it:
  STR_FACILITY_IN_USE_STORAGE: "STRUTTURA IN USO!{SMALLLINE}Non ci sono abbastanza spazi di magazzino."
  STR_FACILITY_IN_USE_QUARTERS: "STRUTTURA IN USO!{SMALLLINE}Non ci sono abbastanza alloggi."
  STR_FACILITY_IN_USE_LABORATORIES: "STRUTTURA IN USO!{SMALLLINE}Non ci sono abbastanza laboratori."
  STR_FACILITY_IN_USE_WORKSHOPS: "STRUTTURA IN USO!{SMALLLINE}Non ci sono abbastanza officine."
  STR_FACILITY_IN_USE_HANGARS: "STRUTTURA IN USO!{SMALLLINE}Non ci sono abbastanza hangar."
  STR_FACILITY_IN_USE_PSI_LABS: "STRUTTURA IN USO!{SMALLLINE}Non ci sono abbastanza laboratori psionici."
  STR_FACILITY_IN_USE_GYMS: "STRUTTURA IN USO!{SMALLLINE}Non ci sono abbastanza palestre."
  STR_FACILITY_IN_USE_PRISONS: "STRUTTURA IN USO!{SMALLLINE}Non ci sono abbastanza contenimenti alieni."
  STR_NOT_ENOUGH_HWP_CAPACITY: "CAPACITÀ PER HWP INSUFFICIENTE!{SMALLLINE}Usa un modulo diverso o riduci il numero di HWP assegnati."
  STR_AVATAR_NAME_1: " #01 Maschio, Biondo"
  STR_AVATAR_NAME_2: "#02 Maschio, Castano"
  STR_AVATAR_NAME_3: "#03 Maschio, Asiatico"
  STR_AVATAR_NAME_4: "#04 Maschio, Africano"
  STR_AVATAR_NAME_5: "#05 Femmina, Bionda"
  STR_AVATAR_NAME_6: "#06 Femmina, Castana"
  STR_AVATAR_NAME_7: "#07 Femmina, Asiatica"
  STR_AVATAR_NAME_8: "#08 Femmina, Africana"
  STR_PSI_SHORT: "PSI>{ALT}{0}/{1}"
  STR_EVASIVE_MANEUVERS: "MANOVRE EVASIVE"
  STR_UFO_DESTROYED_BY_SPLASHDOWN: "UFO DISTRUTTO ALL'IMPATTO!"
  STR_UFO_SURVIVED_SPLASHDOWN: "UFO SOPRAVVIVE ALL'IMPATTO!"
  STR_UFO_HAS_LANDED: "L'UFO è atterrato a{NEWLINE}{0}"
  GMGEO1: "Traccia Geoscape #1"
  GMGEO2: "Traccia Geoscape #2"
  GMTACTIC: "Traccia Battlescape"
  GMINTER: "Traccia Intercettazione"
  GLOBE_TEXTURE_0: "Foresta/Giungla 1"
  GLOBE_TEXTURE_1: "Fattoria 1"
  GLOBE_TEXTURE_2: "Fattoria 2"
  GLOBE_TEXTURE_3: "Fattoria 3"
  GLOBE_TEXTURE_4: "Fattoria 4"
  GLOBE_TEXTURE_5: "Montagne"
  GLOBE_TEXTURE_6: "Foresta/Giungla 2"
  GLOBE_TEXTURE_7: "Deserto 1"
  GLOBE_TEXTURE_8: "Deserto 2"
  GLOBE_TEXTURE_9: "Polare 1"
  GLOBE_TEXTURE_10: "Foresta/Giungla 3"
  GLOBE_TEXTURE_11: "Foresta/Giungla 4"
  GLOBE_TEXTURE_12: "Polare 2"
  STR_SHOT_TYPE_AUTO: "Auto (x{0})"
