pt-BR:
  STR_CANNOT_DISMANTLE_FACILITY_UPGRADING: "NÃO PODE DEMOLIR A INSTALAÇÃO!{SMALLLINE}A instalação não pode ser removida durante a atualização."
  STR_CANNOT_UPGRADE_FACILITY_ALREADY_UPGRADING: "NÃO PODE CONSTRUIR AQUI!{SMALLLINE}A instalação existente já está sendo construída."
  STR_CANNOT_UPGRADE_FACILITY_WRONG_SIZE: "NÃO PODE CONSTRUIR AQUI!{SMALLLINE}A instalação selecionada deve cobrir completamente as instalações existentes."
  STR_CANNOT_UPGRADE_FACILITY_WRONG_TYPE: "NÃO PODE CONSTRUIR AQUI!{SMALLLINE}A instalação existente não pode ser atualizada por instalações selecionadas."
  STR_CANNOT_UPGRADE_FACILITY_DISALLOWED: "NÃO PODE CONSTRUIR AQUI!{SMALLLINE}A instalação existente não pode ser construída."
  STR_CANNOT_BUILD_QUEUE_OFF: "NÃO PODE CONSTRUIR AQUI!{SMALLLINE}As instalações de conexão devem terminar a construção primeiro."
  STR_FACILITY_FORBIDDEN_BY_OTHER: "NÃO PODE CONSTRUIR AQUI!{SMALLLINE}Algumas instalações existentes proíbem a construção desta instalação."
  STR_FACILITY_OTHER_FORBIDDEN_BY_THIS: "NÃO PODE CONSTRUIR AQUI! {SMALLLINE} Algumas instalações existentes seriam bloqueadas por esta instalação."
  STR_NOT_ENOUGH_ITEMS: "NÃO HÁ MATERIAIS SUFICIENTES!{SMALLLINE}Precisamos de mais recursos para construir esta instalação.{NEWLINE}Faltando> {0}: {1}"
  STR_ID: "ORDEM DE CONTRATADO"
  STR_FIRST_LETTER: "PRIMEIRA LETRA"
  STR_SOLDIER_TYPE: "TIPO DE SOLDADO"
  STR_IDLE_DAYS: "DIAS OCIOSOS"
  STR_MANA: "MANA"
  STR_MANA_POOL: "RESERVA DE MANA"
  STR_MANA_MISSING: "MANA FALTANDO"
  STR_LOAD_CRAFT_LOADOUT_TEMPLATE: "Carregar Equipamento de Nave"
  STR_EMPTY_SLOT_N: "Compartimento vazio {0}"
  STR_UNNAMED_SLOT_N: "Compartimento sem nome {0}"
  STR_ADD_ON_TOP: "Adicionar no topo"
  STR_SAVE_CRAFT_LOADOUT_TEMPLATE: "Salvar Equipamento de Nave"
  STR_SAVE_UC: "SALVAR"
  STR_ALL: "Tudo"
  STR_EQUIPPED: "Equipado"
  STR_NOT_EQUIPPED: "Não equipado"
  STR_UNASSIGNED: "Outros"
  STR_NO_MORE_EQUIPMENT_ALLOWED_BY_SIZE: "NÃO É PERMITIDO MAIS EQUIPAMENTO A BORDO!{SMALLLINE}Espaço máximo de armazenamento: {0}"
  STR_PILOTS: "PILOTOS"
  STR_SHIELD: "ESCUDO>{ALT}{0}"
  STR_CRAFT_SKIN_ID: "[{0}]"
  STR_SELECT_PILOT: "Selecionar Piloto"
  STR_PILOTS_FOR_CRAFT: "Piloto(s) para {0}"
  STR_PILOTS_REQUIRED: "Piloto(s) necessários: {ALT}{0}"
  STR_ADD_PILOT: "Adicionar Piloto"
  STR_REMOVE_ALL_PILOTS: "Remover Todos os Pilotos"
  STR_ACCURACY_BONUS: "Bônus de precisão:"
  STR_DODGE_BONUS: "Bônus de esquiva:"
  STR_APPROACH_SPEED: "Velocidade de aproximação:"
  STR_COWARDLY: "Covarde (-50%)"
  STR_NORMAL: "Normal"
  STR_BOLD: "Corajoso (+50%)"
  STR_VERY_BOLD: "Muito corajoso (+100%)"
  STR_SOLDIER_GROUP_NOT_ALLOWED: "Este tipo de soldado não é permitido a bordo."
  STR_SOLDIER_GROUP_NOT_SAME: "Este tipo de soldado não é compatível com outros soldados a bordo."
  STR_CRAFT_DEPLOYMENT_PREVIEW: "Prévia"
  STR_CRAFT_DEPLOYMENT_PREVIEW_SAVED: "Prévia *"
  STR_CRAFT_DEPLOYMENT_PREVIEW_BRIEFING: "Este recurso permite pré-visualizar e personalizar a implantação das suas unidades no início de uma batalha. Você tem movimento ilimitado. Pressione e segure 'Alt' para destacar posições válidas de unidades. Clique no ícone 'Abortar Missão' para salvar uma implantação personalizada. Clique no ícone 'Terminar Turno' para sair da pré-visualização.{NEWLINE}Observe que adicionar novos soldados ou veículos à aeronave invalida automaticamente a implantação personalizada salva. A presença de uma implantação personalizada é indicada por um asterisco no botão 'Prévia'."
  STR_CRAFT_DEPLOYMENT_PREVIEW_BRIEFING_DUMMY: "Este recurso permite visualizar e modificar a tabela de implantação deste tipo de aeronave. Quaisquer alterações serão aplicadas a todas as suas aeronaves atuais e também a quaisquer aeronaves que você comprar ou fabricar mais tarde na campanha. Você começa com o número máximo de soldados. Cada soldado representa uma linha na tabela de implantação. Os nomes dos soldados correspondem aos números das linhas. Para fornecer espaço para uma unidade 2x2, coloque 4 soldados em um quadrado 2x2. Se o espaço não for fornecido, a unidade 2x2 estará ausente em uma batalha real."
  STR_BASE_DEFENSE_BRIEFING_PREVIEW: "Este recurso permite visualizar sua base.{NEWLINE}Divirta-se!{NEWLINE}{NEWLINE}Clique no ícone 'Terminar Turno' para sair da prévia."
  STR_NOT_ENOUGH_CARGO_SPACE: "NÃO HÁ ESPAÇO DE CARGA SUFICIENTE!{SMALLLINE}Use um módulo diferente ou reduza a tripulação atribuída."
  STR_NOT_ENOUGH_STORAGE_SPACE_1: "NÃO HÁ ESPAÇO SUFICIENTE DE ARMAZENAMENTO!{SMALLLINE}Itens demais! Use um módulo diferente ou reduza o equipamento atribuído."
  STR_NOT_ENOUGH_STORAGE_SPACE_2: "NÃO HÁ ESPAÇO SUFICIENTE DE ARMAZENAMENTO!{SMALLLINE}Os itens ocupam muito espaço! Use um módulo diferente ou reduza o tamanho do equipamento atribuído."
  STR_REFUND_VALUE: "Valor de venda> {ALT}{0}"
  STR_PRODUCTION_OVERVIEW: "VISÃO GERAL DA PRODUÇÃO"
  STR_RESEARCH_OVERVIEW: "VISÃO GERAL DA PESQUISA"
  STR_PRISONER_OVERVIEW: "VISÃO GERAL DOS PRISIONEIROS"
  STR_PRISONER: "PRISIONEIRO"
  STR_PRISONER_AMOUNT: "QUANTIDADE"
  STR_PRISONER_INTERROGATED: "INTERROGADO"
  STR_TOTAL_IN_PRISON: "Espaço Usado>{ALT}{0}"
  STR_TOTAL_INTERROGATED: "Interrogado>{ALT}{0}"
  STR_PRISON_TYPE: "Contenção Alienígena"
  STR_KILL_SELECTED: "Matar"
  STR_SELL_SELECTED: "Vender"
  STR_GO_TO_TRANSFERS: "Transferir..."
  STR_PRISON_CLEANUP: "Limpeza da Prisão"
  STR_TOPIC: "Tópico>{ALT} {0}"
  STR_SHOW_ALL: "Mostrar tudo"
  STR_NO_DEPENDENCIES: "Sem dependências."
  STR_DIRECT_DEPENDENCIES: "Dependências diretas"
  STR_LEVEL_2_DEPENDENCIES: "Dependências de nível 2"
  STR_LEVEL_3_DEPENDENCIES: "Dependências de nível 3"
  STR_LEVEL_4_DEPENDENCIES: "Dependências de nível 4"
  STR_MORE_DEPENDENCIES: "Existem dependências ainda mais profundas..."
  STR_END_OF_SEARCH: "Fim da pesquisa."
  STR_REFUND_PRODUCTION: "REEMBOLSO!"
  STR_HOURS_PER_UNIT: "HORAS POR UNIDADE>{ALT}{0}"
  STR_PERSON_JOINING: "Pessoa Entrando"
  STR_RANDOM_PRODUCTION_DISCLAIMER: "Produção aleatória!"
  STR_OTHER_EMPLOYEES: "Outros Funcionários & Inventário"
  STR_SHOW_ONLY_NEW: "Mostrar apenas novos"
  STR_FILTER_DEFAULT: "Padrão"
  STR_FILTER_DEFAULT_SUPPLIES_OK: "Padrão (suprimentos OK)"
  STR_FILTER_DEFAULT_NO_SUPPLIES: "Padrão (sem suprimentos)"
  STR_FILTER_FACILITY_REQUIRED: "Instalação Faltando"
  STR_FILTER_HIDDEN: "Oculto"
  STR_FILTER_EQUIPPED: "Equipado"
  STR_FILTER_MISSING: "Faltando"
  STR_SORT_DEFAULT: "Padrão"
  STR_SORT_BY_COST: "Por custo"
  STR_SORT_BY_NAME: "Por nome"
  STR_RANDOM_PRODUCTION_SUMMARY: "Resumo"
  STR_NOT_ENOUGH_PRISON_SPACE: "NÃO HÁ ESPAÇO SUFICIENTE NA CONTENÇÃO DE ALIENÍGENAS!{SMALLLINE}Construa uma nova contenção de alienígenas ou transfira alienígenas para outras bases."
  STR_MONTHLY_ITEM_PURCHASE_LIMIT_EXCEEDED: "LIMITE MENSAL DE COMPRA DE ITENS EXCEDIDO!{SMALLLINE}Mais itens estarão disponíveis no próximo mês."
  STR_MONTHLY_CRAFT_PURCHASE_LIMIT_EXCEEDED: "LIMITE MENSAL DE COMPRA DE NAVES EXCEDIDO!{SMALLLINE}Mais naves estarão disponíveis no próximo mês."
  STR_MONTHLY_SOLDIER_HIRING_LIMIT_EXCEEDED: "LIMITE MENSAL DE CONTRATAÇÃO DE SOLDADOS EXCEDIDO!{SMALLLINE}Mais recrutas estarão disponíveis no próximo mês."
  STR_NOT_ENOUGH_CRAFT_SPACE: "Não há espaço suficiente a bordo!"
  STR_SELECT_AVATAR_FOR: "SELECIONAR AVATAR PARA{NEWLINE}{0}"
  STR_SOLDIER_BONUSES_FOR: "BÔNUS PARA O SOLDADO{NEWLINE}{0}"
  STR_SUMMARY: "Resumo"
  STR_MANA_RECOVERY: "RECUPERAÇÃO DE MANA> {ALT}{0}"
  STR_HEALTH_RECOVERY: "RECUPERAÇÃO DE SAÚDE> {ALT}{0}"
  STR_BONUSES_BUTTON: "+"
  STR_PROMOTE_SOLDIER: "PROMOVER/REBAIXAR{NEWLINE}{0} {1}"
  STR_RANK_HEADER: "PATENTE"
  STR_OPENINGS_HEADER: "ABERTURAS"
  STR_KILLER_AND_WEAPON: "{0}, {1}"
  STR_TRAINING: "Treinamento"
  STR_SOLDIER_INFO: "Informações do Soldado"
  STR_SELECT_TRANSFORMATION_FOR: "SELECIONAR TRANSFORMAÇÃO PARA{NEWLINE}{0}"
  STR_TRANSFORMATIONS_BUTTON: "^"
  STR_TRANSFER_TIME: "Tempo de Transferência>{ALT}{0}"
  STR_RECOVERY_TIME: "Tempo de Recuperação>{ALT}{0}"
  STR_CURRENT_STATS: "Estatísticas atuais"
  STR_CHANGES: "Mudanças"
  STR_CHANGES_MIN: "Mudanças (mín)"
  STR_CHANGES_MAX: "Mudanças (máx)"
  STR_BONUS_STATS: "Estatísticas de bônus"
  STR_TRANSFORMATIONS_OVERVIEW: "Visão Geral das Transformações"
  STR_PROJECT_NAME: "NOME DO PROJETO"
  STR_AVAILABLE_MATERIALS: "MATERIAIS DISPONÍVEIS"
  STR_ELIGIBLE_SOLDIERS: "SOLDADOS ELEGÍVEIS"
  STR_SHOW_ONLY_ELIGIBLE: "Mostrar Apenas Elegíveis"
  STR_ALL_SOLDIER_TYPES: "Todos os Tipos de Soldados"
  STR_ALL_SOLDIERS: "Todos os Soldados"
  STR_HEALTHY_SOLDIERS: "Soldados Saudáveis"
  STR_WOUNDED_SOLDIERS: "Soldados Feridos"
  STR_DEAD_SOLDIERS: "Soldados Mortos"
  STR_GRAND_TOTAL: "Total Geral"
  STR_AVAILABLE_TOPICS: "TÓPICOS DISPONÍVEIS"
  STR_QS_THREE_LETTERS_A: "Por favor, insira pelo menos 3 letras"
  STR_QS_THREE_LETTERS_B: "na caixa de Pesquisa Rápida..."
  STR_M_FLAG: " [m]"
  STR_F_FLAG: " [f]"
  STR_I_FLAG: " [i]"
  STR_C_FLAG: " [c]"
  STR_THIS_FEATURE_IS_DISABLED_1: "Este recurso está desativado"
  STR_THIS_FEATURE_IS_DISABLED_2: "Este recurso está desativado"
  STR_THIS_FEATURE_IS_DISABLED_3: "Este recurso está desativado"
  STR_THIS_FEATURE_IS_DISABLED_4: "Este recurso está desativado"
  STR_THIS_FEATURE_IS_DISABLED_5: "Este recurso está desativado"
  STR_TECH_TREE_VIEWER: "Visualizador da Árvore Tecnológica"
  STR_SELECT_TOPIC: "Selecionar Tópico"
  STR_RESEARCH_PROGRESS: "Progresso>{ALT} {0}%"
  STR_ITEM_DESTROYED: "Item destruído:"
  STR_ITEM_REQUIRED: "Item requerido:"
  STR_SERVICES_REQUIRED: "Serviços requeridos:"
  STR_SERVICES_PROVIDED: "Serviços prestados:"
  STR_SERVICES_FORBIDDEN: "Serviços proibidos:"
  STR_REQUIRES: "Requer:"
  STR_DEPENDS_ON: "Depende de:"
  STR_UNLOCKED_BY: "Desbloqueado por:"
  STR_DISABLED_BY: "Desativado por:"
  STR_REENABLED_BY: "Reativado por:"
  STR_GET_FOR_FREE_FROM: "Obtenha gratuitamente a partir de:"
  STR_IS_LOOKUP_OF: "É a busca por:"
  STR_LOOKUP: "Busca:"
  STR_SPAWNED_ITEMS: "Itens gerados:"
  STR_SPAWNED_EVENT: "Evento gerado:"
  STR_REQUIRED_BY: "Necessário por:"
  STR_REQUIRED_BY_TRANSFORMATIONS: "Necessário por transformações:"
  STR_LEADS_TO: "Leva a:"
  STR_UNLOCKS: "Desbloqueia:"
  STR_DISABLES: "Desativa:"
  STR_REENABLES: "Reativa:"
  STR_GIVES_ONE_FOR_FREE_SEQ: "Fornece um de graça (sequencial):"
  STR_GIVES_ONE_FOR_FREE: "Fornece um de graça:"
  STR_RESEARCH_REQUIRED: "Pesquisa necessária:"
  STR_RESEARCH_REQUIRED_USE: "Pesquisa necessária (usar):"
  STR_RESEARCH_REQUIRED_BUY: "Pesquisa necessária (comprar):"
  STR_SERVICES_REQUIRED_BUY: "Serviços necessários (comprar):"
  STR_PRODUCED_BY: "Produzido por:"
  STR_SPAWNED_BY: "Gerado por:"
  STR_MATERIALS_REQUIRED: "Materiais requisitados:"
  STR_TTV_COST_PER_UNIT: "Custo por unidade:"
  STR_TTV_ENGINEER_HOURS: "Horas do engenheiro:"
  STR_TTV_WORK_SPACE_REQUIRED: "Espaço de trabalho necessário:"
  STR_ITEMS_PRODUCED: "Itens produzidos:"
  STR_PERSON_RECRUITED: "Pessoa recrutada:"
  STR_UNLOCKS_ARCS: "Desbloqueia arcos:"
  STR_DISABLES_ARCS: "Desativa arcos:"
  STR_UNLOCKS_MISSIONS: "Desbloqueia missões:"
  STR_DISABLES_MISSIONS: "Desabilita missões:"
  STR_UNLOCKS_EVENTS: "Desbloqueia eventos:"
  STR_DISABLES_EVENTS: "Desabilita eventos:"
  STR_AFFECTS_GAME_PROGRESSION: "Afeta a progressão do jogo!"
  STR_ITEMS_AT_DESTINATION: "Itens em destino"
  STR_PRISONERS: "Prisioneiros"
  STR_ARMORS: "Armaduras"
  STR_CRAFT_DEPLOYMENT_QUESTION: "Salvar Implantação da Nave?"
  STR_MUST_USE_BOTH_HANDS: "Ambas as mãos são necessárias para isso!"
  STR_NOT_ENOUGH_MORALE: "Moral Insuficiente!"
  STR_NOT_ENOUGH_HEALTH: "Saúde Insuficiente!"
  STR_NOT_ENOUGH_MANA: "Mana Insuficiente!"
  STR_NOT_ENOUGH_STUN: "Nível de atordoamento é muito alto!"
  STR_MIND_CONTROL_SUCCESSFUL_ALT: "Ação Bem Sucedida"
  STR_LINE_OF_SIGHT_REQUIRED: "Linha de visão (LoS) necessária."
  STR_CENTER_ON_WOUNDED_FRIEND: "Centralizar no Amigo Ferido"
  STR_CENTER_ON_DIZZY_FRIEND: "Centralizar no Amigo Tonto"
  STR_BUG_HUNT_ACTIVATED: "Modo Caça ao Inseto ativado: inimigos são visíveis no minimapa!"
  STR_TARGET_ENEMY: "; Alvo = INIMIGO"
  STR_TARGET_NEUTRAL: "; Alvo = NEUTRO"
  STR_TARGET_FRIEND: "; Alvo = AMIGO"
  STR_TARGET_YOURSELF: "; Alvo = VOCÊ MESMO"
  STR_TARGET_ON_THE_GROUND: " (no chão)"
  STR_USE_SPECIAL_ITEM: "Usar Item Especial"
  STR_NO_EXPERIENCE_YET: "Ainda sem experiência:"
  STR_OPERATION_UC: "OPERAÇÃO> {0}"
  STR_WHAT_CAN_I_WEAR: "O que eu posso vestir?"
  STR_STARTING_CONDITION_ARMORS_FORBIDDEN: "Esta missão requer equipamento específico.{NEWLINE}{NEWLINE}Tipos de armaduras proibidos são: {0}"
  STR_STARTING_CONDITION_ARMORS_ALLOWED: "Esta missão requer equipamento específico.{NEWLINE}{NEWLINE}Tipos de armadura permitidos são: {0}"
  STR_MISSION_OVER: "Missão completa."
  STR_UNITS_WITH_FATAL_WOUNDS:
    one: "{N} de nós ainda está fatalmente ferido"
    many: "{N} de nós ainda estão fatalmente feridos"
    other: "{N} de nós ainda estão fatalmente feridos"
  STR_END_MISSION_QUESTION: "Terminar Missão?"
  STR_LOOT: "SAQUE"
  STR_SELL: "VENDER"
  STR_LIVE_ALIENS_SURRENDERED: "INIMIGOS RENDERAM-SE"
  STR_MISSION_ABORTED: "MISSÃO ABORTADA"
  STR_VIPS_SAVED: "VIPs SALVOS"
  STR_VIPS_LOST: "VIPs PERDIDOS"
  STR_BOUNTY: "RECOMPENSA"
  STR_MANA_ABBREVIATION: "MAN"
  STR_CANNOT_PLACE_ITEM_INTO_THIS_SECTION: "Não é permitido colocar esse item lá.{NEWLINE}Não pergunte por quê!"
  STR_ONE_HAND_MUST_BE_EMPTY: "Pelo menos uma das mãos deve estar vazia!"
  STR_LOAD_EQUIPMENT_TEMPLATE: "Carregar Modelo de Equipamento"
  STR_SAVE_EQUIPMENT_TEMPLATE: "Salvar Modelo de Equipamento"
  STR_FIRING_SHORT: "Disp.>{ALT}{0}"
  STR_THROWING_SHORT: "Lançar>{ALT}{0}"
  STR_MELEE_SHORT: "Corp.>{ALT}{0}"
  STR_PERSONAL_EQUIPMENT: "EQUIPAMENTO PESSOAL"
  STR_SAVE_PERSONAL_EQUIPMENT: "Salvar Equipamento Pessoal"
  STR_LOAD_PERSONAL_EQUIPMENT: "Carregar Equipamento Pessoal"
  STR_PERSONAL_EQUIPMENT_SAVED: "Equipamento pessoal salvo."
  STR_SLOT: "Slot>{ALT}{0}"
  STR_THINKING: "Pensando..."
  STR_TELL_ME_MORE: "Conte-me mais..."
  STR_REINFORCEMENTS_ALERT: "Alerta de Reforços!"
  STR_HIT_LOG_NEW_TURN: "Novo Turno"
  STR_FAILED_CQB_CHECK: "O inimigo conseguiu interromper seu ataque!"
  STR_NO_TRAJECTORY: "Nenhuma trajetória viável!"
  STR_HIT_LOG_NEW_BULLET: "=>"
  STR_MANA_SHORT: "MA>{ALT}{0}"
  STR_SKILL_NEEDS_ITEM: "Esta habilidade precisa de um item!"
  STR_HIT_LOG_NO_DAMAGE: "0"
  STR_HIT_LOG_SMALL_DAMAGE: "dano"
  STR_HIT_LOG_BIG_DAMAGE: "DANO"
  STR_HIT_LOG_REACTION_FIRE: "Fogo de reação..."
  STR_HIT_LOG: "Registro de Atingidos"
  STR_BUTTON_10: "10"
  STR_LAZY_LOADING: "Carregamento Preguiçoso"
  STR_LAZY_LOADING_DESC: "Se habilitado, os recursos gráficos são carregados sob demanda. Caso contrário, tudo é carregado na inicialização."
  STR_VSYNC_FOR_OPENGL: "VSync para OpenGL"
  STR_VSYNC_FOR_OPENGL_DESC: "Desative para máxima velocidade de movimento oculto do inimigo e (opcionalmente) de movimento do soldado. NÃO ajuste o limite de FPS para 0. Aplica-se apenas à renderização OpenGL."
  STR_UPDATE_CHECK: "Verificação automática de atualização"
  STR_UPDATE_CHECK_DESC: "Se ativado, OpenXcom irá automaticamente checar por atualizações e dar a você a opção de atualizar com um único clique."
  STR_AUTOSAVE_SLOTS: "Compartimentos de salvamento automático"
  STR_AUTOSAVE_SLOTS_DESC: "Número de compartimentos para salvamentos automáticos na Tela de Combate."
  STR_AUTO_SAVE_BATTLESCAPE_SLOT_WITH_NUMBER: "<AUTO BATTLESCAPE> {0}"
  STR_GEO_AUTOSAVE_FREQUENCY: "Frequência de Salvamento Automático (Geoscape)"
  STR_GEO_AUTOSAVE_FREQUENCY_DESC: "Quantidade de dias após os quais o jogo será salvo automaticamente."
  STR_GEO_AUTOSAVE_SLOTS: "Slot de Salvamento Automático (Geoscape)"
  STR_GEO_AUTOSAVE_SLOTS_DESC: "Número de slots para salvamentos automáticos do Geoscape."
  STR_AUTO_SAVE_GEOSCAPE_SLOT_WITH_NUMBER: "<AUTO GEOSCAPE> {0}"
  STR_OXCE_LINKS: "Links estendidos"
  STR_OXCE_LINKS_DESC: "Habilita menus/botões/links adicionais para recursos OXCE."
  STR_PEDIA_SHOW_CLIP_SIZE: "Mostrar tamanho do clipe na Ufopédia"
  STR_PEDIA_SHOW_CLIP_SIZE_DESC: "Se habilitado, os tamanhos dos clipes de munição serão exibidos ao lado dos ícones de munição na Ufopédia."
  STR_INTERCEPT_TABLE_SIZE: "Tamanho da tabela de interceptação"
  STR_INTERCEPT_TABLE_SIZE_DESC: "Tamanho das tabelas nas seguintes janelas de diálogo: Interceptar, Rastreador de OVNIs."
  STR_SHOW_SLACKING_INDICATOR: "Mostrar indicador de ociosidade"
  STR_SHOW_SLACKING_INDICATOR_DESC: "Se habilitado, o número de cientistas e engenheiros não atribuídos será exibido."
  STR_SHOW_MAINTENANCE_TIME: "Mostrar tempo de manutenção da nave"
  STR_SHOW_MAINTENANCE_TIME_DESC: "{ALT}0>{ALT} Não mostrar {ALT}1>{ALT} Mostrar apenas a duração da atividade atual {ALT}2>{ALT} Mostrar tudo junto (reparo + rearmar + reabastecer)."
  STR_SHOW_ETA: "Mostrar duração de Tempo Estimado de Voo"
  STR_SHOW_ETA_DESC: "{ALT}0>{ALT} Não mostrar {ALT}1>{ALT} Mostrar TEV apenas para alvos estáticos {ALT}2>{ALT} Mostrar TEV também para alvos em movimento."
  STR_UFO_LANDING_ALERT: "Alerta de pouso de OVNI"
  STR_UFO_LANDING_ALERT_DESC: "Se habilitado, uma mensagem aparecerá cada vez que um OVNI detectado pousar."
  STR_REMEMBER_DISABLED_CRAFT_WEAPONS: "Lembrar armas de nave desativadas"
  STR_REMEMBER_DISABLED_CRAFT_WEAPONS_DESC: "Armas da nave desativadas durante um combate aéreo permanecerão desativadas. Elas também não serão rearmadas na base."
  STR_GEO_EVENT_INSTANT_DELIVERY: "Entrega instantânea de itens em eventos"
  STR_GEO_EVENT_INSTANT_DELIVERY_DESC: "Se habilitado, os itens dos eventos da tela global chegam instantaneamente. Caso contrário, chegam 1 hora depois."
  STR_SHOW_BASE_NAME_IN_POPUPS: "Mostrar nome da base em janelas emergentes"
  STR_SHOW_BASE_NAME_IN_POPUPS_DESC: "Se habilitado, o nome da base correspondente será exibido em janelas emergentes (por exemplo, Pesquisa Concluída)."
  STR_ALTERNATE_CRAFT_EQUIPMENT_MANAGEMENT: "Gestão alternativa de equipamento de nave"
  STR_ALTERNATE_CRAFT_EQUIPMENT_MANAGEMENT_DESC: "Se habilitado, mover soldados entre uma base e uma nave também moverá seu equipamento (se possível)."
  STR_BASE_INFO_SCALE: "Dimensionar barras grandes nas informações da base"
  STR_BASE_INFO_SCALE_DESC: "Se habilitado, barras maiores que 140 são reduzidas para caber na interface."
  STR_HIGHLIGHT_NEW: "Destacar novos tópicos"
  STR_HIGHLIGHT_NEW_DESC: "Se habilitado, novos tópicos de pesquisa, novos tópicos de manufatura e novos artigos da Ufopédia são mostrados em cores diferentes."
  STR_RESEARCH_SCROLL_SPEED: "Velocidade de rolagem da pesquisa"
  STR_RESEARCH_SCROLL_SPEED_DESC: "Cientistas podem ser (des)atribuídos diretamente na interface de Pesquisa Atual usando o botão de rolagem do mouse."
  STR_RESEARCH_SCROLL_SPEED_CTRL: "Velocidade de rolagem da pesquisa (com Ctrl)"
  STR_RESEARCH_SCROLL_SPEED_CTRL_DESC: "Cientistas podem ser (des)atribuídos diretamente na interface de Pesquisa Atual usando o botão de rolagem do mouse."
  STR_MANUFACTURE_FILTER_SUPPLIES_OK: "Filtro alternativo na Manufatura"
  STR_MANUFACTURE_FILTER_SUPPLIES_OK_DESC: "Se habilitado, a interface mostra apenas itens de produção para os quais há suprimentos suficientes."
  STR_MANUFACTURE_SCROLL_SPEED: "Velocidade de rolagem da manufatura"
  STR_MANUFACTURE_SCROLL_SPEED_DESC: "Engenheiros podem ser (des)atribuídos diretamente na interface de Produção Atual usando o botão de rolagem do mouse."
  STR_MANUFACTURE_SCROLL_SPEED_CTRL: "Velocidade de rolagem da manufatura (com Ctrl)"
  STR_MANUFACTURE_SCROLL_SPEED_CTRL_DESC: "Engenheiros podem ser (des)atribuídos diretamente na interface de Produção Atual usando o botão de rolagem do mouse."
  STR_PERSONAL_LAYOUT_INCLUDING_ARMOR: "Incluir armadura no equipamento pessoal"
  STR_PERSONAL_LAYOUT_INCLUDING_ARMOR_DESC: "Se habilitado, a disposição do equipamento pessoal do soldado é salva incluindo a armadura usada."
  STR_MANUALPROMOTIONS: "Promoções manuais"
  STR_MANUALPROMOTIONS_DESC: "Se habilitado, os soldados podem ser promovidos (ou rebaixados) manualmente clicando no ícone de patente."
  STR_WOUNDED_DEFEND_BASE_IF: "Feridos defendem (se PV acima de x%)"
  STR_WOUNDED_DEFEND_BASE_IF_DESC: "Os soldados feridos defendem a base também, se seus pontos de vida exceder o limite percentual determinado."
  STR_PLAY_BRIEFING_MUSIC_DURING_EQUIPMENT: "Tocar música do menu de Instruções por mais tempo"
  STR_PLAY_BRIEFING_MUSIC_DURING_EQUIPMENT_DESC: "A música do menu de Instruções continuará tocando durante a fase de equipamento até o Tela de Combate ser exibida."
  STR_NIGHT_VISION_COLOR: "Selecionar cor da Visão Noturna"
  STR_NIGHT_VISION_COLOR_DESC: "Valores de 1 a 15, cada um representando uma cor diferente."
  STR_AUTO_NIGHT_VISION_THRESHOLD: "Limite automático de Visão Noturna"
  STR_AUTO_NIGHT_VISION_THRESHOLD_DESC: "Se mais escuro que este limite, a Visão Noturna será ativada automaticamente."
  STR_SHOW_ACCURACY_ON_CROSSHAIR: "Mostrar precisão na mira"
  STR_SHOW_ACCURACY_ON_CROSSHAIR_DESC: "{ALT}0>{ALT}Nunca {ALT}1>{ALT}Somente se a precisão do Extensor de OVNI estiver habilitada {ALT}2>{ALT}Sempre"
  STR_AUTO_SELL: "Gerenciador de Venda Automática"
  STR_AUTO_SELL_DESC: "Na tela de venda de itens pós-batalha, qualquer tipo de item que você vendeu em batalhas anteriores será automaticamente marcado para venda."
  STR_AUTOMATICPROMOTIONS: "Promoções automáticas"
  STR_AUTOMATICPROMOTIONS_DESC: "Se habilitado, os soldados são promovidos automaticamente após uma missão."
  STR_OFF_CENTRE_SHOOTING: "Tiro fora do centro"
  STR_OFF_CENTRE_SHOOTING_DESC: "Os soldados tentarão ajustar automaticamente o ângulo de tiro ligeiramente caso não haja linha de fogo."
  STR_GRAPHS_ZOOM_IN: "Aproximar (Gráficos)"
  STR_GRAPHS_ZOOM_OUT: "Afastar (Gráficos)"
  STR_MARK_ALL_AS_SEEN: "Marcar Tudo Como Visto"
  STR_SELL_ALL: "Vender Tudo"
  STR_SELL_ALL_BUT_ONE: "Vender Tudo Menos Um"
  STR_TRANSFER_ALL: "Transferir Tudo"
  STR_REMOVE_SOLDIERS_FROM_ALL_CRAFTS: "Remover Soldados De Todas As Aeronaves"
  STR_REMOVE_SOLDIERS_FROM_CRAFT: "Remover Soldados Da Aeronave"
  STR_REMOVE_EQUIPMENT_FROM_CRAFT: "Remover Equipamentos Da Aeronave"
  STR_REMOVE_ARMOR_FROM_ALL_CRAFTS: "Remover Armaduras De Todas As Aeronaves"
  STR_REMOVE_ARMOR_FROM_CRAFT: "Remover Armadura Da Aeronave"
  STR_REMOVE_SOLDIERS_FROM_TRAINING: "Remover Soldados Do Treinamento"
  STR_ADD_SOLDIERS_TO_TRAINING: "Adicionar Soldados ao Treinamento"
  STR_INVENTORY_ARMOR: "Mudar Armadura"
  STR_INVENTORY_AVATAR: "Mudar Avatar"
  STR_ACTION_ITEM_1: "Ação do Item 1 (Preciso/Usar)"
  STR_ACTION_ITEM_2: "Ação do Item 2 (Simples)"
  STR_ACTION_ITEM_3: "Ação do Item 3 (Rajada)"
  STR_ACTION_ITEM_4: "Ação do Item 4 (Corpo a Corpo)"
  STR_ACTION_ITEM_5: "Ação do Item 5 (Arremessar)"
  STR_TOGGLE_QUICK_SEARCH: "Alternar Entre o Campo de Pesquisa Rápida"
  STR_TOGGLE_NIGHT_VISION: "Alternar Visão Noturna"
  STR_HOLD_NIGHT_VISION: "Visão Noturna Curta"
  STR_SELECT_MUSIC_TRACK: "Selecionar Faixa de Música"
  STR_TOGGLE_TOUCH_BUTTONS: "Alternar Botões de Toque"
  STR_TOGGLE_BRIGHTNESS: "Alternar Brilho (visual apenas)"
  STR_BRIEFING: "Instruções"
  STR_TOGGLE_DEBUG_MODE: "Alternar Modo de Depuração"
  STR_DEBUG_KILL_ALL_ALIENS: "DEPURAÇÃO: Matar Todos os Alienígenas"
  STR_PHYSICAL_TRAINING: "Treinamento Marcial"
  STR_REMAINING_TRAINING_FACILITY_CAPACITY: "CAPACIDADE DE TREINAMENTO RESTANTE> {ALT}{0}"
  STR_NO_WOUNDED: "-"
  STR_NO_QUEUED: "+"
  STR_NO_DONE: "FEITO"
  STR_NO_AMMO: "SEM MUNIÇÃO"
  STR_START_FIRING: "Atirar!"
  STR_SKIP_FIRING: "Deixe-os entrar..."
  STR_ALIEN_MISSILES_HAVE_DAMAGED_OUR_BASE: "Mísseis alienígenas danificaram nossa base {0}"
  STR_ALIEN_MISSILES_HAVE_DESTROYED_OUR_BASE: "Mísseis alienígenas destruíram nossa base {0}"
  STR_STARTING_CONDITION_COMMANDER: "Esta missão requer a presença do comandante."
  STR_STARTING_CONDITION_CRAFT: "Esta aeronave é inapropriada para esta missão."
  STR_STARTING_CONDITION_CRAFT_ALLOWED: "Esta aeronave é inapropriada para esta missão.\n{NEWLINE}{NEWLINE}Aeronaves permitidas: {0}"
  STR_STARTING_CONDITION_CRAFT_FORBIDDEN: "Esta aeronave é inapropriada para esta missão.\n{NEWLINE}{NEWLINE}Aeronaves proibidas: {0}"
  STR_STARTING_CONDITION_SOLDIER_TYPE: "Alguns soldados não podem participar desta missão."
  STR_STARTING_CONDITION_SOLDIER_TYPE_ALLOWED: "Alguns soldados não podem participar desta missão.{NEWLINE}{NEWLINE}Tipos permitidos de soldados: {0}"
  STR_STARTING_CONDITION_SOLDIER_TYPE_FORBIDDEN: "Alguns soldados não podem participar desta missão.{NEWLINE}{NEWLINE}Tipos proibidos de soldados: {0}"
  STR_STARTING_CONDITION_ITEM: "Esta missão requer item(s) específico:{NEWLINE}{NEWLINE}{0}"
  STR_NOT_ENOUGH_FUEL_TO_REACH_TARGET: "COMBUSTÍVEL INSUFICIENTE!{SMALLLINE}O destino está muito distante para o alcance da nave."
  STR_FOLLOW_WING_LEADER_QUESTION: "Seguir líder de ala?"
  STR_ASSIGN_PILOTS: "Atribuir pilotos..."
  STR_NOT_ENOUGH_PILOTS: "Pilotos insuficientes!{NEWLINE}Mínimo: {0}"
  STR_DAILY_PILOT_EXPERIENCE: "Experiência Diária do Piloto"
  STR_UFO_SHIELD_HIT: "ACERTE OS ESCUDOS!"
  STR_UFO_HIT_NO_DAMAGE: "SALTOU DO CASCO!"
  STR_UFO_SHIELD_DOWN: "ESCUDOS INIMIGO CAEM!"
  STR_UFO_HIT_GLANCING: "ATINGIDO DE RASPÃO!"
  STR_INTERCEPTOR_SHIELD_HIT: "NOSSOS ESCUDOS ESTÃO AGUENTANDO!"
  STR_TRACTOR_BEAM_ENGAGED: "RAIO TRATOR ATIVADO!"
  STR_TRACTOR_BEAM_DISENGAGED: "DESATIVANDO RAIO TRATOR"
  STR_SELF_DESTRUCT_ACTIVATED: "AUTO-DESTRUIÇÃO ATIVADA!"
  STR_SELF_DESTRUCT_CANCELLED: "AUTO-DESTRUIÇÃO CANCELADA"
  STR_EXTENDED_LINKS: "Links"
  STR_AUTO_PATROL: "AUTO-PATRULHA"
  STR_ETA: "TEV>{ALT}{0}"
  STR_NOT_ENOUGH_ITEM_TO_REARM_FACILITY_AT_BASE: "Não há {0} suficiente para rearmar {1} em {2}"
  STR_UFO_STARTED_HUNTING: "{0} está em um curso de interceptação com {1}"
  STR_CRAFT_IS_READY: "{0} em {1} está pronto."
  STR_ECONOMY_WARNING: "Os fundos {0} e renda {1} são baixos e a manutenção {2} muito alta! Venda algo para evitar receber um crédito... fundos que faltam: {3}"
  STR_SLACKING_INDICATOR: "{0}:{1}"
  STR_EXTENDED_UC: "ESTENDIDO"
  STR_RETURNING: "RETORNANDO"
  STR_INTERCEPTING: "INTERCEPTANDO"
  STR_ESCORTING: "ESCOLTANDO"
  STR_EN_ROUTE: "A CAMINHO"
  STR_PILOT_MISSING: "PILOTO DESAPARECIDO"
  STR_DAY_SHORT: "{0}d"
  STR_HOUR_SHORT: "{0}h"
  STR_PERFORMANCE_BONUS: "Bônus de Desempenho"
  STR_COUNTRY_HAS_CANCELLED_A_SECRET_PACT: "{0} renunciou ao pacto com forças alienígenas e foi autorizado a retornar ao projeto."
  STR_COUNTRIES_HAVE_CANCELLED_A_SECRET_PACT: "{0} renunciaram ao pacto com forças alienígenas e foram autorizados a retornar ao projeto."
  STR_WE_CAN_NOW_RENT: "Agora podemos alugar"
  STR_REQUIRED_BASE_SERVICES: "Serviços requiridos na base: {0}"
  STR_WE_CAN_NOW_BUILD: "Agora podemos construir"
  STR_WE_CAN_NOW_PURCHASE: "Agora podemos comprar"
  STR_NOT_ENOUGH_LIVING_SPACE_AT_BASE: "Espaço insuficiente para acomodar{NEWLINE}{0}{NEWLINE}em{NEWLINE}{1}"
  STR_INFO: "INFORMAÇÃO"
  STR_DESPAWN_PENALTY: "Penalidade por desaparecer> {0}"
  STR_TRAINING_FINISHED: "Treinamento Concluído{NEWLINE}em {0}"
  STR_PSI_TRAINING_FINISHED: "Treinamento Psiônico Concluído{NEWLINE}em {0}"
  STR_IGNORE_UC: "IGNORAR"
  STR_UFO_TRACKER: "Rastreador OVNI"
  STR_UPDATE: "Atualizar"
  STR_LATEST_VERSION_INFO: "Você está usando a última versão de OpenXcom."
  STR_MASTER_MOD_VERSION_REQUIRED_QUESTION: "Este mod requer o jogo base v{0} para funcionar corretamente. Ativar este mod?"
  STR_VERSION_REQUIRED_QUESTION: "Este mod requer OXCE v{0} para ser executado corretamente. Ativar este mod?"
  STR_GLOBE_TEXTURE: "Textura do Globo"
  STR_NOTES: "Notas"
  STR_NEW_NOTE: "<NEW NOTE>"
  STR_ENGINE_OXC: "OXC"
  STR_ENGINE_OXCE: "OXCE"
  STR_ENGINE_OTHER: "OUTRO"
  STR_BASESCAPE: "Tela da Base"
  STR_AI: "IA"
  STR_PATH_ENERGY_COST: "Energia"
  STR_PATH_ENERGY_COST_DESC: "Clicar mostra a energia que sua unidade terá restante após se mover para o destino."
  STR_TEST_SCREEN: "TELA DE TESTE"
  STR_PALETTE: "Paleta:"
  STR_PREVIEW: "Prévia"
  STR_TINY_BORDERLESS: "Minúsculo, sem bordas"
  STR_TINY_BORDER: "Minúsculo"
  STR_SMALL_LOW_CONTRAST: "Pequeno"
  STR_SMALL_HIGH_CONTRAST: "Pequeno, alto contraste"
  STR_BIG_LOW_CONTRAST: "Grande"
  STR_BIG_HIGH_CONTRAST: "Grande, alto contraste"
  STR_TEST_CASE: "Caso de teste:"
  STR_RUN: "Executar teste selecionado!"
  STR_TESTS_STARTING: "Iniciando..."
  STR_TESTS_ERRORS_FOUND: "Total de erros encontrados (pode haver duplicatas): {0}"
  STR_TESTS_NO_ERRORS_FOUND: "Nenhum erro encontrado."
  STR_TESTS_FINISHED: "Finalizado."
  STR_DETAILED_INFO_IN_LOG_FILE: "Informações detalhadas foram salvas em openxcom.log"
  STR_RANK_NONE: "-"
  STR_DAMAGE_NONE: "NENHUM"
  STR_INFO_UFOPEDIA: "INFORMAÇÃO"
  STR_COCKPIT_CAPACITY: "PILOTOS>{ALT}{0}{ALT}"
  STR_MAXIMUM_RANGE: "ALCANCE MÁX>{ALT}{0}{ALT}"
  STR_MINIMUM_RANGE: "ALCANCE MÍN>{ALT}{0}{ALT}"
  STR_INFINITE_RANGE: "N/D"
  STR_TRACTOR_BEAM_POWER: "Potência"
  STR_WEIGHT_PEDIA1: "Peso: {0}"
  STR_WEIGHT_PEDIA2: "Peso: {0}/{1}"
  STR_SHOT_TYPE_MELEE: "Corpo a Corpo"
  STR_ACCURACY_MODIFIER: "Modificador de precisão>{ALT} {0}"
  STR_POWER_BONUS: "Bônus de potência>{ALT} {0}"
  STR_MULTIPLE_DIFFERENT_BONUSES: "múltiplos bônus em várias munições compatíveis"
  STR_STATS_FOR_NERDS: "Estatísticas para Nerds"
  STR_ARTICLE: "Artigo>{ALT} {0}"
  STR_COMPATIBLE_AMMO: "Munição compatível:"
  STR_BUILT_IN_ITEMS: "Itens embutidos:"
  STR_CLIP_SIZE_UNLIMITED: "ilimitado"
  STR_SHOTGUN_BEHAVIOR_OXCE: "estendido"
  STR_INCLUDE_DEBUG: "DEPURAÇÃO"
  STR_INCLUDE_IDS: "IDs"
  STR_INCLUDE_DEFAULTS: "PADRÕES"
  STR_TRUE: "verdadeiro"
  STR_FALSE: "falso"
  STR_PSI_SKILL_AND_PSI_STRENGTH: "HABILIDADE PSI*FORÇA PSI"
  STR_STRENGTH_AND_MELEE_ACCURACY: "FORÇA*PRECISÃO CORPO A CORPO"
  STR_STRENGTH_AND_THROWING_ACCURACY: "FORÇA*PRECISÃO DE ARREMESSO"
  STR_FIRING_ACCURACY_AND_REACTIONS: "PRECISÃO DE TIRO*REAÇÕES"
  STR_HEALTH_CURRENT: "SAÚDE ATUAL"
  STR_MANA_CURRENT: "MANA ATUAL"
  STR_TIME_UNITS_CURRENT: "UNIDADES DE TEMPO ATUAIS"
  STR_STUN_LEVEL_CURRENT: "NÍVEL DE ATORDOAMENTO ATUAL"
  STR_HEALTH_NORMALIZED: "SAÚDE NORMALIZADA"
  STR_MANA_NORMALIZED: "MANA NORMALIZADA"
  STR_TIME_UNITS_NORMALIZED: "UNIDADES DE TEMPO NORMALIZADAS"
  STR_ENERGY_NORMALIZED: "ENERGIA NORMALIZADA"
  STR_MORALE_NORMALIZED: "MORAL NORMALIZADA"
  STR_STUN_LEVEL_NORMALIZED: "NÍVEL DE ATORDOAMENTO NORMALIZADO"
  STR_ENERGY_REGENERATION: "REGENERAÇÃO DE ENERGIA"
  STR_PSI_SKILL_AND_PSI_STRENGTH_ABBREVIATION: "PSI*FPSI"
  STR_STRENGTH_AND_MELEE_ACCURACY_ABBREVIATION: "FOR*CPC"
  STR_STRENGTH_AND_THROWING_ACCURACY_ABBREVIATION: "FOR*ARR"
  STR_FIRING_ACCURACY_AND_REACTIONS_ABBREVIATION: "PRE*REA"
  STR_HEALTH_CURRENT_ABBREVIATION: "SAÚDE ATUAL"
  STR_MANA_CURRENT_ABBREVIATION: "MANA ATUAL"
  STR_TIME_UNITS_CURRENT_ABBREVIATION: "UNIDADES DE TEMPO ATUAIS"
  STR_STUN_LEVEL_CURRENT_ABBREVIATION: "NÍVEL DE ATORDOAMENTO ATUAL"
  STR_HEALTH_NORMALIZED_ABBREVIATION: "SAÚDE NORMALIZADA"
  STR_MANA_NORMALIZED_ABBREVIATION: "MANA NORMALIZADA"
  STR_TIME_UNITS_NORMALIZED_ABBREVIATION: "UNIDADES DE TEMPO NORMALIZADAS"
  STR_ENERGY_NORMALIZED_ABBREVIATION: "ENERGIA NORMALIZADA"
  STR_MORALE_NORMALIZED_ABBREVIATION: "MORAL NORMALIZADA"
  STR_STUN_LEVEL_NORMALIZED_ABBREVIATION: "NÍVEL DE ATORDOAMENTO NORMALIZADO"
  STR_ENERGY_REGENERATION_ABBREVIATION: "REGENERAÇÃO DE ENERGIA"
  STR_COST_TIME: "tempo"
  STR_COST_ENERGY: "energia"
  STR_COST_MORALE: "moral"
  STR_COST_HEALTH: "saúde"
  STR_COST_STUN: "atordoamento"
  STR_COST_MANA: "mana"
  STR_COST_BUILD: "construir"
  STR_COST_REFUND: "reembolso"
  STR_DAMAGE_10: "10"
  STR_DAMAGE_11: "11"
  STR_DAMAGE_12: "12"
  STR_DAMAGE_13: "13"
  STR_DAMAGE_14: "14"
  STR_DAMAGE_15: "15"
  STR_DAMAGE_16: "16"
  STR_DAMAGE_17: "17"
  STR_DAMAGE_18: "18"
  STR_DAMAGE_19: "19"
  STR_NAUTICAL_MILES: "{0} milhas náuticas"
  STR_KILOMETERS_PER_HOUR: "{0} km/h"
  STR_SECONDS_LONG: "{0} segundos"
  STR_RACE_BONUS: "Bônus de raça"
  STR_FOR_DIFFICULTY: "para dificuldade: {0}"
  STR_NOT_AWARDED_YET: "Ainda não concedido"
