции"
  STR_UFO_RETURN_FIRE: "СУДНО ПРИШЕЛЬЦЕВ СТРЕЛЯЕТ!"
  STR_INTERCEPTOR_DAMAGED: ">>> СУБМАРИНА X-COM ПОВРЕЖДЕНА <<<"
  STR_INTERCEPTOR_DESTROYED: ">>> СУБМАРИНА X-COM УНИЧТОЖЕНА <<<"
  STR_UFO_OUTRUNNING_INTERCEPTOR: "СУДНО ПРИШЕЛЬЦЕВ УХОДИТ!"
  STR_LONG_RANGE_DETECTION: "Дальнее обнаружение"
  STR_STORES_UC: "СКЛАД"
  STR_DIFFICULTY_LEVEL: "Уровень сложности"
  STR_INTERCEPT: "ПЕРЕХВАТ"
  STR_BASES: "БАЗЫ"
  STR_GRAPHS: "ГРАФИКИ"
  STR_UFOPAEDIA_UC: "УФОПЕДИЯ"
  STR_OPTIONS_UC: "НАСТРОЙКИ"
  STR_FUNDING_UC: "ФИНАНСЫ"
  STR_5_SECONDS: "5 сек"
  STR_1_MINUTE: "1 мин"
  STR_5_MINUTES: "5 мин"
  STR_30_MINUTES: "30 мин"
  STR_1_HOUR: "1 час"
  STR_1_DAY: "1 день"
  STR_XCOM_PERFORMANCE_ROSTER: "Выполнение заданий X-Com"
  STR_ENTER_NAME: "Введите имя"
  STR_PERFORMANCE_RATING: "Оценка выполнения"
  STR_VICTORY_DATE: "День Победы"
  STR_CHEMICAL_FLARE: "Химический осветитель"
  STR_CHEMICAL_FLARE_UFOPEDIA: "Это компактное устройство излучает яркий свет на любой глубине или на суше. Оно подсвечивает находящихся рядом противников во время глубоководных заданий или ночных миссий."
  STR_MONTHLY_COSTS: "Месячные затраты"
  STR_CRAFT_RENTAL: "Аренда летающих субмарин"
  STR_SALARIES: "Жалованье"
  STR_BASE_MAINTENANCE: "Обслуживание базы"
  STR_COST_PER_UNIT: "Стоимость за ед."
  STR_QUANTITY: "Кол-во"
  STR_TOTAL: "Всего"
  STR_IN_PSIONIC_TRAINING: "В лаборатории М.К."
  STR_FRONT_ARMOR: "Броня спереди"
  STR_LEFT_ARMOR: "Броня слева"
  STR_RIGHT_ARMOR: "Броня справа"
  STR_REAR_ARMOR: "Броня сзади"
  STR_UNDER_ARMOR: "Броня снизу"
  STR_ROUNDS: "Боезапас"
  STR_UNIT: "СОЛДАТ> {0}"
  STR_ENERGY: "ЭНЕРГИЯ"
  STR_MORALE: "МОРАЛЬ"
  STR_ARMOR_: "БРОНЯ> {0}"
  STR_FRONT_ARMOR_UC: "БРОНЯ СПЕРЕДИ"
  STR_LEFT_ARMOR_UC: "БРОНЯ СЛЕВА"
  STR_RIGHT_ARMOR_UC: "БРОНЯ СПРАВА"
  STR_REAR_ARMOR_UC: "БРОНЯ СЗАДИ"
  STR_SKILLS: "НАВЫКИ> {0}"
  STR_LEVEL: "УРОВЕНЬ> {0}"
  STR_HEAD: "ГОЛОВА"
  STR_TORSO: "ТОРС"
  STR_RIGHT_ARM: "ПРАВАЯ РУКА"
  STR_LEFT_ARM: "ЛЕВАЯ РУКА"
  STR_RIGHT_LEG: "ПРАВАЯ НОГА"
  STR_LEFT_LEG: "ЛЕВАЯ НОГА"
  STR_PAIN_KILLER: "АНАЛЬГЕТИК"
  STR_STIMULANT: "СТИМУЛЯТОР"
  STR_HEAL: "ЛЕЧИТЬ"
  STR_TIME_UNITS_SHORT: "ОД>{ALT}{0}"
  STR_WEIGHT: "Вес>{ALT}{0}/{1}"
  STR_REACTIONS_SHORT: "Реакц>{ALT}{0}"
  STR_PSIONIC_SKILL_SHORT: "М.Нав>{ALT}{0}"
  STR_PSIONIC_STRENGTH_SHORT: "М.Сила>{ALT}{0}"
  STR_ALIEN_ARTIFACT: "Артефакт пришельцев"
  STR_AMMO_ROUNDS_LEFT: "ОРУЖИЕ:{NEWLINE}ПАТРОНОВ{NEWLINE}ОСТАЛОСЬ={ALT}{0}"
  STR_MEDI_KIT_QUANTITIES_LEFT: "Болеут>{ALT}{0}{ALT}{NEWLINE}Стим>{ALT}{1}{ALT}{NEWLINE}Леч>{ALT}{2}"
  STR_THROW: "Бросить"
  STR_AUTO_SHOT: "Очередь"
  STR_SNAP_SHOT: "Навскидку"
  STR_AIMED_SHOT: "Прицельный"
  STR_STUN: "Парализовать"
  STR_PRIME_GRENADE: "Активировать гранату"
  STR_USE_SCANNER: "Сканировать"
  STR_USE_MEDI_KIT: "Использовать"
  STR_LAUNCH_MISSILE: "Пуск торпеды"
  STR_ACCURACY_SHORT: "Точ>{ALT}{0}"
  STR_NOT_ENOUGH_TIME_UNITS: "Не хватает очков действия!"
  STR_NOT_ENOUGH_ENERGY: "Не хватает энергии!"
  STR_NO_ROUNDS_LEFT: "Нет патронов!"
  STR_NO_AMMUNITION_LOADED: "Оружие не заряжено!"
  STR_WRONG_AMMUNITION_FOR_THIS_WEAPON: "Боеприпасы не от этого оружия!"
  STR_WEAPON_IS_ALREADY_LOADED: "Оружие уже заряжено!"
  STR_NO_LINE_OF_FIRE: "Нет линии огня!"
  STR_GRENADE_IS_ACTIVATED: "Граната активирована!"
  STR_GRENADE_IS_DEACTIVATED: "Граната деактивирована!"
  STR_THERE_IS_NO_ONE_THERE: "Там никого нет!"
  STR_UNABLE_TO_USE_ALIEN_ARTIFACT_UNTIL_RESEARCHED: "Невозможно использовать неисследованный артефакт!"
  STR_OUT_OF_RANGE: "Вне зоны поражения!"
  STR_UNABLE_TO_THROW_HERE: "Не могу бросить сюда!"
  STR_SET_TIMER: "Установить таймер"
  STR_HIDDEN_MOVEMENT: "СКРЫТЫЕ ПЕРЕМЕЩЕНИЯ"
  STR_TURN: "ХОД> {0}"
  STR_SIDE: "СТОРОНА> {0}"
  STR_PRESS_BUTTON_TO_CONTINUE: "Нажмите кнопку для продолжения"
  STR_MIND_CONTROL: "Молекулярный контроль"
  STR_PANIC_UNIT: "Сбой импланта"
  STR_MORALE_ATTACK_SUCCESSFUL: "Психическая атака удалась"
  STR_MIND_CONTROL_SUCCESSFUL: "Контроль установлен"
  STR_HAS_GONE_BERSERK_MALE: "{0}{NEWLINE}потерял рассудок"
  STR_HAS_GONE_BERSERK_FEMALE: "{0}{NEWLINE}потеряла рассудок"
  STR_HAS_PANICKED_MALE: "{0}{NEWLINE}запаниковал"
  STR_HAS_PANICKED_FEMALE: "{0}{NEWLINE}запаниковала"
  STR_XCOM: "X-Com"
  STR_ALIENS: "Пришельцы"
  STR_RIGHT_HAND: "ПРАВАЯ РУКА"
  STR_LEFT_HAND: "ЛЕВАЯ РУКА"
  STR_RIGHT_SHOULDER: "ПРАВОЕ ПЛЕЧО"
  STR_LEFT_SHOULDER: "ЛЕВОЕ ПЛЕЧО"
  STR_BACK_PACK: "РЮКЗАК"
  STR_BELT: "ПОЯС"
  STR_IS_UNDER_ALIEN_CONTROL_MALE: "{0}{NEWLINE}под молекулярным контролем"
  STR_IS_UNDER_ALIEN_CONTROL_FEMALE: "{0}{NEWLINE}под молекулярным контролем"
  STR_HAS_BECOME_UNCONSCIOUS_MALE: "{0}{NEWLINE}потерял сознание"
  STR_HAS_BECOME_UNCONSCIOUS_FEMALE: "{0}{NEWLINE}потеряла сознание"
  STR_HAS_DIED_FROM_A_FATAL_WOUND_MALE: "{0}{NEWLINE}умер от смертельных ран"
  STR_HAS_DIED_FROM_A_FATAL_WOUND_FEMALE: "{0}{NEWLINE}умерла от смертельных ран"
  STR_USE_MIND_PROBE: "Использовать М.К. Считыватель"
  STR_FATAL_WOUNDS: "СМЕРТЕЛЬНЫЕ РАНЫ"
  STR_UNDER_ARMOR_UC: "БРОНЯ СНИЗУ"
  STR_TIME_UNITS_RESERVED_FOR_SNAP_SHOT: "Очки действия зарезервированы для выстрела навскидку"
  STR_TIME_UNITS_RESERVED_FOR_AUTO_SHOT: "Очки действия зарезервированы для стрельбы очередью"
  STR_TIME_UNITS_RESERVED_FOR_AIMED_SHOT: "Очки действия зарезервированы для прицельного выстрела"
  STR_TIME_UNITS_RESERVED_FOR_KNEELING: "Очки действия зарезервированы, чтобы присесть"
  STR_TIME_UNITS_RESERVED_FOR_KNEELING_AND_FIRING: "ОД зарезервированы, чтобы присесть и выстрелить"
  STR_UNITS_IN_CRAFT:
    one: "{N} солдат в судне X-Com"
    few: "{N} солдата в судне X-Com"
    many: "{N} солдат в судне X-Com"
    other: "{N} солдат в судне X-Com"
  STR_UNITS_OUTSIDE:
    one: "{N} солдат осталось снаружи"
    few: "{N} солдата осталось снаружи"
    many: "{N} солдат осталось снаружи"
    other: "{N} солдат осталось снаружи"
  STR_UNITS_IN_ENTRANCE:
    one: "{N} солдат на входе"
    few: "{N} солдата на входе"
    many: "{N} солдат на входе"
    other: "{N} солдат на входе"
  STR_UNITS_IN_EXIT:
    one: "{N} солдат в зоне выхода"
    few: "{N} солдата в зоне выхода"
    many: "{N} солдат в зоне выхода"
    other: "{N} солдат в зоне выхода"
  STR_ABORT_MISSION_QUESTION: "Покинуть поле боя?"
  STR_CORPSE: "Труп"
  STR_UNLOAD_CRAFT: "Выгрузить"
  STR_HAS_BEEN_KILLED_MALE: "{0}{NEWLINE}убит"
  STR_HAS_BEEN_KILLED_FEMALE: "{0}{NEWLINE}убита"
  STR_HIT_MELEE: "Удар"
  STR_GROUND: "НА ЗЕМЛЕ"
  STR_LIVING_QUARTERS_PLURAL: "Жилые модули"
  STR_LIST_ITEM: "ПРЕДМЕТ"
  STR_ALL_ALIENS_KILLED_IN_CRASH: "Все пришельцы погибли при крушении,{NEWLINE}сбитая субмарина захвачена"
  STR_RESET: "Сброс"
  STR_MEMORIAL: "Мемориал"
  STR_DATE_UC: "ДАТА"
  STR_SOLDIERS_RECRUITED_UC: "АКВАНАВТОВ НАНЯТО>{ALT}{0}"
  STR_SOLDIERS_LOST_UC: "ПОТЕРИ>{ALT}{0}"
  STR_REMOVE_SELECTED: "Убрать отобранных"
  STR_LIVE_ALIENS: "Живые{NEWLINE}образцы"
  STR_DEAD_ALIENS: "Негодные{NEWLINE}образцы"
  STR_UNDER_INTERROGATION: "Изучаемые{NEWLINE}"
  STR_CONTAINMENT_EXCEEDED: "ИЗОЛЯТОР ПРИШЕЛЬЦЕВ ЗАПОЛНЕН!{SMALLLINE}Не хватает места в изоляторе на базе {0}. Вы должны избавиться от лишних пленных (которые не выживут)."
  STR_MANAGE_CONTAINMENT: "Управление изолятором пришельцев"
  STR_STORAGE_EXCEEDED: "СКЛАДЫ ПЕРЕПОЛНЕНЫ!{SMALLLINE}На базе {0} недостаточно свободного места. Необходимо продать лишние предметы."
  STR_GO_TO_BASE: "Перейти к базе"
  STR_MELEE_ACCURACY: "ТОЧНОСТЬ БЛИЖНЕГО БОЯ"
  STR_SELL_PRODUCTION: "ПРОДАТЬ"
  STR_BOTH_HANDS_MUST_BE_EMPTY: "Обе руки должны быть свободны!"
  STR_NOT_ENOUGH_ITEMS_FOR_TEMPLATE: "Не хватает предметов для применения шаблона!"
  STR_UNLOAD_WEAPON: "Разрядить оружие"
  STR_ALL_ITEMS: "Все предметы"
  STR_NO_MORE_EQUIPMENT_ALLOWED:
    one: "НЕТ МЕСТА НА БОРТУ!{SMALLLINE}Вы можете взять не больше {N} предмета на эту субмарину."
    few: "НЕТ МЕСТА НА БОРТУ!{SMALLLINE}Вы можете взять не больше {N} предметов на эту субмарину."
    many: "НЕТ МЕСТА НА БОРТУ!{SMALLLINE}Вы можете взять не больше {N} предметов на эту субмарину."
    other: "НЕТ МЕСТА НА БОРТУ!{SMALLLINE}Вы можете взять не больше {N} предметов на эту субмарину."
  STR_CONTROL_CENTER_DESTROYED: "{SMALLLINE}КОНТРОЛЬНЫЙ ЦЕНТР УНИЧТОЖЕН{NEWLINE}Доберитесь до входа и покиньте поле боя."
  STR_XCOM_BASE_CANNOT_BE_BUILT: "Базу X-Com нельзя построить на суше"
  STR_UNABLE_TO_ENGAGE_DEPTH: "НЕ МОГУ СРАЖАТЬСЯ С ВРАГОМ{NEWLINE}НА ТАКОЙ ГЛУБИНЕ"
  STR_UNABLE_TO_ENGAGE_AIRBORNE: "НЕ МОГУ СРАЖАТЬСЯ С ВРАГОМ{NEWLINE}НАХОДЯЩЕМСЯ В ВОЗДУХЕ"
  STR_UNDERWATER_EQUIPMENT: "Это оборудование не работает на суше!"
  STR_LAND_EQUIPMENT: "Это оборудование не работает под водой!"
  STR_LEVEL_SHORT: "L{0}"
  STR_PERSONNEL: "Персонал"
  STR_CRAFT_ARMAMENT: "Корабли и вооружение"
  STR_COMPONENTS: "Компоненты"
  STR_SOLDIERS_RECRUITED: "Акванавтов нанято"
  STR_SOLDIERS_LOST: "Акванавтов потеряно"
  STR_TOTAL_UFOS: "Обнаружено субмарин"
  STR_TOTAL_ALIEN_BASES: "Обнаружено колоний пришельцев"
  STR_PSIONIC_STRENGTH_ABBREVIATION: "МКС"
  STR_PSIONIC_SKILL_ABBREVIATION: "МКН"
  FEMALE_CIVILIAN: "Гражданский, женщина"
  MALE_CIVILIAN: "Гражданский, мужчина"
  DOCKER_CIVILIAN: "Гражданский, докер"
  SAILOR_CIVILIAN: "Гражданский, моряк"
  STR_BIODRONE_MELEE_WEAPON: "Холодное оружие биодрона"
  HALLUCINOID_WEAPON: "Оружие галлюциода"
  STR_LOBSTERMAN_MELEE_WEAPON: "Холодное оружие лобстермена"
  CALCINITE_WEAPON: "Оружие кальцинита"
  DEEP_ONE_WEAPON: "Оружие глубинника"
  STR_TRISCENE_MELEE_WEAPON: "Холодное оружие трисцена"
  STR_TRIBIO_SONIC_WEAPON: "Акустическое оружие пришельцев"
  XARQUID_WEAPON: "Оружие ксарквида"
  TENTACULAT_WEAPON: "Оружие тентакулата"
  ZOMBIE_WEAPON: "Оружие зомби"
  ALIEN_PSI_WEAPON: "МК-оружие пришельцев"
