fr:
  STR_CANNOT_DISMANTLE_FACILITY_UPGRADING: "L'INSTALLATION NE PEUT ÊTRE DÉMANTELÉE{SMALLLINE}L'installation ne peut être retirée durant sa mise à jour."
  STR_CANNOT_UPGRADE_FACILITY_ALREADY_UPGRADING: "CONSTRUCTION IMPOSSIBLE ICI !{SMALLLINE}Une construction par-dessus cette installation est déjà en cours."
  STR_CANNOT_UPGRADE_FACILITY_WRONG_SIZE: "CONSTRUCTION IMPOSSIBLE ICI !{SMALLLINE}L'installation choisie doit complètement recouvrir l'installation existante."
  STR_CANNOT_UPGRADE_FACILITY_WRONG_TYPE: "CONSTRUCTION IMPOSSIBLE ICI !{SMALLLINE}L'installation existante ne peut être mise à jour par l'installation sélectionnée."
  STR_CANNOT_UPGRADE_FACILITY_DISALLOWED: "CONSTRUCTION IMPOSSIBLE ICI !{SMALLLINE}L'installation existante ne peut être remplacée."
  STR_CANNOT_BUILD_QUEUE_OFF: "CONSTRUCTION IMPOSSIBLE ICI !{SMALLLINE}Les installations adjacentes doivent être finie au préalable."
  STR_FACILITY_FORBIDDEN_BY_OTHER: "CONSTRUCTION IMPOSSIBLE ICI !{SMALLLINE}Une installation existante empêche la construction de cette installation."
  STR_FACILITY_OTHER_FORBIDDEN_BY_THIS: "CONSTRUCTION IMPOSSIBLE ICI !{SMALLLINE}Une installation existante serait prohibée par l'installation sélectionnée."
  STR_NOT_ENOUGH_ITEMS: "PAS ASSEZ DE MATÉRIAUX{SMALLLINE}Nous avons besoin de plus de ressources pour construire cette installation.{SMALLLINE}Manquant> {0}: {1}"
  STR_ID: "ID"
  STR_FIRST_LETTER: "PREMIÉRE LETTRE"
  STR_SOLDIER_TYPE: "TYPE DE SOLDAT"
  STR_IDLE_DAYS: "JOURS D'INACTIVITÉ"
  STR_MANA: "MANA"
  STR_MANA_POOL: "RÉSERVE DE MANA"
  STR_MANA_MISSING: "MANA MANQUANTE"
  STR_LOAD_CRAFT_LOADOUT_TEMPLATE: "Charger un modèle de véhicule"
  STR_EMPTY_SLOT_N: "Emplacement libre {0}"
  STR_UNNAMED_SLOT_N: "Emplacement sans nom {0}"
  STR_ADD_ON_TOP: "Ajouter au dessus"
  STR_SAVE_CRAFT_LOADOUT_TEMPLATE: "Sauvegarder un modèle de véhicule"
  STR_SAVE_UC: "SAUVEGARDER"
  STR_ALL: "Tout"
  STR_EQUIPPED: "Équipé"
  STR_NOT_EQUIPPED: "Non-équipé"
  STR_UNASSIGNED: "Autres"
  STR_NO_MORE_EQUIPMENT_ALLOWED_BY_SIZE: "PLUS D'ÉQUIPEMENTS AUTORISÉS À BORD !{SMALLLINE}Espace de stockage maximum : {0}"
  STR_PILOTS: "PILOTES"
  STR_SHIELD: "BOUCLIER>{ALT}{0}"
  STR_CRAFT_SKIN_ID: "[{0}]"
  STR_SELECT_PILOT: "Sélectionner un pilote"
  STR_PILOTS_FOR_CRAFT: "Pilote(s) pour {0}"
  STR_PILOTS_REQUIRED: "Pilote(s) requis : {ALT}{0}"
  STR_ADD_PILOT: "Ajouter un pilote"
  STR_REMOVE_ALL_PILOTS: "Retirer tous les pilotes"
  STR_ACCURACY_BONUS: "Bonus de Précision :"
  STR_DODGE_BONUS: "Bonus d'Esquive :"
  STR_APPROACH_SPEED: "Vitesse d'approche :"
  STR_COWARDLY: "Lâcheté (-50%)"
  STR_NORMAL: "Normal"
  STR_BOLD: "Audacieux (+50%)"
  STR_VERY_BOLD: "Très audacieux (+100%)"
  STR_SOLDIER_GROUP_NOT_ALLOWED: "Ce type de combattant n'est pas autorisé à bord."
  STR_SOLDIER_GROUP_NOT_SAME: "Ce type de combattant n'est pas compatible avec les autres combattant à bord."
  STR_CRAFT_DEPLOYMENT_PREVIEW: "Aperçu"
  STR_CRAFT_DEPLOYMENT_PREVIEW_SAVED: "Aperçu *"
  STR_CRAFT_DEPLOYMENT_PREVIEW_BRIEFING: "Cette fonctionnalité vous permet de prévisualiser et de personnaliser le déploiement de vos unités au début d'une bataille. Vous avez un mouvement illimité. Appuyez et maintenez la touche « Alt » pour afficher les positions valides des unités. Cliquez sur l'icône « Abandonner la mission » pour enregistrer un déploiement personnalisé. Cliquez sur l'icône « Fin de tour » pour quitter la prévisualisation.{NEWLINE}Notez que l'ajout de nouveaux soldats ou véhicules à l'aéronef invalide automatiquement le déploiement personnalisé enregistré. La présence d'un déploiement personnalisé est indiquée par un astérisque sur le bouton « Prévisualisation ». "
  STR_CRAFT_DEPLOYMENT_PREVIEW_BRIEFING_DUMMY: "Cette fonctionnalité vous permet de prévisualiser et de modifier la table de déploiement pour ce type de véhicules. Tous les changements s'appliqueront à vos véhicules actuels ainsi qu'à ceux que vous achèterez ou fabriquerez plus tard dans la campagne. Vous commencez avec le nombre maximum de soldats. Chaque soldat correspond à une ligne dans la table de déploiement. Les noms des soldats correspondent aux numéros de ligne. Pour fournir de l'espace à une unité 2x2, placez 4 soldats dans un carré 2x2. Si l'espace fournis, l'unité 2x2 sera absente lors de la bataille réelle."
  STR_BASE_DEFENSE_BRIEFING_PREVIEW: "Cette fonctionnalité vous permet d'avoir un aperçu de votre base.{NEWLINE}Amusez-vous !{NEWLINE}{NEWLINE}Cliquez sur l'icône \"Fin du tour\" pour quitter l'aperçu."
  STR_NOT_ENOUGH_CARGO_SPACE: "PAS ASSEZ D'ESPACE SOUTE DISPONIBLE !{SMALLLINE}Utilisez un module différent ou réduisez l'équipage assigné."
  STR_NOT_ENOUGH_STORAGE_SPACE_1: "PAS ASSEZ D'ESPACE SOUTE DISPONIBLE !{SMALLLINE}Trop d'objet différents ! Utilisez un module différent ou réduisez l'équipement assigné."
  STR_NOT_ENOUGH_STORAGE_SPACE_2: "PAS ASSEZ D'ESPACE SOUTE DISPONIBLE !{SMALLLINE}Les objets prennent trop de place ! Utilisez un module différent ou réduisez la taille l'équipement assigné."
  STR_REFUND_VALUE: "Valeur de vente> {ALT}{0}"
  STR_PRODUCTION_OVERVIEW: "APERÇU DE LA PRODUCTION"
  STR_RESEARCH_OVERVIEW: "APERÇU DE LA RECHERCHE"
  STR_PRISONER_OVERVIEW: "APERÇU DES PRISONNIERS"
  STR_PRISONER: "PRISONNIER"
  STR_PRISONER_AMOUNT: "QUANTITÉ"
  STR_PRISONER_INTERROGATED: "INTERROGÉ"
  STR_TOTAL_IN_PRISON: "Place utilisée>{ALT}{0}"
  STR_TOTAL_INTERROGATED: "Interrogés>{ALT}{0}"
  STR_PRISON_TYPE: "Confinement alien"
  STR_KILL_SELECTED: "Tuer"
  STR_SELL_SELECTED: "Vendre"
  STR_GO_TO_TRANSFERS: "Transférer…"
  STR_PRISON_CLEANUP: "Nettoyage de la prison"
  STR_TOPIC: "Sujet>{ALT} {0}"
  STR_SHOW_ALL: "Tout montrer"
  STR_NO_DEPENDENCIES: "Aucune dépendance."
  STR_DIRECT_DEPENDENCIES: "Dépendances directes"
  STR_LEVEL_2_DEPENDENCIES: "Dépendances de niveau 2"
  STR_LEVEL_3_DEPENDENCIES: "Dépendances de niveau 3"
  STR_LEVEL_4_DEPENDENCIES: "Dépendances de niveau 4"
  STR_MORE_DEPENDENCIES: "Il y a des dépendances encore plus profondes..."
  STR_END_OF_SEARCH: "Fin de recherche."
  STR_REFUND_PRODUCTION: "REMBOURSÉ !"
  STR_HOURS_PER_UNIT: "HEURES PAR UNITÉ>{ALT}{0}"
  STR_PERSON_JOINING: "Individu qui rejoindra"
  STR_RANDOM_PRODUCTION_DISCLAIMER: "Production aléatoire !"
  STR_OTHER_EMPLOYEES: "Autre Personnel & Inventaire"
  STR_SHOW_ONLY_NEW: "Montrer seulement les nouveaux"
  STR_FILTER_DEFAULT: "Par défaut"
  STR_FILTER_DEFAULT_SUPPLIES_OK: "Par défaut (Fournitures OK)"
  STR_FILTER_DEFAULT_NO_SUPPLIES: "Par défaut (pas de fournitures)"
  STR_FILTER_FACILITY_REQUIRED: "Installation manquante"
  STR_FILTER_HIDDEN: "Masqué"
  STR_FILTER_EQUIPPED: "Équipé"
  STR_FILTER_MISSING: "Manquant"
  STR_SORT_DEFAULT: "Par défaut"
  STR_SORT_BY_COST: "Par prix"
  STR_SORT_BY_NAME: "Par nom"
  STR_RANDOM_PRODUCTION_SUMMARY: "Récapitulatif"
  STR_NOT_ENOUGH_PRISON_SPACE: "PAS ASSEZ DE CONFINEMENTS E.T. !{SMALLLINE}Construisez un nouveau confinement E.T. ou transférez les dans une base."
  STR_MONTHLY_ITEM_PURCHASE_LIMIT_EXCEEDED: "LIMITE D'ACHAT MENSUELLE DÉPASSÉE !{SMALLLINE}Davantage d'articles seront disponibles le mois prochain."
  STR_MONTHLY_CRAFT_PURCHASE_LIMIT_EXCEEDED: "LIMITE D'ACHAT MENSUELLE DÉPASSÉE !{SMALLLINE}Davantage de véhicules seront disponibles le mois prochain."
  STR_MONTHLY_SOLDIER_HIRING_LIMIT_EXCEEDED: "LIMITE D'ENGAGEMENT MENSUEL DÉPASSÉ !{SMALLLINE}Davantage de recrues seront disponible le mois prochain."
  STR_NOT_ENOUGH_CRAFT_SPACE: "Plus assez de place à bord !"
  STR_SELECT_AVATAR_FOR: "SÉLECTIONNEZ UN AVATAR POUR{NEWLINE}{0}"
  STR_SOLDIER_BONUSES_FOR: "BONUS DE SOLDAT POUR{NEWLINE}{0}"
  STR_SUMMARY: "Récapitulatif"
  STR_MANA_RECOVERY: "RÉCUPÉRATION DE MANA> {ALT}{0}"
  STR_HEALTH_RECOVERY: "RÉCUPÉRATION DE SANTÉ> {ALT}{0}"
  STR_BONUSES_BUTTON: "+"
  STR_PROMOTE_SOLDIER: "PROMOUVOIR/DÉMOUVOIR{NEWLINE}{0} {1}"
  STR_RANK_HEADER: "RANG"
  STR_OPENINGS_HEADER: "OUVERTURES"
  STR_KILLER_AND_WEAPON: "{0}, {1}"
  STR_TRAINING: "Entraînement"
  STR_SOLDIER_INFO: "Info soldat"
  STR_SELECT_TRANSFORMATION_FOR: "SÉLECTIONNEZ LA CIBLE DE LA TRANSFORMATION{0}"
  STR_TRANSFORMATIONS_BUTTON: "^"
  STR_TRANSFER_TIME: "Temps de transfert>{ALT}{0}"
  STR_RECOVERY_TIME: "Temps de récupération>{ALT}{0}"
  STR_CURRENT_STATS: "Stats actuelles"
  STR_CHANGES: "Changements"
  STR_CHANGES_MIN: "Changements (min)"
  STR_CHANGES_MAX: "Changement (max)"
  STR_BONUS_STATS: "Bonus de stats"
  STR_TRANSFORMATIONS_OVERVIEW: "Aperçu de transformation"
  STR_PROJECT_NAME: "NOM DU PROJET"
  STR_AVAILABLE_MATERIALS: "MATÉRIAUX DISPONIBLES"
  STR_ELIGIBLE_SOLDIERS: "SOLDATS ÉLIGIBLES"
  STR_SHOW_ONLY_ELIGIBLE: "Seulement les éligibles"
  STR_ALL_SOLDIER_TYPES: "Tout type de soldat"
  STR_ALL_SOLDIERS: "Tous les soldats"
  STR_HEALTHY_SOLDIERS: "Soldats en bonne santé"
  STR_WOUNDED_SOLDIERS: "Soldats blessés"
  STR_DEAD_SOLDIERS: "Soldats morts"
  STR_AVAILABLE_TOPICS: "SUJETS DISPONIBLES"
  STR_QS_THREE_LETTERS_A: "Veuillez entrer au moins 3 lettres"
  STR_QS_THREE_LETTERS_B: "dans la boîte de recherche rapide..."
  STR_THIS_FEATURE_IS_DISABLED_1: "Cette fonctionnalité est désactivée."
  STR_THIS_FEATURE_IS_DISABLED_2: "Cette fonctionnalité est désactivée."
  STR_THIS_FEATURE_IS_DISABLED_3: "Cette fonctionnalité est désactivée."
  STR_THIS_FEATURE_IS_DISABLED_4: "Cette fonctionnalité est désactivée."
  STR_THIS_FEATURE_IS_DISABLED_5: "Cette fonctionnalité est désactivée."
  STR_TECH_TREE_VIEWER: "Aperçu de l'arbre technologique"
  STR_SELECT_TOPIC: "Choisir un sujet"
  STR_RESEARCH_PROGRESS: "Progrès>{ALT} {0}%"
  STR_ITEM_DESTROYED: "Objet détruit :"
  STR_ITEM_REQUIRED: "Objet requis :"
  STR_SERVICES_REQUIRED: "Services requis :"
  STR_SERVICES_PROVIDED: "Services fournis :"
  STR_SERVICES_FORBIDDEN: "Services prohibés :"
  STR_REQUIRES: "Requiert :"
  STR_DEPENDS_ON: "Dépendences :"
  STR_UNLOCKED_BY: "Déverrouillé par :"
  STR_DISABLED_BY: "Désactivé par :"
  STR_REENABLED_BY: "Réactivé par :"
  STR_GET_FOR_FREE_FROM: "Reçu en bonus de :"
  STR_IS_LOOKUP_OF: "Est la recherche de :"
  STR_LOOKUP: "Recherche :"
  STR_SPAWNED_ITEMS: "Apparition d'objets :"
  STR_SPAWNED_EVENT: "Apparition de l'événement :"
  STR_REQUIRED_BY: "Requis par :"
  STR_REQUIRED_BY_TRANSFORMATIONS: "Requis pour les transformations :"
  STR_LEADS_TO: "Mène à :"
  STR_UNLOCKS: "Déverrouille :"
  STR_DISABLES: "Désactive :"
  STR_REENABLES: "Réactive :"
  STR_GIVES_ONE_FOR_FREE_SEQ: "Donne l'un gratuitement (séquence) :"
  STR_GIVES_ONE_FOR_FREE: "Donne l'un gratuitement :"
  STR_RESEARCH_REQUIRED: "Recherches requises :"
  STR_RESEARCH_REQUIRED_USE: "Rechercher requise (utiliser) :"
  STR_RESEARCH_REQUIRED_BUY: "Recherche requise (acheter) :"
  STR_SERVICES_REQUIRED_BUY: "Services requis (achat) :"
  STR_PRODUCED_BY: "Produit par :"
  STR_SPAWNED_BY: "Engendré par :"
  STR_MATERIALS_REQUIRED: "Matériaux requis :"
  STR_TTV_COST_PER_UNIT: "Coût par unité :"
  STR_TTV_ENGINEER_HOURS: "Heures de travail :"
  STR_TTV_WORK_SPACE_REQUIRED: "Espace de travail requi :"
  STR_ITEMS_PRODUCED: "Objets produits :"
  STR_PERSON_RECRUITED: "Personnel recruté :"
  STR_UNLOCKS_ARCS: "Active les arcs :"
  STR_DISABLES_ARCS: "Désactive les arcs :"
  STR_UNLOCKS_MISSIONS: "Déverrouille les missions :"
  STR_DISABLES_MISSIONS: "Désactive les missions :"
  STR_UNLOCKS_EVENTS: "Active les événements :"
  STR_DISABLES_EVENTS: "désactive les événements :"
  STR_AFFECTS_GAME_PROGRESSION: "Affecte la progression !"
  STR_ITEMS_AT_DESTINATION: "Objets à destination"
  STR_PRISONERS: "Prisonniers"
  STR_ARMORS: "Armures"
  STR_CRAFT_DEPLOYMENT_QUESTION: "Sauvegarder le déploiement du véhicule"
  STR_MUST_USE_BOTH_HANDS: "Les deux mains sont requises !"
  STR_NOT_ENOUGH_MORALE: "Moral insuffisant !"
  STR_NOT_ENOUGH_HEALTH: "Santé insuffisante !"
  STR_NOT_ENOUGH_MANA: "Mana insuffisante !"
  STR_NOT_ENOUGH_STUN: "État d'étourdissement trop élevé !"
  STR_MIND_CONTROL_SUCCESSFUL_ALT: "Action réussie"
  STR_LINE_OF_SIGHT_REQUIRED: "Ligne de vue (LoS) requise."
  STR_CENTER_ON_WOUNDED_FRIEND: "Centrer sur un blessé amical"
  STR_CENTER_ON_DIZZY_FRIEND: "Centrer sur un étourdi amical"
  STR_BUG_HUNT_ACTIVATED: "Chasse au cafards activé : les ennemis sont visible sur la minicarte !"
  STR_TARGET_ENEMY: "; Cible = ENNEMI"
  STR_TARGET_NEUTRAL: "; Cible = NEUTRE"
  STR_TARGET_FRIEND: "; Cible = AMICALE"
  STR_TARGET_YOURSELF: "; Cible = VOUS-MÊME"
  STR_TARGET_ON_THE_GROUND: "(au sol)"
  STR_USE_SPECIAL_ITEM: "Utiliser un objet spécial"
  STR_OPERATION_UC: "OPÉRATION> {0}"
  STR_WHAT_CAN_I_WEAR: "Que puis-je porter ?"
  STR_STARTING_CONDITION_ARMORS_FORBIDDEN: "Cette mission requiert un équipement spécifique.{NEWLINE}{NEWLINE}Type d'armures interdites : {0}"
  STR_STARTING_CONDITION_ARMORS_ALLOWED: "Cette mission requiert un équipement spécifique.{NEWLINE}{NEWLINE}Type d'armures autorisée : {0}"
  STR_MISSION_OVER: "Mission accomplie."
  STR_UNITS_WITH_FATAL_WOUNDS:
    one: "L'un d'entre nous est encore mortellement blessé"
    many: "{N} d'entre nous sont encore mortellement blessés"
    other: "{N} d'entre nous sont encore mortellement blessés"
  STR_END_MISSION_QUESTION: "Finir la mission ?"
  STR_LOOT: "BUTIN"
  STR_SELL: "VENDRE"
  STR_LIVE_ALIENS_SURRENDERED: "ENNEMIS QUI SE SONT RENDUS"
  STR_MISSION_ABORTED: "MISSION ANNULÉE"
  STR_VIPS_SAVED: "VIPS SAUVÉS"
  STR_VIPS_LOST: "VIPS PERDUS"
  STR_BOUNTY: "PRIME"
  STR_MANA_ABBREVIATION: "HOMME"
  STR_CANNOT_PLACE_ITEM_INTO_THIS_SECTION: "Cette objet ne peut être placé ici.{NEWLINE}Ne demandez pas pourquoi!"
  STR_ONE_HAND_MUST_BE_EMPTY: "Au moins une main doit être libre !"
  STR_LOAD_EQUIPMENT_TEMPLATE: "Charger le modèle d'équipement"
  STR_SAVE_EQUIPMENT_TEMPLATE: "Sauvegarder le modèle d'équipement"
  STR_FIRING_SHORT: "Tirer>{ALT}{0}"
  STR_THROWING_SHORT: "Lancer>{ALT}{0}"
  STR_MELEE_SHORT: "Mêlée{ALT}{0}"
  STR_PERSONAL_EQUIPMENT: "ÉQUIPEMENT  PERSONNEL"
  STR_SAVE_PERSONAL_EQUIPMENT: "Sauvegarder l'équipement personnel"
  STR_LOAD_PERSONAL_EQUIPMENT: "Charger l'équipement personnel"
  STR_PERSONAL_EQUIPMENT_SAVED: "Équipement personnel sauvegardé."
  STR_SLOT: "EMPL>{ALT}{0}"
  STR_THINKING: "Réflexion..."
  STR_TELL_ME_MORE: "Dites m'en plus..."
  STR_REINFORCEMENTS_ALERT: "Alerte de renforts !"
  STR_HIT_LOG_NEW_TURN: "Nouveau tour"
  STR_FAILED_CQB_CHECK: "L'ennemi a réussi à interrompre votre attaque !"
  STR_NO_TRAJECTORY: "Pas de trajectoire valide !"
  STR_HIT_LOG_NEW_BULLET: "=> "
  STR_MANA_SHORT: "MA>{ALT}{0}"
  STR_SKILL_NEEDS_ITEM: "Cette compétence nécessite un objet !"
  STR_HIT_LOG_NO_DAMAGE: "0 "
  STR_HIT_LOG_SMALL_DAMAGE: "touché"
  STR_HIT_LOG_BIG_DAMAGE: "TOUCHÉ"
  STR_HIT_LOG_REACTION_FIRE: "Tir de réaction..."
  STR_HIT_LOG: "Journal des touches"
  STR_LAZY_LOADING: "Chargement différé"
  STR_LAZY_LOADING_DESC: "Si activé, les ressources graphiques sont chargées à la demande. Auquel cas, tout est chargé au lancement."
  STR_VSYNC_FOR_OPENGL: "VSync pour OpenGL"
  STR_VSYNC_FOR_OPENGL_DESC: "Désactivez pour accélérer le déplacement caché des ennemis et (optionnellement) la vitesse des soldats. NE METTEZ PAS la limite de FPS à 0. S'applique seulement au rendu OpenGL."
  STR_UPDATE_CHECK: "Vérification de version automatique"
  STR_UPDATE_CHECK_DESC: "Si activé, OpenXcom vérifiera automatiquement s'il y a des mises-à-jours et vous proposera un bouton afin de faire la mise-à-jour par un simple clic."
  STR_AUTOSAVE_SLOTS: "Nombre de sauvegardes"
  STR_AUTOSAVE_SLOTS_DESC: "Nombre d'emplacements de sauvegardes automatiques en bataille."
  STR_GEO_AUTOSAVE_FREQUENCY: "Fréquence de sauvegarde (Géoscape)"
  STR_GEO_AUTOSAVE_FREQUENCY_DESC: "Nombre de jours entre chaque sauvegardes automatiques."
  STR_GEO_AUTOSAVE_SLOTS: "Nombre de sauvegarde (Géoscape)"
  STR_GEO_AUTOSAVE_SLOTS_DESC: "Nombre d'emplacements de sauvegardes automatiques sur le Géoscape"
  STR_AUTO_SAVE_GEOSCAPE_SLOT_WITH_NUMBER: "<GÉOSCAPE AUTO>"
  STR_OXCE_LINKS: "Liens étendus"
  STR_OXCE_LINKS_DESC: "Active des menus/boutons/liens supplémentaires pour les fonctionnalités de OXCE."
  STR_PEDIA_SHOW_CLIP_SIZE: "Taille du chargeur dans l'OVNIpédie"
  STR_PEDIA_SHOW_CLIP_SIZE_DESC: "Si activé, la taille du chargeur sera affichée à côté de l'icône de celui-ci dans l'OVNIpédie."
  STR_INTERCEPT_TABLE_SIZE: "Taille du tableau d'interception"
  STR_INTERCEPT_TABLE_SIZE_DESC: "Taille des tableaux dans les fenêtres suivantes : Interception, Suivi des OVNIs."
  STR_SHOW_SLACKING_INDICATOR: "Montrer l'indicateur d'inactivité"
  STR_SHOW_SLACKING_INDICATOR_DESC: "Si activé, le nombre de scientifiques et d'ingénieurs inactifs sera affiché."
  STR_SHOW_MAINTENANCE_TIME: "Afficher le temps de maintenance"
  STR_SHOW_MAINTENANCE_TIME_DESC: "{ALT}0>{ALT} Masquer {ALT}1>{ALT} Montrer duré seulement la tâche en cour{ALT}2>{ALT} Montrer tout ensemble (réparation + réarmement + ravitaillement)."
  STR_SHOW_ETA: "Montrer le temps de vol estimé"
  STR_SHOW_ETA_DESC: "{ALT}0>{ALT} Masquer {ALT}1>{ALT} Montrer l'ETA pour les cibles immobiles seulement {ALT}2>{ALT} Montrer l'ETA aussi pour les cibles mobiles."
  STR_UFO_LANDING_ALERT: "Alerte d'atterrissage d'OVNI"
  STR_UFO_LANDING_ALERT_DESC: "Si activé, un message s'affichera à chaque fois qu'un OVNI détecté atterrira. "
  STR_REMEMBER_DISABLED_CRAFT_WEAPONS: "Conserver les armes désactivées "
  STR_REMEMBER_DISABLED_CRAFT_WEAPONS_DESC: "Les armes d'un véhicule désactivées durant un engagement resteront désactivées. Elles ne seront également pas réarmées à la base"
  STR_GEO_EVENT_INSTANT_DELIVERY: "Livraison instant. lors des événements"
  STR_GEO_EVENT_INSTANT_DELIVERY_DESC: "Si activée, les objets obtenus lors d'événements sur le géoscape arriveront instantanément. Autrement, ils arriveront une heure plus tard."
  STR_SHOW_BASE_NAME_IN_POPUPS: "Montrer le nom de la base dans les popups"
  STR_SHOW_BASE_NAME_IN_POPUPS_DESC: "Si activé, le nom de la base correspondante est affiché dans les fenêtres pop-ups (par exemple, Recherche terminée)."
  STR_ALTERNATE_CRAFT_EQUIPMENT_MANAGEMENT: "Gestion alternative de l'équipement"
  STR_ALTERNATE_CRAFT_EQUIPMENT_MANAGEMENT_DESC: "Si activé, déplacer des soldats entre une base et un véhicule déplacera également son équipement (si possible)."
  STR_BASE_INFO_SCALE: "Mise à l'échelle dans les infos sur la base"
  STR_BASE_INFO_SCALE_DESC: "Si activé, les barres supérieures à 140 seront mise à l'échelle pour correspondre à l'UI."
  STR_HIGHLIGHT_NEW: "Mise en évidence des nouveaux sujets"
  STR_HIGHLIGHT_NEW_DESC: "Si activé, les nouveaux sujets de recherche, les nouveaux sujets de fabrication et les nouveaux articles dans l'OVNIpédie seront d'une couleur différente."
  STR_RESEARCH_SCROLL_SPEED: "Défilement sur les recherches"
  STR_RESEARCH_SCROLL_SPEED_DESC: "Les scientifiques peuvent être (dé)assignés directement en utilisant le défilement de la molette de la souris dans l'interface de recherche."
  STR_RESEARCH_SCROLL_SPEED_CTRL: "Défilement sur les recherches (Ctrl)"
  STR_RESEARCH_SCROLL_SPEED_CTRL_DESC: "Les scientifiques peuvent être (dé)assignés directement en utilisant le défilement de la molette de la souris dans l'interface de recherche."
  STR_MANUFACTURE_FILTER_SUPPLIES_OK: "Filtre alternatif dans la fabrication"
  STR_MANUFACTURE_FILTER_SUPPLIES_OK_DESC: "Si activé, l'interface montrera seulement les articles pour lesquels il y a assez de matériaux."
  STR_MANUFACTURE_SCROLL_SPEED: "Défilement sur les fabrications"
  STR_MANUFACTURE_SCROLL_SPEED_DESC: "Les ingénieurs peuvent être (dé)assignés directement en utilisant le défilement de la molette de la souris."
  STR_MANUFACTURE_SCROLL_SPEED_CTRL: "Défilement sur les fabrications  (Ctrl)"
  STR_MANUFACTURE_SCROLL_SPEED_CTRL_DESC: "Les ingénieurs peuvent être (dé)assignés directement en utilisant le défilement de la molette de la souris."
  STR_PERSONAL_LAYOUT_INCLUDING_ARMOR: "Inclure l'armure dans l'équipement perso"
  STR_PERSONAL_LAYOUT_INCLUDING_ARMOR_DESC: "Si activé, l'armure portée est sauvegardée dans l'équipement personnel des soldats"
  STR_MANUALPROMOTIONS: "Promotion manuelle"
  STR_MANUALPROMOTIONS_DESC: "Si activé, les soldats peuvent être promus manuellement (ou rétrogradé) en cliquant sur l'icône de grade."
  STR_WOUNDED_DEFEND_BASE_IF: "Les blessés défendent (si la santé > x%)"
  STR_WOUNDED_DEFEND_BASE_IF_DESC: "Les soldats blessés défendront également la base, si leur santé est au-dessus du seuil de santé donné."
  STR_PLAY_BRIEFING_MUSIC_DURING_EQUIPMENT: "Musique de briefing plus longtemps"
  STR_PLAY_BRIEFING_MUSIC_DURING_EQUIPMENT_DESC: "La musique de briefing continuera durant la phase d'équipement jusqu'à ce que le Battlescape soit affiché."
  STR_NIGHT_VISION_COLOR: "Couleur de la vision nocturne"
  STR_NIGHT_VISION_COLOR_DESC: "Valeur entre 1 et 15, chaque valeur représentant une teinte de couleur différente."
  STR_AUTO_NIGHT_VISION_THRESHOLD: "Seuil de vision nocturne automatique"
  STR_AUTO_NIGHT_VISION_THRESHOLD_DESC: "S'il fait plus sombre que ce seuil, la vision nocturne sera activée automatiquement."
  STR_SHOW_ACCURACY_ON_CROSSHAIR: "Montrer la précision sur le réticule"
  STR_SHOW_ACCURACY_ON_CROSSHAIR_DESC: "{ALT}0>{ALT}Jamais {ALT}1>{ALT}Seulement si l'extension du mode de précision X-COM est activé {ALT}2>{ALT}Toujours"
  STR_AUTO_SELL: "Gestionnaire de vente-auto"
  STR_AUTO_SELL_DESC: "Sur l'écran de débriefing de bataille, tous les types d'articles vendus lors des batailles précédentes seront automatiquement marqués pour la vente."
  STR_AUTOMATICPROMOTIONS: "Promotions automatiques"
  STR_AUTOMATICPROMOTIONS_DESC: "Si activé, les soldats seront automatiquement promus après une mission."
  STR_OFF_CENTRE_SHOOTING: "Tir excentré"
  STR_OFF_CENTRE_SHOOTING_DESC: "Les soldats tenteront automatiquement d'ajuster légèrement leur angle de tir  dans le cas où il n'y a pas de ligne de tir."
  STR_GRAPHS_ZOOM_IN: "Zoomer (Graphs)"
  STR_GRAPHS_ZOOM_OUT: "Dézoomer (Graphs)"
  STR_MARK_ALL_AS_SEEN: "Marquer tout comme vu"
  STR_SELL_ALL: "Ventre tout"
  STR_SELL_ALL_BUT_ONE: "Vendre tout sauf un"
  STR_TRANSFER_ALL: "Tout transférer"
  STR_REMOVE_SOLDIERS_FROM_ALL_CRAFTS: "Retirer tous les soldats de tous les véhicules"
  STR_REMOVE_SOLDIERS_FROM_CRAFT: "Retirer les soldats d'un véhicule"
  STR_REMOVE_EQUIPMENT_FROM_CRAFT: "Retirer l'équipement d'un véhicule"
  STR_REMOVE_ARMOR_FROM_ALL_CRAFTS: "Retirer toutes les armures de tous les véhicules"
  STR_REMOVE_ARMOR_FROM_CRAFT: "Retirer toutes les armures du véhicule"
  STR_REMOVE_SOLDIERS_FROM_TRAINING: "Retirer des soldats de l'entraînement"
  STR_ADD_SOLDIERS_TO_TRAINING: "Ajouter des soldats à l'entraînement"
  STR_INVENTORY_ARMOR: "Changer l'armure"
  STR_INVENTORY_AVATAR: "Changer l'avatar"
  STR_ACTION_ITEM_1: "Action d'objet 1 (Viser/Utiliser)"
  STR_ACTION_ITEM_2: "Action d'objet 2 (Instantané)"
  STR_ACTION_ITEM_3: "Action d'objet 1 (Auto)"
  STR_ACTION_ITEM_4: "Action d'objet 4 (Mêlée)"
  STR_ACTION_ITEM_5: "Action d'objet 5 (Lancer)"
  STR_TOGGLE_QUICK_SEARCH: "Champ de recherche rapide"
  STR_TOGGLE_NIGHT_VISION: "Activer/Désactiver la vision nocturne"
  STR_HOLD_NIGHT_VISION: "Brève vision nocturne"
  STR_SELECT_MUSIC_TRACK: "Choisir la musique"
  STR_TOGGLE_TOUCH_BUTTONS: "Activer/Désactiver les contrôles tactiles"
  STR_TOGGLE_BRIGHTNESS: "Changer la luminosité (visuel seulement)"
  STR_BRIEFING: "Briefing"
  STR_TOGGLE_DEBUG_MODE: "Activer/Désactiver le mode débogage"
  STR_DEBUG_KILL_ALL_ALIENS: "DEBUG: Tuer tous les aliens"
  STR_PHYSICAL_TRAINING: "Entraînement martial"
  STR_REMAINING_TRAINING_FACILITY_CAPACITY: "CAPACITÉ D'ENTRAÎNEMENT RESTANTE> {ALT}{0}"
  STR_NO_WOUNDED: "-"
  STR_NO_QUEUED: "+"
  STR_NO_DONE: "FINI"
  STR_NO_AMMO: "PAS DE MUNITIONS !"
  STR_START_FIRING: "Feu !"
  STR_SKIP_FIRING: "Laissez les entrer..."
  STR_ALIEN_MISSILES_HAVE_DAMAGED_OUR_BASE: "Les extraterrestres ont endommagé notre base {0}"
  STR_ALIEN_MISSILES_HAVE_DESTROYED_OUR_BASE: "Les extraterrestres ont détruit notre base {0}"
  STR_STARTING_CONDITION_COMMANDER: "Cette mission requiert la présence du commandant."
  STR_STARTING_CONDITION_CRAFT: "Ce véhicule est inadapté à cette mission."
  STR_STARTING_CONDITION_CRAFT_ALLOWED: "Ce véhicule est inadapté à cette mission.{NEWLINE}{NEWLINE}Véhicules autorisés : {0}"
  STR_STARTING_CONDITION_CRAFT_FORBIDDEN: "Ce véhicule est inadapté à cette mission.{NEWLINE}{NEWLINE}Véhicules interdits : {0}"
  STR_STARTING_CONDITION_SOLDIER_TYPE: "Certains soldats ne peuvent participer à cette mission."
  STR_STARTING_CONDITION_SOLDIER_TYPE_ALLOWED: "Certains soldats ne peuvent participer à cette mission.{NEWLINE}{NEWLINE}Types de soldats autorisés : {0}"
  STR_STARTING_CONDITION_SOLDIER_TYPE_FORBIDDEN: "Certains soldats ne peuvent participer à cette mission.{NEWLINE}{NEWLINE}Types de soldats interdits : {0}"
  STR_STARTING_CONDITION_ITEM: "Cette mission requiert certain(s) objet(s) spécifiques :{NEWLINE}{NEWLINE}{0}"
  STR_NOT_ENOUGH_FUEL_TO_REACH_TARGET: "PLUS ASSEZ DE CARBURANT !{SMALLLINE}La destination est plus éloignée que la portée de ce véhicule."
  STR_FOLLOW_WING_LEADER_QUESTION: "Suivre le chef d'escadre ?"
  STR_ASSIGN_PILOTS: "Assigner des pilotes..."
  STR_NOT_ENOUGH_PILOTS: "Pas assez de pilotes !{NEWLINE}Minimum: {0}"
  STR_DAILY_PILOT_EXPERIENCE: "Expérience de pilotage journalière"
  STR_UFO_SHIELD_HIT: "BOUCLIERS TOUCHÉS !"
  STR_UFO_HIT_NO_DAMAGE: "REBOND SUR LA COQUE !"
  STR_UFO_SHIELD_DOWN: "BOUCLIERS ENNEMIS DÉSACTIVÉS !"
  STR_UFO_HIT_GLANCING: "EFFLEUREMENT !"
  STR_INTERCEPTOR_SHIELD_HIT: "NOS BLOUCLIERS TIENNENT !"
  STR_TRACTOR_BEAM_ENGAGED: "FAISCEAU TRACTEUR ENGAGÉ !"
  STR_TRACTOR_BEAM_DISENGAGED: "DÉSENGAGEMENT DU FAISCEAU TRACTEUR !"
  STR_SELF_DESTRUCT_ACTIVATED: "AUTO-DESTRUCTION ACTIVÉE !"
  STR_SELF_DESTRUCT_CANCELLED: "AUTO-DESTRUCTION DÉSACTIVÉE !"
  STR_EXTENDED_LINKS: "Liens"
  STR_AUTO_PATROL: "PATROUILLE-AUTO"
  STR_ETA: "ETA>{ALT}{0}"
  STR_NOT_ENOUGH_ITEM_TO_REARM_FACILITY_AT_BASE: "Pas assez de {0} pour réarmer {1} à {2}"
  STR_UFO_STARTED_HUNTING: "{0} est sur une trajectoire d'interception avec {1}"
  STR_CRAFT_IS_READY: "{0} à {1} est prêt."
  STR_ECONOMY_WARNING: "Les fonds {0} et les revenus {1} sont bas et la maintenance {2} est trop élevée ! Vendez quelque-chose pour éviter à devoir prendre un crédit... fonds manquants : {3}"
  STR_SLACKING_INDICATOR: "{0}:{1}"
  STR_EXTENDED_UC: "ÉTENDU"
  STR_RETURNING: "RETOUR"
  STR_INTERCEPTING: "INTERCEPTE"
  STR_ESCORTING: "ESCORTE"
  STR_EN_ROUTE: "EN ROUTE"
  STR_PILOT_MISSING: "PILOTE MANQUANT"
  STR_DAY_SHORT: "{0}j"
  STR_HOUR_SHORT: "{0}h"
  STR_PERFORMANCE_BONUS: "Bonus de performance"
  STR_COUNTRY_HAS_CANCELLED_A_SECRET_PACT: "{0} a renoncé à son pacte avec les forces extraterrestres et a été autorisé à rejoindre le projet."
  STR_COUNTRIES_HAVE_CANCELLED_A_SECRET_PACT: "{0} ont renoncé à leur pacte avec les forces extraterrestres et ont été autorisé à rejoindre le projet."
  STR_WE_CAN_NOW_RENT: "Nous pouvons désormais louer"
  STR_REQUIRED_BASE_SERVICES: "Requère les services de base: {0}"
  STR_WE_CAN_NOW_BUILD: "Nous pouvons désormais construire"
  STR_WE_CAN_NOW_PURCHASE: "Nous pouvons désormais acheter :"
  STR_NOT_ENOUGH_LIVING_SPACE_AT_BASE: "Pas assez d'espace de vie pour accueillir{NEWLINE}{0}{NEWLINE}à{NEWLINE}{1}"
  STR_INFO: "INFO"
  STR_DESPAWN_PENALTY: "Pénalité de disparition> {0}"
  STR_TRAINING_FINISHED: "Entrainement terminé{NEWLINE}à {0}"
  STR_PSI_TRAINING_FINISHED: "Entrainement PSI terminée{NEWLINE}à {0}"
  STR_IGNORE_UC: "IGNORER"
  STR_UFO_TRACKER: "Suivi des OVNIs"
  STR_UPDATE: "Mise à jour"
  STR_LATEST_VERSION_INFO: "Vous utilisez la dernière version de OpenXcom."
  STR_MASTER_MOD_VERSION_REQUIRED_QUESTION: "Ce mod nécessite le jeu de base v{0} pour s'exécuter correctement. Activer ce mod ?"
  STR_VERSION_REQUIRED_QUESTION: "Ce mod nécessite OXCE v{0} pour s'exécuter correctement. Activer ce mod ?"
  STR_NOTES: "Notes"
  STR_NEW_NOTE: "<NOUVELLE NOTE>"
  STR_ENGINE_OXC: "OXC"
  STR_ENGINE_OXCE: "OXCE"
  STR_ENGINE_OTHER: "AUTRE"
  STR_AI: "IA"
  STR_PATH_ENERGY_COST: "Énergie"
  STR_PATH_ENERGY_COST_DESC: "Un clique montre l'énergie restante de votre unité après avoir bougé à cette destination."
  STR_PALETTE: "Palette :"
  STR_PREVIEW: "Aperçu"
  STR_RANK_NONE: "-"
  STR_DAMAGE_NONE: "AUCUN"
  STR_INFO_UFOPEDIA: "INFO"
  STR_COCKPIT_CAPACITY: "PILOTES> {ALT}{0}{ALT}"
  STR_MAXIMUM_RANGE: "PORTÉE MAXIMALE> {ALT}{0}{ALT}"
  STR_MINIMUM_RANGE: "PORTÉE MIN>{ALT}{0}{ALT}"
  STR_TRACTOR_BEAM_POWER: "Puissance"
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  STR_WEIGHT_PEDIA2: "Pds: {0}/{1}"
  STR_SHOT_TYPE_MELEE: "Mêlée"
  STR_ACCURACY_MODIFIER: "Modificateur de Précision>{ALT} {0}"
  STR_POWER_BONUS: "Bonus de Puissance>{ALT} {0}"
  STR_MULTIPLE_DIFFERENT_BONUSES: "bonus multiples dépendants des munitions"
  STR_STATS_FOR_NERDS: "Nerds pour les Nerds"
  STR_ARTICLE: "Article>{ALT} {0}"
  STR_COMPATIBLE_AMMO: "Munitions compatibles:"
  STR_BUILT_IN_ITEMS: "Objets intégrés :"
  STR_CLIP_SIZE_UNLIMITED: "illimité"
  STR_SHOTGUN_BEHAVIOR_OXCE: "étendu"
  STR_INCLUDE_IDS: "IDs"
  STR_TRUE: "vrai"
  STR_FALSE: "faux"
  STR_PSI_SKILL_AND_PSI_STRENGTH: "TALENT PSI*FORCE PSI"
  STR_STRENGTH_AND_MELEE_ACCURACY: "FORCE*PRÉCISION EN MÊLÉE"
  STR_STRENGTH_AND_THROWING_ACCURACY: "FORCE*THROWING ACCURACY"
  STR_FIRING_ACCURACY_AND_REACTIONS: "PRÉCISION AU TIR*RÉACTIONS"
  STR_HEALTH_CURRENT: "SANTÉ ACTUELLE"
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  STR_STUN_LEVEL_CURRENT: "NIVEAU ACTUEL D'ÉTOURDISSEMENT"
  STR_HEALTH_NORMALIZED: "SANTÉ NORMALISÉE"
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  STR_TIME_UNITS_NORMALIZED: "UNITÉS DE TEMPS NORMALISÉES"
  STR_ENERGY_NORMALIZED: "ÉNERGIE NORMALISÉE"
  STR_MORALE_NORMALIZED: "MORAL NORMALISÉ"
  STR_STUN_LEVEL_NORMALIZED: "NIVEAU D'ÉTOURDISSEMENT NORMALISÉ "
  STR_ENERGY_REGENERATION: "RÉCUPÉRATION D'ÉNERGIE"
  STR_PSI_SKILL_AND_PSI_STRENGTH_ABBREVIATION: "PCO*PFO"
  STR_STRENGTH_AND_MELEE_ACCURACY_ABBREVIATION: "FOR*MÊL"
  STR_STRENGTH_AND_THROWING_ACCURACY_ABBREVIATION: "FOR*LAN"
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  STR_ENERGY_REGENERATION_ABBREVIATION: "RÉCUPÉRATION D'ÉNERGIE"
  STR_COST_TIME: "temps"
  STR_COST_ENERGY: "énergie"
  STR_COST_MORALE: "moral"
  STR_COST_HEALTH: "santé"
  STR_COST_STUN: "étourdissement"
  STR_COST_MANA: "mana"
  STR_COST_BUILD: "construire"
  STR_COST_REFUND: "remboursé"
  STR_NAUTICAL_MILES: "{0} milles nautiques"
  STR_KILOMETERS_PER_HOUR: "{0} km/h"
  STR_SECONDS_LONG: "{0} secondes"
  STR_RACE_BONUS: "Bonus racial"
  STR_FOR_DIFFICULTY: "pour la difficulté : {0}"
