ru:
  STR_CANNOT_DISMANTLE_FACILITY_UPGRADING: "СНОС НЕВОЗМОЖЕН!{SMALLLINE}Строение невозможно снести в ходе модернизации."
  STR_CANNOT_UPGRADE_FACILITY_ALREADY_UPGRADING: "СТРОИТЕЛЬСТВО НЕВОЗМОЖНО!{SMALLLINE}Существующее сооружение уже надстроено."
  STR_CANNOT_UPGRADE_FACILITY_WRONG_SIZE: "СТРОИТЕЛЬСТВО НЕВОЗМОЖНО!{SMALLLINE}Выбранная постройка должна совпадать по размерам с существующим сооружением."
  STR_CANNOT_UPGRADE_FACILITY_WRONG_TYPE: "СТРОИТЕЛЬСТВО НЕВОЗМОЖНО!{SMALLLINE}Выбранная постройка не является улучшением существующей."
  STR_CANNOT_UPGRADE_FACILITY_DISALLOWED: "СТРОИТЕЛЬСТВО НЕВОЗМОЖНО!{SMALLLINE}Существующее сооружение не может быть надстроено."
  STR_CANNOT_BUILD_QUEUE_OFF: "СТРОИТЕЛЬСТВО НЕВОЗМОЖНО!{SMALLLINE}Сначала необходимо завершить строительство связующих сооружений."
  STR_FACILITY_FORBIDDEN_BY_OTHER: "СТРОИТЕЛЬСТВО НЕВОЗМОЖНО!{SMALLLINE}Существующие сооружения запрещают постройку."
  STR_FACILITY_OTHER_FORBIDDEN_BY_THIS: "СТРОИТЕЛЬСТВО НЕВОЗМОЖНО!{SMALLLINE}Выбранная постройка заблокирует существующее сооружение."
  STR_NOT_ENOUGH_ITEMS: "НЕДОСТАТОЧНО РЕСУРСОВ!{SMALLLINE}Нам нужно больше материалов для строительства сооружения{NEWLINE}Отсутствуют> {0}: {1}"
  STR_ID: "ИДЕНТИФИКАТОР"
  STR_FIRST_LETTER: "ПЕРВАЯ БУКВА"
  STR_SOLDIER_TYPE: "ТИП БОЙЦА"
  STR_IDLE_DAYS: "ДНЕЙ НЕАКТ."
  STR_MANA: "МАНА"
  STR_MANA_POOL: "ВСЕГО МАНЫ"
  STR_MANA_MISSING: "ОТСУТСТВУЕТ МАНА"
  STR_LOAD_CRAFT_LOADOUT_TEMPLATE: "Загрузить компоновку ТС"
  STR_EMPTY_SLOT_N: "Пустая ячейка {0}"
  STR_UNNAMED_SLOT_N: "Ячейка без названия {0}"
  STR_ADD_ON_TOP: "Добавить к существующей"
  STR_SAVE_CRAFT_LOADOUT_TEMPLATE: "Сохранить компоновку ТС"
  STR_SAVE_UC: "СОХРАНИТЬ"
  STR_ALL: "Все"
  STR_EQUIPPED: "Снаряженное"
  STR_NOT_EQUIPPED: "Не снаряженное"
  STR_UNASSIGNED: "Прочее"
  STR_NO_MORE_EQUIPMENT_ALLOWED_BY_SIZE: "ГРУЗОВОЙ ОТСЕК ЗАПОЛНЕН!{SMALLLINE}Объем отсека: {0}"
  STR_PILOTS: "ПИЛОТЫ"
  STR_SHIELD: "ЩИТ>{ALT}{0}"
  STR_CRAFT_SKIN_ID: "[{0}]"
  STR_SELECT_PILOT: "Выберите пилота"
  STR_PILOTS_FOR_CRAFT: "Пилот(ы) на {0}"
  STR_PILOTS_REQUIRED: "Пилот(ов) необходим(о): {ALT}{0}"
  STR_ADD_PILOT: "Добавить пилота"
  STR_REMOVE_ALL_PILOTS: "Снять всех пилотов"
  STR_ACCURACY_BONUS: "Бонус к точности:"
  STR_DODGE_BONUS: "Бонус к уклонению:"
  STR_APPROACH_SPEED: "Скорость сближения:"
  STR_COWARDLY: "Осторожно (-50 %)"
  STR_NORMAL: "Нормально"
  STR_BOLD: "Храбро (+50 %)"
  STR_VERY_BOLD: "Очень храбро (+100 %)"
  STR_SOLDIER_GROUP_NOT_ALLOWED: "Нельзя погрузить бойца такого типа на борт."
  STR_SOLDIER_GROUP_NOT_SAME: "Боец этого типа несовместим с имеющимися на борту пассажирами."
  STR_CRAFT_DEPLOYMENT_PREVIEW: "Предпросмотр"
  STR_CRAFT_DEPLOYMENT_PREVIEW_SAVED: "Предпросмотр *"
  STR_CRAFT_DEPLOYMENT_PREVIEW_BRIEFING: "Позволяет просматривать и изменять схему высадки боевых единиц игрока перед началом операции. Количество ОД не ограничено. Чтобы отобразить доступные точки высадки, нажмите Alt. Чтобы сохранить схему, нажмите кнопку «Покинуть поле боя». Чтобы выйти из режима просмотра схемы, нажмите кнопку «Закончить ход».{NEWLINE}Назначение новых бойцов или техники в ТС автоматически аннулирует сохраненную схему высадки. Наличие индивидуальной схемы высадки отображается знаком '*' на кнопке «Предпросмотр»."
  STR_CRAFT_DEPLOYMENT_PREVIEW_BRIEFING_DUMMY: "Эта функция позволяет просматривать и изменять схему размещения бойцов на ТС конкретного типа. Изменения применяются ко всем имеющимся в наличии ТС, а также к купленным или произведенным в дальнейшем. Для размещения выдается максимально возможное число бойцов для выбранного ТС. Один боец соответствует одному ряду в схеме размещения. Имена бойцов совпадают с номером ряда. Чтобы разместить боевую единицу, занимающую 2х2 тайла, расставьте 4 бойцов в квадрате 2х2. Если этого не сделать, боевая единица размером 2х2 не появится на поле боя в тактической фазе игры."
  STR_BASE_DEFENSE_BRIEFING_PREVIEW: "Эта опция позволяет просматривать базу в тактическом режиме.{NEWLINE}{NEWLINE}Для выхода из режима просмотра нажмите кнопку «Покинуть поле боя»."
  STR_NOT_ENOUGH_CARGO_SPACE: "НЕДОСТАТОЧНАЯ ВМЕСТИМОСТЬ!{SMALLLINE}Установите другой пассажирский отсек или сократите число пассажиров."
  STR_NOT_ENOUGH_STORAGE_SPACE_1: "НЕДОСТАТОЧНО МЕСТА В ГРУЗОВОМ ОТСЕКЕ!{SMALLLINE}Слишком много грузов! Установите другой грузовой отсек или уберите часть груза."
  STR_NOT_ENOUGH_STORAGE_SPACE_2: "НЕДОСТАТОЧНО МЕСТА В ГРУЗОВОМ ОТСЕКЕ!{SMALLLINE}Груз занимает слишком большой объем! Установите другой грузовой отсек или измените габариты груза."
  STR_REFUND_VALUE: "Цена продажи> {ALT}{0}"
  STR_PRODUCTION_OVERVIEW: "ОБЗОР ПРОИЗВОДСТВА"
  STR_RESEARCH_OVERVIEW: "ОБЗОР ИССЛЕДОВАНИЙ"
  STR_PRISONER_OVERVIEW: "ОБЗОР ПЛЕННЫХ"
  STR_PRISONER: "ПЛЕННЫЙ"
  STR_PRISONER_AMOUNT: "КОЛ-ВО"
  STR_PRISONER_INTERROGATED: "ДОПРОШЕН"
  STR_TOTAL_IN_PRISON: "Камер занято>{ALT}{0}"
  STR_TOTAL_INTERROGATED: "Допрошено>{ALT}{0}"
  STR_PRISON_TYPE: "Изолятор пришельцев"
  STR_KILL_SELECTED: "Ликвид."
  STR_SELL_SELECTED: "Продать"
  STR_GO_TO_TRANSFERS: "К транспортировке..."
  STR_PRISON_CLEANUP: "Освободить камеры"
  STR_TOPIC: "Топик>{ALT} {0}"
  STR_SHOW_ALL: "Показать все"
  STR_NO_DEPENDENCIES: "Зависимостей нет."
  STR_DIRECT_DEPENDENCIES: "Прямые зависимости"
  STR_LEVEL_2_DEPENDENCIES: "Зависимости 2-го уровня"
  STR_LEVEL_3_DEPENDENCIES: "Зависимости 3-го уровня"
  STR_LEVEL_4_DEPENDENCIES: "Зависимости 4-го уровня"
  STR_MORE_DEPENDENCIES: "Более далекие зависимости..."
  STR_END_OF_SEARCH: "Поиск окончен."
  STR_REFUND_PRODUCTION: "ВОЗВРАТ!"
  STR_HOURS_PER_UNIT: "ЧАСОВ НА ЕД.>{ALT}{0}"
  STR_PERSON_JOINING: "Присоединяется персонаж"
  STR_RANDOM_PRODUCTION_DISCLAIMER: "Случайный результат!"
  STR_OTHER_EMPLOYEES: "Прочий персонал и снаряжение"
  STR_SHOW_ONLY_NEW: "Только новые"
  STR_FILTER_DEFAULT: "По умолчанию"
  STR_FILTER_DEFAULT_SUPPLIES_OK: "По умолч. (ресурсы есть)"
  STR_FILTER_DEFAULT_NO_SUPPLIES: "По умолч. (ресурсов нет)"
  STR_FILTER_FACILITY_REQUIRED: "Необходимо сооружение"
  STR_FILTER_HIDDEN: "Скрытые"
  STR_FILTER_MISSING: "Недостача"
  STR_SORT_DEFAULT: "По умолчанию"
  STR_SORT_BY_COST: "По стоимости"
  STR_SORT_BY_NAME: "По названию"
  STR_RANDOM_PRODUCTION_SUMMARY: "Отчет"
  STR_NOT_ENOUGH_PRISON_SPACE: "НЕ ХВАТАЕТ МЕСТА В ИЗОЛЯТОРЕ ПРИШЕЛЬЦЕВ!{SMALLLINE}Постройте другой изолятор или отправьте пришельцев на другие базы."
  STR_MONTHLY_ITEM_PURCHASE_LIMIT_EXCEEDED: "ЛИМИТ НА ЕЖЕМЕСЯЧНЫЙ ОБЪЕМ ЗАКУПОК ИСЧЕРПАН!{SMALLLINE}Возможность покупки выбранных товаров появится в следующем месяце."
  STR_MONTHLY_CRAFT_PURCHASE_LIMIT_EXCEEDED: "ЛИМИТ НА ЕЖЕМЕСЯЧНЫЙ ОБЪЕМ ЗАКУПОК ИСЧЕРПАН!{SMALLLINE}Возможность покупки выбранных ТС появится в следующем месяце."
  STR_MONTHLY_SOLDIER_HIRING_LIMIT_EXCEEDED: "ЛИМИТ НА ЕЖЕМЕСЯЧНЫЙ НАЕМ ИСЧЕРПАН!{SMALLLINE}Возможность найма новобранцев появится в следующем месяце."
  STR_NOT_ENOUGH_CRAFT_SPACE: "Недостаточно места на борту!"
  STR_SELECT_AVATAR_FOR: "ВЫБЕРИТЕ АВАТАР ДЛЯ{NEWLINE}{0}"
  STR_SOLDIER_BONUSES_FOR: "ЛИЧНЫЕ БОНУСЫ БОЙЦА{NEWLINE}{0}"
  STR_SUMMARY: "Отчет"
  STR_MANA_RECOVERY: "ВОССТ. МАНЫ> {ALT}{0}"
  STR_HEALTH_RECOVERY: "ВОССТ. ОЗ> {ALT}{0}"
  STR_BONUSES_BUTTON: "+"
  STR_PROMOTE_SOLDIER: "ПОВЫСИТЬ/ПОНИЗИТЬ{NEWLINE}{0} {1}"
  STR_RANK_HEADER: "ЗВАНИЕ"
  STR_OPENINGS_HEADER: "ВАКАНСИИ"
  STR_KILLER_AND_WEAPON: "{0}, {1}"
  STR_TRAINING: "Тренировка"
  STR_SOLDIER_INFO: "Инф. о бойце"
  STR_SELECT_TRANSFORMATION_FOR: "{0}{NEWLINE}Какую трансформацию выполнить?"
  STR_TRANSFORMATIONS_BUTTON: "^"
  STR_TRANSFER_TIME: "Время трансп.>{ALT}{0}"
  STR_RECOVERY_TIME: "Время лечения>{ALT}{0}"
  STR_CURRENT_STATS: "Тек. показатели"
  STR_CHANGES: "Изменения"
  STR_CHANGES_MIN: "Изменения (мин.)"
  STR_CHANGES_MAX: "Изменения (макс.)"
  STR_BONUS_STATS: "Бонус к хар-кам"
  STR_TRANSFORMATIONS_OVERVIEW: "Обзор трансформаций"
  STR_PROJECT_NAME: "НАЗВАНИЕ ПРОЕКТА"
  STR_AVAILABLE_MATERIALS: "РЕСУРСЫ В НАЛИЧИИ"
  STR_ELIGIBLE_SOLDIERS: "ГОДНЫЕ БОЙЦЫ"
  STR_SHOW_ONLY_ELIGIBLE: "Показать только годных"
  STR_ALL_SOLDIER_TYPES: "Все типы бойцов"
  STR_ALL_SOLDIERS: "Все бойцы"
  STR_HEALTHY_SOLDIERS: "Здоровые бойцы"
  STR_WOUNDED_SOLDIERS: "Раненые бойцы"
  STR_DEAD_SOLDIERS: "Мертвые бойцы"
  STR_GRAND_TOTAL: "Итого"
  STR_AVAILABLE_TOPICS: "ДОСТУПНЫЕ ТОПИКИ"
  STR_QS_THREE_LETTERS_A: "Введите не менее 3 букв"
  STR_QS_THREE_LETTERS_B: "в поле быстрого поиска..."
  STR_M_FLAG: " [пр.]"
  STR_F_FLAG: "[соор.]"
  STR_I_FLAG: "[ед.]"
  STR_C_FLAG: "[ТС]"
  STR_THIS_FEATURE_IS_DISABLED_1: "Эта функция отключена."
  STR_THIS_FEATURE_IS_DISABLED_2: "Эта функция отключена."
  STR_THIS_FEATURE_IS_DISABLED_3: "Эта функция отключена."
  STR_THIS_FEATURE_IS_DISABLED_4: "Эта функция отключена."
  STR_THIS_FEATURE_IS_DISABLED_5: "Эта функция отключена."
  STR_TECH_TREE_VIEWER: "Экран технологического древа"
  STR_SELECT_TOPIC: "Выберите топик"
  STR_RESEARCH_PROGRESS: "Прогресс>{ALT} {0}%"
  STR_ITEM_DESTROYED: "Уничтожается предмет:"
  STR_ITEM_REQUIRED: "Необходимые предметы:"
  STR_SERVICES_REQUIRED: "Необходимые функции:"
  STR_SERVICES_PROVIDED: "Обеспечиваемые функции:"
  STR_SERVICES_FORBIDDEN: "Запрещаемые функции:"
  STR_REQUIRES: "Требует:"
  STR_DEPENDS_ON: "Зависит от:"
  STR_UNLOCKED_BY: "Разблокируется:"
  STR_DISABLED_BY: "Блокируется:"
  STR_REENABLED_BY: "Деблокируется:"
  STR_GET_FOR_FREE_FROM: "Дается:"
  STR_IS_LOOKUP_OF: "Предмет статьи:"
  STR_LOOKUP: "Статья:"
  STR_SPAWNED_ITEMS: "Порожденные предметы:"
  STR_SPAWNED_EVENT: "Вызывает событие:"
  STR_REQUIRED_BY: "Требуется для:"
  STR_REQUIRED_BY_TRANSFORMATIONS: "Требуется трансформациям:"
  STR_LEADS_TO: "Ведет к:"
  STR_UNLOCKS: "Разблокирует:"
  STR_DISABLES: "Блокирует:"
  STR_REENABLES: "Деблокирует:"
  STR_GIVES_ONE_FOR_FREE_SEQ: "Дает (последовательно):"
  STR_GIVES_ONE_FOR_FREE: "Дает:"
  STR_RESEARCH_REQUIRED: "Необходимые исследования:"
  STR_RESEARCH_REQUIRED_USE: "Необх. исследования (для исп-я):"
  STR_RESEARCH_REQUIRED_BUY: "Необх. исследования (для покупки):"
  STR_SERVICES_REQUIRED_BUY: "Необх. функции (для покупки):"
  STR_PRODUCED_BY: "Производится:"
  STR_SPAWNED_BY: "Порождается:"
  STR_MATERIALS_REQUIRED: "Необходимые ресурсы:"
  STR_TTV_COST_PER_UNIT: "Стоимость ед.:"
  STR_TTV_ENGINEER_HOURS: "Человеко-часов:"
  STR_TTV_WORK_SPACE_REQUIRED: "Наличие места в мастерских:"
  STR_ITEMS_PRODUCED: "Производится:"
  STR_PERSON_RECRUITED: "Присоединяется персонаж:"
  STR_UNLOCKS_ARCS: "Разблокирует арки:"
  STR_DISABLES_ARCS: "Блокирует арки:"
  STR_UNLOCKS_MISSIONS: "Разблокирует задания:"
  STR_DISABLES_MISSIONS: "Блокирует задания:"
  STR_UNLOCKS_EVENTS: "Разблокирует события:"
  STR_DISABLES_EVENTS: "Блокирует события:"
  STR_AFFECTS_GAME_PROGRESSION: "Влияет на дальнейшее прохождение!"
  STR_ITEMS_AT_DESTINATION: "В пункте назначения"
  STR_PRISONERS: "Пленные"
  STR_ARMORS: "Броня"
  STR_CRAFT_DEPLOYMENT_QUESTION: "Сохранить схему высадки?"
  STR_MUST_USE_BOTH_HANDS: "Для этого нужны обе руки!"
  STR_NOT_ENOUGH_MORALE: "Недостаточно морали!"
  STR_NOT_ENOUGH_HEALTH: "Недостаточно здоровья!"
  STR_NOT_ENOUGH_MANA: "Недостаточно маны!"
  STR_NOT_ENOUGH_STUN: "Слишком сильно оглушен!"
  STR_MIND_CONTROL_SUCCESSFUL_ALT: "Действие успешно"
  STR_LINE_OF_SIGHT_REQUIRED: "Нет прямой видимости."
  STR_CENTER_ON_WOUNDED_FRIEND: "Показать раненого бойца"
  STR_CENTER_ON_DIZZY_FRIEND: "Показать оглушенного бойца"
  STR_BUG_HUNT_ACTIVATED: "Активирован режим поиска посл. противника: их видно на карте!"
  STR_TARGET_ENEMY: "; Цель = ПРОТИВНИК"
  STR_TARGET_NEUTRAL: "; Цель = НЕЙТРАЛ"
  STR_TARGET_FRIEND: "; Цель = СОЮЗНИК"
  STR_TARGET_YOURSELF: "; Цель = САМ БОЕЦ"
  STR_TARGET_ON_THE_GROUND: "(на земле)"
  STR_USE_SPECIAL_ITEM: "Использовать специальный блок"
  STR_NO_EXPERIENCE_YET: "Не получившие опыта:"
  STR_OPERATION_UC: "ОПЕРАЦИЯ> {0}"
  STR_WHAT_CAN_I_WEAR: "Что я могу надеть?"
  STR_STARTING_CONDITION_ARMORS_FORBIDDEN: "На этом задании необходимо использовать спец. снаряжение.{NEWLINE}{NEWLINE}Запрещены следующие виды брони: {0}"
  STR_STARTING_CONDITION_ARMORS_ALLOWED: "На этом задании необходимо использовать спец. снаряжение.{NEWLINE}{NEWLINE}Разрешены следующие виды брони: {0}"
  STR_MISSION_OVER: "Задание выполнено."
  STR_UNITS_WITH_FATAL_WOUNDS:
    one: "{N} из нас все еще критически ранен"
    few: "{N} из нас все еще критически ранены"
    many: "{N} из нас все еще критически ранены"
    other: "{N} из нас все еще критически ранены"
  STR_END_MISSION_QUESTION: "Завершить задание?"
  STR_LOOT: "ТРОФЕИ"
  STR_SELL: "ПРОДАТЬ"
  STR_LIVE_ALIENS_SURRENDERED: "СДАЛОСЬ ПРОТИВНИКОВ"
  STR_MISSION_ABORTED: "ВЫПОЛНЕНИЕ ЗАДАНИЯ ПРЕКРАЩЕНО"
  STR_VIPS_SAVED: "ВИПОВ СПАСЕНО"
  STR_VIPS_LOST: "ВИПОВ ПОТЕРЯНО"
  STR_BOUNTY: "НАГРАДА"
  STR_MANA_ABBREVIATION: "МАН"
  STR_CANNOT_PLACE_ITEM_INTO_THIS_SECTION: "Этот предмет нельзя поместить сюда.{NEWLINE}Не спрашивайте, почему!"
  STR_ONE_HAND_MUST_BE_EMPTY: "Нужна свободная рука!"
  STR_LOAD_EQUIPMENT_TEMPLATE: "Загрузить шаблон экипировки"
  STR_SAVE_EQUIPMENT_TEMPLATE: "Сохранить шаблон экипировки"
  STR_FIRING_SHORT: "Точн.>{ALT}{0}"
  STR_THROWING_SHORT: "Мет.>{ALT}{0}"
  STR_MELEE_SHORT: "Ближ.>{ALT}{0}"
  STR_PERSONAL_EQUIPMENT: "БОЕВАЯ ЭКИПИРОВКА"
  STR_SAVE_PERSONAL_EQUIPMENT: "Сохранить боевую экипировку"
  STR_LOAD_PERSONAL_EQUIPMENT: "Загрузить боевую экипировку"
  STR_PERSONAL_EQUIPMENT_SAVED: "Боевая экипировка сохранена."
  STR_THINKING: "Идет анализ..."
  STR_TELL_ME_MORE: "Разведданные"
  STR_REINFORCEMENTS_ALERT: "Прибыло подкрепление!"
  STR_HIT_LOG_NEW_TURN: "След. ход"
  STR_FAILED_CQB_CHECK: "Противник смог прервать вашу атаку!"
  STR_NO_TRAJECTORY: "Траектория отсутствует!"
  STR_HIT_LOG_NEW_BULLET: "=> "
  STR_MANA_SHORT: "МА>{ALT}{0}"
  STR_SKILL_NEEDS_ITEM: "Навык требует наличия предмета!"
  STR_HIT_LOG_NO_DAMAGE: "0 "
  STR_HIT_LOG_SMALL_DAMAGE: "Попал"
  STR_HIT_LOG_BIG_DAMAGE: "ПОПАЛ"
  STR_HIT_LOG_REACTION_FIRE: "Ответный выстрел..."
  STR_HIT_LOG: "Журнал попаданий"
  STR_LAZY_LOADING: "Ленивая загрузка"
  STR_LAZY_LOADING_DESC: "При включении графические ресурсы подгружаются по мере необходимости. В противном случае они загружаются при запуске приложения."
  STR_VSYNC_FOR_OPENGL: "Верт. синхронизация в OpenGL"
  STR_VSYNC_FOR_OPENGL_DESC: "При выключении ускоряет скрытые перемещения противника, а также (в зав. от настроек) перемещение бойцов. НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ограничение к/с, равное 0. Только для OpenGL-рендера."
  STR_UPDATE_CHECK: "Автопроверка обновлений"
  STR_UPDATE_CHECK_DESC: "При включении опции OpenXcom автоматически проверяет наличие обновлений и позволяет вам обновить игру автоматически одним нажатием на кнопку."
  STR_AUTOSAVE_SLOTS: "Слоты автосохранения"
  STR_AUTOSAVE_SLOTS_DESC: "Количество слотов для автосохранений в режиме боя."
  STR_AUTO_SAVE_BATTLESCAPE_SLOT_WITH_NUMBER: "{0}"
  STR_OXCE_LINKS: "Интерфейс расш. версии"
  STR_OXCE_LINKS_DESC: "Дополнительные меню/кнопки/элементы навигации, упрощающие доступ к новым возможностям, внедренным в OXCE."
  STR_PEDIA_SHOW_CLIP_SIZE: "Отобр. кол-во боеприпасов в магазине в Уфопедии"
  STR_PEDIA_SHOW_CLIP_SIZE_DESC: "При включении на страницах Уфопедии будет отображаться количество боеприпасов, содержащихся в выстреле/обойме/магазине/ленте/коробке/батарее."
  STR_SHOW_SLACKING_INDICATOR: "Показывать бездействующих работников"
  STR_SHOW_SLACKING_INDICATOR_DESC: "При включении в интерфейсе отображается количество незадействованных ученых и инженеров."
  STR_SHOW_MAINTENANCE_TIME: "Показывать время обслуживания ТС"
  STR_SHOW_MAINTENANCE_TIME_DESC: "{ALT}0>{ALT} Не отображать {ALT}1>{ALT} Отобр. только текущую операцию {ALT}2>{ALT} Отобр. всё (ремонт + пополн. БК + заправка)."
  STR_SHOW_ETA: "Отображать расчетное время прибытия (РВП)"
  STR_SHOW_ETA_DESC: "{ALT}0>{ALT} Не отображать {ALT}1>{ALT} Отобр. только для статич. целей {ALT}2>{ALT} Отобр. в т. ч. для движущихся целей."
  STR_UFO_LANDING_ALERT: "Предупреждение о приземлении НЛО"
  STR_UFO_LANDING_ALERT_DESC: "При включении отображается сообщение о приземлении замеченного НЛО."
  STR_REMEMBER_DISABLED_CRAFT_WEAPONS: "Запоминать отключенные вооружения ТС"
  STR_REMEMBER_DISABLED_CRAFT_WEAPONS_DESC: "Отключенные во время боя вооружения ТС будут оставаться отключенными. Их боекомплект также не будет пополняться на базе."
  STR_GEO_EVENT_INSTANT_DELIVERY: "Мгновенная доставка сгенерированного событиями"
  STR_GEO_EVENT_INSTANT_DELIVERY_DESC: "При включении любые предметы, сгенерировавшиеся в результате событий на стратегической карте, мгновенно оказываются на складе. При отключении они приходят на склад через 1 час."
  STR_SHOW_BASE_NAME_IN_POPUPS: "Отображать название базы во всплыв. окнах"
  STR_SHOW_BASE_NAME_IN_POPUPS_DESC: "При включении название базы отображается в соответствующих всплывающих окнах (напр., в окне «Исследование завершено»)."
  STR_ALTERNATE_CRAFT_EQUIPMENT_MANAGEMENT: "Переработанный менеджмент грузового отсека ТС"
  STR_ALTERNATE_CRAFT_EQUIPMENT_MANAGEMENT_DESC: "При включении опции при перемещении бойцов с базы на корабль и наоборот их снаряжение переносится вместе с ними (если это возможно)."
  STR_BASE_INFO_SCALE: "Масшт. полосы прокрутки на экране базы"
  STR_BASE_INFO_SCALE_DESC: "При включении полосы прокрутки шириной более 140 пикселей масштабируются под размеры элементов интерфейса."
  STR_HIGHLIGHT_NEW: "Подсвечивать новые топики"
  STR_HIGHLIGHT_NEW_DESC: "При включении новые исследования, позиции в каталоге производства и статьи Уфопедии подсвечиваются другим цветом."
  STR_RESEARCH_SCROLL_SPEED: "Скорость прокрутки исследований"
  STR_RESEARCH_SCROLL_SPEED_DESC: "Позволяет назначать/снимать ученых на экране текущих исследований средней кнопкой мыши."
  STR_RESEARCH_SCROLL_SPEED_CTRL: "Скорость прокрутки исследований (с Ctrl)"
  STR_RESEARCH_SCROLL_SPEED_CTRL_DESC: "Позволяет назначать/снимать ученых на экране текущих исследований средней кнопкой мыши."
  STR_MANUFACTURE_FILTER_SUPPLIES_OK: "Альт. фильтр позиций в каталоге производства"
  STR_MANUFACTURE_FILTER_SUPPLIES_OK_DESC: "При включении в списке производства отображаются только те позиции, для которых есть сырье."
  STR_MANUFACTURE_SCROLL_SPEED: "Скорость прокрутки каталога производства"
  STR_MANUFACTURE_SCROLL_SPEED_DESC: "Позволяет назначать/снимать инженеров на экране производства с помощью средней кнопки мыши."
  STR_MANUFACTURE_SCROLL_SPEED_CTRL: "Скорость прокрутки каталога производства (с Ctrl)"
  STR_MANUFACTURE_SCROLL_SPEED_CTRL_DESC: "Позволяет назначать/снимать инженеров на экране производства с помощью средней кнопки мыши."
  STR_PERSONAL_LAYOUT_INCLUDING_ARMOR: "Включать бронезащиту в личное снаряжение"
  STR_PERSONAL_LAYOUT_INCLUDING_ARMOR_DESC: "При включении личное снаряжение бойцов сохраняется вместе с надетой бронезащитой."
  STR_MANUALPROMOTIONS: "Ручное повышение"
  STR_MANUALPROMOTIONS_DESC: "При включении опции повышение (или понижение) бойцов осуществляется вручную при нажатии на иконку звания."
  STR_WOUNDED_DEFEND_BASE_IF: "Раненые участвуют в обороне (если ОЗ больше x%)"
  STR_WOUNDED_DEFEND_BASE_IF_DESC: "Раненые бойцы принимают участие в обороне базы, если их ОЗ выше указанного процента."
  STR_PLAY_BRIEFING_MUSIC_DURING_EQUIPMENT: "Продлевать воспроизведение трека брифинга"
  STR_PLAY_BRIEFING_MUSIC_DURING_EQUIPMENT_DESC: "Музыка из брифинга будет воспроизводиться во время снаряжения оперативников, пока не откроется поле боя."
  STR_NIGHT_VISION_COLOR: "Цвет ночного видения"
  STR_NIGHT_VISION_COLOR_DESC: "Диапазон значений от 1 до 15, каждое из которых соответствует определенному оттенку."
  STR_AUTO_NIGHT_VISION_THRESHOLD: "Порог активации ночного видения"
  STR_AUTO_NIGHT_VISION_THRESHOLD_DESC: "Если уровень освещенности ниже указанного порога, автоматически включить ночное видение."
  STR_AUTO_SELL: "Менеджер автоматической продажи"
  STR_AUTO_SELL_DESC: "На экране продажи трофеев после боя любой предмет, который продавался после предыдущих боев, будет отмечен как продаваемый."
  STR_AUTOMATICPROMOTIONS: "Автоматическое повышение"
  STR_AUTOMATICPROMOTIONS_DESC: "При включении повышение бойцов происходит автоматически по завершении задания."
  STR_OFF_CENTRE_SHOOTING: "Стрельба со смещением"
  STR_OFF_CENTRE_SHOOTING_DESC: "Бойцы будут вести огонь, немного сдвигая угол стрельбы при отсутствии линии огня."
  STR_GRAPHS_ZOOM_IN: "Увеличение (графиков)"
  STR_GRAPHS_ZOOM_OUT: "Уменьшение (графиков)"
  STR_MARK_ALL_AS_SEEN: "Отметить все как просмотренное"
  STR_SELL_ALL: "Продать все"
  STR_SELL_ALL_BUT_ONE: "Продать все, кроме одного"
  STR_TRANSFER_ALL: "Транспортировать все"
  STR_REMOVE_SOLDIERS_FROM_ALL_CRAFTS: "Высадить бойцов со всех кораблей"
  STR_REMOVE_SOLDIERS_FROM_CRAFT: "Высадить бойцов с корабля"
  STR_REMOVE_EQUIPMENT_FROM_CRAFT: "Выгрузить снаряжение с транспорта"
  STR_REMOVE_ARMOR_FROM_ALL_CRAFTS: "Выгрузить броню со всех кораблей"
  STR_REMOVE_ARMOR_FROM_CRAFT: "Выгрузить броню с корабля"
  STR_REMOVE_SOLDIERS_FROM_TRAINING: "Снять бойцов с тренировок"
  STR_ADD_SOLDIERS_TO_TRAINING: "Направить бойцов на тренировку"
  STR_INVENTORY_ARMOR: "Сменить броню"
  STR_INVENTORY_AVATAR: "Сменить аватар"
  STR_ACTION_ITEM_1: "Действие 1 с объектом (Прицельный/Использовать)"
  STR_ACTION_ITEM_2: "Действие 2 с объектом (Навскидку)"
  STR_ACTION_ITEM_3: "Действие 3 с объектом (Очередь)"
  STR_ACTION_ITEM_4: "Действие 4 с объектом (Удар в бл. бою)"
  STR_ACTION_ITEM_5: "Действие 5 с объектом (Бросок)"
  STR_TOGGLE_QUICK_SEARCH: "Быстрый поиск Вкл./Выкл."
  STR_TOGGLE_NIGHT_VISION: "Ночное видение Вкл./Выкл."
  STR_HOLD_NIGHT_VISION: "Ночное видение при удержании"
  STR_SELECT_MUSIC_TRACK: "Выбрать музыкальный трек"
  STR_TOGGLE_TOUCH_BUTTONS: "Включить сенс. интерфейс"
  STR_TOGGLE_BRIGHTNESS: "Повысить яркость (виз. эффект)"
  STR_BRIEFING: "Инструктаж"
  STR_TOGGLE_DEBUG_MODE: "Включить режим разработчика"
  STR_DEBUG_KILL_ALL_ALIENS: "РАЗР.: Убить всех противников"
  STR_PHYSICAL_TRAINING: "Боевая подготовка"
  STR_REMAINING_TRAINING_FACILITY_CAPACITY: "СВОБОДНЫХ ТРЕНИРОВОЧНЫХ МЕСТ> {ALT}{0}"
  STR_NO_WOUNDED: "-"
  STR_NO_QUEUED: "+"
  STR_NO_DONE: "НАТРЕНИР."
  STR_NO_AMMO: "КОНЧИЛИСЬ БОЕПРИПАСЫ!"
  STR_START_FIRING: "Огонь!"
  STR_SKIP_FIRING: "Пропустить их..."
  STR_ALIEN_MISSILES_HAVE_DAMAGED_OUR_BASE: "Ракеты пришельцев повредили нашу базу {0}"
  STR_ALIEN_MISSILES_HAVE_DESTROYED_OUR_BASE: "Ракеты пришельцев уничтожили нашу базу {0}"
  STR_STARTING_CONDITION_COMMANDER: "Для выполнения этого задания в отряде необходимо присутствие командующего."
  STR_STARTING_CONDITION_CRAFT: "Этот транспорт не подходит для выполнения задания."
  STR_STARTING_CONDITION_CRAFT_ALLOWED: "Этот транспорт не подходит для выполнения задания.{NEWLINE}{NEWLINE}Допустимый транспорт: {0}"
  STR_STARTING_CONDITION_CRAFT_FORBIDDEN: "Этот транспорт не подходит для выполнения задания.{NEWLINE}{NEWLINE}Запрещенный транспорт: {0}"
  STR_STARTING_CONDITION_SOLDIER_TYPE: "Не все бойцы могут выполнять это задание."
  STR_STARTING_CONDITION_SOLDIER_TYPE_ALLOWED: "Не все бойцы могут выполнять это задание.{NEWLINE}{NEWLINE}Разрешены следующие классы бойцов: {0}"
  STR_STARTING_CONDITION_SOLDIER_TYPE_FORBIDDEN: "Не все бойцы могут выполнять это задание.{NEWLINE}{NEWLINE}Запрещены следующие классы бойцов: {0}"
  STR_STARTING_CONDITION_ITEM: "Для этого задания необходимы следующие предметы:{NEWLINE}{NEWLINE}{0}"
  STR_NOT_ENOUGH_FUEL_TO_REACH_TARGET: "НЕДОСТАТОЧНО ТОПЛИВА!{SMALLLINE}Расстояние до места назначения превышает радиус действия ТС."
  STR_FOLLOW_WING_LEADER_QUESTION: "Следовать за ведущим?"
  STR_ASSIGN_PILOTS: "Назначить пилотов"
  STR_NOT_ENOUGH_PILOTS: "Не хватает пилотов!{NEWLINE}Минимум: {0}"
  STR_DAILY_PILOT_EXPERIENCE: "Опыт пилотов за день"
  STR_UFO_SHIELD_HIT: "УДАР ПО ЩИТУ!"
  STR_UFO_HIT_NO_DAMAGE: "РИКОШЕТ ОТ ОБШИВКИ!"
  STR_UFO_SHIELD_DOWN: "ЩИТЫ ПРОТИВНИКА ОТКЛЮЧИЛИСЬ!"
  STR_UFO_HIT_GLANCING: "ПОПАДАНИЕ ПО КАСАТЕЛЬНОЙ!"
  STR_INTERCEPTOR_SHIELD_HIT: "НАШИ ЩИТЫ ДЕРЖАТСЯ!"
  STR_TRACTOR_BEAM_ENGAGED: "ПРИТЯГИВАЮЩИЙ ЛУЧ АКТИВИРОВАН!"
  STR_TRACTOR_BEAM_DISENGAGED: "ПРИТЯГИВАЮЩИЙ ЛУЧ ДЕАКТИВИРОВАН"
  STR_SELF_DESTRUCT_ACTIVATED: "САМОУНИЧТОЖЕНИЕ АКТИВИРОВАНО!"
  STR_SELF_DESTRUCT_CANCELLED: "САМОУНИЧТОЖЕНИЕ ОТМЕНЕНО"
  STR_EXTENDED_LINKS: "Навигация"
  STR_AUTO_PATROL: "АВТОН. ПАТРУЛИР."
  STR_ETA: "РВП>{ALT}{0}"
  STR_NOT_ENOUGH_ITEM_TO_REARM_FACILITY_AT_BASE: "{0} отсутствует для модуля {1} на базе {2}"
  STR_UFO_STARTED_HUNTING: "{0} пытается перехватить {1}"
  STR_CRAFT_IS_READY: "{0} в {1} готов."
  STR_ECONOMY_WARNING: "Текущих средств на счете ({0}) и доходов ({1}) недостаточно, а эксплуатационные расходы ({2}) слишком высоки! Продайте что-нибудь, чтобы не влезть в долги. Необходимая сумма: {3}"
  STR_SLACKING_INDICATOR: "{0}:{1}"
  STR_EXTENDED_UC: "БЫСТРЫЙ ДОСТУП"
  STR_RETURNING: "ВОЗВРАЩАЕТСЯ"
  STR_INTERCEPTING: "ПЕРЕХВАТЫВАЕТ"
  STR_ESCORTING: "В ЭСКОРТЕ"
  STR_EN_ROUTE: "В ПУТИ"
  STR_PILOT_MISSING: "НЕ ХВАТАЕТ ПИЛОТОВ"
  STR_DAY_SHORT: "{0} д"
  STR_HOUR_SHORT: "{0} ч"
  STR_PERFORMANCE_BONUS: "Бонус за результативность"
  STR_COUNTRY_HAS_CANCELLED_A_SECRET_PACT: "{0} расторгла пакт с пришельцами и теперь может возобновить участие в проекте."
  STR_COUNTRIES_HAVE_CANCELLED_A_SECRET_PACT: "{0} расторгли пакт с пришельцами и теперь могут возобновить участие в проекте."
  STR_WE_CAN_NOW_RENT: "Мы теперь можем арендовать"
  STR_REQUIRED_BASE_SERVICES: "Требуемые функции базы: {0}"
  STR_WE_CAN_NOW_BUILD: "Мы теперь можем построить"
  STR_WE_CAN_NOW_PURCHASE: "Мы теперь можем купить"
  STR_NOT_ENOUGH_LIVING_SPACE_AT_BASE: "Недостаточно мест для размещения{NEWLINE}{0}{NEWLINE}в{NEWLINE}{1}"
  STR_INFO: "ИНФОРМАЦИЯ"
  STR_DESPAWN_PENALTY: "Штраф за игнорир.> {0}"
  STR_TRAINING_FINISHED: "Тренировка окончена.{NEWLINE}Место - {0}"
  STR_PSI_TRAINING_FINISHED: "Пси-тренировка окончена.{NEWLINE}Место - {0}"
  STR_IGNORE_UC: "ИГНОРИРОВАТЬ"
  STR_UFO_TRACKER: "Наблюдение за НЛО"
  STR_UPDATE: "Обновить"
  STR_LATEST_VERSION_INFO: "У вас уже установлена последняя версия OpenXcom."
  STR_MASTER_MOD_VERSION_REQUIRED_QUESTION: "Мод требует установки OpenXcom версии v{0} для корректной работы. Активировать мод?"
  STR_VERSION_REQUIRED_QUESTION: "Этот мод работает на OXCE вер. {0}. Активировать его?"
  STR_GLOBE_TEXTURE: "Текстура поверхности"
  STR_NOTES: "Заметки"
  STR_NEW_NOTE: "<НОВАЯ ЗАМЕТКА>"
  STR_ENGINE_OXC: "OXC"
  STR_ENGINE_OXCE: "OXCE"
  STR_ENGINE_OTHER: "ПРОЧИЕ"
  STR_BASESCAPE: "Управление базой"
  STR_AI: "ИИ"
  STR_PATH_ENERGY_COST: "Выносливость"
  STR_PATH_ENERGY_COST_DESC: "По клику мышью отображается, сколько ОВ останется по достижении указанной точки."
  STR_TEST_SCREEN: "ТЕСТОВЫЙ РЕЖИМ"
  STR_PALETTE: "Палитра:"
  STR_PREVIEW: "Предпросмотр"
  STR_TINY_BORDERLESS: "Мелкий, без контура"
  STR_TINY_BORDER: "Мелкий"
  STR_SMALL_LOW_CONTRAST: "Средний"
  STR_SMALL_HIGH_CONTRAST: "Средний, высококонтр."
  STR_BIG_LOW_CONTRAST: "Крупный"
  STR_BIG_HIGH_CONTRAST: "Крупный, высококонтр."
  STR_TEST_CASE: "Тест. сценарий:"
  STR_RUN: "Запустить выбранный тест!"
  STR_TESTS_STARTING: "Запуск..."
  STR_TESTS_ERRORS_FOUND: "Всего ошибок найдено (возможны повторы): {0}"
  STR_TESTS_NO_ERRORS_FOUND: "Ошибок не найдено."
  STR_TESTS_FINISHED: "Закончен."
  STR_DETAILED_INFO_IN_LOG_FILE: "Подробная нформация сохранена в файле openxcom.log."
  STR_RANK_NONE: "-"
  STR_DAMAGE_NONE: "ОТСУТСТВ."
  STR_INFO_UFOPEDIA: "ИНФО"
  STR_COCKPIT_CAPACITY: "ПИЛОТОВ>{ALT}{0}{ALT}"
  STR_MAXIMUM_RANGE: "МАКС. ДАЛЬН.>{ALT}{0}{ALT}"
  STR_MINIMUM_RANGE: "МИН. ДАЛЬН.>{ALT}{0}{ALT}"
  STR_INFINITE_RANGE: "Отс."
  STR_TRACTOR_BEAM_POWER: "Мощность"
  STR_WEIGHT_PEDIA1: "Вес: {0}"
  STR_WEIGHT_PEDIA2: "Вес: {0}/{1}"
  STR_SHOT_TYPE_MELEE: "Ближний бой"
  STR_ACCURACY_MODIFIER: "Мод. точн.>{ALT} {0}"
  STR_POWER_BONUS: "Бонус к урону>{ALT} {0}"
  STR_MULTIPLE_DIFFERENT_BONUSES: "различные бонусы от используемых боеприпасов"
  STR_STATS_FOR_NERDS: "Инф-я для зануд"
  STR_ARTICLE: "Топик>{ALT} {0}"
  STR_COMPATIBLE_AMMO: "Использ. боеприпасы:"
  STR_BUILT_IN_ITEMS: "Встроенные блоки:"
  STR_CLIP_SIZE_UNLIMITED: "не ограничено"
  STR_SHOTGUN_BEHAVIOR_OXCE: "расш. версия"
  STR_INCLUDE_DEBUG: "ОТЛАДКА"
  STR_INCLUDE_IDS: "ЗНАЧ."
  STR_INCLUDE_DEFAULTS: "ПО УМОЛЧ."
  STR_TRUE: "да"
  STR_FALSE: "нет"
  STR_PSI_SKILL_AND_PSI_STRENGTH: "ПСИ-НАВЫК*ПСИ-СИЛА"
  STR_STRENGTH_AND_MELEE_ACCURACY: "СИЛА*БЛИЖНИЙ БОЙ"
  STR_STRENGTH_AND_THROWING_ACCURACY: "СИЛА*ТОЧНОСТЬ БРОСКА"
  STR_FIRING_ACCURACY_AND_REACTIONS: "ТОЧНОСТЬ ВЫСТРЕЛА*РЕАКЦИЯ"
  STR_HEALTH_CURRENT: "ТЕКУЩИЕ ОЗ"
  STR_MANA_CURRENT: "ТЕКУЩАЯ МАНА"
  STR_TIME_UNITS_CURRENT: "ТЕКУЩИЕ ОД"
  STR_STUN_LEVEL_CURRENT: "ТЕКУЩЕЕ ОГЛУШЕНИЕ"
  STR_HEALTH_NORMALIZED: "НОРМАЛИЗОВАННЫЕ ОЗ"
  STR_MANA_NORMALIZED: "НОРМАЛИЗОВАННАЯ МАНА"
  STR_TIME_UNITS_NORMALIZED: "НОРМАЛИЗОВАННЫЕ ОД"
  STR_ENERGY_NORMALIZED: "НОРМАЛИЗОВАННЫЕ ОВ"
  STR_MORALE_NORMALIZED: "НОРМАЛИЗОВАННАЯ МОРАЛЬ"
  STR_STUN_LEVEL_NORMALIZED: "НОРМАЛИЗОВАННОЕ ОГЛУШЕНИЕ"
  STR_ENERGY_REGENERATION: "ВОССТАНОВЛЕНИЕ ОВ"
  STR_PSI_SKILL_AND_PSI_STRENGTH_ABBREVIATION: "ПСН*ПСС"
  STR_STRENGTH_AND_MELEE_ACCURACY_ABBREVIATION: "СИЛ*ББ"
  STR_STRENGTH_AND_THROWING_ACCURACY_ABBREVIATION: "СИЛ*БРС"
  STR_FIRING_ACCURACY_AND_REACTIONS_ABBREVIATION: "ТЧН*РЕА"
  STR_HEALTH_CURRENT_ABBREVIATION: "ТЕКУЩИЕ ОЗ"
  STR_MANA_CURRENT_ABBREVIATION: "ТЕКУЩАЯ МАНА"
  STR_TIME_UNITS_CURRENT_ABBREVIATION: "ТЕКУЩИЕ ОД"
  STR_STUN_LEVEL_CURRENT_ABBREVIATION: "ТЕКУЩЕЕ ОГЛУШЕНИЕ"
  STR_HEALTH_NORMALIZED_ABBREVIATION: "НОРМАЛИЗОВАННЫЕ ОЗ"
  STR_MANA_NORMALIZED_ABBREVIATION: "НОРМАЛИЗОВАННАЯ МАНА"
  STR_TIME_UNITS_NORMALIZED_ABBREVIATION: "НОРМАЛИЗОВАННЫЕ ОД"
  STR_ENERGY_NORMALIZED_ABBREVIATION: "НОРМАЛИЗОВАННЫЕ ОВ"
  STR_MORALE_NORMALIZED_ABBREVIATION: "НОРМАЛИЗОВАННАЯ МОРАЛЬ"
  STR_STUN_LEVEL_NORMALIZED_ABBREVIATION: "НОРМАЛИЗОВАННОЕ ОГЛУШЕНИЕ"
  STR_ENERGY_REGENERATION_ABBREVIATION: "ВОССТАНОВЛЕНИЕ ОВ"
  STR_COST_TIME: "ОД"
  STR_COST_ENERGY: "выносливость"
  STR_COST_MORALE: "мораль"
  STR_COST_HEALTH: "ОЗ"
  STR_COST_STUN: "оглушение"
  STR_COST_MANA: "мана"
  STR_COST_BUILD: "постройка"
  STR_COST_REFUND: "возмещение"
  STR_DAMAGE_10: "10"
  STR_DAMAGE_11: "11"
  STR_DAMAGE_12: "12"
  STR_DAMAGE_13: "13"
  STR_DAMAGE_14: "14"
  STR_DAMAGE_15: "15"
  STR_DAMAGE_16: "16"
  STR_DAMAGE_17: "17"
  STR_DAMAGE_18: "18"
  STR_DAMAGE_19: "19"
  STR_NAUTICAL_MILES: "{0} мор. миль"
  STR_KILOMETERS_PER_HOUR: "{0} км/ч"
  STR_SECONDS_LONG: "{0} секунд"
  STR_RACE_BONUS: "Бонус при преслед."
  STR_FOR_DIFFICULTY: "для ур-ня сложности: {0}"
  STR_NOT_AWARDED_YET: "Еще не вручались"
