de:
  STR_CANNOT_DISMANTLE_FACILITY_UPGRADING: "DEMONTAGE NICHT MÖGLICH!{SMALLLINE}Einrichtung kann nicht während eines Umbaus demontiert werden."
  STR_CANNOT_UPGRADE_FACILITY_ALREADY_UPGRADING: "BAU HIER NICHT MÖGLICH!{SMALLLINE}Vorhandene Einrichtung wird bereits umgebaut."
  STR_CANNOT_UPGRADE_FACILITY_WRONG_SIZE: "BAU HIER NICHT MÖGLICH!{SMALLLINE}Ausgewählte Einrichtung muss die vorhandene Einrichtung komplett bedecken."
  STR_CANNOT_UPGRADE_FACILITY_WRONG_TYPE: "BAU HIER NICHT MÖGLICH!{SMALLLINE}Vorhandene Einrichtung kann nicht durch gewählte Einrichtung ersetzt werden."
  STR_CANNOT_UPGRADE_FACILITY_DISALLOWED: "BAU HIER NICHT MÖGLICH!{SMALLLINE}Vorhandene Einrichtung kann nicht ersetzt werden."
  STR_CANNOT_BUILD_QUEUE_OFF: "BAU HIER NICHT MÖGLICH!{SMALLLINE}Bau verbundener Einrichtung muss erst abgeschlossen werden."
  STR_FACILITY_FORBIDDEN_BY_OTHER: "BAU HIER NICHT MÖGLICH!{SMALLLINE}Eine bestehende Einrichtung verhindert den Bau dieser Einrichtung."
  STR_FACILITY_OTHER_FORBIDDEN_BY_THIS: "BAU HIER NICHT MÖGLICH!{SMALLLINE}Eine bestehende Einrichtung würde durch diese Einrichtung verhindert werden."
  STR_NOT_ENOUGH_ITEMS: "NICHT GENUG MATERIALIEN!{SMALLLINE}Wir brauchen mehr Materialien, um diese Einrichtung zu bauen.{NEWLINE}Fehlend> {0}: {1}"
  STR_ID: "ID"
  STR_FIRST_LETTER: "ANFANGSBUCHSTABE"
  STR_SOLDIER_TYPE: "SOLDATEN-TYP"
  STR_IDLE_DAYS: "UNTÄTIGE TAGE"
  STR_MANA: "MANA"
  STR_MANA_POOL: "MANAVORRAT"
  STR_MANA_MISSING: "KEIN MANA"
  STR_LOAD_CRAFT_LOADOUT_TEMPLATE: "Fahrzeugausrüstung laden"
  STR_EMPTY_SLOT_N: "Leerer Platz {0}"
  STR_UNNAMED_SLOT_N: "Unbenannter Platz {0}"
  STR_ADD_ON_TOP: "Hinzufügen"
  STR_SAVE_CRAFT_LOADOUT_TEMPLATE: "Fahrzeugausrüstung speichern"
  STR_SAVE_UC: "SPEICHERN"
  STR_ALL: "Alles"
  STR_EQUIPPED: "Ausgerüstet"
  STR_NOT_EQUIPPED: "Nicht ausgerüstet"
  STR_UNASSIGNED: "Sonstige"
  STR_NO_MORE_EQUIPMENT_ALLOWED_BY_SIZE: "KEINE WEITERE AUSRÜSTUNG MEHR AN BORD ERLAUBT!{SMALLLINE}Maximaler Stauraum: {0}"
  STR_PILOTS: "PILOTEN"
  STR_SHIELD: "SCHILD>{ALT}{0}"
  STR_CRAFT_SKIN_ID: "[{0}]"
  STR_SELECT_PILOT: "Piloten auswählen"
  STR_PILOTS_FOR_CRAFT: "Pilot(en) für {0}"
  STR_PILOTS_REQUIRED: "Pilot(en) benötigt: {ALT}{0}"
  STR_ADD_PILOT: "Pilot hinzufügen"
  STR_REMOVE_ALL_PILOTS: "Alle Piloten entfernen"
  STR_ACCURACY_BONUS: "Trefferbonus:"
  STR_DODGE_BONUS: "Ausweichbonus:"
  STR_APPROACH_SPEED: "Annäherungsgeschwindigkeit:"
  STR_COWARDLY: "Feige (-50%)"
  STR_NORMAL: "Normal"
  STR_BOLD: "Mutig (+50%)"
  STR_VERY_BOLD: "Sehr mutig (+100%)"
  STR_SOLDIER_GROUP_NOT_ALLOWED: "Dieser Soldatentyp ist an Bord nicht erlaubt."
  STR_SOLDIER_GROUP_NOT_SAME: "Dieser Soldatentyp ist nicht mit anderen Soldaten an Bord kombinierbar."
  STR_CRAFT_DEPLOYMENT_PREVIEW: "Vorschau"
  STR_CRAFT_DEPLOYMENT_PREVIEW_SAVED: "Vorschau *"
  STR_CRAFT_DEPLOYMENT_PREVIEW_BRIEFING: "Hier können Sie die Aufstellung Ihrer Einheiten zu Beginn einer Schlacht in der Vorschau anzeigen und anpassen. Sie haben unbegrenzte Bewegungsfreiheit. Halten Sie die 'Alt'-Taste gedrückt, um gültige Einheitenpositionen anzuzeigen. Klicken Sie auf das Symbol 'Mission abbrechen', um die aktuelle Aufstellung zu speichern. Klicken Sie auf das Symbol 'Runde beenden', um die Vorschau zu beenden. {NEWLINE}Beachten Sie, dass das Hinzufügen neuer Einheiten zum Fahrzeug die gespeicherte Aufstellung ungültig macht. Das Vorhandensein einer benutzerdefinierten Aufstellung wird durch ein '*' auf der Schaltfläche 'Vorschau' angezeigt."
  STR_CRAFT_DEPLOYMENT_PREVIEW_BRIEFING_DUMMY: "Mit dieser Funktion können Sie die Einsatztabelle dieses Fahrzeugtyps in der Vorschau anzeigen und ändern. Alle Änderungen gelten für alle Ihre aktuellen Schiffe und auch für alle Schiffe, die Sie später in der Kampagne kaufen oder herstellen. Sie beginnen mit der maximalen Anzahl von Soldaten. Jeder Soldat steht für eine Zeile in der Einsatztabelle. Die Soldatennamen entsprechen den Zeilennummern. Um Platz für eine 2x2-Einheit zu schaffen, stellt man 4 Soldaten in ein 2x2-Quadrat. Wenn kein Platz vorhanden ist, wird die 2x2-Einheit in einer echten Schlacht fehlen."
  STR_BASE_DEFENSE_BRIEFING_PREVIEW: "Mit dieser Funktion können Sie eine Vorschau Ihrer Basis erstellen.{NEWLINE}\nViel Spaß!{NEWLINE}{NEWLINE}\nKlicken Sie auf das Symbol „Runde beenden“, um die Vorschau zu beenden."
  STR_NOT_ENOUGH_CARGO_SPACE: "NICHT GENÜGEND LADERAUM VORHANDEN!{SMALLLINE}Verwenden Sie ein anderes Transportfahrzeug oder reduzieren Sie die zugewiesene Besatzung."
  STR_NOT_ENOUGH_STORAGE_SPACE_1: "NICHT GENÜGEND LAGERRAUM VORHANDEN!{SMALLLINE}Zu viele Gegenstände! Verwenden Sie ein anderes Transportfahrzeug oder reduzieren Sie die zugewiesene Ausrüstung."
  STR_NOT_ENOUGH_STORAGE_SPACE_2: "NICHT GENÜGEND LAGERRAUM VORHANDEN!{SMALLLINE}Die Gegenstände nehmen zu viel Platz ein! Verwenden Sie ein anderes Fahrzeug oder verringern Sie die Größe der zugewiesenen Ausrüstung."
  STR_REFUND_VALUE: "Verkaufswert> {ALT}{0}"
  STR_PRODUCTION_OVERVIEW: "Produktionsübersicht"
  STR_RESEARCH_OVERVIEW: "FORSCHUNGSÜBERSICHT"
  STR_PRISONER_OVERVIEW: "HÄFTLINGSÜBERSICHT"
  STR_PRISONER: "HÄFTLING"
  STR_PRISONER_AMOUNT: "MENGE"
  STR_PRISONER_INTERROGATED: "VERHÖRT"
  STR_TOTAL_IN_PRISON: "Platz genutzt>{ALT}{0}"
  STR_TOTAL_INTERROGATED: "Verhört>{ALT}{0}"
  STR_PRISON_TYPE: "Außerirdischen-Klimazelle"
  STR_KILL_SELECTED: "Töten"
  STR_SELL_SELECTED: "Verkaufen"
  STR_GO_TO_TRANSFERS: "Transfer..."
  STR_PRISON_CLEANUP: "Gefängnisbereinigung"
  STR_TOPIC: "Objekt>{ALT} {0}"
  STR_SHOW_ALL: "Alle anzeigen"
  STR_NO_DEPENDENCIES: "Keine Abhängigkeiten."
  STR_DIRECT_DEPENDENCIES: "Direkte Abhängigkeiten"
  STR_LEVEL_2_DEPENDENCIES: "Level 2 Abhängigkeiten"
  STR_LEVEL_3_DEPENDENCIES: "Level 3 Abhängigkeiten"
  STR_LEVEL_4_DEPENDENCIES: "Level 4 Abhängigkeiten"
  STR_MORE_DEPENDENCIES: "Es gibt noch entferntere Abhängigkeiten..."
  STR_END_OF_SEARCH: "Ende der Suche."
  STR_REFUND_PRODUCTION: "ERSTATTEN!"
  STR_HOURS_PER_UNIT: "STUNDEN PRO EINHEIT>{ALT}{0}"
  STR_PERSON_JOINING: "Person rekrutiert"
  STR_RANDOM_PRODUCTION_DISCLAIMER: "Zufällige Produktion!"
  STR_OTHER_EMPLOYEES: "Sonst. Personal/Inventar"
  STR_SHOW_ONLY_NEW: "Nur Neues anzeigen"
  STR_FILTER_DEFAULT: "Standard"
  STR_FILTER_DEFAULT_SUPPLIES_OK: "Standard (Material vorh.)"
  STR_FILTER_DEFAULT_NO_SUPPLIES: "Standard (Kein Material)"
  STR_FILTER_FACILITY_REQUIRED: "Fehlende Einrichtung"
  STR_FILTER_HIDDEN: "Versteckt"
  STR_FILTER_EQUIPPED: "Ausgerüstet"
  STR_FILTER_MISSING: "Vermisst"
  STR_SORT_DEFAULT: "Standard"
  STR_SORT_BY_COST: "Nach Kosten"
  STR_SORT_BY_NAME: "Nach Name"
  STR_RANDOM_PRODUCTION_SUMMARY: "Gesamt"
  STR_NOT_ENOUGH_PRISON_SPACE: "NICHT GENUG KLIMAZELLEN!{SMALLLINE}Baue weitere Außerirdischen-Klimazellen oder transferiere Außerirdische zu einem anderen Stützpunkt."
  STR_MONTHLY_ITEM_PURCHASE_LIMIT_EXCEEDED: "MONATLICHES KAUFLIMIT ÜBERSTIEGEN {SMALLLINE}Weitere Artikel werden nächsten Monat verfügbar sein."
  STR_MONTHLY_CRAFT_PURCHASE_LIMIT_EXCEEDED: "MONATLICHES KAUFLIMIT ÜBERSTIEGEN {SMALLLINE}Weitere Fahrzeuge werden nächsten Monat verfügbar sein."
  STR_MONTHLY_SOLDIER_HIRING_LIMIT_EXCEEDED: "MONATLICHES EINSTELLUNGSLIMIT ÜBERSCHRITTEN!{SMALLLINE}Nächsten Monat werden weitere Bewerber zur Verfügung stehen."
  STR_NOT_ENOUGH_CRAFT_SPACE: "Nicht genug Platz!"
  STR_SELECT_AVATAR_FOR: "WÄHLE AVATAR FÜR{NEWLINE}{0}"
  STR_SOLDIER_BONUSES_FOR: "Soldatenbonus für {NEWLINE}{0}"
  STR_SUMMARY: "Gesamt"
  STR_MANA_RECOVERY: "MANA-WIEDERHERSTELLUNG> {ALT}{0}"
  STR_HEALTH_RECOVERY: "Gesundheitswiederherstellung> {ALT}{0}"
  STR_BONUSES_BUTTON: "+"
  STR_PROMOTE_SOLDIER: "BEFÖRDERN/DEGRADIEREN{NEWLINE}{0} {1}"
  STR_RANK_HEADER: "RANG"
  STR_OPENINGS_HEADER: "ERÖFFNUNGEN"
  STR_KILLER_AND_WEAPON: "{0}, {1}"
  STR_TRAINING: "Training"
  STR_SOLDIER_INFO: "Soldateninfo"
  STR_SELECT_TRANSFORMATION_FOR: "WÄHLEN SIE EINE UMWANDLUNG FÜR{NEWLINE}{0}"
  STR_TRANSFORMATIONS_BUTTON: "^"
  STR_TRANSFER_TIME: "Transferzeit>{ALT}{0}"
  STR_RECOVERY_TIME: "Erholungszeit>{ALT}{0}"
  STR_CURRENT_STATS: "Aktuelle Werte"
  STR_CHANGES: "Änderungen"
  STR_CHANGES_MIN: "Änderungen (Min)"
  STR_CHANGES_MAX: "Änderungen (Max)"
  STR_BONUS_STATS: "Bonus Statistik"
  STR_TRANSFORMATIONS_OVERVIEW: "Übersicht Umwandlungen"
  STR_PROJECT_NAME: "PROJEKTNAME"
  STR_AVAILABLE_MATERIALS: "VERFÜGBARE MATERIALIEN"
  STR_ELIGIBLE_SOLDIERS: "TAUGLICHE SOLDATEN"
  STR_SHOW_ONLY_ELIGIBLE: "Zeige nur taugliche"
  STR_ALL_SOLDIER_TYPES: "Alle Soldatentypen"
  STR_ALL_SOLDIERS: "Alle Soldaten"
  STR_HEALTHY_SOLDIERS: "Gesunde Soldaten"
  STR_WOUNDED_SOLDIERS: "Verletze Soldaten"
  STR_DEAD_SOLDIERS: "Tote Soldaten"
  STR_GRAND_TOTAL: "Gesamtsumme"
  STR_AVAILABLE_TOPICS: "VERFÜGBARE THEMEN"
  STR_QS_THREE_LETTERS_A: "Bitte mindestens 3 Buchstaben"
  STR_QS_THREE_LETTERS_B: "in die Schnellsuche eingeben..."
  STR_M_FLAG: " [m]"
  STR_F_FLAG: " [f]"
  STR_I_FLAG: " [i]"
  STR_C_FLAG: " [c]"
  STR_THIS_FEATURE_IS_DISABLED_1: "Diese Funktion ist deaktiviert."
  STR_THIS_FEATURE_IS_DISABLED_2: "Diese Funktion ist deaktiviert."
  STR_THIS_FEATURE_IS_DISABLED_3: "Diese Funktion ist deaktiviert."
  STR_THIS_FEATURE_IS_DISABLED_4: "Diese Funktion ist deaktiviert."
  STR_THIS_FEATURE_IS_DISABLED_5: "Diese Funktion ist deaktiviert."
  STR_TECH_TREE_VIEWER: "Forschungsbaum Ansicht"
  STR_SELECT_TOPIC: "Wähle Thema"
  STR_RESEARCH_PROGRESS: "Fortschritt>{ALT} {0}%"
  STR_ITEM_DESTROYED: "Gegenstand zerstört:"
  STR_ITEM_REQUIRED: "Gegenstand benötigt:"
  STR_SERVICES_REQUIRED: "Dienstleistungen benötigt:"
  STR_SERVICES_PROVIDED: "Dienstleistungen angeboten:"
  STR_SERVICES_FORBIDDEN: "Dienstleistungen verboten:"
  STR_REQUIRES: "Benötigt:"
  STR_DEPENDS_ON: "Abhängig von:"
  STR_UNLOCKED_BY: "Freigeschaltet durch:"
  STR_DISABLED_BY: "Deaktiviert durch:"
  STR_REENABLED_BY: "Wiederfreigabe durch:"
  STR_GET_FOR_FREE_FROM: "Frei erhältlich von:"
  STR_IS_LOOKUP_OF: "Im Visier von:"
  STR_LOOKUP: "Visier:"
  STR_SPAWNED_ITEMS: "Hergestellte Gegenstände:"
  STR_SPAWNED_EVENT: "Ausgelöstes Ereignis:"
  STR_REQUIRED_BY: "Benötigt von:"
  STR_REQUIRED_BY_TRANSFORMATIONS: "Erforderlich für Umwandlungen:"
  STR_LEADS_TO: "Führt zu:"
  STR_UNLOCKS: "Schaltet frei:"
  STR_DISABLES: "Deaktiviert:"
  STR_REENABLES: "Wieder aktivieren:"
  STR_GIVES_ONE_FOR_FREE_SEQ: "Erhalte eine umsonst (der Reihe nach):"
  STR_GIVES_ONE_FOR_FREE: "Erhalte eine umsonst:"
  STR_RESEARCH_REQUIRED: "Forschung benötigt:"
  STR_RESEARCH_REQUIRED_USE: "Forschung benötigt (benutzen):"
  STR_RESEARCH_REQUIRED_BUY: "Forschung benötigt (kaufen):"
  STR_SERVICES_REQUIRED_BUY: "Dienstleistungen benötigt (kaufen):"
  STR_PRODUCED_BY: "Hergestellt von:"
  STR_SPAWNED_BY: "Ausgelöst durch:"
  STR_MATERIALS_REQUIRED: "Material benötigt:"
  STR_TTV_COST_PER_UNIT: "Kosten pro Einheit:"
  STR_TTV_ENGINEER_HOURS: "Ingenieur Stunden:"
  STR_TTV_WORK_SPACE_REQUIRED: "Benötigter Werkstattraum:"
  STR_ITEMS_PRODUCED: "Gegenstand hergestellt:"
  STR_PERSON_RECRUITED: "Person rekrutiert:"
  STR_UNLOCKS_ARCS: "Schaltet Bögen frei:"
  STR_DISABLES_ARCS: "Deaktiviert Bögen:"
  STR_UNLOCKS_MISSIONS: "Schalte Missionen frei"
  STR_DISABLES_MISSIONS: "Deaktiviere Missionen:"
  STR_UNLOCKS_EVENTS: "Schalte Events frei"
  STR_DISABLES_EVENTS: "Deaktiviere Events"
  STR_AFFECTS_GAME_PROGRESSION: "Betrifft Spielfortschritt"
  STR_ITEMS_AT_DESTINATION: "Gegenstände am Ziel"
  STR_PRISONERS: "Häftlinge"
  STR_ARMORS: "Rüstungen"
  STR_CRAFT_DEPLOYMENT_QUESTION: "Aufstellung speichern?"
  STR_MUST_USE_BOTH_HANDS: "Es werden beide Hände benötigt!"
  STR_NOT_ENOUGH_MORALE: "Nicht genug Moral!"
  STR_NOT_ENOUGH_HEALTH: "Nicht genug Gesundheit!"
  STR_NOT_ENOUGH_MANA: "Nicht genug Mana!"
  STR_NOT_ENOUGH_STUN: "Betäubung zu hoch!"
  STR_MIND_CONTROL_SUCCESSFUL_ALT: "Aktion erfolgreich"
  STR_LINE_OF_SIGHT_REQUIRED: "Sichtlinie (LoS) benötigt."
  STR_CENTER_ON_WOUNDED_FRIEND: "Auf verwundeten Freund zentrieren"
  STR_CENTER_ON_DIZZY_FRIEND: "Zentriere auf verwirrten Freund"
  STR_BUG_HUNT_ACTIVATED: "Bug Hunt Modus aktiviert: Gegner sind auf der Minikarte sichtbar!"
  STR_TARGET_ENEMY: "; Ziel = GEGNER"
  STR_TARGET_NEUTRAL: "; Ziel = NEUTRAL"
  STR_TARGET_FRIEND: "; Ziel = FREUND"
  STR_TARGET_YOURSELF: "; Ziel = SELBST"
  STR_TARGET_ON_THE_GROUND: " (Auf dem Boden)"
  STR_USE_SPECIAL_ITEM: "Spezialgegenstand benutzen"
  STR_NO_EXPERIENCE_YET: "Bisher keine Erfahrung erhalten:"
  STR_OPERATION_UC: "OPERATION> {0}"
  STR_WHAT_CAN_I_WEAR: "Was kann ich tragen?"
  STR_STARTING_CONDITION_ARMORS_FORBIDDEN: "Diese Mission benötigt besondere Ausrüstung. {NEWLINE}{NEWLINE}Verbotene Rüstungstypen sind: {0}"
  STR_STARTING_CONDITION_ARMORS_ALLOWED: "Diese Mission erfordert eine bestimmte Ausrüstung.{NEWLINE}{NEWLINE}Erlaubte Rüstungsarten sind: {0}"
  STR_MISSION_OVER: "Mission beendet."
  STR_UNITS_WITH_FATAL_WOUNDS:
    one: "{N} von uns ist noch schwer verwundet"
    other: "{N} von uns sind noch schwer verwundet"
  STR_END_MISSION_QUESTION: "Mission beenden?"
  STR_LOOT: "BEUTE"
  STR_SELL: "VERKAUFEN"
  STR_LIVE_ALIENS_SURRENDERED: "KAPITULIERENDE GEGNER"
  STR_MISSION_ABORTED: "Mission abgebrochen"
  STR_VIPS_SAVED: "VIPS gerettet"
  STR_VIPS_LOST: "VIPS verloren"
  STR_BOUNTY: "KOPFGELD"
  STR_MANA_ABBREVIATION: "MANN"
  STR_CANNOT_PLACE_ITEM_INTO_THIS_SECTION: "Es ist nicht erlaubt den Gegenstand hier abzulegen.{NEWLINE}Frag nicht warum!"
  STR_ONE_HAND_MUST_BE_EMPTY: "Mindestens eine Hand muss frei sein!"
  STR_LOAD_EQUIPMENT_TEMPLATE: "Ausrüstungsvorlage laden"
  STR_SAVE_EQUIPMENT_TEMPLATE: "Ausrüstungsvorlage speichern"
  STR_FIRING_SHORT: "Schu.>{ALT}{0}"
  STR_THROWING_SHORT: "Wurf.>{ALT}{0}"
  STR_MELEE_SHORT: "Nahk.>{ALT}{0}"
  STR_PERSONAL_EQUIPMENT: "Persönliche Ausrüstung"
  STR_SAVE_PERSONAL_EQUIPMENT: "Speichere persönliche Ausrüstung"
  STR_LOAD_PERSONAL_EQUIPMENT: "Lade persönliche Ausrüstung"
  STR_PERSONAL_EQUIPMENT_SAVED: "Persönliche Ausrüstung gespeichert"
  STR_SLOT: "Platz>{ALT}{0}"
  STR_THINKING: "Nachdenken..."
  STR_TELL_ME_MORE: "Erzähl mir mehr..."
  STR_REINFORCEMENTS_ALERT: "Achtung, Verstärkung!"
  STR_HIT_LOG_NEW_TURN: "Neue Runde"
  STR_FAILED_CQB_CHECK: "Gegner hat deinen Angriff unterbrochen!"
  STR_NO_TRAJECTORY: "Keine mögliche Flugbahn!"
  STR_HIT_LOG_NEW_BULLET: "=> "
  STR_MANA_SHORT: "MA>{ALT}{0}"
  STR_SKILL_NEEDS_ITEM: "Diese Fertigkeit benötigt einen Gegenstand"
  STR_HIT_LOG_NO_DAMAGE: "0 "
  STR_HIT_LOG_SMALL_DAMAGE: "Treffer"
  STR_HIT_LOG_BIG_DAMAGE: "TREFFER"
  STR_HIT_LOG_REACTION_FIRE: "Reaktionsfeuer..."
  STR_HIT_LOG: "Treffer-Log"
  STR_BUTTON_10: "10"
  STR_LAZY_LOADING: "Träges Laden"
  STR_LAZY_LOADING_DESC: "Wenn aktiviert, werden Grafikressourcen bei Bedarf geladen. Ansonsten werden sie beim Starten geladen."
  STR_VSYNC_FOR_OPENGL: "VSync for OpenGL"
  STR_VSYNC_FOR_OPENGL_DESC: "Ausschalten für maximale feindliche verborgene Bewegungsgeschwindigkeit und (optional) Soldaten Bewegungsgeschwindigkeit. Setze nicht das FPS Limit auf 0. Betriff nur OpenGL rendering"
  STR_UPDATE_CHECK: "Automatische Update-Überprüfung"
  STR_UPDATE_CHECK_DESC: "Wenn aktiviert, überprüft OpenXcom automatisch nach neuen Updates und gewährt die Option ein Update durchzuführen mit einem Mausklick."
  STR_AUTOSAVE_SLOTS: "Automatische Speicherplätze"
  STR_AUTOSAVE_SLOTS_DESC: "Anzahl der Slots für Battlescape-Autosaves."
  STR_AUTO_SAVE_BATTLESCAPE_SLOT_WITH_NUMBER: " {0}"
  STR_GEO_AUTOSAVE_FREQUENCY: "Auto-Speichern Häufigkeit (Weltkarte)"
  STR_GEO_AUTOSAVE_FREQUENCY_DESC: "Anzahl der Tage, nach denen das Spiel automatisch gespeichert wird."
  STR_GEO_AUTOSAVE_SLOTS: "Auto-Speicherplätze (Weltkarte)"
  STR_GEO_AUTOSAVE_SLOTS_DESC: "Anzahl der Auto-Speicherplätze in der Weltkartenansicht."
  STR_AUTO_SAVE_GEOSCAPE_SLOT_WITH_NUMBER: "<AUTO GEOSCAPE> {0}"
  STR_OXCE_LINKS: "Weiterführende Verknüpfungen"
  STR_OXCE_LINKS_DESC: "Ermöglicht zusätzliche Menüs/Schaltflächen/Verknüpfungen für OXCE-Funktionen."
  STR_PEDIA_SHOW_CLIP_SIZE: "Magazingröße in Ufopedia anzeigen"
  STR_PEDIA_SHOW_CLIP_SIZE_DESC: "Wenn diese Option aktiviert ist, wird die Kapazität der Munitionsmagazine neben den Munitionssymbolen in der Ufopedia angezeigt."
  STR_INTERCEPT_TABLE_SIZE: "Größe der Abfangtabelle"
  STR_INTERCEPT_TABLE_SIZE_DESC: "Größe der Tabellen in den folgenden Dialogfenstern: Abfangen, UFO- Verfolgung."
  STR_SHOW_SLACKING_INDICATOR: "Untätigkeitsindikator anzeigen"
  STR_SHOW_SLACKING_INDICATOR_DESC: "Falls aktiviert, wird die Anzahl der nicht zugewiesenen Wissenschaftler und Ingenieure angezeigt."
  STR_SHOW_MAINTENANCE_TIME: "Fahrzeugwartungszeit anzeigen"
  STR_SHOW_MAINTENANCE_TIME_DESC: "{ALT}0>{ALT} Nicht anzeigen {ALT}1>{ALT} Nur aktuelle Aktivitätsdauer anzeigen {ALT}2>{ALT} Alles zusammen anzeigen (Reparieren + Aufrüsten + Tanken)."
  STR_SHOW_ETA: "Voraussichtliche Flugdauer anzeigen"
  STR_SHOW_ETA_DESC: "{ALT}0>{ALT} Nicht anzeigen {ALT}1>{ALT} ETA nur für statische Ziele anzeigen {ALT}2>{ALT} ETA auch für bewegliche Ziele anzeigen."
  STR_UFO_LANDING_ALERT: "UFO gelandet Alarm"
  STR_UFO_LANDING_ALERT_DESC: "Wenn aktiviert wird eine Nachricht angezeigt wenn ein erfasstes UFO landet."
  STR_REMEMBER_DISABLED_CRAFT_WEAPONS: "Speicher deaktivierte Schiffs-Waffen"
  STR_REMEMBER_DISABLED_CRAFT_WEAPONS_DESC: "Fahrzeugwaffen, die während eines Nahkampfes deaktiviert werden, bleiben deaktiviert. Sie können auch nicht in der Basis wieder bewaffnet werden."
  STR_GEO_EVENT_INSTANT_DELIVERY: "Sofortige Zustellung von Gegenständen bei Veranstaltungen"
  STR_GEO_EVENT_INSTANT_DELIVERY_DESC: "Wenn diese Option aktiviert ist, werden Gegenstände aus Weltkarten-Ereignissen sofort geliefert. Andernfalls kommen sie 1 Stunde später an."
  STR_SHOW_BASE_NAME_IN_POPUPS: "Basisnamen in PopUp-Fenstern anzeigen"
  STR_SHOW_BASE_NAME_IN_POPUPS_DESC: "Wenn diese Option aktiviert ist, wird der entsprechende Basisname in PopUp-Fenstern angezeigt (z. B. „Forschung abgeschlossen“)."
  STR_ALTERNATE_CRAFT_EQUIPMENT_MANAGEMENT: "Alternative Verwaltung der Fahrzeugausrüstung"
  STR_ALTERNATE_CRAFT_EQUIPMENT_MANAGEMENT_DESC: "Wenn diese Funktion aktiviert ist, wird bei der Verlegung von Soldaten zwischen einem Stützpunkt und einem Raumschiff auch deren Ausrüstung verschoben (sofern möglich)."
  STR_BASE_INFO_SCALE: "Große Balken in der Basisinfo skalieren"
  STR_BASE_INFO_SCALE_DESC: "Wenn diese Option aktiviert ist, werden Balken, die größer als 140 sind, verkleinert, damit sie in der Benutzeroberfläche dargestellt werden können."
  STR_HIGHLIGHT_NEW: "Neue Inhalte hervorheben"
  STR_HIGHLIGHT_NEW_DESC: "Wenn diese Option aktiviert ist, werden neue Forschungs/- Herstellungprojekte sowie neue Ufopedia-Artikel in verschiedenen Farben angezeigt."
  STR_RESEARCH_SCROLL_SPEED: "Scrolltaste bei Forschungsprojekten"
  STR_RESEARCH_SCROLL_SPEED_DESC: "Wissenschaftler können direkt in der Benutzeroberfläche „Aktuelle Forschung“ mit der Scrolltaste der Maus ab- und zugewiesen werden."
  STR_RESEARCH_SCROLL_SPEED_CTRL: "Scrolltaste bei Forschungsprojekten (mit Ctrl)"
  STR_RESEARCH_SCROLL_SPEED_CTRL_DESC: "Wissenschaftler können direkt in der Benutzeroberfläche „Aktuelle Forschung“ mit der Scrolltaste der Maus ab- und zugewiesen werden."
  STR_MANUFACTURE_FILTER_SUPPLIES_OK: "Alternativer Filter in der Produktion"
  STR_MANUFACTURE_FILTER_SUPPLIES_OK_DESC: "Wenn diese Option aktiviert ist, zeigt die Benutzeroberfläche nur Produktionsartikel an, für die genügend Materialien vorhanden sind."
  STR_MANUFACTURE_SCROLL_SPEED: "Scrolltaste bei der Herstellung"
  STR_MANUFACTURE_SCROLL_SPEED_DESC: "Ingenieure können direkt in der Benutzeroberfläche „Aktuelle Herstellung“ mit der Scrolltaste der Maus ab- und zugewiesen werden."
  STR_MANUFACTURE_SCROLL_SPEED_CTRL: "Scrolltaste bei Forschungsprojekten (mit Ctrl)"
  STR_MANUFACTURE_SCROLL_SPEED_CTRL_DESC: "Ingenieure können direkt in der Benutzeroberfläche „Aktuelle Herstellung“ mit der Scrolltaste der Maus ab- und zugewiesen werden."
  STR_PERSONAL_LAYOUT_INCLUDING_ARMOR: "Rüstungen in die persönliche Ausrüstung einbeziehen"
  STR_PERSONAL_LAYOUT_INCLUDING_ARMOR_DESC: "Wenn aktiviert, wird das Layout der persönlichen Ausrüstung des Soldaten einschließlich der getragenen Rüstung gespeichert."
  STR_MANUALPROMOTIONS: "Manuelle Beförderungen"
  STR_MANUALPROMOTIONS_DESC: "Wenn aktiviert, können Soldaten manuell befördert (oder degradiert) werden, indem Sie auf das Rangsymbol klicken."
  STR_WOUNDED_DEFEND_BASE_IF: "Verwundete verteidigen (TP über x%)"
  STR_WOUNDED_DEFEND_BASE_IF_DESC: "Verwundete Soldaten verteidigen die Basis wenn ihre Gesundheit über dem angegebenen Wert liegt."
  STR_PLAY_BRIEFING_MUSIC_DURING_EQUIPMENT: "Einsatzbesprechungsmusik spielt länger"
  STR_PLAY_BRIEFING_MUSIC_DURING_EQUIPMENT_DESC: "Einsatzbesprechungsmusik spielt in der Ausrüstungsphase weiter bis der Kampf beginnt."
  STR_NIGHT_VISION_COLOR: "Nachtsichtfarbe"
  STR_NIGHT_VISION_COLOR_DESC: "Die Werte von 1 bis 15 ergeben unterschiedliche Farbschattierungen."
  STR_AUTO_NIGHT_VISION_THRESHOLD: "Automatische Nachtsichtschwelle"
  STR_AUTO_NIGHT_VISION_THRESHOLD_DESC: "Wenn es dunkler als dieser Schwellenwert ist, wird die Nachtsicht automatisch eingeschaltet."
  STR_SHOW_ACCURACY_ON_CROSSHAIR: "Genauigkeit im Fadenkreuz anzeigen"
  STR_SHOW_ACCURACY_ON_CROSSHAIR_DESC: "{ALT}0>{ALT}Nie {ALT}1>{ALT}Nur wenn UFO Extender-Genauigkeit aktiviert ist {ALT}2>{ALT}Immer"
  STR_AUTO_SELL: "Auto-Verkauf Manager"
  STR_AUTO_SELL_DESC: "Im Verkaufsbildschirm der Nachbesprechung werden verkaufte Gegenstände der vorherigen Missionen automatisch zum Verkauf markiert."
  STR_AUTOMATICPROMOTIONS: "Automatische Beförderungen"
  STR_AUTOMATICPROMOTIONS_DESC: "Wenn diese Funktion aktiviert ist, werden Soldaten nach einem Einsatz automatisch befördert."
  STR_OFF_CENTRE_SHOOTING: "Außermittiges Schießen"
  STR_OFF_CENTRE_SHOOTING_DESC: "Die Soldaten werden automatisch versuchen, den Schusswinkel geringfügig zu verändern, wenn keine Schusslinie vorhanden ist."
  STR_GRAPHS_ZOOM_IN: "Reinzoomen (Diagramme)"
  STR_GRAPHS_ZOOM_OUT: "Rauszoomen (Diagramme)"
  STR_MARK_ALL_AS_SEEN: "Alles als gelesen markieren"
  STR_SELL_ALL: "Verkaufe alles"
  STR_SELL_ALL_BUT_ONE: "Verkaufe alles bis auf ein Stück"
  STR_TRANSFER_ALL: "Alles transferieren"
  STR_REMOVE_SOLDIERS_FROM_ALL_CRAFTS: "Entferne Soldaten von allen Fahrzeugen"
  STR_REMOVE_SOLDIERS_FROM_CRAFT: "Entferne Soldaten vom Fahrzeug"
  STR_REMOVE_EQUIPMENT_FROM_CRAFT: "Entferne Ausrüstung vom Fahrzeug"
  STR_REMOVE_ARMOR_FROM_ALL_CRAFTS: "Entferne Rüstung von allen Fahrzeugen"
  STR_REMOVE_ARMOR_FROM_CRAFT: "Entferne Rüstung vom Fahrzeug"
  STR_REMOVE_SOLDIERS_FROM_TRAINING: "Entferne Soldaten vom Training"
  STR_ADD_SOLDIERS_TO_TRAINING: "Soldaten zur Ausbildung hinzufügen"
  STR_INVENTORY_ARMOR: "Rüstung wechseln"
  STR_INVENTORY_AVATAR: "Avatar ändern"
  STR_ACTION_ITEM_1: "Gegenstandsaktion 1 (Zielschuss/Benutzen)"
  STR_ACTION_ITEM_2: "Gegenstandsaktion 2 (Schnellschuss)"
  STR_ACTION_ITEM_3: "Gegenstandsaktion 3 (Autoschuss)"
  STR_ACTION_ITEM_4: "Gegenstandsaktion 4 (Nahkampf)"
  STR_ACTION_ITEM_5: "Gegenstandsaktion 5 (Werfen)"
  STR_TOGGLE_QUICK_SEARCH: "Schnellsuche Feld aktivieren"
  STR_TOGGLE_NIGHT_VISION: "Nachtsicht umschalten"
  STR_HOLD_NIGHT_VISION: "Nachtsicht prüfen"
  STR_SELECT_MUSIC_TRACK: "Musikstück wählen"
  STR_TOGGLE_TOUCH_BUTTONS: "Touch-Tasten umschalten"
  STR_TOGGLE_BRIGHTNESS: "Helligkeit einstellen (nur visuell)"
  STR_BRIEFING: "Einweisung"
  STR_TOGGLE_DEBUG_MODE: "Debug-Modus umschalten"
  STR_DEBUG_KILL_ALL_ALIENS: "DEBUG: Alle Außerirdischen Einheiten töten"
  STR_PHYSICAL_TRAINING: "Kampfausbildung"
  STR_REMAINING_TRAINING_FACILITY_CAPACITY: "VERFÜGBARER TRAININGSRAUM> {ALT}{0}"
  STR_NO_WOUNDED: "-"
  STR_NO_QUEUED: "+"
  STR_NO_DONE: "Abgeschlossen"
  STR_NO_AMMO: "KEINE MUNITION!"
  STR_START_FIRING: "Feuer!"
  STR_SKIP_FIRING: "Lasst sie rein..."
  STR_ALIEN_MISSILES_HAVE_DAMAGED_OUR_BASE: "Feidlicher Angriff hat unseren Stützpunkt beschädigt {0}"
  STR_ALIEN_MISSILES_HAVE_DESTROYED_OUR_BASE: "Feidlicher Angriff hat unseren Stützpunkt zerstört {0}"
  STR_STARTING_CONDITION_COMMANDER: "Diese Mission erfordert die Anwesenheit des Kommandanten."
  STR_STARTING_CONDITION_CRAFT: "Dieses Raumschiff ist für die Mission ungeeignet."
  STR_STARTING_CONDITION_CRAFT_ALLOWED: "Dieses Fahrzeug kann in dieser Mission nicht genutzt werden. {NEWLINE}{NEWLINE}Erlaubte Fahrzeuge: {0}"
  STR_STARTING_CONDITION_CRAFT_FORBIDDEN: "Dieses Fahrzeug kann in dieser Mission nicht genutzt werden. {NEWLINE}{NEWLINE}Verbotene Fahrzeuge: {0}"
  STR_STARTING_CONDITION_SOLDIER_TYPE: "Einige Soldaten können an dieser Mission nicht teilnehmen"
  STR_STARTING_CONDITION_SOLDIER_TYPE_ALLOWED: "Einige Soldaten können an dieser Mission nicht teilnehmen. {NEWLINE}{NEWLINE}Erlaubte Soldatentypen: {0}"
  STR_STARTING_CONDITION_SOLDIER_TYPE_FORBIDDEN: "Einige Soldaten können an dieser Mission nicht teilnehmen. {NEWLINE}{NEWLINE}Verbotene Soldatentypen: {0}"
  STR_STARTING_CONDITION_ITEM: "Diese Mission erfordert bestimmte Gegenstände:{NEWLINE}{NEWLINE}{0}"
  STR_NOT_ENOUGH_FUEL_TO_REACH_TARGET: "NICHT GENUG TREIBSTOFF!{SMALLLINE}Das Ziel ist außerhalb der Reichweite des Fahrzeugs."
  STR_FOLLOW_WING_LEADER_QUESTION: "Dem Anführer folgen?"
  STR_ASSIGN_PILOTS: "Piloten zuweisen..."
  STR_NOT_ENOUGH_PILOTS: "Nicht genug Piloten!{NEWLINE}Minimum: {0}"
  STR_DAILY_PILOT_EXPERIENCE: "Tägliche Pilotenerfahrung"
  STR_UFO_SHIELD_HIT: "SCHILDE GETROFFEN!"
  STR_UFO_HIT_NO_DAMAGE: "VON HÜLLE ABGEPRALLT!"
  STR_UFO_SHIELD_DOWN: "FEINDLICHE SCHILDE UNTEN!"
  STR_UFO_HIT_GLANCING: "STREIFSCHUSS!"
  STR_INTERCEPTOR_SHIELD_HIT: "UNSERE SCHILDE HALTEN!"
  STR_TRACTOR_BEAM_ENGAGED: "TRAKTORSTRAHL AKTIVIERT!"
  STR_TRACTOR_BEAM_DISENGAGED: "DEAKTIVIERE TRAKTORSTRAHL"
  STR_SELF_DESTRUCT_ACTIVATED: "SELBSTZERSTÖRUNG AKTIVIERT!"
  STR_SELF_DESTRUCT_CANCELLED: "SELBSTZERSTÖRUNG ABGEBROCHEN"
  STR_EXTENDED_LINKS: "Veknüpfungen"
  STR_AUTO_PATROL: "AUTO-PATROUILLE"
  STR_ETA: "ETA>{ALT}{0}"
  STR_NOT_ENOUGH_ITEM_TO_REARM_FACILITY_AT_BASE: "Nicht genug {0} zum Wiederbewaffnen {1} in {2}"
  STR_UFO_STARTED_HUNTING: "{0} ist auf einem Abfangkurs mit {1}"
  STR_CRAFT_IS_READY: "{0} in {1} ist bereit."
  STR_ECONOMY_WARNING: "Die Gelder {0} und das Einkommen {1} sind zu niedrig und der Unterhalt {2} zu hoch! Verkaufe etwas um Schulden zu vermeiden... fehlende Gelder: {3}"
  STR_SLACKING_INDICATOR: "{0}:{1}"
  STR_EXTENDED_UC: "ERWEITERT"
  STR_RETURNING: "RÜCKKEHR"
  STR_INTERCEPTING: "ABFANGKURS"
  STR_ESCORTING: "ESKORTIEREN"
  STR_EN_ROUTE: "UNTERWEGS"
  STR_PILOT_MISSING: "KEIN PILOT"
  STR_DAY_SHORT: "{0}d"
  STR_HOUR_SHORT: "{0}h"
  STR_PERFORMANCE_BONUS: "Leistungsbonus"
  STR_COUNTRY_HAS_CANCELLED_A_SECRET_PACT: "{0} hat seinen Pakt mit den Außerirdischen aufgegeben und ist zum Projekt zurückgekehrt."
  STR_COUNTRIES_HAVE_CANCELLED_A_SECRET_PACT: "{0} haben ihren Pakt mit den Außerirdischen aufgegeben und sind zum Projekt zurückgekehrt."
  STR_WE_CAN_NOW_RENT: "Zur Miete verfügbar"
  STR_REQUIRED_BASE_SERVICES: "Benötigt Basisdienstleistung: {0}"
  STR_WE_CAN_NOW_BUILD: "Zum Bau verfügbar"
  STR_WE_CAN_NOW_PURCHASE: "Zum Kauf verfügbar"
  STR_NOT_ENOUGH_LIVING_SPACE_AT_BASE: "Nicht genug freie Quartiere zum unterbringen von{NEWLINE}{0}{NEWLINE}in{NEWLINE}{1}"
  STR_INFO: "INFO"
  STR_DESPAWN_PENALTY: "Strafe für Entkommen> {0}"
  STR_TRAINING_FINISHED: "Training abgeschlossen {NEWLINE}am {0}"
  STR_PSI_TRAINING_FINISHED: "Psi-Training beendet{NEWLINE}bei {0}"
  STR_IGNORE_UC: "IGNORIEREN"
  STR_UFO_TRACKER: "UFO Tracker"
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  STR_LATEST_VERSION_INFO: "Du nutzt die aktuellste OpenXcom Version"
  STR_MASTER_MOD_VERSION_REQUIRED_QUESTION: "Dieser Mod benötigt das Basisspiel v{0}, um korrekt zu funktionieren. Diesen Mod aktivieren?"
  STR_VERSION_REQUIRED_QUESTION: "Diese Mod benötigt OXCE v{0} um richtig zu funktionieren. Mod trotzdem aktivieren?"
  STR_GLOBE_TEXTURE: "Textur der Weltkarte"
  STR_NOTES: "Anmerkungen"
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  STR_PATH_ENERGY_COST_DESC: "Durch Anklicken wird die Energie angezeigt, die Ihrer Einheit nach der Ankunft am Zielort noch zur Verfügung steht."
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  STR_RUN: "Ausgewählten Test durchführen!"
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