uk:
  STR_LEVIATHAN_UFOPEDIA: "СУБМАРИНА ДЛЯ ТРАНСПОРТУВАННЯ ВІЙСЬК ТА ПЕРЕХОПЛЕННЯ ВОРОГА, З МОЖЛИВІСТЮ НАДГЛИБОКОГО ЗАНУРЕННЯ. ЧУДОВИЙ ЗРАЗОК ПОЄДНАННЯ ІНОПЛАНЕТНИХ ТА ЛЮДСЬКИХ ТЕХНОЛОГІЙ З ВПРОВАДЖЕННЯМ ІОННИХ ДВИГУНІВ ТА МАГНІТНОЇ НАВІГАЦІЇ."
  STR_BARRACUDA_UFOPEDIA: "БРИТАНСЬКА ГІДРОКОСМІЧНА БАРРАКУДА, ОСНАЩЕНА ДВИГУНАМИ, ЯКІ ПРАЦЮЮТЬ ЗА ПРИНЦИПОМ ПЕРЕГРІТИХ ЛАЗЕРІВ. ОДИН З НАЙШВИДШИХ ПЕРЕХОПЛЮВАЧІВ У СВІТІ, ЗДАТНИЙ ДО ПІДВОДНОГО ТА ПОВІТРЯНОГО БОЮ, КЛЮЧОВИЙ КОРАБЕЛЬ ДЛЯ МАЙБУТНІХ БИТВ."
  STR_HAMMERHEAD_UFOPEDIA: "КОРАБЕЛЬ ДЛЯ ТРАНСПОРТУВАННЯ ВІЙСЬК ТА ПЕРЕХОПЛЕННЯ ВОРОГА. НА БОРТУ ВСТАНОВЛЕНО АНАЛОГ СИСТЕМИ МАГНІТНИХ ПІДВІСОК. З ОГЛЯДУ НА МАЛІ РОЗМІРИ, ВТІЛЕННЯ ДАНОГО ПРОЕКТУ СТАЛО ПРОРИВНИМ ДОСЯГНЕННЯМ ДЛЯ СПЕЦІАЛІСТІВ."
  STR_TRITON_UFOPEDIA: "ТРИТОН - ДЕСАНТНО-ТРАНСПОРТНИЙ КОРАБЕЛЬ, ОСНАЩЕНИЙ ДВИГУНАМИ ДЛЯ ПЕРЕСУВАННЯ В ПОВІТРІ ТА ПІД ВОДОЮ. ВЕЛИКА МІСТКІСТЬ ТА НАДІЙНІСТЬ КОНСТРУКЦІЇ РОБЛЯТЬ ЙОГО ОСНОВОЮ ФЛОТУ X-COM."
  STR_MANTA_UFOPEDIA: "СКАТ - ВИСОКОШВИДКІСНА, ОДНОМІСНА ЛІТАЮЧА СУБМАРИНА-ПЕРЕХОПЛЮВАЧ З ІОННИМИ ДВИГУНАМИ, СХОЖИМИ НА ІНОПЛАНЕТНІ. ДУЖЕ ЕФЕКТИВНА В УМОВАХ НАРОСТАЮЧОГО КОНФЛІКТУ."
  STR_AJAX_UFOPEDIA: "ТОРПЕДА \"AJAX\" - СТАНДАРТНА ЗБРОЯ ДЛЯ ПІДВОДНИХ БОЇВ, ВИСТОСОВУЄТЬСЯ У ВОДАХ УСЬОГО СВІТУ. ЗАСТОСОВУЄТЬСЯ ЯК ТОЧНА ТА ПОТУЖНА ЗБРОЯ ЗАЛЯКУВАННЯ."
  STR_DUP_HEAD_UFOPEDIA: "ТЕХНОЛОГІЯ БОЄПРИПАСІВ, ЩО ВИКОРИСТОВУЮТЬ СЕРДЕЧНИКИ ІЗ ЗБІДНЕНОГО УРАНУ, Є ВІДНОСНО НОВОЮ. ЦЕ ПЕРШЕ, ПОВІНІСТЮ ВПРОВАДЖЕНЕ, КОМЕРЦІЙНЕ РІШЕННЯ ДЛЯ КОМПЛЕКСУ ПІДВОДНОЇ ЗБРОЇ. "
  STR_CRAFT_GAS_CANNON_UFOPEDIA: "ПНЕВМАТИЧНИЙ ГАРМАТНИЙ КОМПЛЕКС. ВИСТРІЛЮЄ МОНОЛІТНИМИ СТРИЖНЯМИ, ЯКІ МАЮТЬ ВЕЛИКУ БРОНЕБІЙНІСТЬ."
  STR_PWT_CANNON_UFOPEDIA: "ІМПУЛЬСНО-ХВИЛЬОВА ТОРПЕДНА ГАРМАТА ВИКОРИСТОВУЄ СИСТЕМУ ПОДАЧІ ПЕРЕГРІТОГО ПАЛИВА ТА НАДЗВИЧАЙНО ЩІЛЬНУ БОЄГОЛОВКУ, ЯКА МОЖЕ ПРОБИВАТИ БІЛЬШІСТЬ СПЛАВІВ."
  STR_GAUSS_CANNON_UFOPEDIA: "ГАУС-ЗБРОЯ - НЕЩОДАВНО РОЗРОБЛЕНА ТЕХНОЛОГІЯ X-COM. ПРИСКОРЮВАЧ ЧАСТИНОК ЦІЄЇ СИСТЕМИ ЖИВИТЬСЯ ВІД КОМПАКТНОГО ТЕРМОЯДЕРНОГО РЕАКТОРА, ЯКИЙ ОХОЛОДЖУЄТЬСЯ РІДКИМ АЗОТОМ."
  STR_SONIC_OSCILLATOR_UFOPEDIA: "ПОТУЖНИЙ АКУСТИЧНИЙ ВИПРОМІНЮВАЧ СТВОРЮЄ СИЛОВІ АКУСТИЧНІ ХВИЛІ. ЦІЛЬ ЗНИЩУЄТЬСЯ ЗА РАХУНОК РОЗРИВУ МІЖМОЛЕКУЛЯРНИХ ЗВ'ЯЗКІВ СИЛОЮ ВІБРАЦІЇ."
  STR_AQUATOID_UFOPEDIA: "Раса акватоїдів - це древня цивілізація, процвітаюча за багато тис. років до того, як люди зробили перші кроки по землі. Їх компактна тілобудова та грушеподібний череп нагадують про їхніх космічних братів - сектоїдів. Основа їхньої сили - ефективна технологія молекулярного контролю. Розмноження безплідної раси акватоїдів відбувається шляхом генетичних модифікацій, ідеальними об'єктами для яких є люди. Експерименти породили численні гібридні раси."
  STR_AQUATOID_AUTOPSY: "Розтин акватоїда"
  STR_AQUATOID_AUTOPSY_UFOPEDIA: "Детальне дослідження цього створіння навело нас на декілька початкових припущень. Це, наш старий ворог - сектоїд, але змінений хірургічним шляхом і оснащений імплантами, позволяючими йому існувати під водою. Рудиментарні легені дозволяють йому дихати повітрям та обмежено пересуватись на поверхні. У тілі встановлені кібернетичні імпланти, що покращують функціонування атрофованих кінцівок та внутрішніх оргінів. Всі особи цієї раси ідентичні, ми припускаємо, що вони клоновані."
  STR_GILLMAN_UFOPEDIA: "Це дивне створіння, очевидно, є гуманоїдною рептилією, дуже близькою до людини. Воно дуже сильне та швидко рухається під водою. Зябролюдина - повноцінна раса, в якій присутні особи двох статей та різного віку. Вони відрізняються від більшості підводних прибульців, адже не мають слідів хірургічних або генетичних втручань. Схоже на те, що це якась древня гілка нашого виду."
  STR_GILLMAN_AUTOPSY: "Розтин зябролюдини"
  STR_GILLMAN_AUTOPSY_UFOPEDIA: "Під час розтину стало зрозуміло, що це не прибулець, а якась доісторична раса, котра жила на Землі в часи динозаврів, і, як вважалося, вимерла на початку ери ссавців. Зябролюди - розумні та сильні амфібії. Катаклізм, що поклав кінець ері рептилій, змусив їх до симбіотичних відносин з прибульціями, що з'явились на Землі. В черепа створінь вживлено маленький електронний пристрій."
  STR_LOBSTERMAN_UFOPEDIA: "Це приголомшливе створіння з шістма кінцівками набагато більше за людину та схоже на справжнього морського демона. Завдяки зовнішній подібності до земного лобстера, це створіння отримало прізвисько \"Людина-лобстер\" серед оперативників X-COM.  Бездоганно продумана бойова істота, що володіє неймовірною силою і майже невразлива для ракет -  справжнє чудовисько з глибин. Своїми клешнями воно здатне розривати сталь."
  STR_LOBSTERMAN_AUTOPSY: "Розтин людини-лобстера"
  STR_LOBSTERMAN_AUTOPSY_UFOPEDIA: "Під практично непробивним панцирем було виявлено істоту вражаючої конструкції. Титановий скелет овитий потужною мускулатурою. Складна система наведення з можливістю мультидіапазонного супроводу цілі підєднана безпосередньо до мозку створіння. Його фасеткові очі захищені пластиком, що міцніший за сталь. Очевидно, що при правильному бойовому використанні ці створіння будуть практично непереможними. Глибоко в їхніх тілах приховані пристрої невідомого призначення."
  STR_TASOTH_UFOPEDIA: "Ці спритні та швидкі істоти - основа армії прибульців. Вони сотнями виходять з величезних баків розмноження, розташованих в серці колонії прибульців. Набагато сильніші за людей, тасоти - істинні прибульці, їхня манера поведінки та кровожерна природа не моють аналогів на планеті. Тасоти часто йдуть в авангарді під час нападів прибульців і ніколи не ухиляються від бою, навіть перед значно переважаючими силами противника."
  STR_TASOTH_AUTOPSY: "Розтин тасота"
  STR_TASOTH_AUTOPSY_UFOPEDIA: "Розтин показав, що це кібернетичний організм, володіючий дивною силою. Всередині порожнини тіла знажодиться невелике джерело енергії, але не знайдено органів, які б можливо було розпізнати. Енергія по тілу переноситься біо-електричною системою. У тілі немає ні кісток, ні каркасу. Якщо прибулець помирає, подача енергії припиняється, а тіло стає нерухомою лялькою, з якої сочаться рідини та плоть. Окрім джерела енергії, ми виявили декілька керамічних комірок, які оживляють створіння, якщо подати на них енергію."
  STR_DEEP_ONE_UFOPEDIA: "Глибинник являє собою біологічний жах: це гібрид, створений безумними експерементами Акватоїдів. Ми виявили декілька підвидів даної істоти. Після проведення багатьох досліджень ми дійшли до висновку, що вони були створені загарбниками. Їх кількість зростає по мірі захоплення людей. Кожна з цих людиноподібних істот озброєна електричним розрядником, потужності якого досить, щоб вбити акванавта."
  STR_DEEP_ONE_AUTOPSY: "Розтин глибинника"
  STR_DEEP_ONE_AUTOPSY_UFOPEDIA: "Ця істота - результат трансплантації тканин прибульців в людський організм. Людський мозок був сильно видозмінений для встроювання електронного керування та трансплантації кори прибульця. Всі людські органи, очевидно, видалені - залишились тільки очі. Хірургічно вбудовані транспланти дають змогу зародку, по мірі росту, поглинати свого носія. Міцна шкіра істоти не містить органіки: це металева сітка, дуже міцна та гнучка. Гібрид дуже сильний, швидкий та повіністю контролюється прибульцями."
  STR_BIODRONE_UFOPEDIA: "Біо-дрон - створіння, яке міг вигадати тільки розум прибульця. Це мозок (людини або прибульця), занурений в амніотичну рідину і з'єднаний з енергетичною платформою, що може літати над землею обо під водою. Кожен біо-дрон озброєний потужним акустичним деструктором, який є частково механічним, а частково - живим організмом. Вчені припускають, що ця зброя керує голосовими зв'язками організма-господаря. Висока точність та живучість роблять цих істот хорошими стороживими \"псами\" для захисту цінного майна прибульців."
  STR_BIODRONE_AUTOPSY: "Розбір біо-дрона"
  STR_BIODRONE_AUTOPSY_UFOPEDIA: "Гіпотеза про те, що акустичний деструктор є біологічним пристроєм, підтвердилася. Це нещасне створіння буквально вбиває ворогів своїм криком. Кожен екземпляр має багато слідів хірургічного втручання і сильно понівечений. Прибульці, схоже, безжально катують мозок, щоб змусити його підкорятися. Зазвичай використовується мозок прибульців, але ніщо не може зрівнятися із жахом від виявлення людського мозку. Біо-дрони оснащені іонним двигуном та деякою інтегрованою системою дистанційного керування."
  STR_TENTACULAT_UFOPEDIA: "Навіть безодні лавкрафтівського кошмару не могли породити таку невимовну істоту. Не існує жодного порівняння з будь-яким земним організмом, і неможливо навіть уявити середовище, яке могло б породити щось подібне. Озброєний довгими щупальцями, тентакулат паралізує своїх жертв, а потім перетворює їх на бездумних ляльок, які можуть вбити одним дотиком, навіть через броню. Тентакулат - найстрашніший прибулець, з яким коли-небудь стикався X-COM."
  STR_TENTACULAT_AUTOPSY: "Розтин тентакулата"
  STR_TENTACULAT_AUTOPSY_UFOPEDIA: "Розтин показує, що у великому мозку істоти встановлені невеликі кібернетичні імпланти. Система зору - це складна комбінація видимого світла і тепловізійної обробки зображень. Навіть у чорнильних глибинах океану цей монстр може орієнтуватися з безпомилковою точністю. Існують рудиментарні органи, які здаються мінімально необхідними для виживання. Кожна істота має невеликий шлунок із зовнішнім роз'ємом, логічно припустити, що вона харчується за рахунок прямого надходження поживних речовин від своїх господарів."
  STR_CALCINITE_UFOPEDIA: "Схожі на водолазні костюми загиблих моряків, ці прибульці блукають по морському дні в пошуках довірливих жертв. Одного сильного удару міцних, як сталь, кігтів істоти може бути достатньо, щоб відправити на дно найкращих дайверів. У масці для обличчя видніється желатиноподібна зелена форма. Нам не вдалося з'ясувати, що за створіння знаходиться у скафандрі, незважаючи на неодноразові, смертельно небезпечні зустрічі з ним."
  STR_CALCINITE_AUTOPSY: "Розтин кальциніта"
  STR_CALCINITE_AUTOPSY_UFOPEDIA: "Якщо зняти броньований скафандр, кальциніт являє собою величезний аморфний згусток протоплазми. У нього немає видимого мозку, кінцівок чи органів чуття, лише невеликий металевий компонент, що глибоко залягає в рідкому тілі. Після смерті ми можемо лише здогадуватися про природу цієї істоти. Незрозуміла загадка наших інопланетних ворогів."
  STR_TRISCENE_UFOPEDIA: "Ця двонога рептилія є поверненням до епохи динозаврів. Здається, це крейдяна істота в усіх сенсах, окрім здатності виживати у воді та на суші. Ці істоти обвішані капсулами зі зброєю і мають щелепу, викладену величезними металевими зубами. Часто ці монстри складають основу ударних сил прибульців, коли вони здійснюють напади на сушу. Це важка і потужна зброя, і командири тасотів застосовують її зі смертельною ефективністю."
  STR_TRISCENE_AUTOPSY: "Розтин трисцена"
  STR_TRISCENE_AUTOPSY_UFOPEDIA: "Скальпель науковців показав, що трисцен - це древня істота, оснащена кібернетичними імплантами та системами озброєння. Його крихітний мозок доповнений невеликим комп'ютерним модулем, вмонтованим у керуючий нерв, який є у всіх представників даного виду. Міцна природна шкіра, інстинкт хижака та посилення додатковою зброєю, роблять його смертельним супротивником у будь-якому середовищі."
  STR_HALLUCINOID_UFOPEDIA: "Підкоривши океани, прибульці вивели цих величезних земних істот як зброю. Не піддавайтеся оманливому почуттю безпеки, зустрічаючись з цими нешкідливими на вигляд підводними корабликами. Володіючи крижаним ударом ближнього бою, галюциноїд є смертельним ворогом."
  STR_HALLUCINOID_AUTOPSY: "Розтин галюциноїда"
  STR_HALLUCINOID_AUTOPSY_UFOPEDIA: "У багатьох шарах желатинового тіла цього організму захована потужна хімічна морозильна камера, його головна наступальна здатність. М'яка та еластична шкіра галюциноїда здається вразливою до теплових атак. Часто цей мутант зустрічається в компанії своїх господарів - акватоїдів."
  STR_XARQUID_UFOPEDIA: "Ще одне видозмінене земне безхребетне, ксарквід - істота надзвичайно красива і небезпечна. Цей швидкий плавучий гігант володіє руйнівним арсеналом: задушливим чорнилом та бомбами на основі іонізованих частинок. З перших зустрічей з цим могутнім створінням ми остерігаємося його сили та його контролерів - мстивих зябролюдей."
  STR_XARQUID_AUTOPSY: "Розтин ксарквіда"
  STR_XARQUID_AUTOPSY_UFOPEDIA: "Цей наутилус-переросток виріс до таких розмірів завдяки позаземним препаратам і хірургічним змінам. Познущавшись над природою, зябролюди додали до нього механічні системи управління, і тепер від його первісної природи нічого не залишилося. Використовувані у якості органічної бойової платформи, ксарквіди, завдяки щільній оболонці та хорошій мобільності, являють собою грізних супротивників."
  STR_ION_BEAM_ACCELERATORS_UFOPEDIA: "Літаючі субмарини прибульців використовують складні енергетичні системи для переміщення крізь глибини. Основою їхньої технології є іонний витіснювач, що використовуючи зрбіт як каталізатор, за секунду витісняють стократний власний об'єм. Ця величезна потужність означає, що інопланетяни здатні обігнати більшість земних суден. Ми можемо відтворити цю систему руху, використовуючи аквапластик та елементи живлення на основі зрбіту."
  STR_MAGNETIC_NAVIGATION_UFOPEDIA: "Ці пристрої генерують багатошарове магнітне поле сферичної форми, діюче в радіусі до 1000 метрів навколо субмарини. Навігатори прибульців напряму підключені до цих машин і при переміщенні судна відчувають весь підводний світ довкола. Система інтерфейсу працює за допомогою модифікованої прибульцями мозкової тканини, яка взаємодії із мозком оператора через нейронний зв'язок."
  STR_ALIEN_SUB_CONSTRUCTION_UFOPEDIA: "Кожне судно має хамелеоноподібну структуру, ретельно змодельовану на основі морських істот і побудовану з аквапластику. Кожен підводний човен функціонує як єдиний організм: екіпаж та обладнання в гармонії. Більшість з цих систем можна відтворити і розробити гібридну технологію, яка дозволить нам піднятися на той самий технологічний рівень."
  STR_ALIEN_CRYOGENICS_UFOPEDIA: "Незліченна кількість прибульців, що зачаїлися на Землі, перебувають у стані анабіозу, у кріогенній заморозці. Всі істоти запечатані в окремих контейнерах, температура їхніх тіл знижена до такої міри, що функції організму майже зупинилися. Аналіз контейнерів показав, що тіла зберігаються на протязі неймовірної кількості часу, деяким із них - понад 60 мільйонів років."
  STR_ALIEN_CLONING_UFOPEDIA: "Чимало з упійманих нами прибульців ідентичні аж до ДНК - дублікати у всіх відношеннях. Зразки клітин витягують зі заморожених генних банків прибульців і поміщають у спеціальні блоки. Деякі з них містять людські тіла, інші - лише їх частини. Можливо, ці блоки клонування призначені також для створення гібриду людини і прибульця."
  STR_ALIEN_LEARNING_ARRAYS_UFOPEDIA: "Використовуючи імпланти МК в черепах усіх прибульців, ці машини вводять інформацію безпосередньо в мозок. До цих установок привозять щойно клонованих прибульців, які отримують расову пам'ять і всю наукову та бойову інформацію, завантажену в їхній чистий мозок."
  STR_ALIEN_IMPLANTER_UFOPEDIA: "Цей пристрій використовується для імплантації прибульцями імплантів молекулярного контролю, запліднення репродуктивних рас, а також для імплантації або видалення органів та електроніки з будь-якої істоти. Вважалося, що процес відбувається на підкорених пацієнтах, але піддослідні дуже добре обізнані із процесом, і, на жаль, людська анатомія, схоже, ідеально підходить для цього."
  STR_EXAMINATION_ROOM_UFOPEDIA: "Тепер у нас є факти, щоб зрозуміти, чому прибульці захоплюють людей. Вони не є їжею, і вони не запліднюються чужими ембріонами, скоріше, вони є основою для цілого ряду істот і систем управління. Технології прибульців засновані на колективному розумі, спільному інтелекті, а людський мозок є ідеальним вмістилищем для цих систем. Тканина людського мозку використовується в більшості біологічних комп'ютерних систем зберігання та пошуку інформації, а рештки використовуються для будівництва та розмноження."
  STR_AQUA_PLASTICS_UFOPEDIA: "Інопланетні підводні човни та споруди використовують неймовірно міцний, гнучкий та довговічний матеріал для більшості своїх конструкцій. Аквапластик - це складний багатозв'язний, зрбіто-каталізований матеріал. Щільна, але легка речовина має міцність, вищу навіть за титан чи кевлар."
  STR_ZRBITE_UFOPEDIA: "Це сплав чужорідного походження, частково золото, частково чужорідний біоматеріал. Якщо його використовувати як джерело енергії, невелика кількість згенерує більше енергії, ніж ядерний блок у 10 разів більшого розміру. Ми не маємо технічної можливості відтворити цей матеріал, оскільки більшість його компонентів мають чужорідне походження."
  STR_ALIEN_ORIGINS_UFOPEDIA: "Прибульці наносять удари по всьому світу з безжальною ефективністю. Ми не можемо визначити їхнє джерело. Можливо, воно знаходиться в якомусь океані, надто глибокому і непроникному для нас? Не всі організми, з якими ми зіткнулися, є чужорідними, деякі з них дуже старі, деякі виникли еволюційно, які давно вважалися вимерлими. Ми маємо справу із загрозою, яка дрімала тисячоліттями, тонким симбіозом людини та прибульця. Глибоко в океанах лежать стародавні місця, які прибульці використовували для контакту зі своїми далекими родичами. Кожне з цих дванадцяти місць містить пристрій Синоміум, потужну технологію прибульців. Тепер, коли їхня військова машина активована, прибульці знову активують ці об'єкти, щоб розширити свою мережу молекулярного контролю. Ми повинні знищити ці об'єкти за будь-яку ціну."
  STR_THE_ULTIMATE_THREAT_UFOPEDIA: "Шістдесят п'ять мільйонів років тому з далекого світу прибульців на Землю був відправлений величезний колоніальний корабель. Коли він наближався до молодої планети, потужний сонячний спалах спричинив збій у навігаційних системах. Пошкоджений і дезорієнтований, величезний корабель пролетів крізь стратосферу і з'явився у осяяному небі. Незліченні види життя на Землі звели свої погляди в небо, коли їхній заклятий ворог врізався в планету. Величезна хмара пилу заполонила атмосферу, і в міру того, як земля охолоджувалася, домінуюче життя, могутні динозаври, загинули. Але 400 мільярдів тонн Т'лета не були знищені в результаті зіткнення, складні суперкомп'ютери запустили цикл кріогенного сну для істот, що перебували глибоко в його трюмах. Минали ери, комп'ютери будили партії прибульців, щоб спробувати зв'язатися зі своїми далекими родичами, але все було марно, бо ядро сили прибульців міцно спало."
  STR_TLETH_THE_ALIEN_CITY: "Т'лет - місто прибульців"
  STR_TLETH_THE_ALIEN_CITY_UFOPEDIA: "Т'лет - величезний корабель колонії прибульців лежить на дні Сігсбі в Мексиканській затоці. У самому серці міста знаходиться інопланетний жах, такий огидний і такий могутній, що навіть смерть не може його здолати. У камері з чужорідного металу спить великий сновида - Верховний прибулець. Якщо підняти Т'лета над хвилями, почнеться цикл його реанімації, і коли він підніметься, його вже не зупинити. Будучи не живим, але й не мертвим, Верховний прибулець контролює свою армію. Дивна технологія молекулярного контролю з'єднує всіх прибульців з Верховним, а Верховного - з усіма прибульцями. Генетично модифіковані зародки гібридів прибульців та людей постачають свідомість Верховного енергією і формують зв'язок між правителем і його підданими. Міф про Верховного прибульця існував у серцях і умах людства століттями, але істина була прихована морськими глибинами."
  STR_CENTER_ON_SITE_TIME_5_SECONDS: "ЦЕНТР НА ДІЛЯНЦІ-ЧАС=5 Сек"
  STR_CANCEL_UC: "СКАСУВАТИ"
  STR_NONE: "Нічого"
  STR_UNKNOWN: "Невідомо"
  STR_POOR: "Погано"
  STR_AVERAGE: "Посередньо"
  STR_GOOD: "Добре"
  STR_EXCELLENT: "Відмінно"
  STR_BUILD_NEW_BASE_UC: "БУДУВАТИ НОВУ БАЗУ"
  STR_BASE_INFORMATION: "ІНФОРМАЦІЯ ПРО БАЗУ"
  STR_EQUIP_CRAFT: "СПОРЯДИТИ СУБМАРИНУ"
  STR_BUILD_FACILITIES: "БУДУВАТИ МОДУЛІ"
  STR_RESEARCH: "ДОСЛІДЖЕННЯ"
  STR_MANUFACTURE: "ВИРОБНИЦТВО"
  STR_TRANSFER_UC: "ПЕРЕДАЧА"
  STR_PURCHASE_RECRUIT: "ЗАКУПІВЛЯ/НАЙМ"
  STR_SACK: "ЗВІЛЬНИТИ"
  STR_SELL_SACK_UC: "ПРОДАЖ/ЗВІЛЬНЕННЯ"
  STR_GEOSCAPE_UC: "ГЛОБУС"
  STR_NAME: "Назва"
  STR_AREA: "Регіон"
  STR_BUILD_NEW_BASE: "Будувати нову базу"
  STR_CANCEL: "Скасувати"
  STR_COST_UC: "ЦІНА>"
  STR_CONSTRUCTION_TIME_UC: "ЧАС БУДІВНИЦТВА>"
  STR_DAY:
    one: "{N} день"
    few: "{N} днів"
    many: "{N} днів"
    other: "{N} днів"
  STR_HOUR:
    one: "{N} година"
    few: "{N} годин"
    many: "{N} годин"
    other: "{N} годин"
  STR_MAINTENANCE_UC: "ОБСЛУГОВУВАННЯ>"
  STR_OK: "OK"
  STR_INSTALLATION: "Встановлення"
  STR_CURRENT_RESEARCH: "ПОТОЧНІ ДОСЛІДЖЕННЯ"
  STR_SCIENTISTS_AVAILABLE: "Вчених вільно>{ALT}{0}"
  STR_SCIENTISTS_ALLOCATED: "Вчених зайнято>{ALT}{0}"
  STR_LABORATORY_SPACE_AVAILABLE: "Вільних місць в лабораторіях>{ALT}{0}"
  STR_RESEARCH_PROJECT: "ПРОЕКТ ДОСЛІДЖЕНЬ"
  STR_SCIENTISTS_ALLOCATED_UC: "ВЧЕНИХ ЗАЙНЯТО"
  STR_PROGRESS: "ПРОГРЕС"
  STR_NEW_PROJECT: "Новий проект"
  STR_CANCEL_PROJECT: "СКАСУВАТИ ПРОЕКТ"
  STR_NEW_RESEARCH_PROJECTS: "НОВІ ПРОЕКТИ ДОСЛІДЖЕНЬ"
  STR_SCIENTISTS_AVAILABLE_UC: "ВЧЕНИХ ВІЛЬНО>{ALT}{0}"
  STR_LABORATORY_SPACE_AVAILABLE_UC: "ВІЛЬНИХ МІСЦЬ В ЛАБОРАТОРІЯХ>{ALT}{0}"
  STR_INCREASE: "Збільшити"
  STR_DECREASE: "Зменшити"
  STR_START_PROJECT: "ПОЧАТИ ПРОЕКТ"
  STR_CURRENT_PRODUCTION: "ПОТОЧНЕ ВИРОБНИЦТВО"
  STR_ENGINEERS_AVAILABLE: "Інженерів вільно>{ALT}{0}"
  STR_ENGINEERS_ALLOCATED: "Інженерів зайнято>{ALT}{0}"
  STR_WORKSHOP_SPACE_AVAILABLE: "Вільних місць в майстернях>{ALT}{0}"
  STR_CURRENT_FUNDS: "Поточні фонди>{ALT}{0}"
  STR_ITEM: "ПРЕДМЕТ"
  STR_ENGINEERS__ALLOCATED: "Інженерів зайнято"
  STR_UNITS_PRODUCED: "Одиниць виготовлено"
  STR_TOTAL_TO_PRODUCE: "Всього до виготовл."
  STR_COST__PER__UNIT: " Ціна{NEWLINE}за{NEWLINE}одиницю"
  STR_DAYS_HOURS_LEFT: "Днів/Годин залишилось"
  STR_NEW_PRODUCTION: "Нове виробництво"
  STR_PRODUCTION_ITEMS: "Виготовити виріб"
  STR_CATEGORY: "КАТЕГОРІЯ"
  STR_START_PRODUCTION: "ПОЧАТИ ВИРОБНИЦТВО"
  STR_ENGINEER_HOURS_TO_PRODUCE_ONE_UNIT: "{0} Інженеро-годин на виготовлення одиниці"
  STR_COST_PER_UNIT_: "Ціна за одиницю>{ALT}{0}"
  STR_WORK_SPACE_REQUIRED: "Робочого місця необхідно>{ALT}{0}"
  STR_SPECIAL_MATERIALS_REQUIRED: "НЕОБХІДНІ СПЕЦІАЛЬНІ МАТЕРІАЛИ"
  STR_ITEM_REQUIRED: "НЕОБХІДНИЙ ПРЕДМЕТ"
  STR_UNITS_REQUIRED: "НЕОБХІДНО ОДИНИЦЬ"
  STR_UNITS_AVAILABLE: "ДОСТУПНО ОДИНИЦЬ"
  STR_STOP_PRODUCTION: "ЗУПИНИТИ ВИРОБНИЦТВО"
  STR_ENGINEERS_AVAILABLE_UC: "ІНЖЕНЕРІВ ВІЛЬНО>{ALT}{0}"
  STR_WORKSHOP_SPACE_AVAILABLE_UC: "ВІЛЬНИХ МІСЦЬ В МАЙСТЕРНЯХ>{ALT}{0}"
  STR_MONTHLY_PROFIT: "МІСЯЧНИЙ ПРИБУТОК>{ALT}{0}"
  STR_INCREASE_UC: "ЗБІЛЬШИТИ"
  STR_DECREASE_UC: "ЗМЕНШИТИ"
  STR_UNITS_TO_PRODUCE: "Одиниць для виготовлення"
  STR_PURCHASE_HIRE_PERSONNEL: "Закупівля/Найм персоналу"
  STR_COST_OF_PURCHASES: "Ціна придбань>{ALT}{0}"
  STR_COST_PER_UNIT_UC: "ЦІНА ЗА ОДИНИЦЮ"
  STR_QUANTITY_UC: " КІЛЬКІСТЬ"
  STR_PERSONNEL_AVAILABLE_PERSONNEL_TOTAL: "ЧОЛ. ВІЛЬНО:ЧОЛ. ВСЬОГО>"
  STR_SOLDIERS: "Акванавти"
  STR_SCIENTISTS: "Вчені"
  STR_ENGINEERS: "Інженери"
  STR_SPACE_USED_SPACE_AVAILABLE: "МІСЦЯ ЗАЙНЯТО:МІСЦЯ ВІЛЬНО>"
  STR_LIVING_QUARTERS: "Житловий модуль"
  STR_STORES: "Склади"
  STR_LABORATORIES: "Лабораторії "
  STR_WORK_SHOPS: "Майстерні"
  STR_HANGARS: "Субмарини"
  STR_SHORT_RANGE_DETECTION: "Ближнє виявлення"
  STR_DEFENSE_STRENGTH: "Сила ППО"
  STR_TRANSFERS_UC: "ПЕРЕДАЧІ"
  STR_TRANSFERS: "Передачі"
  STR_ARRIVAL_TIME_HOURS: "Час прибуття (годин)"
  STR_COST_: "Вартість>{ALT}{0}"
  STR_AREA_: "Регіон>{ALT}{0}"
  STR_BASE_NAME: "Назва бази?"
  STR_SELECT_POSITION_FOR_ACCESS_LIFT: "ВИБЕРІТЬ МІСЦЕ ДЛЯ ШЛЮЗУ"
  STR_TRANSFER: "Передача"
  STR_AMOUNT_TO_TRANSFER: "КІЛЬКІСТЬ ДЛЯ ПЕРЕДАЧІ"
  STR_SELECT_DESTINATION_BASE: "Виберіть базу призначення"
  STR_COST: "Ціна "
  STR_INTRO_1: "Авторське право 1995 MicroProse"
  STR_INTRO_2: "Марс: падіння Сідонії"
  STR_INTRO_3: "Тріумфуючий X-Com, знищивши саме ядро військової машини прибульців, вирушає додому. Однак не все так просто на зруйнованій марсіанській базі."
  STR_INTRO_4: "Потужний тахіонний промінь виходить з уламків нервового центру Сидонії - мчить крізь порожнечу. Його призначення............"
  STR_INTRO_5: "Земля."
  STR_INTRO_6: "Глибоко в океані промінь потрапляє на рецептор, що довго спав. Величезні сплячі комп'ютери починають ворушитися. У глибині, поза людським зором, величезні камери сплячих прибульців починають свій довгий цикл реанімації."
  STR_INTRO_7: "2040: Невігласька Земля. Жахи війни з прибульцями забуті. Але в загублених і прихованих місцях океану орди прибульців готові - готові знищити людство і захопити світ."
  STR_INTRO_8: "Прибульці нападають на людство, шукаючи зразки для своїх збочених експериментів, здійснюючи набіги на земну поверхню в пошуках цінних мінералів і ресурсів, а також грабуючи морські простори. Потім прибульці піднімаються над хвилями."
  STR_INTRO_9: "Потужні літаючі підводні човни дивної конструкції борознять океани - дивляться, шукають, полюють........."
  STR_INTRO_10: "Знайшовши здобич, вони нападають."
  STR_INTRO_11: "Проти беззахисного світу застосовують нову дивну зброю. Ми повністю у владі інопланетної загрози.{NEWLINE}Тільки одна організація може врятувати нас, але ми давно відвернулися від них......"
  STR_INTRO_12: "Експериментальний підводний комплекс X-COM"
  STR_INTRO_13: "'Рятуйте! Рятуйте!' 'Це трансатлантичний лайнер Гіперіон'. 'Нас атакують'. 'Рятуйте! Ряту............'"
  STR_INTRO_14: "'Командний центр - підводному човну Один: відкрити океанічні двері', 'розгорнути Барракуду Нуль Один. Ситуація з нападом прибульців - стан червоний'.{NEWLINE}'Повторюю: стан червоний'"
  STR_INTRO_15: "Прибульці безжальні у своїй ефективності...."
  STR_INTRO_16: "...безпомилкові у своїй точності"
  STR_INTRO_17: "'Барракуда Нуль Один - базі' - 'наближаємося до того, що залишилося від Гіперіона'."
  STR_INTRO_18: "'Уповільнення'.{NEWLINE}'Два метри'.{NEWLINE}'Один метр'.{NEWLINE}'Усім акванавтам приготуватися до негайного розгортання'."
  STR_INTRO_19: "........... 'Шлюз очищено' ... 'наближаємося до уламків'. {NEWLINE} 'Боже!' {NEWLINE} 'Ти бачиш тих істот на камері мого скафандра?'"
  STR_GAMEOVER_1: "Ми зазнали поразки, прибульці знищили нашу останню надію на порятунок. {NEWLINE} X-Com зруйновано, а Земля лежить під ногами давнього ворога."
  STR_GAMEOVER_2: "Т'лет гримить високо в стратосфері і починає рухатися по всьому світу, сіючи смерть і збираючи залишки людської раси. Глибоко в його надрах починає прокидатися вбивчий інопланетний розум."
  STR_GAMEOVER_3: "У столицях усіх країн розробляються відчайдушні плани. Все марно, без технологій, які надавав дослідницький проект X-Com, наша зброя неефективна."
  STR_GAMEOVER_4: "Прибульці облаштовують бази на полярних шапках і починають плавити лід, світ перетвориться на величезне море. Залишки людської раси збирають і використовують у мерзенних селекційних експериментах для невідомих цілей прибульців. Небо темніє, і на землі Землі насувається могутня пошесть."
  STR_GAMEOVER_5: "Ми не можемо чинити опір новому світовому порядку, ті, хто намагається зустріти вогненну долю від рук незрозумілої зброї прибульців. Для решти з нас такого благословенного звільнення не буде, матінка-Земля стане світом прибульців, а людство загубиться під повзучим жахіттям."
  STR_OUTRO_1: "Гробниця, спустошена і знищена, з труни в її центрі лунає бурхливий рев.{NEWLINE}Дурні, ви всі загинете...................."
  STR_OUTRO_2: "................. нікому не вдасться втекти."
  STR_OUTRO_3: "З гробниці лунає потужний вибух, який розриває місто, уламки і дим наповнюють повітря. Плани прибульців зірвані........"
  STR_OUTRO_4: "Грізна велич Т'лета починає розвалюватися. Полум'я і дим вивергаються з його блискучих шпилів і адамантових залів."
  STR_OUTRO_5: "Могутній корабель прибульців падає в море, крики катованого металу і душ наповнюють повітря. Більше Верховний прибулець не буде мріяти про підкорення світу."
  STR_OUTRO_6: "Останній, закладаючий вуха звук, і Т'лет розриває себе на частини.{NEWLINE}Загроза інопланетян зникла, Земля очищена.................."
  STR_OUTRO_7: "Сонна синьо-зелена планета в далекому куточку галактики."
  STR_OUTRO_8: "Найближче майбутнє - безпечне місце."
  STR_OUTRO_9: "Інопланетна загроза для Землі вже давно подолана."
  STR_OUTRO_10: "У величезних мегаполісах, схожих на міста, живуть мільярди людей."
  STR_OUTRO_11: "Подвиги X-Com та війни з прибульцями - це матеріал для дитячих казок."
  STR_OUTRO_12: "Але легенди завжди мали звичку містити зерно правди............"
  STR_RISE_1: "Т'лет, по-різному названий в багатьох легендах з багатьох країн."
  STR_RISE_2: "З вибуховим криком, що лунає по всьому світу, Т'лет починає підніматися з морського дна."
  STR_RISE_3: "Величезна споруда здіймається над водами Мексиканської затоки."
  STR_RISE_4: "400 мільярдів тонн Чужого металу, могутнє Чуже місто, в якому лежить спляче тіло Останнього Чужого. Ув'язнений на Землі протягом 65 мільйонів років, цей мерзенний космічний Бог починає ворушитися."
  STR_RISE_5: "Води киплять і вирують, коли могила Верховного прибульця виходить на світло................"
  STR_RISE_6: "......... світло, яке буде недовгим, якщо X-Com не зможе знищити військову машину прибульців."
  STR_YOU_HAVE_FAILED: "Вам не вдалося зупинити військову машину прибульців. Фінансуючі організації, розчарувавшись у ваших здібностях, намагаються домовитися з ними про невійськове вирішення проблеми. У Загарбників зовсім інші плани, і незабаром весь світ дізнається правду..."
  STR_TOTAL_UC: "ВСЬОГО"
  STR_INCOME: "Дохід"
  STR_EXPENDITURE: "Витрати"
  STR_MAINTENANCE: "Обслуговування"
  STR_BALANCE: "Баланс"
  STR_UFO_ACTIVITY_IN_AREAS: "Активн. прибульців у морях "
  STR_UFO_ACTIVITY_IN_COUNTRIES: "Активн. прибульців в зонах "
  STR_XCOM_ACTIVITY_IN_AREAS: "Активн. X-COM у морях"
  STR_XCOM_ACTIVITY_IN_COUNTRIES: "Активн. X-COM в зонах"
  STR_FINANCE: "Фінанси"
  STR_DATE_FIRST: "{0}e"
  STR_DATE_SECOND: "{0}е"
  STR_DATE_THIRD: "{0}є"
  STR_DATE_FOURTH: "{0}е"
  STR_FINANCE_THOUSANDS: "$1000'рів"
  STR_NOT_ENOUGH_SPECIAL_MATERIALS_TO_PRODUCE_ITEM_AT_BASE: "Бракує спеціальних матеріалів для виготовлення{NEWLINE}{0}{NEWLINE}на базі{NEWLINE}{1}"
  STR_NOT_ENOUGH_MONEY_TO_PRODUCE_ITEM_AT_BASE: "Бракує грошей для виготовлення{NEWLINE}{0}{NEWLINE}на базі{NEWLINE}{1}"
  STR_PRODUCTION_OF_ITEM_AT_BASE_IS_COMPLETE: "Виготовлення{NEWLINE}{0}{NEWLINE}на базі{NEWLINE}{1}{NEWLINE}завершено"
  STR_CONSTRUCTION_OF_FACILITY_AT_BASE_IS_COMPLETE: "Виготовлення{NEWLINE}{0}{NEWLINE}на базі{NEWLINE}{1}{NEWLINE}завершено"
  STR_OK_5_SECONDS: "OK - 5 сек"
  STR_RESEARCH_COMPLETED: "Дослідження завершено"
  STR_VIEW_REPORTS: "ЗВІТИ"
  STR_WE_CAN_NOW_RESEARCH: "Ми тепер можемо досліджувати"
  STR_WE_CAN_NOW_PRODUCE: "Ми тепер можемо виготовляти"
  STR_SUNDAY: "НЕДІЛЯ"
  STR_MONDAY: "ПОНЕДІЛОК"
  STR_TUESDAY: "ВІВТОРОК "
  STR_WEDNESDAY: "СЕРЕДА"
  STR_THURSDAY: "ЧЕТВЕР"
  STR_FRIDAY: "П'ЯТНИЦЯ"
  STR_SATURDAY: "СУБОТА"
  STR_NOT_ENOUGH_ITEM_TO_REFUEL_CRAFT_AT_BASE: "Бракує {0} для заправки {1} в {2}"
  STR_NOT_ENOUGH_ITEM_TO_REARM_CRAFT_AT_BASE: "Бракує {0} для перезарядки {1} на базі {2}"
  STR_UFO_IS_NOT_RECOVERED: "НПО не захоплено"
  STR_UFO_IS_RECOVERED: "НПО захоплено"
  STR_CRAFT_IS_LOST: "Субмарину втрачено"
  STR_TERROR_CONTINUES: "Активн. прибульців триває"
  STR_ALIENS_DEFEATED: "Прибульці переможені"
  STR_BASE_IS_LOST: "Базу втрачено"
  STR_BASE_IS_SAVED: "Базу збережено"
  STR_ALIEN_BASE_STILL_INTACT: "Базу прибульців не знищено"
  STR_ALIEN_BASE_DESTROYED: "Базу прибульців знищено"
  STR_ALIENS_KILLED: "ПРИБУЛЬЦІВ ВБИТО"
  STR_ALIEN_CORPSES_RECOVERED: "ТРУПІВ ПРИБУЛЬЦІВ ЗНАЙДЕНО"
  STR_LIVE_ALIENS_RECOVERED: "ЖИВИХ ПРИБУЛЬЦІВ ЗНАЙДЕНО"
  STR_ALIEN_ARTIFACTS_RECOVERED: "АРТЕФАКТІВ ПРИБУЛЬЦІВ ЗНАЙДЕНО"
  STR_ALIEN_BASE_CONTROL_DESTROYED: "БАЗУ ПРИБУЛЬЦІВ ЗНИЩЕНО"
  STR_ALIEN_SYNOMIUM_DEVICE_DESTROYED: "ІНОПЛАНЕТНИЙ ПРИСТРІЙ СИНОМІУМ ЗНИЩЕНО"
  STR_ALIEN_SYNOMIUM_DEVICE_FAILED: "НЕ ВДАЛОСЯ ЗНИЩИТИ ПРИСТРІЙ СИНОМІУМ"
  STR_CIVILIANS_KILLED_BY_ALIENS: "ЦИВІЛЬНИХ ВБИТО ПРИБУЛЬЦЯМИ"
  STR_CIVILIANS_KILLED_BY_XCOM_OPERATIVES: "ЦИВІЛЬНИХ ВБИТО СОЛДАТАМИ X-COM"
  STR_CIVILIANS_SAVED: "ЦИВІЛЬНИХ ВРЯТОВАНО"
  STR_XCOM_OPERATIVES_KILLED: "СОЛДАТІВ X-COM ВБИТО"
  STR_XCOM_OPERATIVES_MISSING_IN_ACTION: "СОЛДАТІВ X-COM ЗНИКЛО БЕЗ ВІСТІ"
  STR_TANKS_DESTROYED: "БОЙОВІ ПЛАТФОРМИ Х-СОМ ЗНИЩЕНО"
  STR_XCOM_CRAFT_LOST: "Субмарина Х-СОМ ВТРАЧЕНО"
  STR_UFO_RECOVERY: "НПО ЗНАЙДЕНО"
  STR_ALIEN_BASE_RECOVERY: "БАЗУ ПРИБУЛЬЦІВ ЗНАЙДЕНО"
  STR_BASE_UNDER_ATTACK: "{0} атаковано!"
  STR_BASE_DEFENSES_INITIATED: "ЗАДІЯНО ЗАХИСТ БАЗИ"
  STR_GRAV_SHIELD_REPELS_UFO: "ГРАВ. ЩИТ ВІДШТОВХНУВ НПО!"
  STR_FIRING: "СТРІЛЯЄ"
  STR_HIT: "ВЛУЧИВ!"
  STR_UFO_DESTROYED: "НПО ЗНИЩЕНО"
  STR_MISSED: "ПРОМАХНУВСЯ!"
  STR_SELL_ITEMS_SACK_PERSONNEL: "Продаж/Звільнення персоналу"
  STR_VALUE_OF_SALES: "ВАРТІСТЬ ПРОДАНОГО> {ALT}{0}"
  STR_FUNDS: "ФОНДИ> {ALT}{0}"
  STR_SELL_SACK: "Продати/Звільнити"
  STR_VALUE: "Вартість"
  STR_CRAFT_: "Субмарина> {ALT}{0}"
  STR_CRAFTNAME: "{0}-{1}"
  STR_UFO_CRASH_RECOVERY: "ЗАХОПЛЕННЯ ЗБИТОГО НПО"
  STR_UFO_CRASH_RECOVERY_BRIEFING: "Будьте обережні - прибульці можуть бути в НПО чи поблизу нього. Місія завершиться коли всі прибульці будуть вбиті або нейтралізовані. Після цього знайдені рештки НПО, тіла прибульців та їх спорядження будуть евакуйовані. Для припинення місії поверніть бійців в транспорт і натисніть кнопку \"Перервати Місію\"."
  STR_UFO_GROUND_ASSAULT: "ШТУРМ СУБМАРИНИ ПРИБУЛЬЦІВ"
  STR_UFO_GROUND_ASSAULT_BRIEFING: "Вивчіть місце посадки і, при можливості, отримайте доступ до НПО. Місія завершиться коли всі прибульці будуть вбиті або нейтралізовані. Після цього знайдені рештки НПО, тіла прибульців та їх спорядження будуть евакуйовані. Для припинення місії поверніть бійців в транспорт і натисніть кнопку \"Перервати Місію\"."
  STR_BASE_DEFENSE: "ЗАХИСТ БАЗИ"
  STR_BASE_UC_: "БАЗА> {0}"
  STR_BASE_DEFENSE_BRIEFING: "Неподалік приземлилася субмарина прибульців. Наша база в серйозній небезпеці. Згідно зі стандартною процедурою, цивільний персонал та кораблі X-COM були евакуйовані. Прибульці будуть проникати на базу через доки та повітряний шлюз. Захищайте базу будь-якою ціною - це битва на смерть. В випадку відступу ви втратите базу."
  STR_ALIEN_COLONY_ATTACK_MISSION: "МІСІЯ НАПАДУ НА ІНОПЛАНЕТНУ КОЛОНІЮ"
  STR_ALIEN_BASE_ASSAULT: "КОЛОНІЯ ПРИБУЛЬЦІВ ЧАСТИНА ПЕРША"
  STR_ALIEN_COLONY_P1_BRIEFING: "Ця місія - рейд на територію колонії прибульців. На майданчику є 2 рівні, проведіть усіх акванавтів до виходу, що світиться, в першому комплексі і натисніть на кнопку \"Перервати місію\", щоб продовжити. Будь-яке обладнання, залишене позаду, залишиться на морському дні, поки не буде завершена 2-а секція. Щоб завершити гру, помістіть акванавтів у підводний човен і натисніть на кнопку \"Перервати місію\"."
  STR_ALIEN_COLONY_P2: "КОЛОНІЯ ПРИБУЛЬЦІВ ЧАСТИНА ДРУГА"
  STR_ALIEN_COLONY_P2_BRIEFING: "Пройдено перший рівень. Ми потрапили в ядро колонії. Тепер наша місія полягає в тому, щоб знищити центр управління, пристрій Синоміум, або ліквідувати всіх прибульців. Щоб перервати місію, розмістіть усіх акванавтів у точці старту і натисніть на кнопку \"Перервати місію\". Усе життєздатне обладнання X-Com буде повернуто на базу. "
  STR_ALIENS_LAUNCH_PORT_TERROR: "ВТОРГНЕННЯ ПРИБУЛЬЦІВ{NEWLINE}ПОРТ АТАКОВАНО"
  STR_PORT_TERROR: "ПРИБУЛЬЦІ РОЗПОЧАЛИ АТАКУ НА ПОРТ"
  STR_PORT_TERROR_BRIEFING: "Інопланетяни розпочали атаку на наземні об'єкти. Порт і його цивільне населення опинилися під загрозою. Ваш загін повинен знищити всіх прибульців і захистити невинних перехожих від цього вторгнення. Щоб вийти з гри, помістіть акванавтів у літаючу субмарину і натисніть на кнопку \"Перервати місію\"."
  STR_ALIENS_LAUNCH_ISLAND_TERROR: "ВТОРГНЕННЯ ПРИБУЛЬЦІВ{NEWLINE}ОСТРІВ АТАКОВАНО"
  STR_ISLAND_TERROR: "ПРИБУЛЬЦІ РОЗПОЧАЛИ АТАКУ НА ОСТРІВ"
  STR_ISLAND_TERROR_BRIEFING: "Інопланетяни розпочали атаку на наземні об'єкти. Острів та його цивільне населення опинилися під загрозою. Ваш загін повинен знищити всіх прибульців і захистити мирних мешканців від цього вторгнення. Щоб вийти з гри, помістіть акванавтів у літаючу субмарину і натисніть на кнопку \"Перервати місію\"."
  STR_ALIENS_ATTACK_SHIPPING_ROUTE: "ВТОРГНЕННЯ ПРИБУЛЬЦІВ{NEWLINE}ТОРГІВЕЛЬНИЙ ШЛЯХ"
  STR_CARGO_SHIP_P1: "ВАНТАЖНЕ СУДНО ЧАСТИНА ПЕРША"
  STR_CARGO_SHIP_P2: "ВАНТАЖНЕ СУДНО ЧАСТИНА ДРУГА"
  STR_CRUISE_SHIP_P1: "КРУЇЗНИЙ ЛАЙНЕР ЧАСТИНА ПЕРША"
  STR_CRUISE_SHIP_P2: "КРУЇЗНИЙ ЛАЙНЕР ЧАСТИНА ДРУГА"
  STR_SHIP_RESCUE_MISSION: "МІСІЯ З ПОРЯТУНКУ СУДНА"
  STR_SHIP_RESCUE_P1_BRIEFING: "Суть цієї місії полягає у знищенні всіх підрозділів прибульців на кораблі та збереженні життя всіх цивільних на борту. Прибульці розосереджені на верхніх і нижніх палубах, зачистіть верхні палуби, перш ніж заходити на нижні. Щоб вийти з гри, помістіть акванавтів у літаючу субмарину і натисніть на кнопку \"Перервати місію\"."
  STR_SHIP_RESCUE_P2_BRIEFING: "Тепер, коли верхня палуба вільна, переходимо до нижньої. Використовуючи вантажний ліфт, ми спускаємося в трюм. Щоб завершити місію, ваш загін повинен знищити всіх прибульців на цьому рівні. Щоб перервати місію, розмістіть усіх акванавтів у точці старту ліфта і натисніть на кнопку \"Перервати місію\"."
  STR_ALIEN_ACTIVITY_DETECTED: "ПОМІЧЕНА АКТИВНІСТЬ ПРИБУЛЬЦІВ"
  STR_ALIEN_CONTACT_SITE_MISSION: "МІСІЯ НА МІСЦІ КОНТАКТУ З ПРИБУЛЬЦЯМИ"
  STR_ARTIFACT_SITE_P1: "МІСЦЕ КОНТАКТУ З ПРИБУЛЬЦЯМИ ЧАСТИНА ПЕРША"
  STR_ARTIFACT_SITE_P1_BRIEFING: "Ця місія - рейд на щойно активовану базу зв'язку прибульців. На об'єкті є 2 рівні: морське дно з пірамідами прибульців і прихований комплекс прибульців. Доставте всіх акванавтів до входу в комплекс і натисніть на кнопку \"Перервати місію\", щоб продовжити. Щоб завершити гру, помістіть акванавтів у літаючу субмарину і натисніть на кнопку \"Перервати місію\"."
  STR_ARTIFACT_SITE_P2: "МІСЦЕ КОНТАКТУ З ПРИБУЛЬЦЯМИ ЧАСТИНА ДРУГА"
  STR_ARTIFACT_SITE_P2_BRIEFING: "Після \"переговорів\" із охороною прибульців та входу в комплекс ціль місії стала зрозумілою. Щоб завершити місію, проникніть у серце об'єкта прибульців і знищіть молекулярний контрольний пристрій Синоміум. Щоб перервати місію, розмістіть всіх акванавтів на стартовій точці підйомника і натисніть на кнопку \"Перервати місію\"."
  STR_SIGSBEE_DEEP_MISSION: "ГЛИБИННА МІСІЯ У СІГЗБІ{NEWLINE}МІСТО ПРИБУЛЬЦІВ РІВЕНЬ ПЕРШИЙ"
  STR_TLETH_P1_BRIEFING: "Ми входимо в невідоме, і далі на нас може чекати що завгодно. Ми знаємо, що до міста прибульців є ще 2 рівні, і ваш загін повинен дійти до виходу на цьому рівні, щоб потрапити на наступний. Розмістіть всіх акванавтів на виході і натисніть кнопку \"Перервати місію\", щоб продовжити. Переривання місії в іншому місці призведе до її завершення."
  STR_TLETH_ATTACK_MISSION: "НАПАД НА Т'ЛЕТ{NEWLINE}МІСТО ПРИБУЛЬЦІВ РІВЕНЬ ДРУГИЙ"
  STR_TLETH_P2_BRIEFING: "Далі у невідомість, звідси на нас може чекати що завгодно. Ми знаємо, що в місті прибульців є ще один рівень, і ваш загін повинен дійти до виходу на цьому рівні, щоб потрапити на наступний. Розмістіть всіх акванавтів на виході і натисніть кнопку \"Перервати місію\", щоб продовжити. Переривання місії в іншому місці призведе до її завершення."
  STR_FINAL_TLETH_MISSION: "Т'ЛЕТ: ФІНАЛЬНА МІСІЯ{NEWLINE}МІСТО ПРИБУЛЬЦІВ РІВЕНЬ ТРЕТІЙ"
  STR_TLETH_P3_BRIEFING: "Кінець наближається, відтепер ми шукаємо склеп останнього прибульця. Знищте 8 джерел живлення в гробниці, щоб покінчити із загрозою прибульців. Не здавайтеся! Переривання місії призведе до її завершення."
  STR_TLETH_P1: "ІНОПЛАНЕТНЕ МІСТО: РІВЕНЬ ПЕРШИЙ"
  STR_TLETH_P2: "ІНОПЛАНЕТНЕ МІСТО: РІВЕНЬ ДРУГИЙ"
  STR_TLETH_P3: "ІНОПЛАНЕТНЕ МІСТО: РІВЕНЬ ТРЕТІЙ"
  STR_NO_FREE_HANGARS_FOR_CRAFT_PRODUCTION: "НЕМАЄ ВІЛЬНОГО ДОКУ ДЛЯ БУДІВНИЦТВА КОРАБЛЯ!{SMALLLINE}Кожний корабель приписаний до бази, транспортований на базу, придбаний або такий, який тільки будується, використовує один док. Збудуйте новий док або транспортуйте якийсь корабель на іншу базу."
  STR_NO_FREE_HANGARS_FOR_PURCHASE: "НЕМАЄ ВІЛЬНОГО ДОКУ ДЛЯ КУПІВЛІ КОРАБЛЯ!{SMALLLINE}Кожний корабель приписаний до бази, транспортований на базу, придбаний або такий, який тільки будується, використовує один док. Збудуйте новий док або транспортуйте якийсь корабель на іншу базу."
  STR_NO_FREE_HANGARS_FOR_TRANSFER: "НЕМАЄ ВІЛЬНОГО ДОКУ ДЛЯ ТРАНСПОРТУВАННЯ!{SMALLLINE}Кожний корабель приписаний до бази, транспортований на базу, придбаний або такий, який тільки будується, використовує один док. Збудуйте новий док або транспортуйте якийсь корабель на іншу базу."
  STR_CANNOT_BUILD_HERE: "НЕ МОЖНА БУДУВАТИ ТУТ!{SMALLLINE}Будівництво можливе лише поруч з уже наявним модулем."
  STR_NO_FREE_ACCOMODATION: "НЕДОСТАТНЬО ЖИТЛОВОЇ ПЛОЩІ!{SMALLLINE}База призначення не має достатньо вільних місць в житлових модулях."
  STR_NOT_ENOUGH_WORK_SPACE: "НЕ ДОСТАТНЬО РОБОЧИХ МІСЦЬ!{SMALLLINE}Будуйте нову майстерню або зменшуйте роботу над іншими проектами."
  STR_NOT_ENOUGH_MONEY: "БРАКУЄ ГРОШЕЙ!"
  STR_NOT_ENOUGH_STORE_SPACE: "НЕ ДОСТАТНЬО МІСЦЯ НА СКЛАДАХ!{SMALLLINE}Будуйте нові склади або транспортуйте наявні предмети на інші бази."
  STR_NOT_ENOUGH_LIVING_SPACE: "НЕДОСТАТНЬО ЖИТЛОВОЇ ПЛОЩІ!{SMALLLINE}Збудуйте житлові модулі або транспортуйте персонал на інші бази."
  STR_LAUNCH_INTERCEPTION: "ПОЧАТИ ПЕРЕХОПЛЕННЯ"
  STR_CRAFT: "КОРАБЕЛЬ"
  STR_STATUS: "СТАТУС"
  STR_BASE: "БАЗА"
  STR_READY: "ГОТОВИЙ"
  STR_OUT: "НА ВИЛЬОТІ"
  STR_REPAIRS: "НА РЕМОНТІ"
  STR_REFUELLING: "ЗАПРАВЛЯЄТЬСЯ"
  STR_REARMING: "ПЕРЕЗАРЯДЖУЄТЬСЯ"
  STR_TARGET: "ЦІЛЬ: {0}"
  STR_WAY_POINT: "ТОЧКА ШЛЯХУ"
  STR_ARE_YOU_SURE_CYDONIA: "Ви впевнені, що бажаєте відправити експедицію до Т'лету?"
  STR_YES: "ТАК"
  STR_NO: "НІ"
  STR_SELECT_DESTINATION: "ВИБЕРІТЬ ЦІЛЬ"
  STR_CYDONIA: "T'ЛЕС"
  STR_SELECT_SITE_FOR_NEW_BASE: "ВИБЕРІТЬ МІСЦЕ ДЛЯ НОВОЇ БАЗИ"
  STR_RETURN_TO_BASE: "ПОВЕРНУТИСЬ НА БАЗУ"
  STR_SELECT_NEW_TARGET: "ОБЕРІТЬ НОВУ ЦІЛЬ "
  STR_PATROL: "ПАТРУЛЮВАТИ"
  STR_STATUS_: "СТАТУС>{ALT}{0}"
  STR_DAMAGED_RETURNING_TO_BASE: "ПОШКОДЖЕНИЙ - ПОВЕРТАЄТЬСЯ НА БАЗУ"
  STR_LOW_FUEL_RETURNING_TO_BASE: "МАЛО ПАЛЬНОГО - ПОВЕРТАЄТЬСЯ НА БАЗУ"
  STR_MISSION_COMPLETE_RETURNING_TO_BASE: "МІСІЮ ЗАВЕРШЕНО - ПОВЕРТАЄТЬСЯ НА БАЗУ"
  STR_PATROLLING: "ПАТРУЛЮЄ"
  STR_TAILING_UFO: "ПЕРЕСЛІДУЄ НПО"
  STR_INTERCEPTING_UFO: "ПЕРЕХОПЛЮЄ НПО-{0}"
  STR_RETURNING_TO_BASE: "ПОВЕРТАЄТЬСЯ НА БАЗУ"
  STR_DESTINATION_UC_: "ПУНКТ ПРИЗНАЧЕННЯ:{0}"
  STR_BASE_UC: "БАЗА>{ALT}{0}"
  STR_SPEED_: "ШВИДКІСТЬ>{ALT}{0}"
  STR_MAXIMUM_SPEED_UC: "МАКСИМАЛЬНА ШВИДКІСТЬ>{ALT}{0}{ALT}"
  STR_ALTITUDE_: "ДЕТАЛІ> {ALT}{0}"
  STR_AIRBORNE: "ДЕСАНТ"
  STR_VERY_LOW: "МІЛИНА"
  STR_LOW_UC: "НОРМАЛЬНО"
  STR_HIGH_UC: "ГЛИБОКО"
  STR_VERY_HIGH: "ДУЖЕ ГЛИБОКО"
  STR_FUEL: "ПАЛЬНЕ>{ALT}{0}"
  STR_WEAPON_ONE: "ЗБРОЯ-1>{ALT}{0}"
  STR_NONE_UC: "НЕМАЄ"
  STR_ROUNDS_: "БОЄЗАПАС>{ALT}{0}"
  STR_WEAPON_TWO: "ЗБРОЯ-2>{ALT}{0}"
  STR_INTERCEPTION_CRAFT: "Субмарина"
  STR_BASE_: "База> {0}"
  STR_NAME_UC: "ІМ'Я"
  STR_AMMO_: "НАБОЇ>{ALT}{0}"
  STR_CREW: "ЕКІПАЖ"
  STR_EQUIPMENT_UC: "СПОРЯДЖЕННЯ"
  STR_ARMOR: "БРОНЯ"
  STR_MAX: "МАКС>{ALT}{0}"
  STR_ROOKIE: "Моряк"
  STR_SQUADDIE: "Матрос I класу"
  STR_SERGEANT: "Мічман"
  STR_CAPTAIN: "Лейтинант"
  STR_COLONEL: "Командир"
  STR_COMMANDER: "Капітан"
  STR_SELECT_SQUAD_FOR_CRAFT: "Виберіть екіпаж для {0}"
  STR_SORT_BY: "ВІДСОРТУВАТИ ЗА..."
  STR_ORIGINAL_ORDER: "ЗВИЧАЙНИЙ ПОРЯДОК"
  STR_MISSIONS2: "МІСІЯ"
  STR_KILLS2: "ВБИВСТВ"
  STR_WOUND_RECOVERY2: "ЗАГОЄННЯ РАН"
  STR_SPACE_AVAILABLE: "МІСЦЯ ВІЛЬНО>{ALT}{0}"
  STR_SPACE_USED: "МІСЦЯ ЗАЙНЯТО>{ALT}{0}"
  STR_SPACE_USED_UC: "МІСЦЯ ЗАЙНЯТО"
  STR_RANK: "ЗВАННЯ"
  STR_WOUNDED: "ПОРАНЕНИЙ"
  STR_EQUIPMENT_FOR_CRAFT: "Спорядження для {0}"
  STR_DEFENSE_VALUE: "Ступінь Захисту"
  STR_HIT_RATIO: "Точність"
  STR_CRAFT_READY_TO_LAND_NEAR_DESTINATION: "{0}{ALT}{NEWLINE}готовий до{NEWLINE}приземлення біля{NEWLINE}{ALT}{1}"
  STR_BEGIN_MISSION: "Почати операцію?"
  STR_SELECT_ARMAMENT: "Виберіть зброю"
  STR_AMMUNITION_AVAILABLE: "БОЄПРИПАСІВ ДОСТУПНО"
  STR_ARMAMENT: "ЗБРОЯ"
  STR_NOT_AVAILABLE: "Н.Д."
  STR_SELECT_ARMOR_FOR_SOLDIER: "ОБЕРІТЬ БРОНЮ ДЛЯ{NEWLINE}{ALT}{0}"
  STR_TYPE: "ТИП"
  STR_PLASTIC_AQUA_ARMOR_UC: "АКВАПЛАСТИКОВА БРОНЯ"
  STR_ION_ARMOR_UC: "ІОННА БРОНЯ"
  STR_MAGNETIC_ION_ARMOR_UC: "МАГНІТНО-ІОННА БРОНЯ"
  STR_PLASTIC_AQUA_ARMOR_UFOPEDIA: "Ця броня використовує нещодавно відкриту інопланетну речовину, аквапластик. Із нею наші акванавти мають шанс протистояти вторгненню прибульців."
  STR_ION_ARMOR_UFOPEDIA: "Потужний новий захист для акванавтів, ця броня живиться від джерела іонної енергії і значно посилює швидкість і силу власника, вона пропонує найкращий захист для бойових підрозділів."
  STR_MAGNETIC_ION_ARMOR_UFOPEDIA: "Удосконалення іонної броні, що включає технологію магнітної підвіски, яка забезпечує повну свободу пересування у водному середовищі."
  STR_SELECT_ARMOR: "Виберіть броню"
  STR_NORTH: "ПІВНІЧ"
  STR_NORTH_EAST: "ПІВНІЧНИЙ СХІД"
  STR_EAST: "СХІД"
  STR_SOUTH_EAST: "ПІВДЕННИЙ СХІД"
  STR_SOUTH: "ПІВДЕНЬ"
  STR_SOUTH_WEST: "ПІВДЕННИЙ ЗАХІД"
  STR_WEST: "ЗАХІД"
  STR_NORTH_WEST: "ПІВНІЧНИЙ ЗАХІД"
  STR_SELECT_ACTION: "ВИБЕРІТЬ ЗАВДАННЯ"
  STR_CONTINUE_INTERCEPTION_PURSUIT: "ПРОДОВЖИТИ ПЕРЕХОПЛЕННЯ"
  STR_PURSUE_WITHOUT_INTERCEPTION: "ПЕРЕСЛІДУВАТИ БЕЗ ПЕРЕХОПЛЕННЯ"
  STR_VERY_LARGE: "ДУЖЕ ВЕЛИКИЙ"
  STR_LARGE: "ВЕЛИКИЙ"
  STR_MEDIUM_UC: "СЕРЕДНІЙ"
  STR_SMALL: "МАЛИЙ"
  STR_VERY_SMALL: "ДУЖЕ МАЛИЙ"
  STR_GROUNDED: "ПРИЗЕМЛИВСЯ"
  STR_DETECTED: "Виявлено"
  STR_SIZE_UC: "РОЗМІР"
  STR_ALTITUDE: "ГЛИБИНА"
  STR_HEADING: "НАПРЯМ"
  STR_SPEED: "ШВИДКІСТЬ"
  STR_CENTER_ON_UFO_TIME_5_SECONDS: "ЦЕНТР НА ДІЛЯНЦІ-ЧАС=5 Сек"
  STR_TRACKING_LOST: "ВТРАЧЕНО"
  STR_REDIRECT_CRAFT: "ПЕРЕНАПРАВИТИ КОРАБЕЛЬ"
  STR_GO_TO_LAST_KNOWN_UFO_POSITION: "ЛЕТІТИ ДО ОСТАННЬОЇ ВІДОМОЇ ПОЗИЦІЇ НПО"
  STR_UFO_: "НПО-{0}"
  STR_ALIEN_BASE_: "КОЛОНІЯ ПРИБУЛЬЦІВ-{0}"
  STR_CRASH_SITE_: "МІСЦЕ АВАРІЇ-{0}"
  STR_LANDING_SITE_: "МІСЦЕ ПРИЗЕМЛЕННЯ-{0}"
  STR_WAY_POINT_: "ТОЧКА ШЛЯХУ-{0}"
  STR_TERROR_SITE: "МІСЦЕ ТЕРОРУ-{0}"
  STR_ARTIFACT_SITE: "МІСЦЕ АРТИФАКТУ-{0}"
  STR_CRAFT_HAS_REACHED_DESTINATION: "{0}{NEWLINE}досяг{NEWLINE}{1}"
  STR_NOW_PATROLLING: "Патрулювання"
  STR_ALIEN_ORIGINS: "Походження прибульців"
  STR_THE_ULTIMATE_THREAT: "Основна загроза"
  STR_TLETH_ALIEN_CITY: "Т'лет, місто прибульців"
  STR_UFOPAEDIA: "НПОПЕДІЯ"
  STR_XCOM_CRAFT_ARMAMENT: "КОРАБЛІ X-COM ТА ЇХНЄ ОЗБРОЄННЯ"
  STR_HEAVY_WEAPONS_PLATFORMS: "ПІДВОДНІ БОЙОВІ ПЛАТФОРМИ (ПБП)"
  STR_WEAPONS_AND_EQUIPMENT: "ЗБРОЯ ТА СПОРЯДЖЕННЯ"
  STR_ALIEN_ARTIFACTS: "ПІДВОДНІ АРТЕФАКТИ"
  STR_BASE_FACILITIES: "МОДУЛІ БАЗИ"
  STR_ALIEN_LIFE_FORMS: "ПОЗАЗЕМНІ ФОРМИ ЖИТТЯ"
  STR_ALIEN_RESEARCH_UC: "ДІЯЛЬНІСТЬ ПРИБУЛЬЦІВ"
  STR_UFO_COMPONENTS: "КОМПОНЕНТИ НПО"
  STR_UFOS: "НПО"
  STR_SELECT_ITEM: "ОБЕРІТЬ ПРЕДМЕТ"
  STR_ACCELERATION: "ПРИСКОРЕННЯ>{ALT}{0}{ALT}"
  STR_FUEL_CAPACITY: "ЗАПАС ПАЛЬНОГО>{ALT}{0}{ALT}"
  STR_WEAPON_PODS: "ПІДВІСОК ДЛЯ ЗБРОЇ>{ALT}{0}{ALT}"
  STR_DAMAGE_CAPACITY_UC: "РІВЕНЬ ЗАХИСТУ>{ALT}{0}{ALT}"
  STR_CARGO_SPACE: "ОБ'ЄМ ВАНТАЖНОГО ВІДСІКУ>{ALT}{0}{ALT}"
  STR_HWP_CAPACITY: "МІСЦЬ ДЛЯ ПБП>{ALT}{0}{ALT}"
  STR_DAMAGE: "Пошкодження"
  STR_RANGE: "Радіус ураження"
  STR_KILOMETERS: "{0} км"
  STR_ACCURACY: "Точність"
  STR_RE_LOAD_TIME: "Час перезарядки"
  STR_SECONDS: "{0}с"
  STR_DAMAGE_ARMOR_PIERCING: "БРОНЕБІЙНИЙ"
  STR_DAMAGE_INCENDIARY: "ФОСФОРНИЙ"
  STR_DAMAGE_HIGH_EXPLOSIVE: "ВИБУХОВИЙ"
  STR_DAMAGE_LASER_BEAM: "ГАУСС-ПРОМІНЬ"
  STR_DAMAGE_PLASMA_BEAM: "АКУСТИЧНИЙ ПРОМІНЬ"
  STR_DAMAGE_STUN: "ПАРАЛІЗ."
  STR_DAMAGE_MELEE: "БЛИЖНІЙ БІЙ"
  STR_DAMAGE_ACID: "КИСЛОТНИЙ"
  STR_DAMAGE_SMOKE: "ДИМОВИЙ"
  STR_SHOT_TYPE: "ТИП"
  STR_ACCURACY_UC: "ТОЧНІСТЬ"
  STR_TIME_UNIT_COST: "ОЧКИ ДІЙ"
  STR_DAMAGE_UC: "ПОШКОДЖЕННЯ"
  STR_AMMO: "ЗАРЯД"
  STR_SHOT_TYPE_AUTO: "Авто"
  STR_SHOT_TYPE_SNAP: "Навмання"
  STR_SHOT_TYPE_AIMED: "Прицільно"
  STR_CONSTRUCTION_TIME: "Час будівництва"
  STR_CONSTRUCTION_COST: "Вартість будівництва"
  STR_MAINTENANCE_COST: "Вартість утримання"
  STR_LOW: "Низький "
  STR_MEDIUM: "Середній"
  STR_HIGH: "Високий"
  STR_CRAFT_WEAPON: "Зброя для субмарин"
  STR_CRAFT_AMMUNITION: "Боєприпаси для субмарин"
  STR_HEAVY_WEAPONS_PLATFORM: "Системи важкого озброєння"
  STR_WEAPON: "Зброя"
  STR_AMMUNITION: "Боєприпаси"
  STR_EQUIPMENT: "Спорядження"
  STR_ALIEN_CORPSE: "Труп прибульця"
  STR_UFO_COMPONENT: "Компонент Субмарин Прибульців"
  STR_PERSONAL_ARMOR: "Бронекостюм"
  STR_RAW_MATERIALS: "Вихідні матеріали"
  STR_HWP_SOLID_HARPOON_BOLTS: "Масивні гарпуни"
  STR_ALIEN: "Прибулець"
  STR_AQUATOID: "Акватоїд"
  STR_GILLMAN: "Зябро-людина"
  STR_LOBSTERMAN: "Людина-лобстер"
  STR_TASOTH: "Тасот"
  STR_CALCINITE: "Кальциніт"
  STR_DEEP_ONE: "Глибинник"
  STR_BIODRONE: "Біо-дрон"
  STR_TENTACULAT: "Тентакулат"
  STR_TRISCENE: "Трисцен"
  STR_HALLUCINOID: "Галюциноїд"
  STR_XARQUID: "Ксарквід"
  STR_ZOMBIE: "Зомбі"
  STR_LIVE_COMMANDER: "Командир"
  STR_LIVE_NAVIGATOR: "Навігатор"
  STR_LIVE_MEDIC: "Медик"
  STR_LIVE_TECHNICIAN: "Технік"
  STR_LIVE_SQUAD_LEADER: "Командир загону"
  STR_LIVE_SOLDIER: "Солдат"
  STR_LIVE_TERRORIST: "Терорист "
  STR_AQUATOID_COMMANDER: "Командир акватоїдів"
  STR_AQUATOID_NAVIGATOR: "Акватоїд-навігатор"
  STR_AQUATOID_MEDIC: "Акватоїд-медик"
  STR_AQUATOID_TECHNICIAN: "Акватоїд-технік"
  STR_AQUATOID_SQUAD_LEADER: "Акватоїд-лідер "
  STR_AQUATOID_SOLDIER: "Акватоїд-солдат"
  STR_GILLMAN_COMMANDER: "Зябролюдина-командир"
  STR_GILLMAN_TECHNICIAN: "Зябролюдина-технік"
  STR_GILLMAN_SQUAD_LEADER: "Зябролюдина-лідер"
  STR_GILLMAN_SOLDIER: "Зябролюдина-солдат"
  STR_LOBSTERMAN_COMMANDER: "Командир лобстеролюдей"
  STR_LOBSTERMAN_NAVIGATOR: "Лобстеролюдина-навігатор"
  STR_LOBSTERMAN_TECHNICIAN: "Лобстеролюдина-технік"
  STR_LOBSTERMAN_SQUAD_LEADER: "Командир загону лобстеролюдей"
  STR_LOBSTERMAN_SOLDIER: "Людинолобстер солдат "
  STR_TASOTH_SQUAD_LEADER: "Командир загону тасотів"
  STR_TASOTH_SOLDIER: "Тасот-солдат"
  STR_CALCINITE_TERRORIST: "Кальциніт-терорист"
  STR_DEEP_ONE_TERRORIST: "Глибинник-терорист"
  STR_BIODRONE_TERRORIST: "Біодрон-терорист"
  STR_TENTACULAT_TERRORIST: "Тентакулат-терорист"
  STR_TRISCENE_TERRORIST: "Трисцен-терорист"
  STR_HALLUCINOID_TERRORIST: "Галюциноїд-терорист"
  STR_XARQUID_TERRORIST: "Ксарвід-терорист"
  STR_ION_BEAM_ACCELERATORS: "Іонно-променеві прискорювачі"
  STR_MAGNETIC_NAVIGATION: "Магнітна навігація"
  STR_ALIEN_SUB_CONSTRUCTION: "Конструкція субмарини прибульців"
  STR_ALIEN_CRYOGENICS: "Кріогеніка прибульців"
  STR_ALIEN_CLONING: "Клонування прибульців"
  STR_ALIEN_LEARNING_ARRAYS: "Навчальні архіви прибульців"
  STR_ALIEN_IMPLANTER: "Імплантатор прибульців"
  STR_EXAMINATION_ROOM: "Кімната допитів"
  STR_AQUA_PLASTICS: "Аквапластик"
  STR_ALIEN_REANIMATION_ZONE: "Зона реанімації прибульців"
  STR_PLASTIC_AQUA_ARMOR: "Аквапластикова броня"
  STR_ION_ARMOR: "Іонна броня"
  STR_MAGNETIC_ION_ARMOR: "Магнітна іонна броня"
  STR_HWP_AQUA_JET_MISSILES: "Гідрореактивні торпеди"
  STR_HWP_DISPLACER_PWT: "Боєприпаси до І.Х.Т."
  STR_GAUSS_TECH: "Гаус-Технологія"
  STR_NEW_FIGHTER_FLYING_SUB: "Нова літаюча бойова субмарина"
  STR_NEW_FIGHTER_TRANSPORTER: "Новий винищувач-транспорт"
  STR_THE_LATEST_FLYING_SUB: "Новітня літаюча субмарина"
  STR_ARMOR_PIERCING: "БРОНЕБІЙНИЙ"
  STR_COELACANTH_GAS_CANNON: "Целакант/Газова гармата"
  STR_COELACANTH_AQUA_JET: "Целакант/Торпеда"
  STR_COELACANTH_GAUSS: "Целакант/Гаусс"
  STR_DISPLACER_SONIC: "Витіснювач/Акуст. гармата"
  STR_DISPLACER_PWT: "Витіснювач/І.Х.Т."
  STR_AJAX_LAUNCHER: "Ajax-гармата"
  STR_DUP_HEAD_LAUNCHER: "СЗУ-гармата"
  STR_CRAFT_GAS_CANNON: "Корабельна газова гармата"
  STR_PWT_CANNON: "І.Х.Т. Гармата"
  STR_GAUSS_CANNON: "Гаус-гармата"
  STR_GAUSS_CANNON_AMMO: "Боєприпаси до гаус-гармати"
  STR_SONIC_OSCILLATOR: "Акустичний випромінювач"
  STR_AJAX_TORPEDOES: "Ajax-торпеда"
  STR_DUP_HEAD_TORPEDOES: "СЗУ-торпеда"
  STR_CRAFT_GAS_CANNON_ROUNDS_X50: "Газові патрони (x50)"
  STR_SONIC_WAVE: "Акустична хвиля"
  STR_PULSE_WAVE_TORPEDOES: "І.Х.Т. Боєприпаси"
  STR_SOLDIER: "Акванавт"
  STR_SCIENTIST: "Вчений"
  STR_ENGINEER: "Технік"
  STR_NORTH_ATLANTIC: "Північна Атлантика "
  STR_SOUTH_ATLANTIC: "Півд. Атлантика"
  STR_NORTH_PACIFIC: "Пн. Тихого океану"
  STR_SOUTH_PACIFIC: "Пд. Тихого океану"
  STR_MEDITERRANEAN: "Середземномор'я"
  STR_SOUTH_CHINA_SEA: "Південнокит. море"
  STR_INDIAN_OCEAN: "Індійський Океан"
  STR_THE_EAST_SEA: "Японське море"
  STR_NORTH_SEA: "Північне море"
  STR_CARRIBEAN: "Карибський басейн"
  STR_ANTARCTIC: "Антарктика"
  STR_ARCTIC: "Арктика"
  STR_EURASIA: "Євразія"
  STR_NORTH_AMERICA: "Північна Америка"
  STR_AFRICA: "Африка"
  STR_MAXIMUM_SPEED: "Макс. швидкість"
  STR_TRANSMISSION_RESOLVER_UC: "РОЗДІЛЬНИК ПЕРЕДАЧІ"
  STR_TRITON: "ТРИТОН"
  STR_HAMMERHEAD: "РИБА-МОЛОТ"
  STR_LEVIATHAN: "ЛЕВІАТАН"
  STR_BARRACUDA: "БАРРАКУДА"
  STR_MANTA: "СКАТ"
  STR_UFO: "СУБМАРИНА ПРИБУЛЬЦІВ"
  STR_AJAX: "ТОРПЕДА \"AJAX\""
  STR_DUP_HEAD: "ТОРПЕДА С.З.У."
  STR_CRAFT_GAS_CANNON_UC: "КОРАБЕЛЬНА ГАЗОВА ГАРМАТА"
  STR_PWT_CANNON_UC: "І.Х.Т. ГАРМАТА"
  STR_GAUSS_CANNON_UC: "ГАУС-ГАРМАТА"
  STR_SONIC_OSCILLATOR_UC: "АКУСТИЧНИЙ ВИПРОМІНЮВАЧ"
  STR_DAMAGE_CAPACITY: "Рівень захисту"
  STR_WEAPON_POWER: "Потужність зброї"
  STR_WEAPON_RANGE: "Дальність зброї"
  STR_AIR_LOCK: "Повітряний шлюз"
  STR_LABORATORY: "Лабораторія"
  STR_WORKSHOP: "Майстерня"
  STR_STANDARD_SONAR: "Стандартний гідролокатор"
  STR_WIDE_ARRAY_SONAR: "Широкосмуговий гідролокатор"
  STR_TORPEDO_DEFENSES: "Торпедний захист"
  STR_GENERAL_STORES: "Склад"
  STR_ALIEN_CONTAINMENT: "Ізолятор прибульців"
  STR_GAUSS_DEFENSES: "Гаусс-захист"
  STR_SONIC_DEFENSES: "Акустичний захист"
  STR_PWT_DEFENSES: "ІХТ-захист"
  STR_BOMBARDMENT_SHIELD: "Антибомбардувальний щит"
  STR_MC_GENERATOR: "МК-генератор"
  STR_MC_LAB: "МК-лабораторія"
  STR_TRANSMISSION_RESOLVER: "Дешифратор сигналів"
  STR_SUB_PEN: "Субмаринний док"
  STR_USA: "США"
  STR_ALASKA: "АЛЯСКА"
  STR_EU_SYNDICATE: "ЄВРОСИНДИКАТ"
  STR_ARABIAN_BLOC: "АРАБСЬКИЙ БЛОК"
  STR_EGYPTIAN_CARTEL: "ЄГИПЕТ. КАРТЕЛЬ"
  STR_AFRICA_CORP: "АФРИК. КОРПОРАЦІЯ"
  STR_BRAZILIAN_UNION: "БРАЗИЛЬСЬКИЙ СОЮЗ"
  STR_NEW_MEXICO: "НОВА МЕКСИКА"
  STR_ASIAN_COALITION: "АЗІЙСЬКА КОАЛІЦІЯ"
  STR_SCANDINAVIA: "СКАНДИНАВІЯ"
  STR_NEO_JAPAN: "НЕО-ЯПОНІЯ"
  STR_FREE_CHINA: "ВІЛЬНИЙ КИТАЙ"
  STR_AUSTRALASIA: "АВСТРАЛАЗІЯ"
  STR_FED_KOREA: "ФЕДЕРАЦІЯ КОРЕЯ"
  STR_EURASIA_UC: "ЄВРАЗІЯ"
  STR_ICELANDIC_UNION: "ІСЛАНДСЬКИЙ СОЮЗ"
  STR_TANK: "Система підводного озброєння"
  STR_CIVILIAN: "Цивільний"
  STR_JAN: "Січ"
  STR_FEB: "Лют"
  STR_MAR: "Бер"
  STR_APR: "Кві"
  STR_MAY: "Тра"
  STR_JUN: "Чер"
  STR_JUL: "Лип"
  STR_AUG: "Сер"
  STR_SEP: "Вер"
  STR_OCT: "Жов"
  STR_NOV: "Лис"
  STR_DEC: "Гру"
  STR_INTERNATIONAL_RELATIONS: "МІЖНАРОДНІ ВІДНОСИНИ"
  STR_COUNTRY: "Країна"
  STR_FUNDING: "Фінансування"
  STR_CHANGE: "Зміна"
  STR_WEAPON_SYSTEMS: "СИСТЕМИ ОЗБРОЄННЯ"
  STR_HWPS: "ПБП'ми"
  STR_DAMAGE_UC_: "ПОШКОДЖЕННЯ>{ALT}{0}"
  STR_AIR_LOCK_UFOPEDIA: "Повітряний шлюз дозволяє переміщувати обладнання та персонал на підводну базу або з неї. Це завжди перший об'єкт, який будується на новому місці. Зона повітряного шлюзу є вразливою до вторгнення будь-якої потенційної ворожої сили."
  STR_LIVING_QUARTERS_UFOPEDIA: "Кожен житловий модуль розрахований на 50 осіб. Ці модулі є основними елементами функціонування бази."
  STR_LABORATORY_UFOPEDIA: "В одному лабораторному блоці можуть працювати п'ятдесят науковців. Лабораторії обладнані за останнім словом техніки для дослідження матеріалів, біохімії та озброєння. X-Com має доступ до всіх найкращих дослідницьких лабораторій по всьому світу, як цивільних, так і військових."
  STR_WORKSHOP_UFOPEDIA: "Майстерня містить усе обладнання, необхідне для виробництва обладнання на основі найновіших розробок наукових лабораторій. 50 техніків можуть працювати в одній майстерні, об'єкти, що перебувають на стадії розробки, також займатимуть місце."
  STR_STANDARD_SONAR_UFOPEDIA: "Стандартна гідролокаційна система має ефективну дальність дії понад 450 кілометрів на найбільших глибинах і пов'язана з геостаціонарними супутниковими мережами для аналізу надводної обстановки. Кожен сканер має 10% ймовірність виявлення підводного або повітряного судна за 30-хвилинний цикл сканування."
  STR_WIDE_ARRAY_SONAR_UFOPEDIA: "Широкосмугова гідролокаційна система має ефективний радіус дії понад 700 кілометрів на всіх глибинах і пов'язана з геостаціонарними супутниковими мережами для аналізу надводної обстановки. Кожен сканер має 20% ймовірність виявлення підводного або повітряного судна за кожний 30-хвилинний цикл сканування."
  STR_TORPEDO_DEFENSES_UFOPEDIA: "Системи торпедного захисту забезпечують захист від нападу ворожих субмарин, які намагаються пришвартуватися до бази."
  STR_GENERAL_STORES_UFOPEDIA: "Все обладнання, системи озброєння, боєприпаси, знайдені артефакти та ПБП розміщуються на складах, включаючи обладнання, призначене для субмарин."
  STR_ALIEN_CONTAINMENT_UFOPEDIA: "Для утримання живих прибульців потрібні спеціальні тюремні мобулі. В них підтримуються підходящі для них умови, а також зводиться нанівець увесь їхній бойовий потенціал. Ізолятор може містити до 10 прибульців."
  STR_GAUSS_DEFENSES_UFOPEDIA: "Гауссові гармати забезпечують новіший та ефективніший захист бази від нападу ворожих субмарин."
  STR_SONIC_DEFENSES_UFOPEDIA: "Система захисту на основі акустичних випромінювачів забезпечує потужний та ефективний захист від агресорів."
  STR_PWT_DEFENSES_UFOPEDIA: "Імпульсно-хвильові торпеди забезпечують найефективніший захист від атак прибульців. Ці торпеди мають надщільні боєголовки, які можуть пробити будь-яку відому броню. Магнітні хвилі, які вони випромінюють, виводять з ладу електронний захист."
  STR_BOMBARDMENT_SHIELD_UFOPEDIA: "Антибомбардувальний щит захищає базу від причалювання ворожих субмарин, створюючи резонансне поле, яке відштовхує атакуючі субмарини на час, достатній для того, щоб оборонні системи могли відкрити вогонь повторно. По суті, це подвоює ефективність будь-яких вже встановлених захисних систем."
  STR_MC_GENERATOR_UFOPEDIA: "Оскільки субмарини прибульців використовують технологію молекулярного контролю для виявлення присутності живих істот, використання негативного МК-випромінювача покриє базу непроникним щитом, щоб збити прибульців з пантелику і замаскувати нашу присутність."
  STR_MC_LAB_UFOPEDIA: "Лабораторія молекулярного контролю може імплантувати та тренувати до десяти акванавтів одночасно. Імпланти хірургічним шляхом встановлюються в черепи акванавтів. Шляхом інтенсивних тренуань вони вчаться їх використовувати. Отримані навички задіюються разом із пристроєм МК і можуть бути використані для відповідних атак під час бою."
  STR_TRANSMISSION_RESOLVER_UFOPEDIA: "Системи зв'язку прибульців основані на використанні побудованих мереж молекулярного контролю. Розшифровувач сигналів перехоплює сигнали субмарини прибульців та розшифровує інформацію. Він відображає тип субмарини, расу прибульців і завдання, яке вони виконують."
  STR_SUB_PEN_UFOPEDIA: "Кожен док може вмістити одну субмарину. На ньому є приміщення для обслуговування, дозаправки та ремонту підводного флоту X-Com. Кожна літаюча субмарина, що знаходиться на базі, повинна мати вільний док, який не може бути використаний іншими субмаринами, навіть якщо призначена субмарина перебуває на завданні."
  STR_DART_PISTOL_UFOPEDIA: "Дротикомет X-Com - це невеликий, точний, потужний пристрій з магазином на 12 порожнистих дротиків. Стрільба дротиками здійснюється за допомогою газового балона в обоймі."
  STR_JET_HARPOON_UFOPEDIA: "Ця аква-гвинтівка точна і потужна, стріляє порожнистими сталевими гарпунами з герметичних упаковок по 10 штук. Кожен гарпун має власний резервуар для газу."
  STR_GAS_CANNON_UFOPEDIA: "Будучи справжнім важковаговиком у сімействі газового озброєння, ця гармата стріляє цільними стрижнями, які можуть оснащуватися розривними або фосфорними наконечниками. Улюблена зброя досвідчених акванавтів."
  STR_HYDRO_JET_CANNON_UFOPEDIA: "Гідрореактивні гармати призначені для використання важкою піхотою. Гармата стріляє міні-торпедами на магнієвому паливі. Незважаючи на свою потужність, гідрореактивна гармата є незграбною та громіздкою зброєю, придатною до використання лише у воді."
  STR_TORPEDO_LAUNCHER_UFOPEDIA: "Справжній важковаговик, ця велика гармата стріляє трьома типами торпед, кожна з яких має власну рушійну систему. Руйнівна зброя, єдиним недоліком якої є лише ручне заряджання. Доступні типи боєприпасів включають великі або малі осколково-фугасні та фосфорні торпеди з люмінофорним наконечником, призначені лише для підводного використання."
  STR_GAUSS_PISTOL_UFOPEDIA: "Гаусс-пістолет використовує найновішу розробку в галузі сучасних озброєнь - технологія прискорення частинок. Він швидкий, точний і працює як над, так і під водою. Технологія Гаусса є розвитком плазмових технологій, отриманих під час попередньої війни."
  STR_GAUSS_PISTOL_CLIP_UFOPEDIA: "Цей невеликий об'єкт - магазин до гаусс-пістолета. Він вміщає в себе 20 набоїв."
  STR_GAUSS_RIFLE_UFOPEDIA: "Гаусс-гвинтівка - наступний етап розвитку гаусс-пістолета, Ця гвинтівка, маючи здвоєний прискорювач частинок, здатна наносити серйозні пошкодження. Відмовившись від працюючої на елерії плазмової системи, ми застосували мікроприскорювач частинок, який генерує потік антипротонів."
  STR_GAUSS_RIFLE_CLIP_UFOPEDIA: "Цей невеликий об'єкт - магазин до гаусс-гвинтівки. Він вміщає в себе 15 набоїв."
  STR_HEAVY_GAUSS_UFOPEDIA: "Гаусс-гармата є громіздкою, але надзвичайно ефективною. Вона працює зі строєним мікроприскорювачем частинок і її практично неможливо зупинити. Потік антипротонів утримується всередині оболонки з арсеніду галію, яка при зіткненні вибухає, вивільняючи антиречовину."
  STR_HEAVY_GAUSS_CLIP_UFOPEDIA: "Цей невеликий об'єкт - магазин до гаусс-гармати. Він вміщає в себе 10 набоїв."
  STR_MAGNA_BLAST_GRENADE_UFOPEDIA: "Стандартна осколкова граната з точним таймером для запалу."
  STR_DYE_GRENADE_UFOPEDIA: "Чорнильні гранати мають подвійне призначення, вони корисні для забезпечення укриття на відкритій місцевості. При вибуху на суші утворюється щільна хмара, яка переноситься вітром, а у воді утворюється темна завіса, що нагадує чорнильну хмару восьминога."
  STR_PARTICLE_DISTURBANCE_GRENADE_UFOPEDIA: "Сенсорна граната, яку можна кинути як звичайну гранату, але після встановлення вона спрацьовує від руху поблизу. Для правильного використання цих пристроїв потрібні навички та підготовка."
  STR_MAGNA_PACK_EXPLOSIVE_UFOPEDIA: "Цю вибухівку слід використовувати лише для знесення будівель. Однак минулий досвід показав, що ці потужні вибухові пакети є ідеальною зброєю для знищення прибульців. Радіус вибуху великий, тому переконайтеся, що жоден акванавт не перебуває в межах небезпечної зони."
  STR_PARTICLE_DISTURBANCE_SENSOR_UFOPEDIA: "Цей новий пристрій використовує різноманітні детектори та передові комп'ютерні системи для виявлення рухомих ворожих одиниць. Натисніть на піктограму датчика руху на тактичному дисплеї. Виберіть \"Використати сенсор\" з меню. На дисплеї датчика з'явиться стрілка в центрі, яка вказує напрямок, куди дивиться акванавт (північ вгорі). Блимання показують об'єкти, які нещодавно перемістилися. Великі об'єкти або об'єкти, що швидко рухаються, даватимуть більші сплески. Нерухомі об'єкти не відображатимуться."
  STR_MEDI_KIT_UFOPEDIA: "Для використання вам потрібно стати обличчям до пораненого агента X-Com або стати над тілом оглушеного акванавта.{NEWLINE}ЛІКУВАННЯ> Червоним кольором позначені смертельні рани. Виберіть частину тіла і натисніть на кнопку \"Лікування\". Одна смертельна рана буде зцілена, а здоров'я відновлено.{NEWLINE}СТИМУЛЯТОР> Відновлює енергію і оживляє оглушених акванавтів. Щоб оживити непритомного акванавта, ви повинні стояти безпосередньо над його тілом.{NEWLINE}ЗНЕБОЛЮЮЧЕ> Відновлює бойовий дух поранених акванавтів."
  STR_MC_DISRUPTOR_UFOPEDIA: "Вершина технології М.К. Цей пристрій може використовуватися лише акванавтами із вміннями М.К. Натисніть на знищувач, виберіть тип атаки і вкажіть ціль курсором. Доступні два типи атаки:{NEWLINE}ЗБІЙ ІМПЛАНТУ> У разі успіху ворог буде збитий з пантелику і може запанікувати.{NEWLINE}КОНТРОЛЬ ІМПЛАНТУ> У разі успіху ви отримаєте контроль над ворогом."
  STR_THERMAL_TAZER_UFOPEDIA: "Цей пристрій можна використовувати лише в ближньому бою. Він дозволяє оглушити жертву за допомогою заморожування, не вбиваючи її."
  STR_VIBRO_BLADE_UFOPEDIA: "Вібро-бур - це пристрій, гостре титанове лезо якого обертається зі швидкістю понад 6000 об/хв. Він може розбити навіть найміцнішу водолазну броню. Це винахід прибульців, наші спроби створити подібні предмети раніше зазнавали невдачі, наші леза оберталися надто повільно або вибухали під тиском."
  STR_THERMIC_LANCE_UFOPEDIA: "Термо-бур - це логічне продовження технології вібро-буру. Лезо обертається на високій швидкості, а зрбітове джерело живлення нагріває лезо до такої міри, що воно проходить через броню, як теплий ніж крізь масло."
  STR_HEAVY_THERMIC_LANCE_UFOPEDIA: "Важкий термо-бур - це більш потужна версія ТБ. Подвійне джерело тепла і надзвичайно висока швидкість обертання означають, що важкий термічний наконечник практично не зупиняється при роботі з будь-якими матеріалами."
  STR_SONIC_CANNON_UFOPEDIA: "Акустична гармата - найпотужніша з сімейства акустичної зброї. Вона оснащена аудіогенератором більшого діапазону та більшою ревербераційною камерою. Гармата також має імпульсну систему детонації, яка змінює ультразвукову хвилю шляхом модуляції для створення більш ефективного акустичного удару."
  STR_CANNON_POWER_CLIP_UFOPEDIA: "Цей компактний пристрій використовується як боєприпас для акустичної гармати. Він містить невелику кількість зрбіту."
  STR_SONIC_BLASTA_RIFLE_UFOPEDIA: "Більш потужний акустична пристрій. Навіть високовуглецева сталь не захищена від цієї зброї. Оснащена компактним випромінювачем хвиль, який посилений надпровідниковим підсилювачем, що збільшує її потужність."
  STR_BLASTA_POWER_CLIP_UFOPEDIA: "Цей невеликий об'єкт використовується як джерело енергії для акустичної гвинтівки - потужної зброї прибульців, і містить невелику кількість зрбіту."
  STR_SONIC_PISTOL_UFOPEDIA: "Акустичні пістолети - це зброя прибульців, заснована на ультразвукових хвилях, які здатні за лічені секунди роз'їдати кістки. Ультразвукові хвилі поширюються в діапазоні за межами людського слуху."
  STR_PISTOL_POWER_CLIP_UFOPEDIA: "Джерело живлення для компактного акустичного пістолета прибульців. Містить зрбіт - джерело всієї їхньої сили."
  STR_DISRUPTOR_PULSE_LAUNCHER_UFOPEDIA: "Це інопланетна керована зброя, що стріляє самохідними бомбами, призначена лише для використання у воді. Коли ви використовуєте зброю, вона генерує точки маршруту, за яким буде рухатися снаряд. Коли ви встановите достатню кількість точок, натисніть на кнопку запуску."
  STR_DISRUPTOR_AMMO_UFOPEDIA: "Цей пристрій являє собою імпульсну руйнівну бомбу, оснащений бортовою комп'ютерною системою наведення. Він випускається з установки дезінтегратора."
  STR_THERMAL_SHOK_LAUNCHER_UFOPEDIA: "Невелика установка, яка стріляє хімічними бомбами, що заморожують. Дуже корисна для захоплення живих прибульців."
  STR_THERMAL_SHOK_BOMB_UFOPEDIA: "Термально-шокова бомба використовується для захоплення живих людей, але також може бути використана проти більшості рас прибульців. Вона запускається з термально-шокової установки."
  STR_SONIC_PULSER_UFOPEDIA: "Цей пристрій працює так само, як і звичайна бойова граната - за винятком того, що він у багато разів потужніший. Граната використовує один імпульс акустичного вибуху, який випромінюється в усіх напрямках одночасно."
  STR_MC_READER_UFOPEDIA: "У тілах прибульців ми знайшли невеликі хірургічно імплантовані пристрої. Це імпланти управління, розроблені акватоїдами, щоб забезпечити постійне постачання інформації з поля бою, навіть на великих відстанях. Зчитувач молекулярного контролю - це пристрій зв'язку прибульців, який використовується для зчитування інформації безпосередньо з імплантів МК. Підрозділи X-Com можуть використовувати цей пристрій у бою для відображення характеристик прибульця. Виберіть опцію \"Викор. зчитувач МК\". Потім клацніть курсором на прибульця."
  STR_SURVEY_SHIP: "Корабель спортереження"
  STR_ESCORT: "Корабель супроводу"
  STR_CRUISER: "Крейсер"
  STR_HEAVY_CRUISER: "Важкий крейсер"
  STR_HUNTER: "Мисливець"
  STR_BATTLESHIP: "Лінкор"
  STR_DREADNOUGHT: "Дредноут"
  STR_FLEET_SUPPLY_CRUISER: "Крейсер забезпечення"
  MAP_SEABED: "Морське дно"
  MAP_PIPES: "Дослідницький центр"
  MAP_PLANE: "Розбитий літак"
  MAP_ATLAN: "Атлантида"
  MAP_MU: "Храм Майя"
  MAP_GAL: "Затонулий галеон"
  MAP_MSUNK: "Затонулий лайнер"
  MAP_VOLC: "Вулканічний"
  MAP_CORAL: "Кораловий"
  MAP_PORT: "Порт"
  MAP_ISLAND: "Острів"
  MAP_CARGO: "Вантажний корабель"
  MAP_LINERT: "Круїзний лайнер Р1"
  MAP_LINERB: "Круїзний лайнер Р2"
  MAP_ALART: "Артефакт Р1"
  MAP_GRUNGE: "Артефакт Р2"
  MAP_ENTRY: "Колонія Р1"
  MAP_A_BASE: "Колонія Р2"
  MAP_ALSHIP: "Т'лет Р1"
  MAP_LEVEL: "Т'лет Р2"
  MAP_CRYPT: "Т'лет Р3"
  MAP_XBASES: "База X-Com"
  STR_MIXED_CREW: "Змішаний екіпаж"
  STR_MIXED_CREW_2: "Змішаний екіпаж 2"
  STR_RATING: "РЕЙТИНГ> {0}"
  STR_RATING_TERRIBLE: "ЖАХЛИВО!"
  STR_RATING_POOR: "ПОГАНО!"
  STR_RATING_OK: "ОК"
  STR_RATING_GOOD: "ДОБРЕ!"
  STR_RATING_EXCELLENT: "ПРЕКРАСНО!"
  STR_SCORE: "РАХУНОК "
  STR_XCOM_PROJECT_MONTHLY_REPORT: "ЩОМІСЯЧНИЙ ЗВІТ X-COM"
  STR_MONTH: "Місяць> {ALT}{0} {1}"
  STR_COUNCIL_IS_GENERALLY_SATISFIED: "Комітет фінансуючих організацій в цілому задоволений вашим прогресом."
  STR_COUNCIL_IS_VERY_PLEASED: "Комітет фінансуючих організацій дуже задоволений вашим чудовим прогресом. Продовжуйте в тому ж дусі."
  STR_COUNCIL_IS_DISSATISFIED: "Комітет фінансуючих організацій незадоволений вашою роботою. Ви повинні підвищити свою ефективність у боротьбі з інопланетною загрозою або ризикуєте припинити фінансову підтримку X-Com."
  STR_YOU_HAVE_NOT_SUCCEEDED: "Вам не вдалося впоратися з вторгненням прибульців, і комітет фінансуючих організацій, на жаль, вирішив припинити фінансування X-Com. Кожна організація буде вирішувати цю проблему так, як вважає за потрібне. Ми можемо лише сподіватися, що зможемо домовитися з цими древніми силами, і що населення змириться з водними візитерами."
  STR_COUNTRY_IS_PARTICULARLY_PLEASED: "{0} особливо задоволена Вашими успіхами в боротьбі з загрозою на її території та погодилась збільшити фінансування."
  STR_COUNTRIES_ARE_PARTICULARLY_HAPPY: "{0} особливо задоволені вашим прогресом у боротьбі з місцевим вторгненням прибульців і погодилися збільшити своє фінансування."
  STR_COUNTRIES_COMMA: "{0}, {1}"
  STR_COUNTRIES_AND: "{0} та {1}"
  STR_COUNTRY_IS_UNHAPPY_WITH_YOUR_ABILITY: "{0} незадоволена вашою здатністю боротися з активністю прибульців у своїх морях і вирішила зменшити свої фінансові зобов'язання."
  STR_COUNTRIES_ARE_UNHAPPY_WITH_YOUR_ABILITY: "{0} незадоволені вашою здатністю боротися з активністю прибульців у їхньому морі і вирішили зменшити своє фінансування."
  STR_KNOTS: "{0} вузлів"
  STR_COUNTRY_HAS_SIGNED_A_SECRET_PACT: "{0} підписав угоду про співпрацю з інопланетними силами і відмовився від фінансування X-Com."
  STR_COUNTRIES_HAVE_SIGNED_A_SECRET_PACT: "{0} підписали угоду про співпрацю з силами прибульців і відмовилися від фінансування X-Com."
  STR_MONTHLY_RATING: "Рейтинг за місяць> {ALT}{0}{ALT} {1}"
  STR_FUNDING_CHANGE: "Зміна фінансування> {ALT}{0}"
  STR_COUNCIL_REDUCE_DEBTS: "Фінансуюча організація не задоволена вашим фінансовим становищем. Ви повинні зменшити свої борги до рівня нижче 1 мільйона доларів, інакше X-Com буде припинено."
  STR_HYPER_WAVE_TRANSMISSIONS_ARE_DECODED: "ПЕРЕДАЧУ СУБЧАСТИНОК РОЗШИФРОВАНО"
  STR_CRAFT_TYPE: "ТИП СУБМАРИНИ"
  STR_RACE: "РАСА"
  STR_MISSION: "ЗАВДАННЯ"
  STR_ZONE: "ЗОНА"
  STR_ALLOCATE_RESEARCH: "Почати дослідження"
  STR_ALLOCATE_MANUFACTURE: "Почати виробництво"
  STR_AZORES: "Азорські острови"
  STR_REYKJAVIK: "Рейк'явік"
  STR_BERMUDA: "Бермудські острови"
  STR_NEW_YORK: "Нью-Йорк"
  STR_BOSTON: "Бостон "
  STR_FORT_SEVERN: "Форт Північ"
  STR_DAKAR: "Дакар"
  STR_RECIFE: "Ресіфі"
  STR_ACCRA: "Аккра"
  STR_ASCENSION_ISLAND: "Острів Вознесіння"
  STR_TRINIDADE_ISLAND: "Острів Тріндаде"
  STR_FALKLAND_ISLAND: "Фолклендські острови"
  STR_CANARY_ISLANDS: "Канарські острови"
  STR_ANCHORAGE: "Якірна стоянка"
  STR_ST_LAWRENCE_ISLAND: "Острів Святого Лаврентія"
  STR_SAN_FRANCISCO: "Сан-Франциско"
  STR_MIDWAY_ISLAND: "Острів Мідвей"
  STR_VANCOUVER: "Ванкувер"
  STR_TASMANIA: "Острів Тасманія"
  STR_HAWAII: "Гавайські острови"
  STR_FIJI: "Фіджі"
  STR_TONGA: "Тонга"
  STR_EASTER_ISLAND: "Острів Пасхи"
  STR_GALAPAGOS_ISLAND: "Галапагоські острови"
  STR_WELLINGTON: "Веллінгтон"
  STR_SOLOMON_ISLAND: "Соломонові острови"
  STR_CRETE: "Критський півострів"
  STR_LISBON: "Лісабон"
  STR_PORT_SAID: "Порт Саїд"
  STR_MARSEILLES: "Марсель "
  STR_TRIPOLI: "Тріполі"
  STR_MANILA: "Маніла"
  STR_HONG_KONG: "Гонконг"
  STR_SINGAPORE: "Сінгапур"
  STR_BANGKOK: "Бангкок"
  STR_DARWIN: "Дарвін"
  STR_BOMBAY: "Бомбей"
  STR_SAYCHELLES_ISLAND: "Сейшельські острови"
  STR_MALDIVE_ISLAND: "Мальдівські острови"
  STR_SRI_LANKA: "Шрі-Ланка"
  STR_MAURITIUS: "Маврикій"
  STR_TOKYO: "Токіо"
  STR_SHANGHAI: "Шанхай"
  STR_VLADIVOSTOK: "Владивосток"
  STR_LONDON: "Лондон"
  STR_FAEROE_ISLAND: "Острів Фаеро"
  STR_ABERDEEN: "Абердін"
  STR_OSLO: "Осло"
  STR_JAMAICA: "Ямайка "
  STR_PANAMA: "Панама "
  STR_MIAMI: "Маямі"
  STR_PSI_TRAINING: "Тренування М.К."
  STR_PSIONIC_TRAINING: "НАВЧАННЯ МОЛЕКУЛЯРНОМУ КОНТРОЛЮ"
  STR_REMAINING_PSI_LAB_CAPACITY: "Залишок значення М.К. > {ALT}{0}"
  STR_PSIONIC__STRENGTH: "М.К.{NEWLINE}Сила"
  STR_PSIONIC_SKILL_IMPROVEMENT: "Вміння М.К.{NEWLINE}/Покращення"
  STR_IN_TRAINING: "На{NEWLINE}Тренув.?"
  STR_TARGETTED_BY: "ЦІЛЬ ДЛЯ:"
  STR_WEAPONS_CREW_HWPS: "ЗБРОЯ/{NEWLINE}ЕКІПАЖ/ПБП"
  STR_IS_LOW_ON_FUEL_RETURNING_TO_BASE: "закінчується пальне,{NEWLINE}повертаюсь на базу"
  STR_SOLDIER_LIST: "Список акванавтів"
  STR_RANK_: "ЗВАННЯ> {ALT}{0}"
  STR_MISSIONS: "МІСІЙ> {ALT}{0}"
  STR_KILLS: "ВБИВСТВ> {ALT}{0}"
  STR_WOUND_RECOVERY: "ЛІКУВАННЯ РАН> {ALT}{0}"
  STR_TIME_UNITS: "ОДИНИЦІ ЧАСУ"
  STR_STAMINA: "ВИТРИВАЛІСТЬ"
  STR_HEALTH: "ЗДОРОВ'Я"
  STR_BRAVERY: "ХОРОБРІСТЬ"
  STR_REACTIONS: "РЕАКЦІЯ"
  STR_FIRING_ACCURACY: "ТОЧНІСТЬ СТРІЛЬБИ"
  STR_THROWING_ACCURACY: "ТОЧНІСТЬ КИДАННЯ"
  STR_STRENGTH: "СИЛА"
  STR_PSIONIC_STRENGTH: "СИЛА М.К."
  STR_PSIONIC_SKILL: "ВМІННЯ М.К."
  STR_NEW_RANK: "НОВЕ ЗВАННЯ"
  STR_PROMOTIONS: "Присвоєні звання:"
  STR_SOLDIERS_UC: "АКВАНАВТИ"
  STR_COELACANTH_GAS_CANNON_UFOPEDIA: "Автоматизовані підводні бойові платформи мають міцний корпус та високу маневреність. Вони забезпечують підтримку важкого десанту на будь-якій глибині. ПБП автоматично переозброюються, якщо у вас достатньо боєприпасів."
  STR_COELACANTH_AQUA_JET_UFOPEDIA: "Цей підводний апарат озброєний торпедами, які працюють лише під водою. Переконайтеся, що у вас на складах достатня кількість торпед."
  STR_COELACANTH_GAUSS_UFOPEDIA: "Технологія Гаусса забезпечує потужну систему озброєння для ПБП, пропонуючи велику вогневу міць у порівнянні з попередніми моделями. Вона використовує запатентовану технологію X-Com."
  STR_DISPLACER_SONIC_UFOPEDIA: "Інопланетна технологія переосмислила ПБП. Здатність використовувати іонні витіснювачі означає, що ПБП більше не обмежуються сушею/морським дном. Акустична зброя дає значну перевагу в бою."
  STR_DISPLACER_PWT_UFOPEDIA: "У цій ПБП використовується імпульсно-хвильова зброя. Ви повинні виготовити боєприпаси до ІХТ, щоб тримати їх повністю озброєними. Щоб відкрити вогонь, виберіть кілька \"маршрутних точок\", а потім натисніть на кнопку запуску."
  STR_ALIEN_PROBE_MISSION: "Інопланетне зондування"
  STR_ALIEN_INTERDICTION: "Блокування регіону"
  STR_ALIEN_RESOURCE_RAID: "Рейд на ресурси"
  STR_ALIEN_INFILTRATION: "Проникнення"
  STR_ALIEN_BASE: "Розширення колонії"
  STR_ALIEN_SURFACE_ATTACK: "Атаки на суходіл"
  STR_ALIEN_RETALIATION: "Атака плавучої бази"
  STR_ALIEN_SUPPLY: "Постачання колонії"
  STR_ALIEN_PROBE_MISSION_UFOPEDIA: "Місія інопланетного зондування використовується для зіставлення даних про морське дно, ресурси, судноплавство і траєкторії польотів літаків у певній місцевості. Підводні апарати прибульців, що беруть участь у цих місіях, самі по собі не становлять великої загрози, але вони вказують на місця активності, які можуть спалахнути в будь-який момент."
  STR_ALIEN_INTERDICTION_UFOPEDIA: "Стратегія прибульців передбачає патрулювання регіонів які їх цікавлять, і перш ніж розпочати більш активні дії, вони посилають судна з метою забезпечення охорони цих територій. Вони прибувають у місця, куди пізніше планують здійснити набіг, блокують регіон і проводять підготовку до наступного етапу їхньої місії."
  STR_ALIEN_RESOURCE_RAID_UFOPEDIA: "Потоплення кораблів і збиття літаків є ключовими елементами стратегії прибульців. Здобуття матеріалів є одним з основних видів їх діяльності і, як таке, пов'язане з цими відверто агресивними діями. Прибульці також здійснюють набіги на зони геотермальної активності, місця видобутку корисних копалин і стародавні пам'ятки у пошуках мінералів, дорогоцінних металів та інших предметів, створених людиною."
  STR_ALIEN_INFILTRATION_UFOPEDIA: "Даний вид діяльності прибульців може призвести до офіційних контактів між ними та корпораціями або урядами на найвищому рівні. Кульмінація цієї активності характеризується інтенсивною діяльністю субмарин прибульців у акваторії відповідної організації. Прибульці намагатимуться підписати угоду з урядом або організацією, пропонуючи знання про свої передові технології. Ця діяльність прибульців становить серйозну загрозу для X-Com. Якщо корпорація або уряд співпрацює із загарбниками, її фінансування припиняється."
  STR_ALIEN_BASE_UFOPEDIA: "Прибульці будуватимуть таємні підводні колонії у віддалених місцях. Після кількох початкових розвідувальних польотів почнеться інтенсивна діяльність інопланетних субмарин, які будуватимуть колонію. Відомо, що ці колонії містять лабораторії, центри клонування, хірургічні кабінети для експериментів над людьми та прибульцями. Присутність колоній прибульців призведе до збільшення активності прибульців без виявлення субмарин прибульців. Щоб знайти колонію, субмарина X-Com повинна патрулювати місцевість протягом декількох годин, щоб мати шанс на успішне виявлення."
  STR_ALIEN_SURFACE_ATTACK_UFOPEDIA: "Коли прибульцям потрібні люди, вони тероризують порт, нападають на острів або здійснюють набіги на кораблі. Прибульці будуть відкрито нападати на цивільних, використовуючи їх для задоволення своїх збочених потреб в розмноженні та жахливих експерементах."
  STR_ALIEN_RETALIATION_UFOPEDIA: "Якщо підводні човни-перехоплювачі X-Com будуть особливо успішними у потопленні кораблів прибульців, то вони можуть вжити агресивних дій у відповідь. Це може призвести до прямої атаки на об'єкт X-Com. Однак, щоб атакувати базу, прибульці повинні знайти її, і якщо ворожі субмарини будуть триматися подалі, то небезпека нападу буде невеликою."
  STR_ALIEN_SUPPLY_UFOPEDIA: "Після того, як колонія прибульців побудована, вона регулярно забезпечується спеціальним кораблем постачання. Якщо один з цих кораблів буде виявлено під час приземлення, це означає, що колонія прибульців знаходиться поблизу."
  STR_SURVEY_SHIP_UFOPEDIA: "Ця крихітна субмарина використовується для розвідувальних та оглядових місій. Зазвичай вона передує більшим суднам на початку операцій прибульців."
  STR_ESCORT_UFOPEDIA: "Корабель супроводу середнього розміру, саме по собі він становить незначну загрозу. Це судно передує прибуттю більших суден і активізації діяльності прибульців."
  STR_CRUISER_UFOPEDIA: "Крейсер - корабель загального призначення, основа флоту прибульців, він використовується у всіх типах ворожих місій і є небезпечним супротивником."
  STR_HEAVY_CRUISER_UFOPEDIA: "Важкий крейсер - потужніший корабель, ніж крейсер. Його потужність збільшується за рахунок більшого озброєння та силових установок. Важкий крейсер використовується для ресурсних місій для збору великої кількості мінералів та обладнання."
  STR_HUNTER_UFOPEDIA: "Це судно обладнане оглядовим кабінетом для проведення експериментів і хірургічних операцій на людях. Жертв піддають найжорстокішим тортурам, а мозок часто видаляють і зберігають для обробки по дорозі."
  STR_BATTLESHIP_UFOPEDIA: "Лінкор - найагресивніший корабель прибульців, він оснащений усіма передовими технологіями та системами, щоб слугувати базою для будь-яких агресивних дій, які вороги можуть замислити, і має на озброєнні широкий спектр озброєнь."
  STR_DREADNOUGHT_UFOPEDIA: "Дредноут - це супердесантний корабель, повністю оснащений усіма технологіями прибульців і має величезне підйомне навантаження. Дредноут - сильний і грізний супротивник."
  STR_FLEET_SUPPLY_CRUISER_UFOPEDIA: "Крейсер постачання використовується під час будівництва колоній прибульців або для постачання вже існуючих колоній. Він перевозить поживні речовини, ДНК, зародки та інші біологічні компоненти прибульців."
  STR_DISMANTLE: "Демонтувати"
  STR_FACILITY_IN_USE: "АКВА-ПОД У ВИКОРИСТАННІ"
  STR_CANNOT_DISMANTLE_FACILITY: "НЕ МОЖНА ДЕМОНТУВАТИ АКВА-ПОД!{SMALLLINE} Усі базові капсули мають бути з'єднані з повітряним шлюзом."
  STR_TRANSFER_ITEMS_TO: "Переслати на базу {0}"
  STR_NO_ALIEN_CONTAINMENT_FOR_TRANSFER: "НЕ МОЖНА ТРАНСПОРТУВАТИ ПРИБУЛЬЦІВ!{SMALLINE}Для виживання живим прибульцям потрібне обладнання для їх утримання."
  STR_AMOUNT_AT_DESTINATION: "НА МІСЦІ{NEWLINE}ПРИЗНАЧЕННЯ"
  STR_ALIEN_DIES_NO_ALIEN_CONTAINMENT_FACILITY: "Прибулець помирає, оскільки немає камери для його утримання"
  STR_NO_FREE_ACCOMODATION_CREW: "НЕДОСТАТНЬО ЖИТЛОВОЇ ПЛОЩІ!{SMALLLINE}На базі призначення не вистачає місця в житлових приміщеннях для екіпажу, призначеного на підводний човен."
  STR_NOT_ENOUGH_STORE_SPACE_FOR_CRAFT: "НЕДОСТАТНЬО МІСЦЯ ДЛЯ ЗБЕРІГАННЯ! {SMALLLINE}На базі призначення не вистачає місця для зберігання обладнання, призначеного для підводного човна."
  STR_ITEMS_ARRIVING: "Прибуття"
  STR_DESTINATION_UC: "ПУНКТ ПРИЗНАЧЕННЯ"
  STR_DART_PISTOL: "Дротикомет"
  STR_DART_POD: "Магазин дротикомету"
  STR_JET_HARPOON: "Аква-гвинтівка"
  STR_HARPOON_POD: "Магазин аква-гвинтівки"
  STR_GAS_CANNON: "Газова гармата"
  STR_GC_AP_AMMO: "Бронебійний стрижень"
  STR_GC_HE_AMMO: "Вибуховий стрижень"
  STR_GC_P_AMMO: "Фосфорний стрижень"
  STR_HYDRO_JET_CANNON: "Гідрореактивна гармата"
  STR_HJC_AP_AMMO: "Бронебійна міні-торпеда"
  STR_HJC_HE_AMMO: "Вибухова міні-торпеда"
  STR_HJC_P_AMMO: "Фосфорна міні-торпеда"
  STR_TORPEDO_LAUNCHER: "Торпедна гармата"
  STR_SMALL_TORPEDO: "Мала торпеда"
  STR_LARGE_TORPEDO: "Велика торпеда"
  STR_PHOSPHOROUS_TORPEDO: "Фосфорна торпеда"
  STR_MAGNA_BLAST_GRENADE: "Магнієва граната"
  STR_DYE_GRENADE: "Чорнильна граната"
  STR_PARTICLE_DISTURBANCE_GRENADE: "Сенсорна граната"
  STR_MAGNA_PACK_EXPLOSIVE: "Магнієва вибухівка"
  STR_PARTICLE_DISTURBANCE_SENSOR: "Датчик збурення частинок"
  STR_MEDI_KIT: "Мед-комплект"
  STR_MC_DISRUPTOR: "Руйнівник М.К."
  STR_THERMAL_TAZER: "Заморожувальний жезл"
  STR_GAUSS_PISTOL: "Гаусс-пістолет"
  STR_GAUSS_PISTOL_CLIP: "Магазин гаусс-пістолета"
  STR_GAUSS_RIFLE: "Гаусс-гвинтівка"
  STR_GAUSS_RIFLE_CLIP: "Магазин гаусс-гвинтівки"
  STR_HEAVY_GAUSS: "Гаусс-гармата"
  STR_HEAVY_GAUSS_CLIP: "Магзин гаусс-гармати"
  STR_SONIC_CANNON: "Акустична гармата"
  STR_CANNON_POWER_CLIP: "Магазин акустичної гармати"
  STR_SONIC_BLASTA_RIFLE: "Акустична гвинтівка"
  STR_BLASTA_POWER_CLIP: "Магазин акустичної гвинтівки"
  STR_SONIC_PISTOL: "Акустичний пістолет"
  STR_PISTOL_POWER_CLIP: "Магазин акустичного пістолета"
  STR_DISRUPTOR_PULSE_LAUNCHER: "Установка дезінтегратора"
  STR_DISRUPTOR_AMMO: "Бомба дезінтегратора"
  STR_THERMAL_SHOK_LAUNCHER: "Термально-шокова установка"
  STR_THERMAL_SHOK_BOMB: "Термально-шокова бомба"
  STR_SONIC_PULSER: "Акустична граната"
  STR_ZRBITE: "Зрбіт"
  STR_MC_READER: "Зчитувач М.К."
  STR_VIBRO_BLADE: "Вібро-бур"
  STR_THERMIC_LANCE: "Термо-бур"
  STR_HEAVY_THERMIC_LANCE: "Важкий термо-бур"
  STR_AQUATOID_CORPSE: "Труп акватоїда"
  STR_GILLMAN_CORPSE: "Труп зябролюдини"
  STR_LOBSTERMAN_CORPSE: "Труп людини-лобстера"
  STR_TASOTH_CORPSE: "Труп тасота"
  STR_CALCINITE_CORPSE: "Труп кальциніта"
  STR_DEEP_ONE_CORPSE: "Труп глибинника"
  STR_BIODRONE_CORPSE: "Обломки біо-дрона"
  STR_TENTACULAT_CORPSE: "Труп тентакулата"
  STR_TRISCENE_CORPSE: "Труп трисцена"
  STR_HALLUCINOID_CORPSE: "Труп галюциноїда"
  STR_XARQUID_CORPSE: "Труп ксарквіда"
  STR_NOT_ENOUGH_AMMO_TO_ARM_HWP: "Недостатньо боєприпасів для озброєння ПБП{SMALLLINE}Для кожного ПБП потрібно {0} {1}."
  STR_NOT_ENOUGH_EQUIPMENT_TO_FULLY_RE_EQUIP_SQUAD: "Недостатньо спорядження для екіпірування загону"
  STR_YOU_NEED_TO_RESEARCH_ITEM_TO_PRODUCE_ITEM: "Вам потрібно вивчити{NEWLINE}{0}{NEWLINE}для виготовлення{NEWLINE}{1}"
  STR_THE_ALIENS_HAVE_DESTROYED_THE_UNDEFENDED_BASE: "Прибульці знищили незахищену базу {0}"
  STR_XCOM_AGENTS_HAVE_LOCATED_AN_ALIEN_BASE_IN_REGION: "Патрулі X-Com виявили колонію прибульців у {0}"
  STR_STANDOFF: "НА БЕЗПЕЧНІЙ ВІДСТАНІ"
  STR_CAUTIOUS_ATTACK: "ОБЕРЕЖНА АТАКА"
  STR_STANDARD_ATTACK: "ЗВИЧАЙНА АТАКА"
  STR_AGGRESSIVE_ATTACK: "АГРЕСИВНА АТАКА"
  STR_DISENGAGING: "ВІДДАЛЕННЯ"
  STR_UFO_HIT: "ІНОПЛАНЕТНА СУБМАРИНА ВЛУЧИЛА!"
  STR_UFO_CRASH_LANDS: "ІНОПЛАНЕТНУ СУБМАРИНУ ПІДБИТО!"
  STR_MINIMISE_AT_STANDOFF_RANGE_ONLY: "Переслідувати на безпечній дистанції"
  STR_UFO_RETURN_FIRE: "ІНОПЛАНЕТНА СУБМАРИНА ВІДКРИЛА ВОГОНЬ!"
  STR_INTERCEPTOR_DAMAGED: ">>> ЛІТАЮЧУ СУБМАРИНУ ПОШКОДЖЕНО <<<"
  STR_INTERCEPTOR_DESTROYED: ">>> ЛІТАЮЧУ СУБМАРИНУ ЗНИЩЕНО <<<"
  STR_UFO_OUTRUNNING_INTERCEPTOR: "СУБМАРИНА ПРИБУЛЬЦІВ ВТІКАЄ!"
  STR_LONG_RANGE_DETECTION: "Широкосмугове виявлення"
  STR_STORES_UC: "СКЛАДИ"
  STR_DIFFICULTY_LEVEL: "Рівень складності"
  STR_INTERCEPT: "ПЕРЕХОПЛЕННЯ"
  STR_BASES: "БАЗИ"
  STR_GRAPHS: "ГРАФІКИ"
  STR_UFOPAEDIA_UC: "НПОПЕДІЯ"
  STR_OPTIONS_UC: "НАЛАШТУВАННЯ"
  STR_FUNDING_UC: "ФІНАНСИ"
  STR_5_SECONDS: "5 сек"
  STR_1_MINUTE: "1 хв"
  STR_5_MINUTES: "5 хв"
  STR_30_MINUTES: "30 хв"
  STR_1_HOUR: "1 год"
  STR_1_DAY: "1 день"
  STR_XCOM_PERFORMANCE_ROSTER: "Виконання завдань X-COM"
  STR_ENTER_NAME: "Введіть ім'я"
  STR_PERFORMANCE_RATING: "Оцінка виконання"
  STR_VICTORY_DATE: "День Перемоги"
  STR_CHEMICAL_FLARE: "Хімічний факел"
  STR_CHEMICAL_FLARE_UFOPEDIA: "Цей компактний пристрій виробляє яскравий світловий спалах на будь-якій глибині або на суші. Під час глибоководних або нічних місій він висвітлює ворожі підрозділи, що знаходяться поблизу спалаху."
  STR_MONTHLY_COSTS: "ЩОМІСЯЧНІ ВИТРАТИ"
  STR_CRAFT_RENTAL: "Оренда літаючої субмарини"
  STR_SALARIES: "Зарплати"
  STR_BASE_MAINTENANCE: "Обслуговування бази"
  STR_COST_PER_UNIT: "Ціна одиниці"
  STR_QUANTITY: "Кільк."
  STR_TOTAL: "Всього"
  STR_IN_PSIONIC_TRAINING: "В імплантації М.К."
  STR_FRONT_ARMOR: "Передня броня"
  STR_LEFT_ARMOR: "Ліва броня"
  STR_RIGHT_ARMOR: "Права броня"
  STR_REAR_ARMOR: "Задня броня"
  STR_UNDER_ARMOR: "Нижня броня"
  STR_ROUNDS: "ПОСТРІЛИ"
  STR_UNIT: "ОДИНИЦЯ> {0}"
  STR_ENERGY: "ЕНЕРГІЯ"
  STR_MORALE: "МОРАЛЬ"
  STR_ARMOR_: "БРОНЯ>{0}"
  STR_FRONT_ARMOR_UC: "ПЕРЕДНЯ БРОНЯ"
  STR_LEFT_ARMOR_UC: "ЛІВА БРОНЯ"
  STR_RIGHT_ARMOR_UC: "ПРАВА БРОНЯ"
  STR_REAR_ARMOR_UC: "ЗАДНЯ БРОНЯ"
  STR_SKILLS: "ВМІННЯ> {0}"
  STR_LEVEL: "РІВЕНЬ> {0}"
  STR_HEAD: "ГОЛОВА"
  STR_TORSO: "ТУЛУБ"
  STR_RIGHT_ARM: "ПРАВА РУКА"
  STR_LEFT_ARM: "ЛІВА РУКА"
  STR_RIGHT_LEG: "ПРАВА НОГА"
  STR_LEFT_LEG: "ЛІВА НОГА"
  STR_PAIN_KILLER: "ЗНЕБОЛЮЮЧЕ"
  STR_STIMULANT: "СТИМУЛЯТОР"
  STR_HEAL: "ЛІКУВАННЯ"
  STR_TIME_UNITS_SHORT: "ОЧ>{ALT}{0}"
  STR_WEIGHT: "Вага>{ALT}{0}/{1}"
  STR_REACTIONS_SHORT: "Реакц>{ALT}{0}"
  STR_PSIONIC_SKILL_SHORT: "М.Вміння>{ALT}{0}"
  STR_PSIONIC_STRENGTH_SHORT: "M.Сила>{ALT}{0}"
  STR_ALIEN_ARTIFACT: "Артефакт прибульців"
  STR_AMMO_ROUNDS_LEFT: "БОЄПРИПАСИ:{NEWLINE}ЗАРЯДІВ{NEWLINE}ЗАЛИШИЛОСЬ={ALT}{0}"
  STR_MEDI_KIT_QUANTITIES_LEFT: "Знеб>{ALT}{0}{ALT}{NEWLINE}Стим>{ALT}{1}{ALT}{NEWLINE}Ліку>{ALT}{2}"
  STR_THROW: "Кинути"
  STR_AUTO_SHOT: "Черга "
  STR_SNAP_SHOT: "Навмання"
  STR_AIMED_SHOT: "Прицільно"
  STR_STUN: "Паралізувати"
  STR_PRIME_GRENADE: "Активувати"
  STR_USE_SCANNER: "Використати сенсор"
  STR_USE_MEDI_KIT: "Використати"
  STR_LAUNCH_MISSILE: "Запустити торпеду"
  STR_ACCURACY_SHORT: "Точ>{ALT}{0}"
  STR_NOT_ENOUGH_TIME_UNITS: "Не достатньо часу!"
  STR_NOT_ENOUGH_ENERGY: "Не достатньо енергії!"
  STR_NO_ROUNDS_LEFT: "Немає боєприпасів!"
  STR_NO_AMMUNITION_LOADED: "Зброя не заряджена!"
  STR_WRONG_AMMUNITION_FOR_THIS_WEAPON: "Боєприпаси від іншої зброї!"
  STR_WEAPON_IS_ALREADY_LOADED: "Зброя вже заряджена!"
  STR_NO_LINE_OF_FIRE: "Немає лінії вогню!"
  STR_GRENADE_IS_ACTIVATED: "Граната активована!"
  STR_GRENADE_IS_DEACTIVATED: "Граната деактивована!"
  STR_THERE_IS_NO_ONE_THERE: "Там нікого немає!"
  STR_UNABLE_TO_USE_ALIEN_ARTIFACT_UNTIL_RESEARCHED: "Не досліджений артефакт прибульців!"
  STR_OUT_OF_RANGE: "Надто далеко!"
  STR_UNABLE_TO_THROW_HERE: "Не можу кинути сюди!"
  STR_SET_TIMER: "Виставити Таймер"
  STR_HIDDEN_MOVEMENT: "ПРИХОВАНІ ПЕРЕМІЩЕННЯ"
  STR_TURN: "ХІД> {0}"
  STR_SIDE: "СТОРОНА> {0}"
  STR_PRESS_BUTTON_TO_CONTINUE: "Натисніть будь-яку кнопку..."
  STR_MIND_CONTROL: "Молекулярний контроль"
  STR_PANIC_UNIT: "Паніка"
  STR_MORALE_ATTACK_SUCCESSFUL: "Атака на мораль вдалась"
  STR_MIND_CONTROL_SUCCESSFUL: "Успішний контроль{NEWLINE}імпланту"
  STR_HAS_GONE_BERSERK_MALE: "{0}{NEWLINE}оскаженіла"
  STR_HAS_GONE_BERSERK_FEMALE: "{0}{NEWLINE}оскаженіла"
  STR_HAS_PANICKED_MALE: "{0}{NEWLINE}запанікувала"
  STR_HAS_PANICKED_FEMALE: "{0}{NEWLINE}запанікувала"
  STR_XCOM: "X-COM"
  STR_ALIENS: "Прибульці"
  STR_RIGHT_HAND: "ПРАВА РУКА"
  STR_LEFT_HAND: "ЛІВА РУКА"
  STR_RIGHT_SHOULDER: "ПРАВЕ ПЛЕЧЕ"
  STR_LEFT_SHOULDER: "ЛІВЕ ПЛЕЧЕ"
  STR_BACK_PACK: "РАНЕЦЬ"
  STR_BELT: "ПОЯС"
  STR_IS_UNDER_ALIEN_CONTROL_MALE: "{0}{NEWLINE}під молекулярним контролем"
  STR_IS_UNDER_ALIEN_CONTROL_FEMALE: "{0}{NEWLINE}під молекулярним контролем"
  STR_HAS_BECOME_UNCONSCIOUS_MALE: "{0}{NEWLINE}втратила свідомість"
  STR_HAS_BECOME_UNCONSCIOUS_FEMALE: "{0}{NEWLINE}втратила свідомість"
  STR_HAS_DIED_FROM_A_FATAL_WOUND_MALE: "{0}{NEWLINE}померла від смертельної рани"
  STR_HAS_DIED_FROM_A_FATAL_WOUND_FEMALE: "{0}{NEWLINE}померла від смертельної рани"
  STR_USE_MIND_PROBE: "Викор. зчитувач МК"
  STR_FATAL_WOUNDS: "СМЕРТЕЛЬНІ РАНИ"
  STR_UNDER_ARMOR_UC: "НИЖНЯ БРОНЯ"
  STR_TIME_UNITS_RESERVED_FOR_SNAP_SHOT: "Одиниці Часу зекономлено для пострілу навмання"
  STR_TIME_UNITS_RESERVED_FOR_AUTO_SHOT: "Одиниці Часу зекономлено для стрільби чергою"
  STR_TIME_UNITS_RESERVED_FOR_AIMED_SHOT: "Одиниці Часу зекономлено для прицільного пострілу"
  STR_TIME_UNITS_RESERVED_FOR_KNEELING: "ОЧ зарезервовано для вставання на коліна"
  STR_TIME_UNITS_RESERVED_FOR_KNEELING_AND_FIRING: "ОЧ зарезервовано для вставання на коліна і стрільби"
  STR_UNITS_IN_CRAFT:
    one: "{N} боєць в кораблі X-Com"
    few: "{N} бійців у кораблі X-Com"
    many: "{N} бійців у кораблі X-Com"
    other: "{N} бійців у кораблі X-Com"
  STR_UNITS_OUTSIDE:
    one: "{N} боєць поза Зоною Виходу"
    few: "{N} бійців поза Зоною Виходу"
    many: "{N} бійців поза Зоною Виходу"
    other: "{N} бійців поза Зоною Виходу"
  STR_UNITS_IN_ENTRANCE:
    one: "{N} боєць на вході"
    few: "{N} бійців на вході"
    many: "{N} бійців на вході"
    other: "{N} бійців на вході"
  STR_UNITS_IN_EXIT:
    one: "{N} боєць на виході"
    few: "{N} бійців на виході"
    many: "{N} бійців на виході"
    other: "{N} бійців на виході"
  STR_ABORT_MISSION_QUESTION: "Перервати місію?"
  STR_CORPSE: "Труп"
  STR_UNLOAD_CRAFT: "Розрядити"
  STR_HAS_BEEN_KILLED_MALE: "{0}{NEWLINE}була вбита"
  STR_HAS_BEEN_KILLED_FEMALE: "{0}{NEWLINE}була вбита"
  STR_HIT_MELEE: "Вдарити"
  STR_GROUND: "НА ЗЕМЛІ"
  STR_LIVING_QUARTERS_PLURAL: "Житлові модулі"
  STR_LIST_ITEM: "ПРЕДМЕТ"
  STR_ALL_ALIENS_KILLED_IN_CRASH: "Всі прибульці загинули в авіакатастрофі, {NEWLINE}Розпочато автоматичне відновлення"
  STR_RESET: "Скинути"
  STR_MEMORIAL: "Меморіал"
  STR_DATE_UC: "ДАТА"
  STR_SOLDIERS_RECRUITED_UC: "АКВАНАВТІВ НАЙНЯТО>{ALT}{0}"
  STR_SOLDIERS_LOST_UC: "АКВАНАВТІВ ВТРАЧЕНО>{ALT}{0}"
  STR_REMOVE_SELECTED: "Видалити обране"
  STR_LIVE_ALIENS: "Живі{NEWLINE}особини"
  STR_DEAD_ALIENS: "Мертві{NEWLINE}особини"
  STR_UNDER_INTERROGATION: "В процесі{NEWLINE}допиту"
  STR_CONTAINMENT_EXCEEDED: "ПЕРЕВИЩЕНО ЛІМІТ ТЮРМИ ДЛЯ ПРИБУЛЬЦІВ!{SMALLLINE}Недостатньо місця в тюрмі на базі {0}. Ви мусите видалити зайвих прибульців з тюрми (вони від цього загинуть)."
  STR_MANAGE_CONTAINMENT: "Управління Тюрмою для Прибульців"
  STR_STORAGE_EXCEEDED: "МІСЦЕ НА СКЛАДАХ ВИЧЕРПАЛОСЬ!{SMALLLINE}Недостатньо місця на складах бази {0}. Ви мусите продати зайві речі."
  STR_GO_TO_BASE: "Перейти до бази"
  STR_MELEE_ACCURACY: "ТОЧНІСТЬ БЛИЖНЬОГО БОЮ"
  STR_SELL_PRODUCTION: "ПРОДАЖ"
  STR_BOTH_HANDS_MUST_BE_EMPTY: "Обидві руки повинні бути порожніми "
  STR_NOT_ENOUGH_ITEMS_FOR_TEMPLATE: "Не достатньо предметів для копіювання шаблону!"
  STR_UNLOAD_WEAPON: "Розрядити зброю"
  STR_ALL_ITEMS: "Усі предмети"
  STR_NO_MORE_EQUIPMENT_ALLOWED:
    one: "НЕДОСТАТНЬО МІСЦЯ НА БОРТУ!{SMALLLINE}Ви можете взяти не більше ніж {N} предмет спорядження на цей транспорт."
    few: "НЕДОСТАТНЬО МІСЦЯ НА БОРТУ!{SMALLLINE}Ви можете взяти не більше {N} предметів спорядження на цей транспорт."
    many: "НЕДОСТАТНЬО МІСЦЯ НА БОРТУ!{SMALLLINE}Ви можете взяти не більше {N} предметів спорядження на цей транспорт."
    other: "НЕДОСТАТНЬО МІСЦЯ НА БОРТУ!{SMALLLINE}Ви можете взяти не більше {N} предметів спорядження на цей транспорт."
  STR_CONTROL_CENTER_DESTROYED: "{SMALLLINE}ЦЕНТР КЕРУВАННЯ ЗНИЩЕНО{NEWLINE}Прямуйте до входу та тікайте."
  STR_XCOM_BASE_CANNOT_BE_BUILT: "Підводні бази X-Com не можуть бути побудовані на суші"
  STR_UNABLE_TO_ENGAGE_DEPTH: "НЕ В ЗМОЗІ АТАКУВАТИ ВОРОГА{NEWLINE} НА ТАКІЙ ГЛИБИНІ"
  STR_UNABLE_TO_ENGAGE_AIRBORNE: "НЕ В ЗМОЗІ ВСТУПИТИ В БІЙ З ВОРОГОМ{NEWLINE}, КОЛИ ПЕРЕБУВАЄ В ПОВІТРІ"
  STR_UNDERWATER_EQUIPMENT: "Це обладнання не працюватиме над водою!"
  STR_LAND_EQUIPMENT: "Це обладнання не працюватиме під водою!"
  STR_LEVEL_SHORT: "L{0}"
  STR_PERSONNEL: "Персонал"
  STR_CRAFT_ARMAMENT: "Літаки та Озброєння"
  STR_COMPONENTS: "Складові"
  STR_SOLDIERS_RECRUITED: "Акванавтів набрано"
  STR_SOLDIERS_LOST: "Акванавтів втрачено"
  STR_TOTAL_UFOS: "Виявлено літаючі субмарини"
  STR_TOTAL_ALIEN_BASES: "Виявлено колонії прибульців"
  STR_PSIONIC_STRENGTH_ABBREVIATION: "С.МК"
  STR_PSIONIC_SKILL_ABBREVIATION: "В.МК"
  FEMALE_CIVILIAN: "Цивільний, жінка"
  MALE_CIVILIAN: "Цивільний, чоловік"
  DOCKER_CIVILIAN: "Цивільний, важтажник"
  SAILOR_CIVILIAN: "Цивільний, моряк"
  STR_BIODRONE_MELEE_WEAPON: "Ближній бій з біо-дроном"
  HALLUCINOID_WEAPON: "Галюциноїдова зброя"
  STR_LOBSTERMAN_MELEE_WEAPON: "Ближній бій з людиною-лобстером"
  CALCINITE_WEAPON: "Кальцинітова зброя"
  DEEP_ONE_WEAPON: "Зброя глибинника"
  STR_TRISCENE_MELEE_WEAPON: "Ближній бій з трисценом"
  STR_TRIBIO_SONIC_WEAPON: "Акустична зброя прибульців"
  XARQUID_WEAPON: "Зброя ксарквіда"
  TENTACULAT_WEAPON: "Зброя тентакулата"
  ZOMBIE_WEAPON: "Зброя зомбі"
  ALIEN_PSI_WEAPON: "Зброя прибульців М.К."
