pt-PT:
  STR_LEVIATHAN_UFOPEDIA: "O LEVIATHAN É UMA SÍNTESE PERFEITA ENTRE TECNOLOGIA ALIENÍGENA E TERRESTRE. ESTE NOVO VEÍCULO MISTO DE TRANSPORTE E INTERCEÇÃO UTILIZA SISTEMAS DE PROPULSÃO DE IÕES E SISTEMAS DE NAVEGAÇÃO MAGNÉTICOS, SENDO CAPAZ DE ATINGIR PROFUNDIDADES EXTREMAS."
  STR_BARRACUDA_UFOPEDIA: "CRIADO PELA BRITISH HYDROSPACE, ESTE AEROSUBMERSÍVEL MOVIDO POR MOTORES AQUECIDOS A LASER É UM DOS VEÍCULOS DE INTERCEÇÃO MAIS VELOZES DO PLANETA. O BARRACUDA É UMA PEÇA VALIOSA NA LUTA CONTRA OS ALIENÍGENAS, DEVIDO ÀS SUAS CAPACIDADES DE NAVEGAÇÃO SUBMERSA E VOO ATMOSFÉRICO."
  STR_HAMMERHEAD_UFOPEDIA: "NÃO OBSTANTE O SEU TAMANHO REDUZIDO, ESTE NOVO VEÍCULO DE TRANSPORTE E INTERCEÇÃO É UM DESENVOLVIMENTO TECNOLÓGICO INCRÍVEL, INCORPORANDO PERFEITAMENTE OS SISTEMAS DE NAVEGAÇÃO MAGNÉTICOS ALIENÍGENAS NUM MODELO DE AEROSUBMERSÍVEL X-COM."
  STR_TRITON_UFOPEDIA: "O TRANSPORTE DE TROPAS TRITON É UM VEÍCULO EQUIPADO COM MOTORES DE DESLOCAÇÃO AÉREA E SUBAQUÁTICA. A SUA CONSTRUÇÃO ROBUSTA E ESPAÇOSA FAZEM DESTE VEÍCULO UMA DAS PRINCIPAIS AQUISIÇÕES DA FROTA X-COM."
  STR_MANTA_UFOPEDIA: "O MANTA É UM AEROSUBMERSÍVEL MONOLUGAR DE ALTA VELOCIDADE, MOVIDO A MOTORES DE IÕES, TAL COMO AS NAVES ALIENÍGENAS. ESTE CAÇA DE COMBATE É UMA AQUISIÇÃO IMPORTANTE NA LUTA CONTRA OS INVASORES."
  STR_AJAX_UFOPEDIA: "O TORPEDO AJAX É ARMA DE GUERRA SUBAQUÁTICA MAIS UTILIZADA DO MUNDO, DEVIDO À SUA GRANDE PRECISÃO E PODER DE FOGO."
  STR_DUP_HEAD_UFOPEDIA: "ESTA É A PRIMEIRA ARMA SUBAQUÁTICA COMERCIALMENTE DISPONÍVEL QUE UTILIZA A NOVA TECNOLOGIA DE MUNIÇÕES À BASE DE URÂNIO EMPOBRECIDO."
  STR_CRAFT_GAS_CANNON_UFOPEDIA: "ESTE CANHÃO A GÁS COMPRIMIDO DISPARA PROJÉTEIS SÓLIDOS PERFURANTES, COM GRANDE CAPACIDADE DE PENETRAÇÃO."
  STR_PWT_CANNON_UFOPEDIA: "O TORPEDO DE ONDAS DE PULSÃO UTILIZA UM SISTEMA DE COMBUSTÍVEL SUPERAQUECIDO E UMA OGIVA CONSTRUÍDA ATRAVÉS DE UM MATERIAL ALTAMENTE DENSO, CAPAZ DE PENETRAR A MAIORIA DOS MATERIAIS."
  STR_GAUSS_CANNON_UFOPEDIA: "O CANHÃO GAUSS É A MAIS RECENTE TECNOLOGIA DE ARMAMENTO DESENVOLVIDA PELO PROJETO X-COM. O ACELERADOR DE PARTÍCULAS DESTA ARMA É ALIMENTADO POR UM PEQUENO REATOR DE FUSÃO ARREFECIDO A NITROGÉNIO LÍQUIDO."
  STR_SONIC_OSCILLATOR_UFOPEDIA: "ESTE OSCILADOR SONORO PRODUZ ONDAS SÓNICAS DE GRANDE POTÊNCIA, CAPAZES DE DESTRUIR A ESTRUTURA MOLECULAR DO ALVO ATRAVÉS DE PODEROSAS VIBRAÇÕES."
  STR_AQUATOID_UFOPEDIA: "Os Aquatóides são uma espécie antiga, cuja sociedade já existia milénios antes dos seres humanos darem os primeiros passos neste planeta. A sua fisionomia compacta e feições arredondadas evidenciam a sua ligação com a espécie extraterrestre dos Sectóides. Estas criaturas são estéreis por natureza, e procuram propagar a sua espécie através de modificação genética e hibridização com seres humanos. Em combate, fazem uso da poderosa tecnologia de controlo molecular."
  STR_AQUATOID_AUTOPSY: "Autópsia: Aquatóide"
  STR_AQUATOID_AUTOPSY_UFOPEDIA: "Uma análise detalhada do cadáver permitiu-nos tirar várias conclusões: trata-se de um Sectóide, um dos nossos antigos inimigos, mas alterado através de cirurgia e implantes para se adaptar ao meio aquático. Pulmões residuais permitem respiração e movimento à superfície, mas de forma limitada. Encontrámos vários implantes espalhados pelo corpo destinados a melhorar o desempenho dos membros e órgãos atrofiados. Como todos os membros desta espécie são idênticos, é muito provável que estes seres sejam clonados."
  STR_GILLMAN_UFOPEDIA: "Estas estranhas criaturas assemelham-se a humanoides reptilianos, não muito distantes dos seres humanos, e são extremamente ágeis dentro de água. Os Homens-Guelra são uma espécie sexuada, com espécimes macho e fêmea, assim como indivíduos de várias idades. São diferentes da maioria das espécies de alienígenas subaquáticos que encontrámos até ao momento, pois não exibem traços de alteração genética. É possível que estejamos a lidar com um parente afastado da nossa própria espécie."
  STR_GILLMAN_AUTOPSY: "Autópsia: Homem-guelra"
  STR_GILLMAN_AUTOPSY_UFOPEDIA: "Ao dar início à autopsia, concluímos imediatamente que este ser não é um alienígena, mas uma criatura terrestre; uma espécie pré-histórica que julgávamos extinta desde o início da era dos mamíferos. No tempo em que os dinossauros caminhavam pelo planeta, estes seres anfíbios, fortes e inteligentes, prosperaram. O cataclismo que pôs termo ao domínio dos répteis forçou estas criaturas a cooperar com os alienígenas recém-chegados. Possuem um pequeno aparelho eletrónico alojado no crânio."
  STR_LOBSTERMAN_UFOPEDIA: "Esta enorme criatura é um verdadeiro horror subaquático. Possui três pares de membros e é mais alta que um homem normal. As suas semelhanças com a lagosta terrestre atribuíram-lhe o nome de \"Homem-lagosta\" entre as tropas X-Com. Este monstro das profundezas é uma entidade criada especificamente para o combate, praticamente invulnerável a qualquer tipo projéteis e detentora de uma força sem precedentes. As suas pinças são capazes de esmagar aço."
  STR_LOBSTERMAN_AUTOPSY: "Autópsia: Homem-lagosta"
  STR_LOBSTERMAN_AUTOPSY_UFOPEDIA: "Esta criatura possuí um organismo extraordinário protegido por uma carapaça quase indestrutível. Os seus músculos poderosos são apoiados por um esqueleto de titânio e um sistema avançado de aquisição múltipla de alvos está ligado diretamente ao seu cérebro. Os seus olhos estão protegidos por lentes feitas de um plástico mais duro que aço. Existem ainda vários aparelhos distribuídos pelo seu corpo cuja função desconhecemos. Com base nesta análise concluímos que, quando usados estrategicamente, estes seres são praticamente invencíveis em combate."
  STR_TASOTH_UFOPEDIA: "Estes seres aquáticos constituem a base do exército invasor. São produzidos às centenas, em incubadoras enormes, localizadas no coração das colónias alienígenas. Com uma força e agilidade superiores às de um homem normal, os Tasoth são criaturas verdadeiramente alienígenas, na medida em que a sua natureza carnívora e comportamento agressivo não encontram igual no nosso planeta. Ocupam regularmente a linha da frente nas incursões alienígenas e parecem nunca recuar face aos seus adversários."
  STR_TASOTH_AUTOPSY: "Autópsia: Tasoth"
  STR_TASOTH_AUTOPSY_UFOPEDIA: "A autópsia revelou um organismo com base num estranho sistema cibernético. Encontrámos somente uma pequena unidade energética dentro do corpo, sem nenhum órgão biológico identificável. A energia circula através de uma rede bioelétrica. Esta criatura não possuí esqueleto ou qualquer estrutura de apoio. Ao morrer, o fluxo de energia para, e o seu corpo torna-se uma pilha inerte de músculos e fluídos. O único elemento interno é o par de baterias de cerâmica que revivem a criatura brevemente, se reenergizadas."
  STR_DEEP_ONE_UFOPEDIA: "Os Seres das profundezas são verdadeiros horrores biológicos, produzidos através de experiências de cruzamento entre humanos e alienígenas, realizadas pelos Aquatóides. Ao encontrarmos variações diferentes desta criatura, concluímos, após várias pesquisas, que estes seres são fabricados pelos invasores, reforçando o seu exército com seres humanos recentemente capturados. Cada Ser das profundezas está armado com um feixe de energia suficientemente poderoso para matar um aquanauta."
  STR_DEEP_ONE_AUTOPSY: "Autópsia: Ser das profundezas"
  STR_DEEP_ONE_AUTOPSY_UFOPEDIA: "Esta criatura é um misto entre ser humano e organismo alienígena. O cérebro humano foi alterado para acomodar circuitos de controlo e partes do córtex alienígena. O resto do corpo, salvo os olhos, foi removido. A alteração cirúrgica é feita de forma a permitir a inserção de um feto alienígena que consome o hospedeiro humano à medida que cresce. O resultado é uma aberração de enorme força e destreza, sob pleno controlo dos invasores. A sua pele é um filamento metálico flexível, não-orgânico e altamente resistente. "
  STR_BIODRONE_UFOPEDIA: "Esta entidade é mais uma das criações perversas dos alienígenas. O Biodisco consiste num cérebro humano ou alienígena suspenso em fluídos amnióticos e ligado e uma unidade de deslocação anti-gravidade, que permite movimento dentro ou fora de água. Cada Biodisco está equipado com um disruptor sonoro biomecânico. Alguns cientistas sugeriram que esta arma funciona com base nas cordas vocais do organismo original. Estas entidades especializam-se em funções de vigia e são utilizadas pelos alienígenas para guardar bens preciosos."
  STR_BIODRONE_AUTOPSY: "Autópsia: Biodisco"
  STR_BIODRONE_AUTOPSY_UFOPEDIA: "Descobrimos que a arma sónica desta entidade é um aparelho biológico que emite gritos mortíferos. Os alienígenas mutilam o cérebro da vítima de maneira a assegurar obediência, pois todos os espécimes exibem cicatrizes que apontam para um processo cirúrgico extremo. A maioria dos espécimes possui encéfalos de origem alienígena, mas, para nosso horror, encontrámos vários exemplares de proveniência humana. Os Biodiscos deslocam-se através de um motor de iões e contém uma unidade de controlo remoto."
  STR_TENTACULAT_UFOPEDIA: "O ambiente que deu origem a este monstro está para além das nossas especulações, pois nenhum animal terrestre se lhe compara. Armado com longos tentáculos paralisantes, capazes de penetrar a melhor das armaduras, o Tentaculat é uma criatura mortífera que transforma as suas vítimas em zombies errantes. Este é o alienígena mais terrível alguma vez encontrado pelas forças X-Com."
  STR_TENTACULAT_AUTOPSY: "Autópsia: Tentaculat"
  STR_TENTACULAT_AUTOPSY_UFOPEDIA: "A autópsia revelou a presença de vários implantes cibernéticos no cérebro desta criatura. O seu sistema visual é complexo, e permite-lhe navegar nas profundezas mais escuras com enorme precisão. Este ser possui apenas órgãos residuais necessários para assegurar a sua sobrevivência, e o seu estômago está ligado a um conector externo, o que sugere dependência de injeções diretas de nutrientes por parte dos seus mestres."
  STR_CALCINITE_UFOPEDIA: "Hóspedes de antigos fatos de mergulho abandonados, estes alienígenas perscrutam as profundezas oceânicas em busca de vítimas. Um golpe das suas garras é suficiente para incapacitar os mergulhadores mais experientes. Para além da massa gelatinosa observável através da viseira do escafandro, não conseguimos retirar outras conclusões sobre a natureza desta criatura com base em encontros anteriores."
  STR_CALCINITE_AUTOPSY: "Autópsia: Calcinite"
  STR_CALCINITE_AUTOPSY_UFOPEDIA: "Após removermos o fato de mergulho, o Calcinite revelou ser pouco mais que uma massa disforme de protoplasma. Não encontrámos nenhum cérebro, membros, ou órgãos sensoriais. Apenas um pequeno componente metálico que reside no interior do seu corpo líquido. A natureza desta criatura permanece assim um mistério inexplicável dos nossos inimigos alienígenas."
  STR_TRISCENE_UFOPEDIA: "Salvo a sua capacidade para sobreviver debaixo de água, esta criatura bípede parece um descendente dos antigos dinossauros do período Cretáceo. O Triscénio está equipado com sistemas de armas avançados e as suas mandíbulas foram modificadas com dentes metálicos. Estes monstros são frequentemente utilizados pelos comandantes Tasoth como unidades de apoio pesado em ataques à superfície."
  STR_TRISCENE_AUTOPSY: "Autópsia: Triscénio"
  STR_TRISCENE_AUTOPSY_UFOPEDIA: "O Triscénio é uma criatura primitiva equipada com implantes cibernéticos e vários sistemas de armas modernos. O seu cérebro minúsculo é suplementado por um módulo informático contido no seu arnês de controlo. A sua pele resistente e o seu instinto predatório naturais combinados com o armamento adicional, fazem desta criatura um oponente mortífero em todo o género de ambientes."
  STR_HALLUCINOID_UFOPEDIA: "Os alienígenas tornaram estas enormes alforrecas terrestres em armas biológicas mortíferas. Recomenda-se cuidado ao lidar com estas criaturas, pois por detrás da sua aparência inofensiva, os Halucinóides possuem um terrível ataque gelado corpo a corpo."
  STR_HALLUCINOID_AUTOPSY: "Autópsia: Alucinóide"
  STR_HALLUCINOID_AUTOPSY_UFOPEDIA: "Este organismo aloja um poderoso químico congelante no seu corpo gelatinoso, que utiliza como principal arma ofensiva. A sua pele suave e flexível parece ser suscetível a ataques térmicos. Os Alucinóides são criaturas mutantes, e são frequentemente acompanhados pelos seus mestres, os Aquatóides."
  STR_XARQUID_UFOPEDIA: "O Xarquídeo é uma modificação de um invertebrado terrestre. Esta criatura ágil possui um arsenal devastador: um jato de tinta e um raio de partículas ionizadas. Desde os nossos primeiros encontros com esta criatura que os nossos soldados aprenderam a respeitar o seu poder e o dos seus mestres, os terríveis Homens-Guelra."
  STR_XARQUID_AUTOPSY: "Autópsia: Xarquídeo"
  STR_XARQUID_AUTOPSY_UFOPEDIA: "Esta criatura é um náutilo gigantesco que foi alterado através de cirurgia e drogas alienígenas por forma a operar como uma enorme plataforma de armas orgânica. A sua natureza pacífica foi corrompida pelos Homens-guelra através de sistemas de controlo mecânicos. O Xarquídeo é um adversário formidável em combate, graças à sua concha altamente resistente e à sua excelente mobilidade subaquática."
  STR_ION_BEAM_ACCELERATORS_UFOPEDIA: "Os aerosubmersíveis alienígenas funcionam através de sistemas de energia complexos que permitem movimento subaquático a velocidades incríveis. O componente principal desta tecnologia é o deslocador de iões, um motor capaz de mover 100 vezes o seu volume em água por segundo que utiliza Zrbite como catalisador primário. Este enorme potencial energético significa que os veículos alienígenas facilmente superam os submersíveis terrestres. Felizmente somos capazes de reproduzir estes novos sistema de propulsão através de aquaplástico e células de Zrbite."
  STR_MAGNETIC_NAVIGATION_UFOPEDIA: "Este sistema projeta um campo magnético no raio de 1 km em torno do OSNI, dividido em camadas esféricas. Os navegadores alienígenas estão ligados a estas máquinas, e conseguem a \"sentir\" o caminho através da escuridão dos oceanos. Este interface utiliza matéria cerebral alienígena para comunicar diretamente com o cérebro do navegador através de uma ligação nervosa."
  STR_ALIEN_SUB_CONSTRUCTION_UFOPEDIA: "Todos os veículos alienígenas são construídos em aquaplástico e equipados com mecanismos de camuflagem. O seu funcionamento implica uma relação orgânica entre a tripulação e os sistemas de controlo. A fabricação da maioria destes sistemas está agora ao nosso alcance, o que nos permite desenvolver um modelo tecnológico híbrido que nos colocará ao mesmo ao nível dos alienígenas."
  STR_ALIEN_CRYOGENICS_UFOPEDIA: "As hostes alienígenas escondidas nas profundezas do nosso planeta encontram-se atualmente em modo de hipersono. Todas estas criaturas estão seladas em unidades de contenção que reduzem a sua temperatura corporal a um ponto em que todas as suas funções vitais são suspensas. Uma análise realizada a estas unidades revela que os alienígenas foram mantidos neste estado por mais de 60 milhões de anos."
  STR_ALIEN_CLONING_UFOPEDIA: "Muitos dos alienígenas que capturámos são geneticamente idênticos em todos os sentidos. As amostras celulares são colocadas nas unidades de clonagem, a partir dos bancos genéticos dos alienígenas. Encontrámos algumas unidades contendo humanos ou partes de cadáveres humanos. É possível que estas unidades sirvam para criar híbridos entre alienígenas e humanos."
  STR_ALIEN_LEARNING_ARRAYS_UFOPEDIA: "Estes aparelhos inserem informação no cérebro de todos os clones alienígenas recém-nascidos. Todas as suas memórias raciais, assim como todo o conhecimento científico e treino militar são carregados diretamente nas suas mentes vazias."
  STR_ALIEN_IMPLANTER_UFOPEDIA: "Esta unidade é utilizada para inserir implantes de controlo molecular nos crânios dos alienígenas, fertilizar espécies com capacidades reprodutoras, e colocar ou remover órgãos e aparelhos cibernéticos em qualquer criatura. Os pacientes são sujeitos ao processo em pleno estado de consciência e, infelizmente, descobrimos que o aparelho adapta-se perfeitamente à anatomia humana."
  STR_EXAMINATION_ROOM_UFOPEDIA: "Após reunirmos provas suficientes, finalmente compreendemos o motivo pelo qual os alienígenas capturam seres humanos. A tecnologia alienígena funciona com base numa estrutura mental partilhada, para a qual o cérebro humano é o recetáculo mais acessível. Os alienígenas utilizam tecido cerebral humano na fabricação de computadores e sistemas de controlo biológicos para esta rede, enquanto o material orgânico restante é aproveitado para fins de alimentação ou manipulação genética."
  STR_AQUA_PLASTICS_UFOPEDIA: "Os veículos e estruturas alienígenas são construídos através de aquaplástico, um material estruturalmente complexo, com enorme durabilidade, resistência e flexibilidade. Esta substância catalisada através de Zrbite é altamente densa, mas extremamente leve."
  STR_ZRBITE_UFOPEDIA: "Esta liga de origem alienígena é um composto híbrido entre ouro e matéria orgânica alienígena. Quando utilizada como combustível, pequenas quantidades desta substância são capazes de gerar mais energia que uma unidade fusão nuclear. Infelizmente somos incapazes de reproduzir este material, devido à maioria dos seus constituintes ser de origem extraterrestre."
  STR_ALIEN_ORIGINS_UFOPEDIA: "Os alienígenas atacam por todo o planeta com uma eficácia assustadora, mas nós não conseguimos localizar as origem dos seus ataques. É possível que surjam de profundezas oceânicas impenetráveis aos nossos sonares. Nem todos os organismos que encontrámos até à data são de origem alienígena. Alguns assemelham-se a espécies antigas, e outros a descendentes de cadeias evolucionárias que julgávamos extintas há muito. Lidamos com uma ameaça que esteve dormente durante milénios e vários indícios sugerem uma certa dependência na nossa espécie. Espalhados pelos oceanos, encontram-se várias estações antigas, usadas pelos alienígenas para contactar os seus parentes estelares. Cada uma destas doze estações contém um Sinónimo, uma poderosa peça de tecnologia alienígena. Com as suas hostes em marcha, os alienígenas procuram reativar estas estações para expandirem a sua rede de controlo molecular. Logo, é essencial destruir as estações alienígenas a todo o custo."
  STR_THE_ULTIMATE_THREAT_UFOPEDIA: "Há 65 milhões de anos, uma nave colossal vinda de um mundo distante foi enviada numa missão para colonizar o planeta Terra. Enquanto se aproximava da órbita terrestre, uma enorme tempestade solar provocou uma falha geral nos seus sistemas de navegação. À beira do colapso, a estrutura gigantesca precipitou-se na atmosfera, emergindo nos céus do Cretáceo. No solo, inúmeras espécies terrestres fixavam os seus olhares na destruição que se abatia sobre o planeta. Uma enorme nuvem de pó encobriu a atmosfera por completo. À medida que o planeta arrefecia, também as formas de vida dominantes, os dinossauros, caminhavam para a sua extinção. Mas T'leth, a enorme nave alienígena, não foi destruída pelo impacto. Encerrados na sua estrutura de 400 mil milhões de toneladas, inúmeros computadores sofisticados colocaram todos os tripulantes sobreviventes num estado de hipersono. Com o passar dos milénios, os sistemas acordaram grupos de alienígenas em tentativas vãs de restabelecer contacto com os seus congéneres estelares. O núcleo de energia alienígena permanecia dormente, e não parecia haver forma de o reativar."
  STR_TLETH_THE_ALIEN_CITY: "T'leth, a cidadela alienígena"
  STR_TLETH_THE_ALIEN_CITY_UFOPEDIA: "T'leth, a enorme nave-colónia alienígena, jaz no fundo da depressão conhecida como fossa de Sigsbee, no Golfo do México. No coração da cidadela esconde-se um horror alienígena tão poderoso e tão vil, que nem a morte lhe toca. Dentro de uma enorme câmara de metal dorme o grande sonhador, o Derradeiro Alienígena. Quando T'leth se erguer acima das ondas, o seu ciclo de reanimação será iniciado. Se tal acontecer, os alienígenas serão imparáveis. Apesar de não estar vivo, mas sem, no entanto, estar morto, a mente deste ser controla o exército alienígena. A estranha tecnologia de controlo molecular liga todos os alienígenas à sua mente, e a sua mente à de todos os alienígenas. Milhares de fetos híbridos entre humanos e alienígenas proporcionam energia à grande mente alienígena, e formam o elo mental entre o supremo mestre e os seus súbditos. O mito do Derradeiro Alienígena sempre existiu algures nos corações e nas mentes de todos os seres humanos durante séculos, mas a verdade estava escondida no fundo dos oceanos."
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  STR_INTRO_1: "© 1995 MicroProse - Todos os direitos reservados"
  STR_INTRO_2: "Marte: a destruição de Cidónia."
  STR_INTRO_3: "As forças X-Com regressam à Terra após uma triunfante batalha que culminou com a destruição da máquina de guerra alienígena. No entanto, ainda há vida nas ruínas da base marciana."
  STR_INTRO_4: "Um poderoso feixe de taquiões surge por entre os destroços do centro de comando de Cidónia, cruzando o espaço com um único destino..."
  STR_INTRO_5: "A Terra."
  STR_INTRO_6: "O feixe atinge um antigo recetor dormente no fundo do oceano. Imediatamente, inúmeros computadores iniciam a sua atividade. Bem longe dos olhares humanos, enormes câmaras, repletas de alienígenas em crioestase, começam um longo processo de reanimação."
  STR_INTRO_7: "2040: uma Terra ignorante. Os horrores da guerra alienígena foram há muito esquecidos. Mas no fundo do oceano, as hordas alienígenas estão prontas para derrubar a humanidade e assumir o controlo do planeta."
  STR_INTRO_8: "Os alienígenas atacam a humanidade, sequestrando seres humanos para as suas experiências, lançando incursões globais para obter minerais e recursos valiosos, e pilhando os mares das suas riquezas. Mas cedo os alienígenas apontam o olhar acima das ondas."
  STR_INTRO_9: "Aerosubmersíveis de origem alienígena perscrutam os oceanos à procura de presas..."
  STR_INTRO_10: "Ao encontrarem o seu alvo, lançam-se ao ataque."
  STR_INTRO_11: "Novas armas misteriosas ameaçam uma civilização indefesa. Estamos completamente à mercê das forças alienígenas.{NEWLINE} Só uma organização há muito esquecida nos pode salvar."
  STR_INTRO_12: "Estação experimental subaquática X-COM"
  STR_INTRO_13: "\"SOS! SOS! Daqui é o paquete transatlântico Hyperion. Estamos a ser atacados. SOS! SO-\""
  STR_INTRO_14: "\"Centro de controlo para doca um: abrir comportas para o oceano, enviar Barracuda 01. Temos uma situação de ataque alienígena - alerta vermelho\".{NEWLINE}\"Repito: alerta vermelho\""
  STR_INTRO_15: "Os alienígenas são impiedosos na sua eficácia..."
  STR_INTRO_16: "... e infalíveis na sua precisão."
  STR_INTRO_17: "\"Barracuda 01 para base - em aproximação dos destroços do Hyperion.\""
  STR_INTRO_18: "\"A desacelerar\".{NEWLINE}\"Dois metros\"'{NEWLINE}\"Um metro\"{NEWLINE}\"Alerta a todos os aquanautas: preparem-se para desembarque imediato\"."
  STR_INTRO_19: "\"Escotilha de ar aberta. A aproximar-me dos destroços.\"{NEWLINE}\"Que raio!\"{NEWLINE}\"Conseguem ver aquelas criaturas na minha câmara?\""
  STR_GAMEOVER_1: "Falhámos a nossa missão. Os alienígenas destruíram a nossa última esperança de salvação.{NEWLINE}As forças X-Com foram vencidas e Terra jaz agora aos pés do inimigo."
  STR_GAMEOVER_2: "A cidadela de T'leth ascende à estratosfera e inicia o seu percurso pela superfície terrestre, semeando a morte e a destruição enquanto recolhe os restos da espécie humana. Nas profundezas da fortaleza, a terrível mente alienígena começa a despertar."
  STR_GAMEOVER_3: "Nos centros de governo das várias nações terrestres, vários planos de emergência são criados em vão. Sem a tecnologia desenvolvida pelo projeto X-Com, as nossas armas são ineficazes."
  STR_GAMEOVER_4: "Os alienígenas constroem bases nas regiões polares e começam a derreter o gelo. Em breve o mundo será apenas um vasto oceano. Os restos da espécie humana são reunidos em campos de concentração e utilizados em experiências horríveis de reprodução. Os céus escurecem e uma enorme pestilência espalha-se sobre a Terra."
  STR_GAMEOVER_5: "É impossível resistir à tirania alienígena. Todos os que se revoltam acabam por perecer face ao enorme potencial bélico dos invasores. O resto da humanidade não tem tanta sorte. O nosso planeta é transformado num mundo alienígena e espécie humana é exterminada de forma horrenda."
  STR_OUTRO_1: "O túmulo é destruído e um enorme rugido emerge do sarcófago no centro.{NEWLINE}\"Criaturas loucas. Vão todos morrer...\""
  STR_OUTRO_2: "... ninguém pode escapar."
  STR_OUTRO_3: "Uma enorme explosão irrompe do túmulo e rasga as entranhas da cidadela. Os céus enchem-se de fumo e destroços. Os planos dos alienígenas foram arruinados..."
  STR_OUTRO_4: "A enorme estrutura da T'leth entra em colapso. As suas torres reluzentes e os seus salões em adamântio vomitam agora fumo e chamas."
  STR_OUTRO_5: "A fortaleza alienígena precipita-se nos oceanos, acompanhada pelos gritos de toneladas de metal retorcido e dos milhares de almas no seu interior. Os sonhos de conquista do Grande Sonhador foram extintos de uma vez por todas."
  STR_OUTRO_6: "Com um último gemido avassalador, T'leth é completamente destruída.{NEWLINE}A ameaça alienígena desapareceu e a Terra está salva..."
  STR_OUTRO_7: "Um belo e pacífico planeta azul, num canto distante da galáxia."
  STR_OUTRO_8: "O futuro próximo, um lugar seguro para viver."
  STR_OUTRO_9: "A ameaça alienígena que pairava sobre a Terra foi há muito vencida."
  STR_OUTRO_10: "Vastas metrópoles alojam populações de milhares de milhões."
  STR_OUTRO_11: "Os feitos da guerra entre as forças X-Com e os alienígenas fazem parte de histórias para crianças."
  STR_OUTRO_12: "Mas todas as lendas têm um fundo de verdade..."
  STR_RISE_1: "T'leth, conhecida por muitos nomes, em várias lendas de todo o mundo."
  STR_RISE_2: "Com um ruído explosivo que ecoa através do planeta, T'leth começa a erguer-se lentamente do fundo do mar."
  STR_RISE_3: "A enorme estrutura emerge nas águas do golfo do México."
  STR_RISE_4: "Construída com mais de 400 mil milhões de toneladas de metal, esta é a enorme cidadela onde jaz o corpo do Derradeiro Alienígena, aprisionado no fundo do oceano por mais de 65 milhões de anos. Agora, esta terrível entidade espacial começa a dar sinais de vida."
  STR_RISE_5: "As águas espumam em turbilhões imensos, enquanto o sarcófago do Grande Sonhador emerge à luz do dia..."
  STR_RISE_6: "...um dia que será curto, a menos que as forças X-Com consigam travar o exército alienígena."
  STR_YOU_HAVE_FAILED: "Falhámos a nossa missão ao não conseguirmos impedir as forças alienígenas. As organizações financiadoras, desiludidas com as nossas competências, tentam negociar uma solução não-militar com os alienígenas. Mas os invasores têm planos muito diferentes, e cedo o todo o mundo descobre a verdade..."
  STR_TOTAL_UC: "TOTAL"
  STR_INCOME: "Rendimento"
  STR_EXPENDITURE: "Despesa"
  STR_MAINTENANCE: "Manutenção"
  STR_BALANCE: "Balanço"
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  STR_UFO_ACTIVITY_IN_COUNTRIES: "Atividade OSNI por zona"
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  STR_XCOM_ACTIVITY_IN_COUNTRIES: "Atividade X-Com por zona"
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  STR_NOT_ENOUGH_SPECIAL_MATERIALS_TO_PRODUCE_ITEM_AT_BASE: "Não há materiais especiais suficientes para produzir:{NEWLINE}{0}{NEWLINE}em{NEWLINE}{1}"
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  STR_PRODUCTION_OF_ITEM_AT_BASE_IS_COMPLETE: "A produção de:{NEWLINE}{0}{NEWLINE}em{NEWLINE}{1}{NEWLINE}está completa"
  STR_CONSTRUCTION_OF_FACILITY_AT_BASE_IS_COMPLETE: "A construção de:{NEWLINE}{0}{NEWLINE}em{NEWLINE}{1}{NEWLINE}está completa"
  STR_OK_5_SECONDS: "OK - 5 segs"
  STR_RESEARCH_COMPLETED: "Investigação completa"
  STR_VIEW_REPORTS: "VER RELATÓRIOS"
  STR_WE_CAN_NOW_RESEARCH: "Nova investigação disponível"
  STR_WE_CAN_NOW_PRODUCE: "Nova produção disponível"
  STR_SUNDAY: "DOMINGO"
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  STR_NOT_ENOUGH_ITEM_TO_REFUEL_CRAFT_AT_BASE: "Não há {0} suficiente para reabastecer {1} em {2}"
  STR_NOT_ENOUGH_ITEM_TO_REARM_CRAFT_AT_BASE: "Não há {0} para rearmar {1} em {2}"
  STR_UFO_IS_NOT_RECOVERED: "O OSNI não foi recuperado."
  STR_UFO_IS_RECOVERED: "OSNI recuperado"
  STR_CRAFT_IS_LOST: "Aerosubmersível perdido"
  STR_TERROR_CONTINUES: "A atividade alienígena continua"
  STR_ALIENS_DEFEATED: "Os alienígenas foram derrotados"
  STR_BASE_IS_LOST: "Base destruída"
  STR_BASE_IS_SAVED: "Base salva"
  STR_ALIEN_BASE_STILL_INTACT: "A colónia continua operacional"
  STR_ALIEN_BASE_DESTROYED: "Colónia alienígena destruída"
  STR_ALIENS_KILLED: "ALIENÍGENAS MORTOS"
  STR_ALIEN_CORPSES_RECOVERED: "CADÁVERES ALIENÍGENAS RECUPERADOS"
  STR_LIVE_ALIENS_RECOVERED: "ALIENÍGENAS VIVOS CAPTURADOS"
  STR_ALIEN_ARTIFACTS_RECOVERED: "ARTEFACTOS ALIENÍGENAS RECUPERADOS"
  STR_ALIEN_BASE_CONTROL_DESTROYED: "COMANDO DE COLÓNIA ALIENÍGENA DESTRUÍDO"
  STR_ALIEN_SYNOMIUM_DEVICE_DESTROYED: "SINÓMIO ALIENÍGENA DESTRUÍDO"
  STR_ALIEN_SYNOMIUM_DEVICE_FAILED: "SINÓMIO ALIENÍGENA INTACTO"
  STR_CIVILIANS_KILLED_BY_ALIENS: "CIVIS MORTOS POR ALIENÍGENAS"
  STR_CIVILIANS_KILLED_BY_XCOM_OPERATIVES: "CIVIS MORTOS POR AGENTES X-COM"
  STR_CIVILIANS_SAVED: "CIVIS RESGATADOS"
  STR_XCOM_OPERATIVES_KILLED: "AGENTES X-COM MORTOS EM COMBATE"
  STR_XCOM_OPERATIVES_MISSING_IN_ACTION: "AGENTES X-COM DESAPARECIDOS EM COMBATE"
  STR_TANKS_DESTROYED: "PLATAFORMA DE ARMAS X-COM DESTRUÍDA"
  STR_XCOM_CRAFT_LOST: "SUBMERSÍVEL X-COM PERDIDO"
  STR_UFO_RECOVERY: "RECUPERAÇÃO DE OSNI"
  STR_ALIEN_BASE_RECOVERY: "RECUPERAÇÃO DE COLÓNIA ALIENÍGENA"
  STR_BASE_UNDER_ATTACK: "{0} está sob ataque!"
  STR_BASE_DEFENSES_INITIATED: "SISTEMAS DE DEFESA ATIVADOS"
  STR_GRAV_SHIELD_REPELS_UFO: "O ESCUDO REPELIU O OSNI!"
  STR_FIRING: "A DISPARAR"
  STR_HIT: "ALVO ATINGIDO!"
  STR_UFO_DESTROYED: "OSNI DESTRUÍDO!"
  STR_MISSED: "FALHOU!"
  STR_SELL_ITEMS_SACK_PERSONNEL: "Vender itens/Demitir pessoal"
  STR_VALUE_OF_SALES: "VALOR DAS VENDAS> {ALT}{0}"
  STR_FUNDS: "FUNDOS>{ALT}{0}"
  STR_SELL_SACK: "Vender/Demitir"
  STR_VALUE: "Valor"
  STR_CRAFT_: "VEÍCULO> {ALT}{0}"
  STR_CRAFTNAME: "{0}-{1}"
  STR_UFO_CRASH_RECOVERY: "RECUPERAÇÃO DE OSNI AFUNDADO"
  STR_UFO_CRASH_RECOVERY_BRIEFING: "PROCEDER COM CAUTELA - É altamente provável que hajam alienígenas no interior ou nas proximidades do OSNI. A missão será bem-sucedida quando todas as unidades inimigas forem eliminadas ou neutralizadas. Só depois poderemos iniciar a recuperação dos restos do OSNI, artefactos e cadáveres de alienígenas. Para abortar a missão, retorne os aquanautas X-Com ao veículo de transporte e clique no ícone \"Abortar missão\"."
  STR_UFO_GROUND_ASSAULT: "ASSALTO A OSNI"
  STR_UFO_GROUND_ASSAULT_BRIEFING: "O objetivo desta missão é explorar o local de ancoragem e, se possível, conseguir aceder ao OSNI. A missão será bem-sucedida quando todas as unidades inimigas forem eliminadas ou neutralizadas. Só depois poderemos iniciar a recuperação dos destroços do OSNI, artefactos e cadáveres de alienígenas. Para abortar a missão, retorne os agentes X-Com ao veículo de transporte e clique no ícone \"Abortar missão\"."
  STR_BASE_DEFENSE: "DEFESA DE BASE"
  STR_BASE_UC_: "BASE> {0}"
  STR_BASE_DEFENSE_BRIEFING: "Um submersível alienígena atracou nas proximidades. A nossa base está em sério perigo. Todos os submersíveis X-Com e o pessoal não-militar foram evacuados conforme o protocolo. As tropas alienígenas entrarão na base através das docas ou da eclusa de ar. Temos de defender a base e as suas instalações vitais a todo o custo, num combate até à morte. Se clicar no ícone \"Abortar missão\" as nossas tropas render-se-ão e a base será destruída."
  STR_ALIEN_COLONY_ATTACK_MISSION: "ASSALTO A COLÓNIA ALIENÍGENA"
  STR_ALIEN_BASE_ASSAULT: "COLÓNIA ALIENÍGENA - PARTE 1"
  STR_ALIEN_COLONY_P1_BRIEFING: "Esta missão é um ataque direto a uma colónia alienígena, uma instalação constituída por dois níveis. Para prosseguir para o piso inferior dirija todos os aquanatas para o elevador reluzente no primeiro complexo, e clique no ícone \"Abortar missão\". Todo o equipamento deixado para trás irá permanecer abandonado até o objetivo no segundo piso for cumprido. Para desistir da missão, coloque os aquanautas restantes no submarino e clique no ícone \"Abortar missão\"."
  STR_ALIEN_COLONY_P2: "COLÓNIA ALIENÍGENA - PARTE 2"
  STR_ALIEN_COLONY_P2_BRIEFING: "Após atravessarmos o primeiro piso, garantimos acesso ao interior da colónia alienígena. O nosso objetivo é localizar e destruir o Sinómio, um aparelho responsável pelo controlo do centro de comando, ou alternativamente eliminar todos os alienígenas na base. Para abortar a missão, dirija todos os aquanautas restantes ao ponto de início e clique no ícone \"Abortar missão\". Todo o equipamento X-Com funcional será retornado à base."
  STR_ALIENS_LAUNCH_PORT_TERROR: "FORÇAS ALIENÍGENAS{NEWLINE}ATACAM PORTO EM:"
  STR_PORT_TERROR: "FORÇAS ALIENÍGENAS ATACAM PORTO"
  STR_PORT_TERROR_BRIEFING: "Os alienígenas lançaram um ataque contra uma zona portuária. Todos os civis e infraestruturas da área encontram-se em sério risco. O nosso objetivo é eliminar as forças alienígenas e proteger todos os civis inocentes. Para cancelar a missão, retorne os aquanautas ao veículo de transporte e clique no ícone \"Abortar missão\"."
  STR_ALIENS_LAUNCH_ISLAND_TERROR: "FORÇAS ALIENÍGENAS{NEWLINE}ATACAM ILHA EM:"
  STR_ISLAND_TERROR: "FORÇAS ALIENÍGENAS ATACAM ILHA"
  STR_ISLAND_TERROR_BRIEFING: "Os alienígenas lançaram um ataque contra uma ilha. Toda a população civil encontra-se em sério risco. O nosso objetivo é eliminar as forças alienígenas e proteger todos os civis inocentes. Para cancelar a missão, retorne os aquanautas ao veículo de transporte e clique no ícone \"Abortar missão\"."
  STR_ALIENS_ATTACK_SHIPPING_ROUTE: "FORÇAS ALIENÍGENAS{NEWLINE}ATACAM ROTA MARÍTIMA"
  STR_CARGO_SHIP_P1: "NAVIO DE CARGA - PARTE 1"
  STR_CARGO_SHIP_P2: "NAVIO DE CARGA - PARTE 2"
  STR_CRUISE_SHIP_P1: "CRUZEIRO - PARTE 1"
  STR_CRUISE_SHIP_P2: "CRUZEIRO - PARTE 2"
  STR_SHIP_RESCUE_MISSION: "RESGATE DE NAVIO"
  STR_SHIP_RESCUE_P1_BRIEFING: "Esta é uma missão de extermínio. O nosso objetivo é eliminar todas as forças alienígenas no navio e proteger todos civis que encontrarmos a bordo. Os alienígenas estão dispersos por todos os pisos e é essencial eliminar todas as unidades inimigas no convés antes de descermos aos níveis inferiores. Para cancelar a missão, retorne os aquanautas ao veículo de transporte e clique no ícone \"Abortar missão\"."
  STR_SHIP_RESCUE_P2_BRIEFING: "Após eliminarmos as forças inimigas no convés, podemos finalmente proceder aos pisos inferiores. As nossas tropas desceram até ao porão através do elevador de carga. Temos de eliminar todos os alienígenas neste nível para concluirmos a missão com sucesso. Para abortar a missão, retorne os aquanautas ao elevador de acesso e clique no ícone \"Abortar missão\"."
  STR_ALIEN_ACTIVITY_DETECTED: "ATIVIDADE ALIENÍGENA DETETADA"
  STR_ALIEN_CONTACT_SITE_MISSION: "LOCAL DE CONTACTO ALIENÍGENA"
  STR_ARTIFACT_SITE_P1: "ARTEFACTO ALIENÍGENA - PARTE 1"
  STR_ARTIFACT_SITE_P1_BRIEFING: "Esta missão é um ataque direto a uma base de comunicação alienígena recentemente ativada. Esta instalação é constituída por dois níveis: um aglomerado de pirâmides à superfície do leito oceânico e um complexo alienígena subterrâneo. Dirija todos os aquanautas para a entrada do complexo e clique no ícone \"Abortar missão\" para prosseguir ao nível seguinte. Para abandonar a missão, retorne todos os aquanautas ao veículo de transporte e clique no ícone \"Abortar missão\"."
  STR_ARTIFACT_SITE_P2: "ARTEFACTO ALIENÍGENA - PARTE 2"
  STR_ARTIFACT_SITE_P2_BRIEFING: "Após atravessarmos a rede de pirâmides e acedermos ao complexo, o nosso objetivo é claro: temos ganhar acesso ao centro da instalação alienígena e destruir o Sinómio de controlo molecular para completarmos a missão. Para abortar a missão retorne os aquanautas restantes ao elevador de acesso e clique no ícone \"Abortar missão\"."
  STR_SIGSBEE_DEEP_MISSION: "MISSÃO NA FOSSA DE SIGSBEE{NEWLINE}CIDADELA ALIENÍGENA - NÍVEL 1"
  STR_TLETH_P1_BRIEFING: "Estamos a entrar num nível desconhecido. A partir deste local não sabemos ao certo o que nos aguarda. As nossas informações apenas mencionam a existência de mais dois níveis na cidadela alienígena. Logo, o nosso objetivo é localizarmos a entrada para o próximo. Assim que encontrar este acesso, dirija todos os aquanautas para a zona de saída e clique no ícone \"Abortar missão\" para prosseguir. Se a missão for cancelada noutro local as nossas tropas serão derrotadas."
  STR_TLETH_ATTACK_MISSION: "ASSALTO A T'LETH{NEWLINE}CIDADELA ALIENÍGENA - NÍVEL 2"
  STR_TLETH_P2_BRIEFING: "Mais uma vez não sabemos ao certo o que nos aguarda. Só há mais um nível na cidadela alienígena, e o nosso objetivo é localizarmos a entrada. Assim que encontrar este acesso, dirija todos os aquanautas para a zona de saída e clique no ícone \"Abortar missão\" para prosseguir. Se a missão for cancelada noutro local as nossas tropas serão derrotadas. "
  STR_FINAL_TLETH_MISSION: "ASSALTO FINAL A T'LETH{NEWLINE}CIDADELA ALIENÍGENA - NÍVEL 3"
  STR_TLETH_P3_BRIEFING: "Estamos muito próximos do nosso objetivo. A partir daqui a nossa missão é encontrar a cripta do Derradeiro Alienígena. Após encontrarmos o local, temos de destruir os oito geradores de energia ligados ao túmulo para finalmente pormos um fim à ameaça alienígena. Não podemos desistir agora! Se a missão for abortada os nossos esforços serão em vão."
  STR_TLETH_P1: "CIDADELA ALIENÍGENA - NÍVEL 1"
  STR_TLETH_P2: "CIDADELA ALIENÍGENA - NÍVEL 2"
  STR_TLETH_P3: "CIDADELA ALIENÍGENA - NÍVEL 3"
  STR_NO_FREE_HANGARS_FOR_CRAFT_PRODUCTION: "NÃO HÁ DOCAS LIVRES PARA A PRODUÇÃO!{SMALLLINE}Cada submersível atribuído a uma base, transferido, comprado ou construído ocupa uma doca. Construa uma nova doca ou transfira um submersível para outra base."
  STR_NO_FREE_HANGARS_FOR_PURCHASE: "NÃO HÁ DOCAS LIVRES PARA EFETUAR A COMPRA!{SMALLLINE}Cada submersível atribuído a uma base, transferido, comprado ou construído ocupa uma doca. Construa uma nova doca ou transfira um submersível para outra base."
  STR_NO_FREE_HANGARS_FOR_TRANSFER: "NÃO HÁ DOCAS LIVRES PARA A TRANSFERÊNCIA!{SMALLLINE}Cada submersível atribuído a uma base, transferido, comprado ou construído ocupa uma doca. Construa uma nova doca ou transfira um submersível para outra base."
  STR_CANNOT_BUILD_HERE: "IMPOSSÍVEL CONSTRUIR AQUI!{SMALLLINE}Todas as construções devem ser feitas ao lado de uma instalação existente."
  STR_NO_FREE_ACCOMODATION: "NÃO HÁ HABITAÇÕES LIVRES!{SMALLLINE}A base de destino não tem espaço suficiente nos blocos habitacionais."
  STR_NOT_ENOUGH_WORK_SPACE: "NÃO HÁ ESPAÇO DE TRABALHO SUFICIENTE!{SMALLLINE}Construa uma nova oficina ou reduza o trabalho noutros projetos."
  STR_NOT_ENOUGH_MONEY: "NÃO TEM DINHEIRO SUFICIENTE!"
  STR_NOT_ENOUGH_STORE_SPACE: "NÃO HÁ ESPAÇO EM ARMAZÉM SUFICIENTE!{SMALLLINE}Construa um novo armazém ou transfira equipamento para outras bases."
  STR_NOT_ENOUGH_LIVING_SPACE: "NÃO HÁ HABITAÇÕES SUFICIENTES{SMALLLINE}Construa um novo bloco habitacional ou transfira pessoal para outras bases."
  STR_LAUNCH_INTERCEPTION: "LANÇAR INTERCEÇÃO"
  STR_CRAFT: "SUBMERSÍVEL"
  STR_STATUS: "ESTADO"
  STR_BASE: "BASE"
  STR_READY: "PRONTO"
  STR_OUT: "FORA"
  STR_REPAIRS: "A REPARAR"
  STR_REFUELLING: "A REABASTECER"
  STR_REARMING: "A REARMAR"
  STR_TARGET: "ALVO: {0}"
  STR_WAY_POINT: "PONTO DE REFERÊNCIA"
  STR_ARE_YOU_SURE_CYDONIA: "Tem a certeza de que deseja enviar este veículo numa missão a T'leth?"
  STR_YES: "SIM"
  STR_NO: "NÃO"
  STR_SELECT_DESTINATION: "SELECIONAR DESTINO"
  STR_CYDONIA: "T'LETH"
  STR_SELECT_SITE_FOR_NEW_BASE: "SELECIONAR LOCAL PARA A NOVA BASE"
  STR_RETURN_TO_BASE: "REGRESSAR À BASE"
  STR_SELECT_NEW_TARGET: "SELECIONAR NOVO ALVO"
  STR_PATROL: "PATRULHAR"
  STR_STATUS_: "ESTADO>{ALT}{0}"
  STR_DAMAGED_RETURNING_TO_BASE: "DANIFICADO - A REGRESSAR À BASE"
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  STR_MISSION_COMPLETE_RETURNING_TO_BASE: "MISSÃO COMPLETA - A REGRESSAR À BASE"
  STR_PATROLLING: "EM PATRULHA"
  STR_TAILING_UFO: "A PERSEGUIR OSNI"
  STR_INTERCEPTING_UFO: "A INTERCETAR OSNI-{0}"
  STR_RETURNING_TO_BASE: "A REGRESSAR À BASE"
  STR_DESTINATION_UC_: "DESTINO: {0}"
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  STR_ION_ARMOR_UFOPEDIA: "A melhor proteção atualmente disponível para tropas em campo, esta poderosa armadura é movida por uma fonte de energia à base de iões e aumenta de forma extraordinária a força e destreza do utilizador."
  STR_MAGNETIC_ION_ARMOR_UFOPEDIA: "Esta versão melhorada da armadura de iões está equipada com um sistema de navegação magnético, que permite a liberdade total de movimento em meios subaquáticos."
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  STR_ALIEN_IMPLANTER: "Implantador alienígena"
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  STR_AQUA_PLASTICS: "Aquaplástico"
  STR_ALIEN_REANIMATION_ZONE: "Zona de reanimação alienígena"
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  STR_HWP_DISPLACER_PWT: "Torpedo de ondas de pulsão"
  STR_GAUSS_TECH: "Tecnologia Gauss"
  STR_NEW_FIGHTER_FLYING_SUB: "Novo caça aerosubmersível"
  STR_NEW_FIGHTER_TRANSPORTER: "Novo caça-transportador"
  STR_THE_LATEST_FLYING_SUB: "O Último Aerosubmersível"
  STR_ARMOR_PIERCING: "PERFURANTE"
  STR_COELACANTH_GAS_CANNON: "Celacanto/Canhão de gás"
  STR_COELACANTH_AQUA_JET: "Celacanto/Aquajato"
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  STR_DISPLACER_SONIC: "Deslocador/Canhão sónico"
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  STR_AJAX_LAUNCHER: "Lançador Ajax"
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  STR_GAUSS_CANNON: "Canhão Gauss"
  STR_GAUSS_CANNON_AMMO: "Munição de canhão Gauss"
  STR_SONIC_OSCILLATOR: "Oscilador sónico"
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  STR_CRAFT_GAS_CANNON_ROUNDS_X50: "Cartuchos de gás(x50)"
  STR_SONIC_WAVE: "Onda sónica"
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  STR_SOLDIER: "Aquanauta"
  STR_SCIENTIST: "Cientista"
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  STR_NORTH_ATLANTIC: "Atlântico Norte"
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  STR_SOUTH_CHINA_SEA: "Mar do sul da China"
  STR_INDIAN_OCEAN: "Oceano Índico"
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  STR_ANTARCTIC: "Antártico"
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  STR_CRAFT_GAS_CANNON_UC: "CANHÃO AQUÁTICO"
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  STR_DAMAGE_CAPACITY: "Blindagem"
  STR_WEAPON_POWER: "Poder de fogo"
  STR_WEAPON_RANGE: "Alcance de fogo"
  STR_AIR_LOCK: "Eclusa de ar"
  STR_LABORATORY: "Laboratório"
  STR_WORKSHOP: "Oficina"
  STR_STANDARD_SONAR: "Sonar"
  STR_WIDE_ARRAY_SONAR: "Sonar de longo alcance"
  STR_TORPEDO_DEFENSES: "Defesas torpedo"
  STR_GENERAL_STORES: "Armazéns"
  STR_ALIEN_CONTAINMENT: "Contenção alienígena"
  STR_GAUSS_DEFENSES: "Defesas Gauss"
  STR_SONIC_DEFENSES: "Defesas sónicas"
  STR_PWT_DEFENSES: "Defesas TOP"
  STR_BOMBARDMENT_SHIELD: "Escudo de pressão"
  STR_MC_GENERATOR: "Gerador molecular"
  STR_MC_LAB: "Laboratório molecular"
  STR_TRANSMISSION_RESOLVER: "Identificador de transmissões"
  STR_SUB_PEN: "Doca"
  STR_USA: "EUA"
  STR_ALASKA: "ALASCA"
  STR_EU_SYNDICATE: "EUROCORPORAÇÃO"
  STR_ARABIAN_BLOC: "BLOCO ÁRABE"
  STR_EGYPTIAN_CARTEL: "CARTEL EGÍPCIO"
  STR_AFRICA_CORP: "AFRICA CORP"
  STR_BRAZILIAN_UNION: "UNIÃO BRASILEIRA"
  STR_NEW_MEXICO: "NOVO MÉXICO"
  STR_ASIAN_COALITION: "COLIGAÇÃO ASIÁTICA"
  STR_SCANDINAVIA: "ESCANDINÁVIA"
  STR_NEO_JAPAN: "NEOJAPÃO"
  STR_FREE_CHINA: "CHINA LIVRE"
  STR_AUSTRALASIA: "AUSTRALÁSIA"
  STR_FED_KOREA: "FEDERAÇÃO COREANA"
  STR_EURASIA_UC: "EURÁSIA"
  STR_ICELANDIC_UNION: "UNIÃO ISLANDESA"
  STR_TANK: "Sistema de armas submersível"
  STR_CIVILIAN: "Civil"
  STR_JAN: "Jan"
  STR_FEB: "Fev"
  STR_MAR: "Mar"
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  STR_SEP: "Set"
  STR_OCT: "Out"
  STR_NOV: "Nov"
  STR_DEC: "Dez"
  STR_INTERNATIONAL_RELATIONS: "Relações internacionais"
  STR_COUNTRY: "País"
  STR_FUNDING: "Fundos"
  STR_CHANGE: "Alteração"
  STR_WEAPON_SYSTEMS: "SISTEMAS DE ARMAS"
  STR_HWPS: "SAS"
  STR_DAMAGE_UC_: "DANO>{ALT}{0}"
  STR_AIR_LOCK_UFOPEDIA: "A eclusa de ar permite a transferência de equipamento e pessoal para dentro ou para fora da base subaquática. É sempre a primeira instalação a ser construída numa nova base. A zona da eclusa de ar é vulnerável à intrusão por forças hostis."
  STR_LIVING_QUARTERS_UFOPEDIA: "Cada bloco habitacional pode alojar o máximo de 50 pessoas. Estas instalações são básicas, mas funcionais."
  STR_LABORATORY_UFOPEDIA: "Estas instalações estão equipadas com a mais recente tecnologia para investigação de materiais, bioquímica e armamento, dispondo de acesso privilegiado às bases de dados dos melhores centros de investigação do planeta, tanto civis como militares. Cada laboratório possuí espaço de trabalho suficiente para 50 cientistas. "
  STR_WORKSHOP_UFOPEDIA: "As oficinas dispõem de todo o equipamento necessário para fabricar produtos baseados nos projetos elaborados pelos laboratórios. Cada oficina possuí espaço de trabalho suficiente para 50 técnicos, mas os processos de fabricação de produtos podem também ocupar algum espaço adicional."
  STR_STANDARD_SONAR_UFOPEDIA: "Este sistema de deteção por sonar tem um alcance de 450 km a todas as profundidades e está ligado a uma rede de satélites geoestacionários para deteção à superfície. Cada sistema tem a probabilidade de 10% de detetar um veículo submerso ou à superfície por cada ciclo de 30 minutos."
  STR_WIDE_ARRAY_SONAR_UFOPEDIA: "Este sistema de deteção por sonar tem um alcance de 700 km a todas as profundidades e está ligado a uma rede de satélites geoestacionários para deteção à superfície. Cada sistema tem a probabilidade de 20% de detetar um veículo submerso ou à superfície por cada ciclo de 30 minutos."
  STR_TORPEDO_DEFENSES_UFOPEDIA: "Estes torpedos defensivos proporcionam alguma proteção contra incursões de submersíveis hostis que tentem ancorar perto da base."
  STR_GENERAL_STORES_UFOPEDIA: "Todos os equipamentos, sistemas de armas, munições, material recuperado e Sistemas de Armas Submersíveis são guardados nos armazéns, incluindo o equipamento atribuído a submarinos na doca."
  STR_ALIEN_CONTAINMENT_UFOPEDIA: "É provável que alienígenas capturados com vida necessitem de ser mantidos em áreas de contenção especiais, a fim de preservar os seus sistemas vitais e eliminar quaisquer riscos possíveis. Estas instalações podem manter até dez formas de vida alienígena em unidades de contenção individuais."
  STR_GAUSS_DEFENSES_UFOPEDIA: "Estes sistemas de defesa Gauss proporcionam a proteção mais recente e eficaz contra incursões de naves inimigas. "
  STR_SONIC_DEFENSES_UFOPEDIA: "Estes sistemas de defesa de oscilação sónica proporcionam uma proteção poderosa e eficiente contra forças hostis."
  STR_PWT_DEFENSES_UFOPEDIA: "Os torpedos de ondas de pulsão proporcionam o sistema de defesa mais eficaz contra ataques alienígenas. Estes projéteis subaquáticos geram ondas magnéticas capazes de desativar sistemas de defesa eletrónicos e possuem ogivas incrivelmente densas que penetram todos os tipos de blindagem."
  STR_BOMBARDMENT_SHIELD_UFOPEDIA: "O escudo de pressão repele submersíveis alienígenas que tentem ancorar perto de uma base X-Com, e gera um campo de ressonância durante tempo suficiente para que os sistemas de defesa voltem a abrir fogo, duplicando a sua eficácia."
  STR_MC_GENERATOR_UFOPEDIA: "Como os alienígenas utilizam tecnologia de controlo molecular para detetar a presença de outros seres vivos, esta instalação está equipada com um emissor molecular negativo, de forma a proteger uma base X-Com e ocultar a nossa presença."
  STR_MC_LAB_UFOPEDIA: "Cada laboratório molecular tem a capacidade para implantar e treinar até dez aquanautas de cada vez. Numa primeira fase, os aquanautas eleitos recebem implantes inseridos cirurgicamente nos seus cérebros. Vários programas de treino intensivo permitem o uso dos implantes em conjunto com um disruptor molecular para fins ofensivos durante situações de combate."
  STR_TRANSMISSION_RESOLVER_UFOPEDIA: "Os sistemas de comunicação alienígenas utilizam redes de implantação molecular. Esta instalação interceta transmissões feitas por OSNIs e descodifica a informação, o que permite identificar o tipo de OSNI, a espécie da tripulação e o tipo de missão a que se destina."
  STR_SUB_PEN_UFOPEDIA: "Cada doca pode albergar um aerosubmersível X-Com, dispondo de instalações próprias para manutenção, abastecimento e reparação. Um veículo atribuído a uma base deverá dispor de uma doca exclusiva. Mesmo que um veículo esteja fora em missão, a sua doca não pode ser utilizada por outros, sem que este seja transferido em primeiro lugar."
  STR_DART_PISTOL_UFOPEDIA: "A pistola de dardos X-Com é uma unidade pequena e certeira de alta potência, com capacidade para 12 tiros. Os dardos são disparados por um cartucho de gás alojado no carregador."
  STR_JET_HARPOON_UFOPEDIA: "Esta espingarda é uma arma precisa e mortífera, que dispara arpões de aço em carregadores de dez unidades. Cada arpão possui um reservatório de gás individual."
  STR_GAS_CANNON_UFOPEDIA: "O canhão de gás funciona com projéteis perfurantes, explosivos ou de fósforo. Esta é uma arma favorita entre aquanautas experientes."
  STR_HYDRO_JET_CANNON_UFOPEDIA: "O canhão de hidrojato é uma arma de infantaria pesada que dispara pequenos torpedos movidos a magnésio, e que funciona exclusivamente debaixo de água. Apesar de possuir grande potencial destrutivo, esta é uma arma de difícil uso devido ao seu tamanho e complexidade."
  STR_TORPEDO_LAUNCHER_UFOPEDIA: "Este lançador é uma arma devastadora que funciona com três tipos de torpedo equipados com unidades de propulsão individuais, dependendo, no entanto, de carregamento manual. Os tipos de munição disponível incluem dois projéteis explosivos, de carga grande ou pequena, e um projétil incendiário à base de fósforo. Esta arma funciona exclusivamente em ambientes submersos."
  STR_GAUSS_PISTOL_UFOPEDIA: "A pistola Gauss utiliza a tecnologia de aceleração de partículas, um novo desenvolvimento no armamento moderno. Esta arma é rápida, precisa, e funciona tanto à superfície como debaixo de água. A tecnologia Gauss é uma derivação da tecnologia plasma estudada na anterior guerra alienígena."
  STR_GAUSS_PISTOL_CLIP_UFOPEDIA: "A pistola Gauss utiliza a tecnologia de aceleração de partículas, um novo desenvolvimento no armamento moderno. Esta arma é rápida, precisa, e funciona tanto à superfície como debaixo de água. A tecnologia Gauss é uma derivação da tecnologia plasma estudada na anterior guerra contra os alienígenas."
  STR_GAUSS_RIFLE_UFOPEDIA: "Uma evolução do modelo da pistola Gauss, esta espingarda utiliza aceleradores de partículas duplos para gerar um enorme poder de fogo. O sistema de plasma alimentado a elério foi substituído por um micro-acelerador de partículas que gera um fluxo de antiprotões."
  STR_GAUSS_RIFLE_CLIP_UFOPEDIA: "Uma evolução do modelo da pistola Gauss, esta espingarda utiliza aceleradores de partículas duplos para gerar um enorme poder de fogo. O sistema de plasma alimentado a elério foi substituído por um micro-acelerador de partículas que gera um fluxo de antiprotões."
  STR_HEAVY_GAUSS_UFOPEDIA: "O Gauss pesado é uma arma de  difícil manejo, mas extremamente eficaz. Funciona com base em três aceleradores de partículas e é virtualmente imparável. Um feixe de antiprotões é encapsulado num projétil de arsenieto de gálio que provoca uma explosão de antimatéria após o impacto."
  STR_HEAVY_GAUSS_CLIP_UFOPEDIA: "O Gauss pesado é uma arma de  difícil manejo, mas extremamente eficaz. Funciona com base em três aceleradores de partículas e é virtualmente imparável. Um feixe de antiprotões é encapsulado num projétil de arsenieto de gálio que provoca uma explosão de antimatéria após o impacto."
  STR_MAGNA_BLAST_GRENADE_UFOPEDIA: "Esta granada padrão possuí um temporizador sofisticado que permite um controlo preciso."
  STR_DYE_GRENADE_UFOPEDIA: "A granada de tinta é um dispositivo de suporte, utilizado para criar cobertura em zonas expostas durante situações de combate. O composto químico é ejetado através de uma nuvem de partículas que produz um jato de tinta dentro de água e uma cortina de fumo à superfície."
  STR_PARTICLE_DISTURBANCE_GRENADE_UFOPEDIA: "Este explosivo de proximidade funciona como uma granada normal, mas é apenas detonado caso detete movimento na zona onde é lançado. Utilizar com extremo cuidado."
  STR_MAGNA_PACK_EXPLOSIVE_UFOPEDIA: "Este explosivo foi originalmente concebido para demolições, mas experiências passadas revelaram que pode ser uma arma bastante eficaz para eliminar grupos de alienígenas. Devido ao enorme alcance de explosão deste aparelho, recomenda-se que todos os aquanautas sejam colocados a uma distância segura antes de utilizar."
  STR_PARTICLE_DISTURBANCE_SENSOR_UFOPEDIA: "Este aparelho utiliza uma série de detetores e sistemas para identificar unidades inimigas em movimento. Clique no ícone do sensor de partículas no menu tático e selecione \"Usar Sensor\". O mostrador aparecerá no ecrã, indicando com uma seta ao centro a direção para a qual o aquanauta está voltado (o norte corresponde à aresta superior). As manchas indicam unidades que se moveram recentemente. Criaturas maiores ou mais rápidas geram manchas mais largas. Unidades estáticas não serão detetadas."
  STR_MEDI_KIT_UFOPEDIA: "Para usar o medi-kit, o agente deve estar de frente para a vítima a ser tratada ou posicionado sobre o corpo da mesma, caso esteja inconsciente. {NEWLINE}CURAR> Selecione a parte do corpo a tratar e clique no botão \"Curar\". Um ferimento grave será curado por cada uso, e a vítima recuperará alguns pontos de vida.{NEWLINE}ESTIMULANTE> Recuperam pontos de energia e reanimam tropas inconscientes. Posicione o agente sobre o corpo da vítima caso esta esteja inconsciente.{NEWLINE}ANALGÉSICOS> Recuperam a moral de agentes feridos."
  STR_MC_DISRUPTOR_UFOPEDIA: "O disruptor molecular só pode ser usado por agentes com habilidades de CM. Clique no ícone do disruptor, escolha o tipo de ataque a executar e selecione o alvo com o cursor. Existem duas formas de ataque de CM:{NEWLINE}INTERFERÊNCIA> Se executado com sucesso este ataque reduz a moral da unidade-alvo para que esta entre em pânico. {NEWLINE}CONTROLO> Se bem-sucedido, este ataque garante controlo sobre uma unidade inimiga."
  STR_THERMAL_TAZER_UFOPEDIA: "Esta arma térmica é capaz de neutralizar um inimigo de forma não letal, mas só pode ser utilizada em combate corpo a corpo."
  STR_VIBRO_BLADE_UFOPEDIA: "A vibrolâmina consiste numa broca de titânio que gira a velocidades de 6000 rpm. Este aparelho é capaz de perfurar os materiais mais resistentes e funciona com base numa fonte de energia alienígena. Tentativas anteriores de criarmos uma arma similar com tecnologia terrestre falharam devido a rotação ou resistência insuficientes."
  STR_THERMIC_LANCE_UFOPEDIA: "A lança térmica é uma versão melhorada da vibrolâmina. A sua broca gira a uma velocidade enorme e é aquecida por uma fonte de energia à base de Zrbite. Este aparelho tem potência suficiente para perfurar facilmente qualquer tipo de blindagem."
  STR_HEAVY_THERMIC_LANCE_UFOPEDIA: "A lança térmica pesada é uma versão mais potente da lança térmica original. A broca gira a um nível de rotação extremamente elevado e é aquecida por duas fontes de energia, o que significa que este aparelho é praticamente imparável face a todos os tipos de material."
  STR_SONIC_CANNON_UFOPEDIA: "O canhão sónico é a arma de infantaria mais poderosa do arsenal sónico. A sua câmara de reverberação e o seu oscilador sonoro são mais potentes que os do modelo da espingarda sónica. Este canhão também possuí um sistema de pulso-detonação que altera as ondas ultrassónicas através de um processo de modulação, de maneira a produzir um choque sónico mais eficaz."
  STR_CANNON_POWER_CLIP_UFOPEDIA: "Este pequeno dispositivo é utilizado como fonte de energia para o canhão sónico. Contém uma pequena quantidade de Zrbite no seu interior. "
  STR_SONIC_BLASTA_RIFLE_UFOPEDIA: "Esta espingarda sónica é capaz de penetrar os tipos mais fortes de aço. O emissor compacto de ondas sónicas é amplificado através de um supercondutor que aumenta a sua potência destrutiva."
  STR_BLASTA_POWER_CLIP_UFOPEDIA: "Este pequeno objeto é utilizado como fonte de energia para a espingarda sónica, uma arma alienígena, e contém uma pequena quantidade de Zrbite no seu interior. "
  STR_SONIC_PISTOL_UFOPEDIA: "A pistola sónica é uma arma alienígena que dispara ondas ultra-sónicas capazes de desfazer ossos em segundos. Estas ondas estão para além do limite de frequência audível pelos seres humanos."
  STR_PISTOL_POWER_CLIP_UFOPEDIA: "Este objeto é um dispositivo de alimentação para a pistola sónica alienígena. Contém Zrbite, a fonte de energia alienígena."
  STR_DISRUPTOR_PULSE_LAUNCHER_UFOPEDIA: "Esta arma é uma espécie de lança-torpedos alienígena que dispara bombas de pulsão teleguiadas, e só pode ser usada debaixo de água. Ao ativar a arma pode colocar pontos de referência no terreno de maneira guiar mais eficazmente a bomba. Após definir pontos suficientes, clique no ícone especial \"Lançar Míssil\". "
  STR_DISRUPTOR_AMMO_UFOPEDIA: "Este aparelho é uma bomba de ondas de pulsão equipada com um sistema de orientação interno. É disparado através de um lançador de ondas de pulsão."
  STR_THERMAL_SHOK_LAUNCHER_UFOPEDIA: "Este pequeno lançador dispara bombas de choque térmico, capazes de atordoar inimigos. Esta arma é bastante útil para capturar alienígenas vivos."
  STR_THERMAL_SHOK_BOMB_UFOPEDIA: "A bomba de choque térmico serve, originalmente, para capturar humanos vivos, mas também pode ser utilizada contra a maioria das espécies alienígenas. É disparada através de um lançador térmico."
  STR_SONIC_PULSER_UFOPEDIA: "Este dispositivo funciona de forma similar a uma granada comum, mas com um poder destrutivo superior. O seu mecanismo de ação consiste numa detonação sónica singular que é emitida simultaneamente em todas as direções."
  STR_MC_READER_UFOPEDIA: "Encontrámos pequenos dispositivos inseridos cirurgicamente nos cadáveres dos alienígenas. Tratam-se de implantes de controlo criados pelos Aquatóides, que transmitem informação a grandes distâncias. O leitor molecular é um aparelho de comunicação utilizado para extrair informação destes implantes. Os agentes X-Com podem utilizar este dispositivo em combate para saberem mais sobre as características de um alienígena. Após equipar, clique no ícone do leitor molecular e selecione a opção \"usar\". Em seguida, selecione o inimigo-alvo com o cursor."
  STR_SURVEY_SHIP: "Nave de reconhecimento"
  STR_ESCORT: "Nave de escolta"
  STR_CRUISER: "Cruzador"
  STR_HEAVY_CRUISER: "Cruzador pesado"
  STR_HUNTER: "Predador"
  STR_BATTLESHIP: "Nave de batalha"
  STR_DREADNOUGHT: "Couraçado"
  STR_FLEET_SUPPLY_CRUISER: "Cruzador de abastecimento"
  MAP_SEABED: "Fundo marinho"
  MAP_PIPES: "Estação subaquática"
  MAP_PLANE: "Avião afundado"
  MAP_ATLAN: "Atlântida"
  MAP_MU: "Templo maia"
  MAP_GAL: "Galeão afundado"
  MAP_MSUNK: "Cruzeiro afundado"
  MAP_VOLC: "Vulcão sumarino"
  MAP_CORAL: "Coral"
  MAP_PORT: "Porto"
  MAP_ISLAND: "Ilha"
  MAP_CARGO: "Navio de carga"
  MAP_LINERT: "Navio de cruzeiros - parte 1"
  MAP_LINERB: "Navio de cruzeiros - parte 2"
  MAP_ALART: "Artefacto P1"
  MAP_GRUNGE: "Artefacto P2"
  MAP_ENTRY: "Colónia P1"
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  MAP_ALSHIP: "T'leth P1"
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  STR_RATING: "AVALIAÇÃO> {0}"
  STR_RATING_TERRIBLE: "TERRÍVEL!"
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  STR_SCORE: "PONTUAÇÃO"
  STR_XCOM_PROJECT_MONTHLY_REPORT: "RELATÓRIO MENSAL X-COM"
  STR_MONTH: "Mês> {ALT}{0} {1}"
  STR_COUNCIL_IS_GENERALLY_SATISFIED: "O comité de organizações financiadoras está satisfeito com o seu progresso atual."
  STR_COUNCIL_IS_VERY_PLEASED: "O comité de organizações financiadoras está muito satisfeito com os seus excelentes progressos. Continue o bom trabalho."
  STR_COUNCIL_IS_DISSATISFIED: "O comité de organizações financiadoras está insatisfeito com os seus resultados. Melhore o seu desempenho em lidar com a ameaça alienígena ou arrisca-se a que o projeto X-Com seja cancelado."
  STR_YOU_HAVE_NOT_SUCCEEDED: "Como não conseguiu lidar adequadamente com a invasão alienígena o concelho de nações financiadoras decidiu, a muito custo, terminar o projeto X-Com. Cada nação irá lidar com o problema à sua maneira. Só nos resta esperar que cheguemos a um acordo com as forças hostis e que a população consiga aceitar os visitantes subaquáticos."
  STR_COUNTRY_IS_PARTICULARLY_PLEASED: "{0} está especialmente contente pela maneira como lidou com a ameaça local e concordou em aumentar a sua contribuição financeira."
  STR_COUNTRIES_ARE_PARTICULARLY_HAPPY: "{0} estão particularmente contentes com os seus progressos em lidar com incursões alienígenas locais e concordaram em aumentar a sua contribuição financeira."
  STR_COUNTRIES_COMMA: "{0}, {1}"
  STR_COUNTRIES_AND: "{0} e {1}"
  STR_COUNTRY_IS_UNHAPPY_WITH_YOUR_ABILITY: "{0} está descontente com maneira como lidou com a atividade alienígena na sua zona marítima e decidiu diminuir a sua contribuição financeira."
  STR_COUNTRIES_ARE_UNHAPPY_WITH_YOUR_ABILITY: "{0} estão descontentes com a sua incapacidade em lidar com a atividade alienígena nas respetivas zonas marítimas e decidiram reduzir a sua contribuição financeira."
  STR_KNOTS: "{0} nós"
  STR_COUNTRY_HAS_SIGNED_A_SECRET_PACT: "{0} assinou um acordo de cooperação com as forças alienígenas e decidiu retirar-se do comité de financiamento X-Com."
  STR_COUNTRIES_HAVE_SIGNED_A_SECRET_PACT: "{0} assinaram um acordo de cooperação com as forças alienígenas e decidiram retirar-se do comité de financiamento X-Com."
  STR_MONTHLY_RATING: "Avaliação mensal> {ALT}{0}{ALT} {1}"
  STR_FUNDING_CHANGE: "Alteração de fundos> {ALT}{0}"
  STR_COUNCIL_REDUCE_DEBTS: "O comité de financiamento não está satisfeito com a sua posição financeira. Reduza a sua dívida abaixo de 1 milhão ou o projeto será cancelado."
  STR_HYPER_WAVE_TRANSMISSIONS_ARE_DECODED: "TRANSMISSÃO DE SUB-PARTÍCULAS IDENTIFICADA"
  STR_CRAFT_TYPE: "TIPO DE OSNI"
  STR_RACE: "ESPÉCIE"
  STR_MISSION: "MISSÃO"
  STR_ZONE: "ZONA"
  STR_ALLOCATE_RESEARCH: "Novo projeto"
  STR_ALLOCATE_MANUFACTURE: "Nova produção"
  STR_AZORES: "Açores"
  STR_REYKJAVIK: "Reiquiavique"
  STR_BERMUDA: "Bermuda"
  STR_NEW_YORK: "Nova Iorque"
  STR_BOSTON: "Boston"
  STR_FORT_SEVERN: "Fort Severn"
  STR_DAKAR: "Dacar"
  STR_RECIFE: "Recife"
  STR_ACCRA: "Acra"
  STR_ASCENSION_ISLAND: "Ilha de Ascenção"
  STR_TRINIDADE_ISLAND: "Ilha da Trindade"
  STR_FALKLAND_ISLAND: "Ilhas Falkland"
  STR_CANARY_ISLANDS: "Canárias"
  STR_ANCHORAGE: "Anchorage"
  STR_ST_LAWRENCE_ISLAND: "Ilha de São Lourenço"
  STR_SAN_FRANCISCO: "São Francisco"
  STR_MIDWAY_ISLAND: "Ilha de Midway"
  STR_VANCOUVER: "Vancouver"
  STR_TASMANIA: "Tasmânia"
  STR_HAWAII: "Havai"
  STR_FIJI: "Fiji"
  STR_TONGA: "Tonga"
  STR_EASTER_ISLAND: "Ilha da Páscoa"
  STR_GALAPAGOS_ISLAND: "Galápagos"
  STR_WELLINGTON: "Wellington"
  STR_SOLOMON_ISLAND: "Ilhas Salomão"
  STR_CRETE: "Creta"
  STR_LISBON: "Lisboa"
  STR_PORT_SAID: "Porto Said"
  STR_MARSEILLES: "Marselha"
  STR_TRIPOLI: "Tripoli"
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  STR_SINGAPORE: "Singapura"
  STR_BANGKOK: "Banguecoque"
  STR_DARWIN: "Darwin"
  STR_BOMBAY: "Mumbai"
  STR_SAYCHELLES_ISLAND: "Seicheles"
  STR_MALDIVE_ISLAND: "Maldivas"
  STR_SRI_LANKA: "Sri Lanka"
  STR_MAURITIUS: "Maurícia"
  STR_TOKYO: "Tóquio"
  STR_SHANGHAI: "Xangai"
  STR_VLADIVOSTOK: "Vladivostok"
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  STR_FAEROE_ISLAND: "Ilhas Faroé"
  STR_ABERDEEN: "Aberdeen"
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  STR_JAMAICA: "Jamaica"
  STR_PANAMA: "Panamá"
  STR_MIAMI: "Miami"
  STR_PSI_TRAINING: "Treino CM"
  STR_PSIONIC_TRAINING: "TREINO DE CONTROLO MOLECULAR"
  STR_REMAINING_PSI_LAB_CAPACITY: "Capacidade restante> {ALT}{0}"
  STR_PSIONIC__STRENGTH: "Poder{NEWLINE}C.M"
  STR_PSIONIC_SKILL_IMPROVEMENT: "Habilidade C.M{NEWLINE}/Melhoramento"
  STR_IN_TRAINING: "Em{NEWLINE}treino?"
  STR_TARGETTED_BY: "ALVO DE:"
  STR_WEAPONS_CREW_HWPS: "ARMAS/{NEWLINE}TRIPULAÇÃO/SASs"
  STR_IS_LOW_ON_FUEL_RETURNING_TO_BASE: "tem pouco combustível.{NEWLINE}A regressar à base"
  STR_SOLDIER_LIST: "Lista de aquanautas"
  STR_RANK_: "POSTO> {ALT}{0}"
  STR_MISSIONS: "MISSÕES> {ALT}{0}"
  STR_KILLS: "MORTOS> {ALT}{0}"
  STR_WOUND_RECOVERY: "EM RECUPERAÇÃO> {ALT}{0}"
  STR_TIME_UNITS: "UNIDADES DE TEMPO"
  STR_STAMINA: "RESISTÊNCIA"
  STR_HEALTH: "PONTOS DE VIDA"
  STR_BRAVERY: "CORAGEM"
  STR_REACTIONS: "REAÇÕES"
  STR_FIRING_ACCURACY: "PRECISÃO DE FOGO"
  STR_THROWING_ACCURACY: "PRECISÃO DE ARREMESSO"
  STR_STRENGTH: "FORÇA"
  STR_PSIONIC_STRENGTH: "PODER CM"
  STR_PSIONIC_SKILL: "HABILIDADE CM"
  STR_NEW_RANK: "Promoção"
  STR_PROMOTIONS: "Promoções"
  STR_SOLDIERS_UC: "AQUANAUTAS"
  STR_COELACANTH_GAS_CANNON_UFOPEDIA: "Os SAS são plataformas de armas blindadas de controlo à distância com grande capacidade de manobra, projetadas para suporte de tropas a todas a profundidades. Os SAS são rearmados automaticamente após o combate."
  STR_COELACANTH_AQUA_JET_UFOPEDIA: "Este sistema de armas está armado com torpedos aquajato que funcionam exclusivamente debaixo de água. Certifique-se de que dispõe de torpedos suficientes nos armazéns para rearmamento após o combate."
  STR_COELACANTH_GAUSS_UFOPEDIA: "A nova tecnologia Gauss renovou o armamento dos SAS, proporcionando poder de fogo superior ao dos modelos anteriores e utilizando tecnologia proprietária X-Com."
  STR_DISPLACER_SONIC_UFOPEDIA: "A nova tecnologia alienígena revolucionou o funcionamento dos SAS. Equipado com deslocadores de iões, este novo modelo é capaz de flutuar à superfície e debaixo de água. Armado com tecnologia sónica, o deslocador é altamente eficaz em situações de combate."
  STR_DISPLACER_PWT_UFOPEDIA: "Este deslocador dispara poderosos explosivos para uso em ambientes subaquáticos. É necessário fabricar torpedos de ondas de pulsão para armar este SAS. Para lançar um torpedo coloque vários pontos de referência no terreno com o cursor e clique no ícone \"Lançar míssil\"."
  STR_ALIEN_PROBE_MISSION: "Missão de sondagem alienígena"
  STR_ALIEN_INTERDICTION: "Interdição alienígena"
  STR_ALIEN_RESOURCE_RAID: "Incursão alienígena por recursos"
  STR_ALIEN_INFILTRATION: "Infiltração alienígena"
  STR_ALIEN_BASE: "Colónia alienígena"
  STR_ALIEN_SURFACE_ATTACK: "Ataques alienígenas à superfície"
  STR_ALIEN_RETALIATION: "Ataque a base flutuante"
  STR_ALIEN_SUPPLY: "Abastecimento alienígena"
  STR_ALIEN_PROBE_MISSION_UFOPEDIA: "As missões de sondagem são utilizadas para obter informações sobre o leito marinho, recursos, e rotas marítimas e aéreas da área. Os submersíveis alienígenas envolvidos nestas missões não representam uma grande ameaça por si sós, mas indicam locais onde a atividade pode aumentar a qualquer altura."
  STR_ALIEN_INTERDICTION_UFOPEDIA: "Os alienígenas patrulham regularmente áreas em que estão interessados, enviando submersíveis com o propósito de proteger a área antes do início de missões intensivas. Aterram em locais específicos para mais tarde lançar incursões e abrir caminho para futuras atividades."
  STR_ALIEN_RESOURCE_RAID_UFOPEDIA: "A estratégia alienígena possuí como elementos-chave o afundamento de navios e a destruição de aviões. A aquisição de materiais é uma das atividades primárias dos alienígenas, associada à agressividade notória destes atos. Os alienígenas fazem incursões em áreas de atividade geotérmica, explorando estes locais para obter minerais e metais refinados, assim como itens produzidos pelos humanos."
  STR_ALIEN_INFILTRATION_UFOPEDIA: "Os governos terrestres podem ser alvo de infiltração por parte de agentes alienígenas disfarçados de humanos. Isto pode resultar em contacto oficial entre alienígenas e entidades governamentais ao mais alto nível. Os picos deste género de atividade são caracterizados por atividade OSNI intensa nas zonas costeiras das respetivas regiões. Os alienígenas tentarão assinar um acordo com uma nação ou organização terrestre, oferecendo o seu conhecimento e tecnologia superiores. Em troca, o governo assinante permitirá aos alienígenas levarem a cabo as suas atividades sem impedimentos. Este género de missão representa a maior ameaça para o projeto X-Com, pois se um governo ou corporação entrar em cooperação com os alienígenas, irá cancelar o nosso financiamento. "
  STR_ALIEN_BASE_UFOPEDIA: "Descobrimos que os alienígenas constroem colónias subaquáticas secretas em localizações remotas do nosso planeta. Após alguns voos de reconhecimento iniciais, a atividade OSNI intensifica-se enquanto a colónia está a ser construída. Sabemos que estas instalações contém laboratórios experimentais, centros de clonagem e instalações cirúrgicas para realizar experiências em seres humanos e alienígenas. A presença de uma colónia irá causar um aumento de atividade alienígena na zona sem que se registe a presença de OSNIs. Para localizar uma base é necessário patrulhar a área-alvo com um aerosubmersível X-Com durante algumas horas. "
  STR_ALIEN_SURFACE_ATTACK_UFOPEDIA: "Quando surge a necessidade de capturar seres humanos, os alienígenas lançam incursões diretas a zonas portuárias, ilhas, ou navios, ameaçando diretamente as vidas de civis inocentes para satisfazer as suas necessidades reprodutivas e experiências hediondas."
  STR_ALIEN_RETALIATION_UFOPEDIA: "Se as missões de interceção X-Com forem especialmente bem-sucedidas em afundar submersíveis alienígenas, é possível que as forças extraterrestres tomem medidas de retaliação, o que pode culminar num assalto direto às bases X-Com. No entanto, como é necessário aos alienígenas encontrar uma base para lançar uma incursão, é pouco provável que tal suceda, desde que os OSNIs inimigos sejam mantidos à distância. "
  STR_ALIEN_SUPPLY_UFOPEDIA: "Após a sua construção, as colónias alienígenas necessitam de abastecimento frequente executado por veículos próprios. Se uma destas naves for detetada no fundo do oceano é porque uma colónia alienígena se encontra nas proximidades."
  STR_SURVEY_SHIP_UFOPEDIA: "Este pequeno submersível é utilizado em missões de reconhecimento e pesquisa. Precede a chegada de naves maiores durante o início de uma incursão alienígena."
  STR_ESCORT_UFOPEDIA: "Um veículo de reconhecimento ligeiro que não é grande ameaça para as forças X-Com. Precede a vinda de OSNIs maiores e de outras atividades alienígenas."
  STR_CRUISER_UFOPEDIA: "O cruzador é veículo-base da frota alienígena, adaptado para desempenhar todo o tipo de missões. Este submersível pode ser um adversário perigoso em combate."
  STR_HEAVY_CRUISER_UFOPEDIA: "O cruzador pesado é uma versão mais poderosa do cruzador, equipado com armas e sistemas de propulsão mais potentes. Este veículo é utilizado em missões de recursos para recolher grandes quantidades de minerais e equipamento."
  STR_HUNTER_UFOPEDIA: "Este navio está equipado com uma sala de exames para executar experiências e cirurgia em cobaias humanas. As vítimas são sujeitas a torturas abomináveis e o seu cérebro é frequentemente removido e armazenado para processamento."
  STR_BATTLESHIP_UFOPEDIA: "A nave de batalha é o veículo de combate mais agressivo da frota alienígena. Este submersível está equipado com todos os sistemas, armas e tecnologias alienígenas, que lhe permitem funcionar como uma base de operações para todo o género de missões ofensivas."
  STR_DREADNOUGHT_UFOPEDIA: "O couraçado é um enorme veículo de transporte de tropas, equipado com a mais recente tecnologia alienígena e um vasto arsenal. Este submersível alienígena é um adversário formidável para qualquer veículo de interceção X-Com."
  STR_FLEET_SUPPLY_CRUISER_UFOPEDIA: "O navio de abastecimento é utilizado durante a construção de colónias alienígenas ou para o abastecimento das mesmas. Transporta contentores de nutrientes, amostras de ADN, fetos alienígenas e outros componentes biológicos. "
  STR_DISMANTLE: "Demolir"
  STR_FACILITY_IN_USE: "AQUAMÓDULO EM USO"
  STR_CANNOT_DISMANTLE_FACILITY: "NÃO É POSSÍVEL DEMOLIR ESTE AQUAMÓDULO!{SMALLLINE}Todas as instalações têm de estar ligadas à eclusa de ar."
  STR_TRANSFER_ITEMS_TO: "Transferir itens para {0}"
  STR_NO_ALIEN_CONTAINMENT_FOR_TRANSFER: "NÃO HÁ ESPAÇO DE CONTENÇÃO ALIENÍGENA PARA EFETUAR A TRANSFERÊNCIA!{SMALLLINE}Os alienígenas vivos necessitam de uma área de contenção alienígena para sobreviverem."
  STR_AMOUNT_AT_DESTINATION: "QUANTIDADE{NEWLINE}NA BASE DESTINO"
  STR_ALIEN_DIES_NO_ALIEN_CONTAINMENT_FACILITY: "Os alienígenas capturados morreram devido à falta de uma instalação de contenção alienígena"
  STR_NO_FREE_ACCOMODATION_CREW: "NÃO HÁ HABITAÇÕES LIVRES!{SMALLLINE}A base de destino não tem espaço de habitação suficiente para a tripulação deste submersível."
  STR_NOT_ENOUGH_STORE_SPACE_FOR_CRAFT: "NÃO HÁ ESPAÇO EM ARMAZÉM SUFICIENTE!{SMALLLINE}A base de destino não dispõe de espaço suficiente para armazenar o equipamento atribuído a este submersível."
  STR_ITEMS_ARRIVING: "Chegada de transporte"
  STR_DESTINATION_UC: "DESTINO"
  STR_DART_PISTOL: "Pistola de dardos"
  STR_DART_POD: "Carregador de dardos"
  STR_JET_HARPOON: "Arpão-jato"
  STR_HARPOON_POD: "Carregador de arpão-jato"
  STR_GAS_CANNON: "Canhão de gás"
  STR_GC_AP_AMMO: "Munição CG-P"
  STR_GC_HE_AMMO: "Munição CG-E"
  STR_GC_P_AMMO: "Munição CG-F"
  STR_HYDRO_JET_CANNON: "Canhão de hidrojato"
  STR_HJC_AP_AMMO: "Munição HJ-P"
  STR_HJC_HE_AMMO: "Munição HJ-E"
  STR_HJC_P_AMMO: "Munição HJ-F"
  STR_TORPEDO_LAUNCHER: "Lança-torpedos"
  STR_SMALL_TORPEDO: "Torpedo pequeno"
  STR_LARGE_TORPEDO: "Torpedo grande"
  STR_PHOSPHOROUS_TORPEDO: "Torpedo de fósforo"
  STR_MAGNA_BLAST_GRENADE: "Magnagranada"
  STR_DYE_GRENADE: "Granada de tinta"
  STR_PARTICLE_DISTURBANCE_GRENADE: "Granada de partículas"
  STR_MAGNA_PACK_EXPLOSIVE: "Magnaexplosivo"
  STR_PARTICLE_DISTURBANCE_SENSOR: "Sensor de partículas"
  STR_MEDI_KIT: "Medi-kit"
  STR_MC_DISRUPTOR: "Disruptor molecular"
  STR_THERMAL_TAZER: "Bastão térmico"
  STR_GAUSS_PISTOL: "Pistola Gauss"
  STR_GAUSS_PISTOL_CLIP: "Carregador de pistola Gauss"
  STR_GAUSS_RIFLE: "Espingarda Gauss"
  STR_GAUSS_RIFLE_CLIP: "Carregador de espingarda Gauss"
  STR_HEAVY_GAUSS: "Gauss pesado"
  STR_HEAVY_GAUSS_CLIP: "Carregador de Gauss pesado"
  STR_SONIC_CANNON: "Canhão sónico"
  STR_CANNON_POWER_CLIP: "Carregador de canhão sónico"
  STR_SONIC_BLASTA_RIFLE: "Espingarda sónica"
  STR_BLASTA_POWER_CLIP: "Carregador de espingarda sónica"
  STR_SONIC_PISTOL: "Pistola sónica"
  STR_PISTOL_POWER_CLIP: "Carregador de pistola sónica"
  STR_DISRUPTOR_PULSE_LAUNCHER: "Lançador de bombas de pulsão"
  STR_DISRUPTOR_AMMO: "Bomba de ondas de pulsão"
  STR_THERMAL_SHOK_LAUNCHER: "Lançador térmico"
  STR_THERMAL_SHOK_BOMB: "Bomba de choque térmico"
  STR_SONIC_PULSER: "Granada sónica"
  STR_ZRBITE: "Zrbite"
  STR_MC_READER: "Leitor molecular"
  STR_VIBRO_BLADE: "Vibrolâmina"
  STR_THERMIC_LANCE: "Lança térmica"
  STR_HEAVY_THERMIC_LANCE: "Lança térmica pesada"
  STR_AQUATOID_CORPSE: "Cadáver de Aquatóide"
  STR_GILLMAN_CORPSE: "Cadáver de Homem-guelra"
  STR_LOBSTERMAN_CORPSE: "Cadáver de Homem-lagosta"
  STR_TASOTH_CORPSE: "Cadáver de Tasoth"
  STR_CALCINITE_CORPSE: "Cadáver de Calcinite"
  STR_DEEP_ONE_CORPSE: "Cadáver de Ser das profundezas"
  STR_BIODRONE_CORPSE: "Fragmentos de Biodisco"
  STR_TENTACULAT_CORPSE: "Cadáver de Tentaculat"
  STR_TRISCENE_CORPSE: "Cadáver de Triscénio"
  STR_HALLUCINOID_CORPSE: "Cadáver de Alucinóide"
  STR_XARQUID_CORPSE: "Cadáver de Xarquídeo"
  STR_NOT_ENOUGH_AMMO_TO_ARM_HWP: "Munição insuficiente para armar o SAS{SMALLLINE}Cada SAS necessita de {0} {1}."
  STR_NOT_ENOUGH_EQUIPMENT_TO_FULLY_RE_EQUIP_SQUAD: "Não há equipamento suficiente para reequipar o esquadrão"
  STR_YOU_NEED_TO_RESEARCH_ITEM_TO_PRODUCE_ITEM: "Para produzir:{NEWLINE}{1}{NEWLINE}é necessário investigar:{NEWLINE}{0}"
  STR_THE_ALIENS_HAVE_DESTROYED_THE_UNDEFENDED_BASE: "Os alienígenas destruíram a base indefesa {0}"
  STR_XCOM_AGENTS_HAVE_LOCATED_AN_ALIEN_BASE_IN_REGION: "Detetámos uma colónia alienígena na seguinte localização: {0}"
  STR_STANDOFF: "MODO DE PERSEGUIÇÃO"
  STR_CAUTIOUS_ATTACK: "ATAQUE DE LONGO ALCANCE"
  STR_STANDARD_ATTACK: "ATAQUE NORMAL"
  STR_AGGRESSIVE_ATTACK: "ATAQUE AGRESSIVO"
  STR_DISENGAGING: "A RETIRAR"
  STR_UFO_HIT: "ALVO ATINGIDO!"
  STR_UFO_CRASH_LANDS: "OSNI AFUNDADO!"
  STR_MINIMISE_AT_STANDOFF_RANGE_ONLY: "Minimizar apenas em perseguição"
  STR_UFO_RETURN_FIRE: "O OSNI ABRIU FOGO!"
  STR_INTERCEPTOR_DAMAGED: ">>> SUBMERSÍVEL DANIFICADO <<<"
  STR_INTERCEPTOR_DESTROYED: ">>> SUBMERSÍVEL DESTRUÍDO <<<"
  STR_UFO_OUTRUNNING_INTERCEPTOR: "O OSNI ESCAPOU!"
  STR_LONG_RANGE_DETECTION: "Deteção de banda larga"
  STR_STORES_UC: "ARMAZÉNS"
  STR_DIFFICULTY_LEVEL: "Nível de dificuldade"
  STR_INTERCEPT: "INTERCETAR"
  STR_BASES: "BASES"
  STR_GRAPHS: "ESTATÍSTICAS"
  STR_UFOPAEDIA_UC: "OSNIPÉDIA"
  STR_OPTIONS_UC: "OPÇÕES"
  STR_FUNDING_UC: "ORÇAMENTO"
  STR_5_SECONDS: "5 segs"
  STR_1_MINUTE: "1 min"
  STR_5_MINUTES: "5 mins"
  STR_30_MINUTES: "30 mins"
  STR_1_HOUR: "1 hora"
  STR_1_DAY: "1 dia"
  STR_XCOM_PERFORMANCE_ROSTER: "Registo de avaliação X-Com"
  STR_ENTER_NAME: "Introduzir nome"
  STR_PERFORMANCE_RATING: "Classificação final"
  STR_VICTORY_DATE: "Data de vitória"
  STR_CHEMICAL_FLARE: "Sinalizador químico"
  STR_CHEMICAL_FLARE_UFOPEDIA: "Este pequeno aparelho produz uma luz brilhante que ilumina a área onde é lançado, dentro de água ou à superfície, revelando unidades inimigas durante missões noturnas ou a grande profundidade."
  STR_MONTHLY_COSTS: "Despesas mensais"
  STR_CRAFT_RENTAL: "Aluguer de submersíveis"
  STR_SALARIES: "Salários"
  STR_BASE_MAINTENANCE: "Manutenção da base"
  STR_COST_PER_UNIT: "Custo por unidade"
  STR_QUANTITY: "Quantidade"
  STR_TOTAL: "Total"
  STR_IN_PSIONIC_TRAINING: "Em implantação CM"
  STR_FRONT_ARMOR: "Armadura frontal"
  STR_LEFT_ARMOR: "Armadura esquerda"
  STR_RIGHT_ARMOR: "Armadura direita"
  STR_REAR_ARMOR: "Armadura traseira"
  STR_UNDER_ARMOR: "Armadura inferior"
  STR_ROUNDS: "TIROS"
  STR_UNIT: "UNIDADE> {0}"
  STR_ENERGY: "ENERGIA"
  STR_MORALE: "MORAL"
  STR_ARMOR_: "ARMADURA> {0}"
  STR_FRONT_ARMOR_UC: "ARMADURA FRONTAL"
  STR_LEFT_ARMOR_UC: "ARMADURA ESQUERDA"
  STR_RIGHT_ARMOR_UC: "ARMADURA DIREITA"
  STR_REAR_ARMOR_UC: "ARMADURA TRASEIRA"
  STR_SKILLS: "HABILIDADES> {0}"
  STR_LEVEL: "NÍVEL> {0}"
  STR_HEAD: "CABEÇA"
  STR_TORSO: "TRONCO"
  STR_RIGHT_ARM: "BRAÇO DIR."
  STR_LEFT_ARM: "BRAÇO ESQ."
  STR_RIGHT_LEG: "PERNA DIR."
  STR_LEFT_LEG: "PERNA ESQ."
  STR_PAIN_KILLER: "ANALGÉSICO"
  STR_STIMULANT: "ESTIMULANTE"
  STR_HEAL: "CURAR"
  STR_TIME_UNITS_SHORT: "UT>{ALT}{0}"
  STR_WEIGHT: "Peso>{ALT}{0}/{1}"
  STR_REACTIONS_SHORT: "Reaç>{ALT}{0}"
  STR_PSIONIC_SKILL_SHORT: "H.Mol>{ALT}{0}"
  STR_PSIONIC_STRENGTH_SHORT: "P.Mol>{ALT}{0}"
  STR_ALIEN_ARTIFACT: "Artefacto alienígena"
  STR_AMMO_ROUNDS_LEFT: "MUNIÇÃO:{NEWLINE}TIROS{NEWLINE}RESTANTES={ALT}{0}"
  STR_MEDI_KIT_QUANTITIES_LEFT: "Analgésico>{ALT}{0}{ALT}{NEWLINE}Estimulante>{ALT}{1}{ALT}{NEWLINE}Curar>{ALT}{2}"
  STR_THROW: "Atirar"
  STR_AUTO_SHOT: "Rajada"
  STR_SNAP_SHOT: "Tiro simples"
  STR_AIMED_SHOT: "Tiro preciso"
  STR_STUN: "Atordoar"
  STR_PRIME_GRENADE: "Programar explosivo"
  STR_USE_SCANNER: "Usar sensor"
  STR_USE_MEDI_KIT: "Usar medi-kit"
  STR_LAUNCH_MISSILE: "Lançar torpedo"
  STR_ACCURACY_SHORT: "Pr>{ALT}{0}"
  STR_NOT_ENOUGH_TIME_UNITS: "Sem unidades de tempo suficientes!"
  STR_NOT_ENOUGH_ENERGY: "Sem energia suficiente!"
  STR_NO_ROUNDS_LEFT: "Sem munição!"
  STR_NO_AMMUNITION_LOADED: "Sem munição!"
  STR_WRONG_AMMUNITION_FOR_THIS_WEAPON: "Munição errada para esta arma!"
  STR_WEAPON_IS_ALREADY_LOADED: "A arma já está carregada!"
  STR_NO_LINE_OF_FIRE: "Nenhuma linha de fogo!"
  STR_GRENADE_IS_ACTIVATED: "Explosivo ativado!"
  STR_GRENADE_IS_DEACTIVATED: "Explosivo desativado!"
  STR_THERE_IS_NO_ONE_THERE: "Não há ninguém aqui!"
  STR_UNABLE_TO_USE_ALIEN_ARTIFACT_UNTIL_RESEARCHED: "Impossível utilizar um artefacto alienígena sem ser investigado!"
  STR_OUT_OF_RANGE: "Fora de alcance!"
  STR_UNABLE_TO_THROW_HERE: "Não é possível atirar para aqui!"
  STR_SET_TIMER: "Temporizador"
  STR_HIDDEN_MOVEMENT: "MOVIMENTO OCULTO"
  STR_TURN: "TURNO> {0}"
  STR_SIDE: "LADO> {0}"
  STR_PRESS_BUTTON_TO_CONTINUE: "Pressione um botão para continuar"
  STR_MIND_CONTROL: "Controlo molecular"
  STR_PANIC_UNIT: "Interferência"
  STR_MORALE_ATTACK_SUCCESSFUL: "Ataque psíquico bem-sucedido"
  STR_MIND_CONTROL_SUCCESSFUL: "Controlo de implante bem-sucedido"
  STR_HAS_GONE_BERSERK_MALE: "{0}{NEWLINE}enlouqueceu"
  STR_HAS_GONE_BERSERK_FEMALE: "{0}{NEWLINE}enlouqueceu"
  STR_HAS_PANICKED_MALE: "{0}{NEWLINE}entrou em pânico"
  STR_HAS_PANICKED_FEMALE: "{0}{NEWLINE}entrou em pânico"
  STR_XCOM: "X-Com"
  STR_ALIENS: "Alienígenas"
  STR_RIGHT_HAND: "MÃO DIR."
  STR_LEFT_HAND: "MÃO ESQ."
  STR_RIGHT_SHOULDER: "OMBRO DIR."
  STR_LEFT_SHOULDER: "OMBRO ESQ."
  STR_BACK_PACK: "MOCHILA"
  STR_BELT: "CINTO"
  STR_IS_UNDER_ALIEN_CONTROL_MALE: "{0}{NEWLINE}está sob controlo molecular"
  STR_IS_UNDER_ALIEN_CONTROL_FEMALE: "{0}{NEWLINE}está sob controlo molecular"
  STR_HAS_BECOME_UNCONSCIOUS_MALE: "{0}{NEWLINE}está inconsciente"
  STR_HAS_BECOME_UNCONSCIOUS_FEMALE: "{0}{NEWLINE}está inconsciente"
  STR_HAS_DIED_FROM_A_FATAL_WOUND_MALE: "{0}{NEWLINE}morreu vítima de ferimentos graves"
  STR_HAS_DIED_FROM_A_FATAL_WOUND_FEMALE: "{0}{NEWLINE}morreu vítima de ferimentos graves"
  STR_USE_MIND_PROBE: "Usar leitor"
  STR_FATAL_WOUNDS: "FERIMENTOS GRAVES"
  STR_UNDER_ARMOR_UC: "ARMADURA INFERIOR"
  STR_TIME_UNITS_RESERVED_FOR_SNAP_SHOT: "UTs reservadas para Tiro rápido"
  STR_TIME_UNITS_RESERVED_FOR_AUTO_SHOT: "UTs reservadas para Rajada"
  STR_TIME_UNITS_RESERVED_FOR_AIMED_SHOT: "UTs reservadas para Tiro preciso"
  STR_TIME_UNITS_RESERVED_FOR_KNEELING: "UTs reservadas para Ajoelhar"
  STR_TIME_UNITS_RESERVED_FOR_KNEELING_AND_FIRING: "UTs reservadas para Ajoelhar e disparar"
  STR_UNITS_IN_CRAFT:
    one: "{N} Unidade na nave X-Com"
    many: "{N} unidades na nave X-Com"
    other: "{N} unidades na nave X-Com"
  STR_UNITS_OUTSIDE:
    one: "Resta {N} unidade no exterior"
    many: "Restam {N} unidades no exterior"
    other: "Restam {N} unidades no exterior"
  STR_UNITS_IN_ENTRANCE:
    one: "{N} Unidade na entrada"
    many: "{N} unidades na entrada"
    other: "{N} unidades na entrada"
  STR_UNITS_IN_EXIT:
    one: "{N} Unidade na saída-alvo"
    many: "{N} unidades na saída-alvo"
    other: "{N} unidades na saída-alvo"
  STR_ABORT_MISSION_QUESTION: "Abortar missão?"
  STR_CORPSE: "Cadáver"
  STR_UNLOAD_CRAFT: "Remover todos"
  STR_HAS_BEEN_KILLED_MALE: "{0}{NEWLINE}morreu em combate"
  STR_HAS_BEEN_KILLED_FEMALE: "{0}{NEWLINE}morreu em combate"
  STR_HIT_MELEE: "Atacar"
  STR_GROUND: "SOLO"
  STR_LIVING_QUARTERS_PLURAL: "Habitações"
  STR_LIST_ITEM: "ITEM"
  STR_ALL_ALIENS_KILLED_IN_CRASH: "Todos os alienígenas morreram no naufrágio.{NEWLINE}Recuperação de OSNI iniciada."
  STR_RESET: "Repor"
  STR_MEMORIAL: "Memorial"
  STR_DATE_UC: "DATA"
  STR_SOLDIERS_RECRUITED_UC: "AQUANAUTAS RECRUTADOS>{ALT}{0}"
  STR_SOLDIERS_LOST_UC: "AQUANAUTAS PERDIDOS>{ALT}{0}"
  STR_REMOVE_SELECTED: "Remover seleção"
  STR_LIVE_ALIENS: "Espécimes{NEWLINE}vivos"
  STR_DEAD_ALIENS: "Espécimes{NEWLINE}reijeitados"
  STR_UNDER_INTERROGATION: "Em{NEWLINE}estudo"
  STR_CONTAINMENT_EXCEEDED: "CONTENÇÃO ALIENÍGENA CHEIA!{SMALLLINE}Não há espaço de contenção suficiente em {0}. Remova os alienígenas em excesso. Todos os alienígenas removidos morrerão imediatamente."
  STR_MANAGE_CONTAINMENT: "Gerir contenção alienígena"
  STR_STORAGE_EXCEEDED: "LIMITES DE ARMAZENAMENTO EXCEDIDOS!{SMALLLINE}Não há espaço em armazém suficiente em {0}. É necessário vender itens em excesso."
  STR_GO_TO_BASE: "Ver base"
  STR_MELEE_ACCURACY: "PRECISÃO CORPO A CORPO"
  STR_SELL_PRODUCTION: "VENDER"
  STR_BOTH_HANDS_MUST_BE_EMPTY: "Ambas as mãos devem estar vazias!"
  STR_NOT_ENOUGH_ITEMS_FOR_TEMPLATE: "Não há itens necessários para copiar o modelo!"
  STR_UNLOAD_WEAPON: "Descarregar arma"
  STR_ALL_ITEMS: "Todos"
  STR_NO_MORE_EQUIPMENT_ALLOWED:
    one: "NÃO É PERMITIDO MAIS EQUIPAMENTO A BORDO!{SMALLLINE}Este veículo só pode transportar o limite máximo de {N} item."
    many: "NÃO É PERMITIDO MAIS EQUIPAMENTO A BORDO!{SMALLLINE}Este veículo só pode transportar o limite máximo de {N} itens."
    other: "NÃO É PERMITIDO MAIS EQUIPAMENTO A BORDO!{SMALLLINE}Este veículo só pode transportar o limite máximo de {N} itens."
  STR_CONTROL_CENTER_DESTROYED: "{SMALLLINE}CENTRO DE COMANDO DESTRUÍDO{NEWLINE}Regresse à entrada e aborte a missão."
  STR_XCOM_BASE_CANNOT_BE_BUILT: "A base X-Com não pode ser construída em terra"
  STR_UNABLE_TO_ENGAGE_DEPTH: "IMPOSSÍVEL ATACAR VEÍCULO INIMIGO{NEWLINE}A ESTA PROFUNDIDADE"
  STR_UNABLE_TO_ENGAGE_AIRBORNE: "IMPOSSÍVEL ATACAR VEÍCULO INIMIGO{NEWLINE}À SUPERFÍCIE"
  STR_UNDERWATER_EQUIPMENT: "Este equipamento não funciona à superfície!"
  STR_LAND_EQUIPMENT: "Este equipamento não funciona debaixo de água!"
  STR_LEVEL_SHORT: "N{0}"
  STR_PERSONNEL: "Pessoal"
  STR_CRAFT_ARMAMENT: "Veículos e armamento"
  STR_COMPONENTS: "Componentes"
  STR_SOLDIERS_RECRUITED: "Aquanautas recrutados"
  STR_SOLDIERS_LOST: "Aquanautas perdidos"
  STR_TOTAL_UFOS: "Aerosubmersíveis detetados"
  STR_TOTAL_ALIEN_BASES: "Colónias alienígenas descobertas"
  STR_PSIONIC_STRENGTH_ABBREVIATION: "PCM"
  STR_PSIONIC_SKILL_ABBREVIATION: "HCM"
  FEMALE_CIVILIAN: "Civil, Mulher"
  MALE_CIVILIAN: "Civil, Homem"
  DOCKER_CIVILIAN: "Civil, Estivador"
  SAILOR_CIVILIAN: "Civil, Marinheiro"
  STR_BIODRONE_MELEE_WEAPON: "Biodisco - Ataque corpo-a-corpo"
  HALLUCINOID_WEAPON: "Arma de Halucinóide"
  STR_LOBSTERMAN_MELEE_WEAPON: "Homem-lagosta - Ataque corpo-a-corpo"
  CALCINITE_WEAPON: "Arma de Calcinite"
  DEEP_ONE_WEAPON: "Arma de Ser das profundezas"
  STR_TRISCENE_MELEE_WEAPON: "Triscénio - Ataque corpo-a-corpo"
  STR_TRIBIO_SONIC_WEAPON: "Arma sónica alienígena"
  XARQUID_WEAPON: "Arma de Xarquídeo"
  TENTACULAT_WEAPON: "Arma de Tentaculat"
  ZOMBIE_WEAPON: "Arma de Zombie"
  ALIEN_PSI_WEAPON: "Arma de CM alienígena"
