ru:
  STR_CANNOT_DISMANTLE_FACILITY_UPGRADING: "СНОС НЕВОЗМОЖЕН!{SMALLLINE}Строение невозможно снести в ходе модернизации."
  STR_CANNOT_UPGRADE_FACILITY_ALREADY_UPGRADING: "СТРОИТЕЛЬСТВО НЕВОЗМОЖНО!{SMALLLINE}Существующее сооружение уже надстроено."
  STR_CANNOT_UPGRADE_FACILITY_WRONG_SIZE: "СТРОИТЕЛЬСТВО НЕВОЗМОЖНО!{SMALLLINE}Выбранная постройка должна совпадать по размерам с существующим сооружением."
  STR_CANNOT_UPGRADE_FACILITY_WRONG_TYPE: "СТРОИТЕЛЬСТВО НЕВОЗМОЖНО!{SMALLLINE}Выбранная постройка не является улучшением существующей."
  STR_CANNOT_UPGRADE_FACILITY_DISALLOWED: "СТРОИТЕЛЬСТВО НЕВОЗМОЖНО!{SMALLLINE}Существующее сооружение не может быть надстроено."
  STR_CANNOT_BUILD_QUEUE_OFF: "СТРОИТЕЛЬСТВО НЕВОЗМОЖНО!{SMALLLINE}Сначала необходимо завершить строительство связующих сооружений."
  STR_FACILITY_FORBIDDEN_BY_OTHER: "СТРОИТЕЛЬСТВО НЕВОЗМОЖНО!{SMALLLINE}Существующие сооружения запрещают постройку."
  STR_FACILITY_OTHER_FORBIDDEN_BY_THIS: "СТРОИТЕЛЬСТВО НЕВОЗМОЖНО!{SMALLLINE}Выбранная постройка заблокирует существующее сооружение."
  STR_NOT_ENOUGH_ITEMS: "НЕДОСТАТОЧНО РЕСУРСОВ!{SMALLLINE}Нам нужно больше материалов для строительства сооружения{NEWLINE}Отсутствуют> {0}: {1}"
  STR_ID: "ИДЕНТИФИКАТОР"
  STR_FIRST_LETTER: "ПЕРВАЯ БУКВА"
  STR_SOLDIER_TYPE: "ТИП БОЙЦА"
  STR_IDLE_DAYS: "ДНЕЙ НЕАКТ."
  STR_MANA: "МАНА"
  STR_MANA_POOL: "ВСЕГО МАНЫ"
  STR_MANA_MISSING: "ОТСУТСТВУЕТ МАНА"
  STR_LOAD_CRAFT_LOADOUT_TEMPLATE: "Загрузить компоновку ТС"
  STR_EMPTY_SLOT_N: "Пустая ячейка {0}"
  STR_UNNAMED_SLOT_N: "Ячейка без названия {0}"
  STR_ADD_ON_TOP: "Добавить к существующей"
  STR_SAVE_CRAFT_LOADOUT_TEMPLATE: "Сохранить компоновку ТС"
  STR_SAVE_UC: "СОХРАНИТЬ"
  STR_ALL: "Все"
  STR_EQUIPPED: "Снаряженное"
  STR_NOT_EQUIPPED: "Не снаряженное"
  STR_UNASSIGNED: "Прочее"
  STR_NO_MORE_EQUIPMENT_ALLOWED_BY_SIZE: "ГРУЗОВОЙ ОТСЕК ЗАПОЛНЕН!{SMALLLINE}Объем отсека: {0}"
  STR_PILOTS: "ПИЛОТЫ"
  STR_SHIELD: "ЩИТ>{ALT}{0}"
  STR_CRAFT_SKIN_ID: "[{0}]"
  STR_SELECT_PILOT: "Выберите пилота"
  STR_PILOTS_FOR_CRAFT: "Пилот(ы) на {0}"
  STR_PILOTS_REQUIRED: "Пилот(ов) необходим(о): {ALT}{0}"
  STR_ADD_PILOT: "Добавить пилота"
  STR_REMOVE_ALL_PILOTS: "Снять всех пилотов"
  STR_ACCURACY_BONUS: "Бонус к точности:"
  STR_DODGE_BONUS: "Бонус к уклонению:"
  STR_APPROACH_SPEED: "Скорость сближения:"
  STR_COWARDLY: "Осторожно (-50 %)"
  STR_NORMAL: "Нормально"
  STR_BOLD: "Храбро (+50 %)"
  STR_VERY_BOLD: "Очень храбро (+100 %)"
  STR_SOLDIER_GROUP_NOT_ALLOWED: "Нельзя погрузить бойца такого типа на борт."
  STR_SOLDIER_GROUP_NOT_SAME: "Боец этого типа несовместим с имеющимися на борту пассажирами."
  STR_CRAFT_DEPLOYMENT_PREVIEW: "Предпросмотр"
  STR_CRAFT_DEPLOYMENT_PREVIEW_SAVED: "Предпросмотр *"
  STR_CRAFT_DEPLOYMENT_PREVIEW_BRIEFING: "Позволяет просматривать и изменять схему высадки боевых единиц игрока перед началом операции. Количество ОД не ограничено. Чтобы отобразить доступные точки высадки, нажмите Alt. Чтобы сохранить схему, нажмите кнопку «Покинуть поле боя». Чтобы выйти из режима просмотра схемы, нажмите кнопку «Закончить ход».{NEWLINE}Назначение новых бойцов или техники в ТС автоматически аннулирует сохраненную схему высадки. Наличие индивидуальной схемы высадки отображается знаком '*' на кнопке «Предпросмотр»."
  STR_CRAFT_DEPLOYMENT_PREVIEW_BRIEFING_DUMMY: "Эта функция позволяет просматривать и изменять схему размещения бойцов на ТС конкретного типа. Изменения применяются ко всем имеющимся в наличии ТС, а также к купленным или произведенным в дальнейшем. Для размещения выдается максимально возможное число бойцов для выбранного ТС. Один боец соответствует одному ряду в схеме размещения. Имена бойцов совпадают с номером ряда. Чтобы разместить боевую единицу, занимающую 2х2 тайла, расставьте 4 бойцов в квадрате 2х2. Если этого не сделать, боевая единица размером 2х2 не появится на поле боя в тактической фазе игры."
  STR_BASE_DEFENSE_BRIEFING_PREVIEW: "Эта опция позволяет просматривать базу в тактическом режиме.{NEWLINE}{NEWLINE}Для выхода из режима просмотра нажмите кнопку «Покинуть поле боя»."
  STR_NOT_ENOUGH_CARGO_SPACE: "НЕДОСТАТОЧНАЯ ВМЕСТИМОСТЬ!{SMALLLINE}Установите другой пассажирский отсек или сократите число пассажиров."
  STR_NOT_ENOUGH_STORAGE_SPACE_1: "НЕДОСТАТОЧНО МЕСТА В ГРУЗОВОМ ОТСЕКЕ!{SMALLLINE}Слишком много грузов! Установите другой грузовой отсек или уберите часть груза."
  STR_NOT_ENOUGH_STORAGE_SPACE_2: "НЕДОСТАТОЧНО МЕСТА В ГРУЗОВОМ ОТСЕКЕ!{SMALLLINE}Груз занимает слишком большой объем! Установите другой грузовой отсек или измените габариты груза."
  STR_REFUND_VALUE: "Цена продажи> {ALT}{0}"
  STR_PRODUCTION_OVERVIEW: "ОБЗОР ПРОИЗВОДСТВА"
  STR_RESEARCH_OVERVIEW: "ОБЗОР ИССЛЕДОВАНИЙ"
  STR_PRISONER_OVERVIEW: "ОБЗОР ПЛЕННЫХ"
  STR_PRISONER: "ПЛЕННЫЙ"
  STR_PRISONER_AMOUNT: "КОЛ-ВО"
  STR_PRISONER_INTERROGATED: "ДОПРОШЕН"
  STR_TOTAL_IN_PRISON: "Камер занято>{ALT}{0}"
  STR_TOTAL_INTERROGATED: "Допрошено>{ALT}{0}"
  STR_PRISON_TYPE: "Изолятор пришельцев"
  STR_KILL_SELECTED: "Ликвид."
  STR_SELL_SELECTED: "Продать"
  STR_GO_TO_TRANSFERS: "К транспортировке..."
  STR_PRISON_CLEANUP: "Освободить камеры"
  STR_TOPIC: "Топик>{ALT} {0}"
  STR_SHOW_ALL: "Показать все"
  STR_NO_DEPENDENCIES: "Зависимостей нет."
  STR_DIRECT_DEPENDENCIES: "Прямые зависимости"
  STR_LEVEL_2_DEPENDENCIES: "Зависимости 2-го уровня"
  STR_LEVEL_3_DEPENDENCIES: "Зависимости 3-го уровня"
  STR_LEVEL_4_DEPENDENCIES: "Зависимости 4-го уровня"
  STR_MORE_DEPENDENCIES: "Более далекие зависимости..."
  STR_END_OF_SEARCH: "Поиск окончен."
  STR_REFUND_PRODUCTION: "ВОЗВРАТ!"
  STR_HOURS_PER_UNIT: "ЧАСОВ НА ЕД.>{ALT}{0}"
  STR_PERSON_JOINING: "Присоединяется персонаж"
  STR_RANDOM_PRODUCTION_DISCLAIMER: "Случайный результат!"
  STR_OTHER_EMPLOYEES: "Прочий персонал и техника"
  STR_SHOW_ONLY_NEW: "Только новые"
  STR_FILTER_DEFAULT: "По умолчанию"
  STR_FILTER_DEFAULT_SUPPLIES_OK: "По умолч. (ресурсы есть)"
  STR_FILTER_DEFAULT_NO_SUPPLIES: "По умолч. (ресурсов нет)"
  STR_FILTER_FACILITY_REQUIRED: "Необходимо сооружение"
  STR_FILTER_HIDDEN: "Скрытые"
  STR_FILTER_EQUIPPED: "Снаряженные"
  STR_FILTER_MISSING: "Недостача"
  STR_SORT_DEFAULT: "По умолчанию"
  STR_SORT_BY_COST: "По стоимости"
  STR_SORT_BY_NAME: "По названию"
  STR_RANDOM_PRODUCTION_SUMMARY: "Отчет"
  STR_NOT_ENOUGH_PRISON_SPACE: "НЕ ХВАТАЕТ МЕСТА В ИЗОЛЯТОРЕ ПРИШЕЛЬЦЕВ!{SMALLLINE}Постройте другой изолятор или отправьте пришельцев на другие базы."
  STR_MONTHLY_ITEM_PURCHASE_LIMIT_EXCEEDED: "МЕСЯЧНЫЙ ЛИМИТ НА ЗАКУПКИ ИСЧЕРПАН!{SMALLLINE}Возможность покупки выбранных товаров появится в следующем месяце."
  STR_MONTHLY_CRAFT_PURCHASE_LIMIT_EXCEEDED: "МЕСЯЧНЫЙ ЛИМИТ НА ЗАКУПКИ ИСЧЕРПАН!{SMALLLINE}Возможность покупки выбранных ТС появится в следующем месяце."
  STR_MONTHLY_SOLDIER_HIRING_LIMIT_EXCEEDED: "МЕСЯЧНЫЙ ЛИМИТ НА НАЕМ ИСЧЕРПАН!{SMALLLINE}Возможность найма новобранцев появится в следующем месяце."
  STR_NOT_ENOUGH_CRAFT_SPACE: "Недостаточно места на борту!"
  STR_SELECT_AVATAR_FOR: "ВЫБЕРИТЕ АВАТАР ДЛЯ{NEWLINE}{0}"
  STR_SOLDIER_BONUSES_FOR: "ЛИЧНЫЕ БОНУСЫ БОЙЦА{NEWLINE}{0}"
  STR_SUMMARY: "Отчет"
  STR_MANA_RECOVERY: "ВОССТ. МАНЫ> {ALT}{0}"
  STR_HEALTH_RECOVERY: "ВОССТ. ОЗ> {ALT}{0}"
  STR_BONUSES_BUTTON: "+"
  STR_PROMOTE_SOLDIER: "ПОВЫСИТЬ/ПОНИЗИТЬ{NEWLINE}{0} {1}"
  STR_RANK_HEADER: "ЗВАНИЕ"
  STR_OPENINGS_HEADER: "ВАКАНСИИ"
  STR_KILLER_AND_WEAPON: "{0}, {1}"
  STR_TRAINING: "Тренировка"
  STR_SOLDIER_INFO: "Инф. о бойце"
  STR_SELECT_TRANSFORMATION_FOR: "{0}{NEWLINE}КАКУЮ ТРАНСФОРМАЦИЮ ОСУЩЕСТВИТЬ?"
  STR_TRANSFORMATIONS_BUTTON: "^"
  STR_TRANSFER_TIME: "Время трансп.>{ALT}{0}"
  STR_RECOVERY_TIME: "Время лечения>{ALT}{0}"
  STR_CURRENT_STATS: "Тек. показатели"
  STR_CHANGES: "Изменения"
  STR_CHANGES_MIN: "Изменения (мин.)"
  STR_CHANGES_MAX: "Изменения (макс.)"
  STR_BONUS_STATS: "Бонус к хар-кам"
  STR_TRANSFORMATIONS_OVERVIEW: "Обзор трансформаций"
  STR_PROJECT_NAME: "НАЗВАНИЕ ПРОЕКТА"
  STR_AVAILABLE_MATERIALS: "РЕСУРСЫ В НАЛИЧИИ"
  STR_ELIGIBLE_SOLDIERS: "ГОДНЫЕ БОЙЦЫ"
  STR_SHOW_ONLY_ELIGIBLE: "Показать только годных"
  STR_ALL_SOLDIER_TYPES: "Все типы бойцов"
  STR_ALL_SOLDIERS: "Все бойцы"
  STR_HEALTHY_SOLDIERS: "Здоровые бойцы"
  STR_WOUNDED_SOLDIERS: "Раненые бойцы"
  STR_DEAD_SOLDIERS: "Мертвые бойцы"
  STR_GRAND_TOTAL: "Итого"
  STR_AVAILABLE_TOPICS: "ДОСТУПНЫЕ ТОПИКИ"
  STR_QS_THREE_LETTERS_A: "Введите не менее 3 букв"
  STR_QS_THREE_LETTERS_B: "в поле быстрого поиска..."
  STR_M_FLAG: " [пр.]"
  STR_F_FLAG: "[соор.]"
  STR_I_FLAG: "[ед.]"
  STR_C_FLAG: "[ТС]"
  STR_THIS_FEATURE_IS_DISABLED_1: "Эта функция отключена."
  STR_THIS_FEATURE_IS_DISABLED_2: "Эта функция отключена."
  STR_THIS_FEATURE_IS_DISABLED_3: "Эта функция отключена."
  STR_THIS_FEATURE_IS_DISABLED_4: "Эта функция отключена."
  STR_THIS_FEATURE_IS_DISABLED_5: "Эта функция отключена."
  STR_TECH_TREE_VIEWER: "Экран технологического древа"
  STR_SELECT_TOPIC: "Выберите топик"
  STR_RESEARCH_PROGRESS: "Прогресс>{ALT} {0}%"
  STR_ITEM_DESTROYED: "Уничтожается предмет:"
  STR_ITEM_REQUIRED: "Необходимые предметы:"
  STR_SERVICES_REQUIRED: "Необходимые функции:"
  STR_SERVICES_PROVIDED: "Обеспечиваемые функции:"
  STR_SERVICES_FORBIDDEN: "Запрещаемые функции:"
  STR_REQUIRES: "Требует:"
  STR_DEPENDS_ON: "Зависит от:"
  STR_UNLOCKED_BY: "Разблокируется:"
  STR_DISABLED_BY: "Блокируется:"
  STR_REENABLED_BY: "Деблокируется:"
  STR_GET_FOR_FREE_FROM: "Дается:"
  STR_IS_LOOKUP_OF: "Предмет статьи:"
  STR_LOOKUP: "Статья:"
  STR_SPAWNED_ITEMS: "Порожденные предметы:"
  STR_SPAWNED_EVENT: "Вызывает событие:"
  STR_REQUIRED_BY: "Требуется для:"
  STR_REQUIRED_BY_TRANSFORMATIONS: "Требуется трансформациям:"
  STR_LEADS_TO: "Ведет к:"
  STR_UNLOCKS: "Разблокирует:"
  STR_DISABLES: "Блокирует:"
  STR_REENABLES: "Деблокирует:"
  STR_GIVES_ONE_FOR_FREE_SEQ: "Дает (последовательно):"
  STR_GIVES_ONE_FOR_FREE: "Дает:"
  STR_RESEARCH_REQUIRED: "Необходимые исследования:"
  STR_RESEARCH_REQUIRED_USE: "Необх. исследования (для исп-я):"
  STR_RESEARCH_REQUIRED_BUY: "Необх. исследования (для покупки):"
  STR_SERVICES_REQUIRED_BUY: "Необх. функции (для покупки):"
  STR_PRODUCED_BY: "Производится:"
  STR_SPAWNED_BY: "Порождается:"
  STR_MATERIALS_REQUIRED: "Необходимые ресурсы:"
  STR_TTV_COST_PER_UNIT: "Стоимость ед.:"
  STR_TTV_ENGINEER_HOURS: "Человеко-часов:"
  STR_TTV_WORK_SPACE_REQUIRED: "Наличие места в мастерских:"
  STR_ITEMS_PRODUCED: "Производится:"
  STR_PERSON_RECRUITED: "Присоединяется персонаж:"
  STR_UNLOCKS_ARCS: "Разблокирует арки:"
  STR_DISABLES_ARCS: "Блокирует арки:"
  STR_UNLOCKS_MISSIONS: "Разблокирует задания:"
  STR_DISABLES_MISSIONS: "Блокирует задания:"
  STR_UNLOCKS_EVENTS: "Разблокирует события:"
  STR_DISABLES_EVENTS: "Блокирует события:"
  STR_AFFECTS_GAME_PROGRESSION: "Влияет на дальнейшее прохождение!"
  STR_ITEMS_AT_DESTINATION: "В пункте назначения"
  STR_PRISONERS: "Пленные"
  STR_ARMORS: "Броня"
  STR_CRAFT_DEPLOYMENT_QUESTION: "Сохранить схему высадки?"
  STR_MUST_USE_BOTH_HANDS: "Для этого нужны обе руки!"
  STR_NOT_ENOUGH_MORALE: "Недостаточно морали!"
  STR_NOT_ENOUGH_HEALTH: "Недостаточно здоровья!"
  STR_NOT_ENOUGH_MANA: "Недостаточно маны!"
  STR_NOT_ENOUGH_STUN: "Слишком сильно оглушен(а)!"
  STR_MIND_CONTROL_SUCCESSFUL_ALT: "Действие успешно"
  STR_LINE_OF_SIGHT_REQUIRED: "Нет прямой видимости."
  STR_CENTER_ON_WOUNDED_FRIEND: "Показать раненого бойца"
  STR_CENTER_ON_DIZZY_FRIEND: "Показать оглушенного бойца"
  STR_BUG_HUNT_ACTIVATED: "Активирован режим поиска посл. противника: их видно на карте!"
  STR_QUICK_MODE_ACTIVATED: "Режим непрерывного спринта.{NEWLINE}Для отключения нажмите Ctrl+S."
  STR_QUICK_MODE_DEACTIVATED: "Режим непрерывного спринта отключен."
  STR_TARGET_ENEMY: "; Цель = ПРОТИВНИК"
  STR_TARGET_NEUTRAL: "; Цель = НЕЙТРАЛ"
  STR_TARGET_FRIEND: "; Цель = СОЮЗНИК"
  STR_TARGET_YOURSELF: "; Цель = САМ БОЕЦ"
  STR_TARGET_ON_THE_GROUND: "(на земле)"
  STR_USE_SPECIAL_ITEM: "Использовать специальный блок"
  STR_NO_EXPERIENCE_YET: "Не получившие опыта:"
  STR_OPERATION_UC: "ОПЕРАЦИЯ> {0}"
  STR_WHAT_CAN_I_WEAR: "Что я могу надеть?"
  STR_STARTING_CONDITION_ARMORS_FORBIDDEN: "Это задание требует спец. снаряжения.{NEWLINE}{NEWLINE}Запрещено: {0}"
  STR_STARTING_CONDITION_ARMORS_ALLOWED: "Это задание требует спец. снаряжения.{NEWLINE}{NEWLINE}Разрешено: {0}"
  STR_MISSION_OVER: "Задание выполнено."
  STR_UNITS_WITH_FATAL_WOUNDS:
    one: "{N} из нас все еще критически ранен"
    few: "{N} из нас все еще критически ранены"
    many: "{N} из нас все еще критически ранены"
    other: "{N} из нас все еще критически ранен(ы)"
  STR_END_MISSION_QUESTION: "Завершить задание?"
  STR_LOOT: "ТРОФЕИ"
  STR_SELL: "ПРОДАТЬ"
  STR_LIVE_ALIENS_SURRENDERED: "СДАЛОСЬ ПРОТИВНИКОВ"
  STR_MISSION_ABORTED: "ВЫПОЛНЕНИЕ ЗАДАНИЯ ПРЕКРАЩЕНО"
  STR_VIPS_SAVED: "ВИПОВ СПАСЕНО"
  STR_VIPS_LOST: "ВИПОВ ПОТЕРЯНО"
  STR_BOUNTY: "НАГРАДА"
  STR_MANA_ABBREVIATION: "МАН"
  STR_EXPERIENCE_OVERVIEW: "Распределение опыта"
  STR_CANNOT_PLACE_ITEM_INTO_THIS_SECTION: "Этот предмет нельзя поместить сюда.{NEWLINE}Не спрашивайте, почему!"
  STR_ONE_HAND_MUST_BE_EMPTY: "Нужна свободная рука!"
  STR_LOAD_EQUIPMENT_TEMPLATE: "Загрузить шаблон экипировки"
  STR_SAVE_EQUIPMENT_TEMPLATE: "Сохранить шаблон экипировки"
  STR_FIRING_SHORT: "Точн.>{ALT}{0}"
  STR_THROWING_SHORT: "Мет.>{ALT}{0}"
  STR_MELEE_SHORT: "Ближ.>{ALT}{0}"
  STR_PERSONAL_EQUIPMENT: "БОЕВАЯ ЭКИПИРОВКА"
  STR_SAVE_PERSONAL_EQUIPMENT: "Сохранить боевую экипировку"
  STR_LOAD_PERSONAL_EQUIPMENT: "Загрузить боевую экипировку"
  STR_PERSONAL_EQUIPMENT_SAVED: "Боевая экипировка сохранена."
  STR_PERSONAL_EQUIPMENT_NOT_DEFINED: "Сохраненная боевая экипировка отсутствует."
  STR_SLOT: "Место>{ALT}{0}"
  STR_THINKING: "Идет анализ..."
  STR_TELL_ME_MORE: "Разведданные"
  STR_REINFORCEMENTS_ALERT: "Прибыло подкрепление!"
  STR_HIT_LOG_NEW_TURN: "След. ход"
  STR_FAILED_CQB_CHECK: "Противник смог прервать вашу атаку!"
  STR_NO_TRAJECTORY: "Траектория отсутствует!"
  STR_HIT_LOG_NEW_BULLET: "=> "
  STR_MANA_SHORT: "МА>{ALT}{0}"
  STR_SKILL_NEEDS_ITEM: "Навык требует наличия предмета!"
  STR_HIT_LOG_NO_DAMAGE: "0 "
  STR_HIT_LOG_SMALL_DAMAGE: "Попал"
  STR_HIT_LOG_BIG_DAMAGE: "ПОПАЛ"
  STR_HIT_LOG_REACTION_FIRE: "Ответный выстрел..."
  STR_HIT_LOG: "Журнал попаданий"
  STR_LAZY_LOADING: "Ленивая загрузка"
  STR_LAZY_LOADING_DESC: "При включении графические ресурсы подгружаются по мере необходимости. В противном случае они загружаются при запуске приложения."
  STR_VSYNC_FOR_OPENGL: "Верт. синхронизация в OpenGL"
  STR_VSYNC_FOR_OPENGL_DESC: "При выключении ускоряет скрытые перемещения противника, а также (в зав. от настроек) перемещение бойцов. НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ограничение к/с, равное 0. Только для OpenGL-рендера."
  STR_UPDATE_CHECK: "Автопроверка обновлений"
  STR_UPDATE_CHECK_DESC: "При включении опции OpenXcom автоматически проверяет наличие обновлений и позволяет обновить игру автоматически одним нажатием на кнопку."
  STR_AUTOSAVE_SLOTS: "Слоты автосохранения"
  STR_AUTOSAVE_SLOTS_DESC: "Количество слотов автосохранения в режиме боя."
  STR_AUTO_SAVE_BATTLESCAPE_SLOT_WITH_NUMBER: "{0}"
  STR_GEO_AUTOSAVE_FREQUENCY: "Частота автосохранения (в страт. режиме)"
  STR_GEO_AUTOSAVE_FREQUENCY_DESC: "Количество игровых дней, по истечении которых игра будет автоматически сохранена."
  STR_GEO_AUTOSAVE_SLOTS: "Число автосохранений (в страт. режиме)"
  STR_GEO_AUTOSAVE_SLOTS_DESC: "Количество доступных слотов под циклические автосохранения в стратегическом режиме."
  STR_AUTO_SAVE_GEOSCAPE_SLOT_WITH_NUMBER: "<AUTO GEOSCAPE> {0}"
  STR_OXCE_LINKS: "Дополнительные кнопки"
  STR_OXCE_LINKS_DESC: "Дополнительные меню / кнопки / элементы навигации, упрощающие доступ к новым возможностям, внедренным в OXCE."
  STR_PEDIA_SHOW_CLIP_SIZE: "Отображать количество боеприпасов в магазине в Уфопедии"
  STR_PEDIA_SHOW_CLIP_SIZE_DESC: "При включении на страницах Уфопедии будет отображаться количество боеприпасов, содержащихся в выстреле / обойме / магазине / ленте / коробке / батарее."
  STR_INTERCEPT_TABLE_SIZE: "Размер окна перехвата"
  STR_INTERCEPT_TABLE_SIZE_DESC: "Количество строк в следующих диалоговых окнах: «Перехват», «Наблюдение за НЛО»."
  STR_SHOW_SLACKING_INDICATOR: "Показывать бездействующих работников"
  STR_SHOW_SLACKING_INDICATOR_DESC: "При включении в интерфейсе отображается количество незадействованных ученых и инженеров."
  STR_SHOW_MAINTENANCE_TIME: "Отображать время обслуживания ТС"
  STR_SHOW_MAINTENANCE_TIME_DESC: "{ALT}0>{ALT} Не отображать {ALT}1>{ALT} Отображать только текущую операцию {ALT}{NEWLINE}2>{ALT} Отображать всё (ремонт + пополнение БК + заправка)."
  STR_SHOW_ETA: "Отобр. расчетное время прибытия (РВП)"
  STR_SHOW_ETA_DESC: "{ALT}0>{ALT} Не отображать {ALT}1>{ALT} Отображать только для статичных целей {ALT}{NEWLINE}2>{ALT} Отображать также для движущихся целей."
  STR_UFO_LANDING_ALERT: "Предупреждение о приземлении НЛО"
  STR_UFO_LANDING_ALERT_DESC: "При включении отображается сообщение о приземлении замеченного НЛО."
  STR_REMEMBER_DISABLED_CRAFT_WEAPONS: "Запоминать отключенные вооружения ТС"
  STR_REMEMBER_DISABLED_CRAFT_WEAPONS_DESC: "Отключенные во время боя вооружения ТС будут оставаться отключенными. Их боекомплект также не будет пополняться на базе."
  STR_GEO_EVENT_INSTANT_DELIVERY: "Мгновенная доставка после событий"
  STR_GEO_EVENT_INSTANT_DELIVERY_DESC: "При включении любые предметы, сгенерировавшиеся в результате событий на стратегической карте, мгновенно оказываются на складе. При отключении они приходят на склад через 1 час."
  STR_SHOW_BASE_NAME_IN_POPUPS: "Название базы во всплывающих окнах"
  STR_SHOW_BASE_NAME_IN_POPUPS_DESC: "При включении название базы отображается в соответствующих всплывающих окнах (например, в окне «Исследование завершено»)."
  STR_ALTERNATE_CRAFT_EQUIPMENT_MANAGEMENT: "Изменение менеджмента груз. отсека ТС"
  STR_ALTERNATE_CRAFT_EQUIPMENT_MANAGEMENT_DESC: "При включении опции перемещение бойцов с базы на корабль и наоборот переносит их снаряжение вместе с ними (если это возможно)."
  STR_BASE_INFO_SCALE: "Масшт. полосы прокрутки на экране базы"
  STR_BASE_INFO_SCALE_DESC: "При включении полосы прокрутки шириной более 140 пикселей масштабируются под размеры элементов интерфейса."
  STR_HIGHLIGHT_NEW: "Подсвечивать новые топики"
  STR_HIGHLIGHT_NEW_DESC: "При включении новые исследования, позиции в каталоге производства и статьи Уфопедии подсвечиваются другим цветом."
  STR_RESEARCH_SCROLL_SPEED: "Скорость прокрутки исследований"
  STR_RESEARCH_SCROLL_SPEED_DESC: "Позволяет назначать/снимать ученых на экране текущих исследований средней кнопкой мыши."
  STR_RESEARCH_SCROLL_SPEED_CTRL: "Скорость прокрутки исследований (с Ctrl)"
  STR_RESEARCH_SCROLL_SPEED_CTRL_DESC: "Позволяет назначать/снимать ученых на экране текущих исследований средней кнопкой мыши."
  STR_MANUFACTURE_FILTER_SUPPLIES_OK: "Фильтр каталога производства"
  STR_MANUFACTURE_FILTER_SUPPLIES_OK_DESC: "При включении в списке производства отображаются только те позиции, для которых есть сырье."
  STR_MANUFACTURE_SCROLL_SPEED: "Скорость прокрутки каталога производства"
  STR_MANUFACTURE_SCROLL_SPEED_DESC: "Позволяет назначать/снимать инженеров на экране производства с помощью средней кнопки мыши."
  STR_MANUFACTURE_SCROLL_SPEED_CTRL: "Скорость прокрутки каталога производства (с Ctrl)"
  STR_MANUFACTURE_SCROLL_SPEED_CTRL_DESC: "Позволяет назначать/снимать инженеров на экране производства с помощью средней кнопки мыши."
  STR_PERSONAL_LAYOUT_INCLUDING_ARMOR: "Бронезащита в личном снаряжении"
  STR_PERSONAL_LAYOUT_INCLUDING_ARMOR_DESC: "При включении личное снаряжение бойцов сохраняется вместе с надетой бронезащитой."
  STR_MANUALPROMOTIONS: "Повышение игроком"
  STR_MANUALPROMOTIONS_DESC: "При включении опции повышение (или понижение) бойцов осуществляется вручную при нажатии на иконку звания."
  STR_WOUNDED_DEFEND_BASE_IF: "Раненые в обороне (если ОЗ больше %)"
  STR_WOUNDED_DEFEND_BASE_IF_DESC: "Раненые бойцы принимают участие в обороне базы, если их ОЗ выше указанного процента."
  STR_PLAY_BRIEFING_MUSIC_DURING_EQUIPMENT: "Продлевать воспроизв. трека брифинга"
  STR_PLAY_BRIEFING_MUSIC_DURING_EQUIPMENT_DESC: "Музыка из брифинга будет воспроизводиться во время снаряжения бойцов, пока не отобразится поле боя."
  STR_NIGHT_VISION_COLOR: "Цвет ночного видения"
  STR_NIGHT_VISION_COLOR_DESC: "Диапазон значений от 1 до 15, каждое из которых соответствует определенному оттенку."
  STR_AUTO_NIGHT_VISION_THRESHOLD: "Порог активации ночного видения"
  STR_AUTO_NIGHT_VISION_THRESHOLD_DESC: "Если уровень освещенности ниже указанного порога, автоматически включать ночное видение."
  STR_SHOW_ACCURACY_ON_CROSSHAIR: "Отображать точность возле прицела"
  STR_SHOW_ACCURACY_ON_CROSSHAIR_DESC: "{ALT}0>{ALT}Никогда {ALT}1>{ALT}Только с формулой точности UFO Extender {ALT}{NEWLINE}2>{ALT}Всегда"
  STR_AUTO_SELL: "Менеджер автоматической продажи"
  STR_AUTO_SELL_DESC: "На экране продажи трофеев после боя любой предмет, который продавался после предыдущих боев, будет отмечен как продаваемый."
  STR_AUTOMATICPROMOTIONS: "Автоматическое повышение"
  STR_AUTOMATICPROMOTIONS_DESC: "При включении повышение бойцов происходит автоматически по завершении задания."
  STR_OFF_CENTRE_SHOOTING: "Стрельба со смещением"
  STR_OFF_CENTRE_SHOOTING_DESC: "Бойцы будут вести огонь, немного сдвигая угол стрельбы при отсутствии линии огня."
  STR_CRASHED_OR_LANDED: "Кнопка посадки/катастрофы"
  STR_CRASHED_OR_LANDED_DESC: "При активации на экране генератора миссий отображается дополнительная кнопка. Ее также можно отобразить/скрыть нажатием на F11. {ALT}0>{ALT}Отключена, {ALT}1>{ALT}Катастрофа, {ALT}2>{ALT}Посадка."
  STR_GRAPHS_ZOOM_IN: "Увеличение (графиков)"
  STR_GRAPHS_ZOOM_OUT: "Уменьшение (графиков)"
  STR_MARK_ALL_AS_SEEN: "Отметить все как просмотренное"
  STR_SELL_ALL: "Продать все"
  STR_SELL_ALL_BUT_ONE: "Продать все, кроме одного"
  STR_TRANSFER_ALL: "Транспортировать все"
  STR_REMOVE_SOLDIERS_FROM_ALL_CRAFTS: "Высадить бойцов со всех кораблей"
  STR_REMOVE_SOLDIERS_FROM_CRAFT: "Высадить бойцов с корабля"
  STR_REMOVE_EQUIPMENT_FROM_CRAFT: "Выгрузить снаряжение с транспорта"
  STR_REMOVE_ARMOR_FROM_ALL_CRAFTS: "Выгрузить броню со всех кораблей"
  STR_REMOVE_ARMOR_FROM_CRAFT: "Выгрузить броню с корабля"
  STR_REMOVE_SOLDIERS_FROM_TRAINING: "Снять бойцов с тренировок"
  STR_ADD_SOLDIERS_TO_TRAINING: "Направить бойцов на тренировку"
  STR_INVENTORY_ARMOR: "Сменить бронекостюм"
  STR_INVENTORY_AVATAR: "Сменить аватар"
  STR_INVENTORY_DIARY_LIGHT: "Краткий дневник"
  STR_ACTION_ITEM_1: "Действие 1 с объектом (Прицельный/Использовать)"
  STR_ACTION_ITEM_2: "Действие 2 с объектом (Навскидку)"
  STR_ACTION_ITEM_3: "Действие 3 с объектом (Очередь)"
  STR_ACTION_ITEM_4: "Действие 4 с объектом (Удар в бл. бою)"
  STR_ACTION_ITEM_5: "Действие 5 с объектом (Бросок)"
  STR_INSTA_SAVE: "Быстрое сохранение"
  STR_TOGGLE_QUICK_SEARCH: "Быстрый поиск Вкл./Выкл."
  STR_TOGGLE_NIGHT_VISION: "Ночное видение Вкл./Выкл."
  STR_HOLD_NIGHT_VISION: "Ночное видение при удержании"
  STR_SELECT_MUSIC_TRACK: "Выбрать музыкальный трек"
  STR_TOGGLE_TOUCH_BUTTONS: "Включить сенс. интерфейс"
  STR_TOGGLE_BRIGHTNESS: "Повысить яркость (виз. эффект)"
  STR_BRIEFING: "Инструктаж"
  STR_TOGGLE_DEBUG_MODE: "ВКЛ./ВЫКЛ. РЕЖИМ РАЗРАБОТЧИКА"
  STR_DEBUG_KILL_ALL_ALIENS: "РАЗР.: Убить всех противников"
  STR_PHYSICAL_TRAINING: "Боевая подготовка"
  STR_REMAINING_TRAINING_FACILITY_CAPACITY: "СВОБОДНЫХ ТРЕНИРОВОЧНЫХ МЕСТ> {ALT}{0}"
  STR_NO_WOUNDED: "-"
  STR_NO_QUEUED: "+"
  STR_NO_DONE: "НАТРЕНИР."
  STR_NO_AMMO: "КОНЧИЛИСЬ БОЕПРИПАСЫ!"
  STR_START_FIRING: "Огонь!"
  STR_SKIP_FIRING: "Пропустить их..."
  STR_ALIEN_MISSILES_HAVE_DAMAGED_OUR_BASE: "Ракеты пришельцев повредили нашу базу {0}"
  STR_ALIEN_MISSILES_HAVE_DESTROYED_OUR_BASE: "Ракеты пришельцев уничтожили нашу базу {0}"
  STR_STARTING_CONDITION_COMMANDER: "Для выполнения этого задания в подразделении необходимо присутствие командующего."
  STR_STARTING_CONDITION_CRAFT: "Этот транспорт не подходит для выполнения задания."
  STR_STARTING_CONDITION_CRAFT_ALLOWED: "Этот транспорт не подходит для выполнения задания.{NEWLINE}{NEWLINE}Допустимый транспорт: {0}"
  STR_STARTING_CONDITION_CRAFT_FORBIDDEN: "Этот транспорт не подходит для выполнения задания.{NEWLINE}{NEWLINE}Запрещенный транспорт: {0}"
  STR_STARTING_CONDITION_SOLDIER_TYPE: "Не все бойцы могут выполнять это задание."
  STR_STARTING_CONDITION_SOLDIER_TYPE_ALLOWED: "Не все бойцы могут выполнять это задание.{NEWLINE}{NEWLINE}Разрешены следующие типы бойцов: {0}"
  STR_STARTING_CONDITION_SOLDIER_TYPE_FORBIDDEN: "Не все бойцы могут выполнять это задание.{NEWLINE}{NEWLINE}Запрещены следующие типы бойцов: {0}"
  STR_STARTING_CONDITION_ITEM: "Для этого задания необходимы следующие предметы:{NEWLINE}{NEWLINE}{0}"
  STR_NOT_ENOUGH_FUEL_TO_REACH_TARGET: "НЕДОСТАТОЧНО ТОПЛИВА!{SMALLLINE}Расстояние до места назначения превышает радиус действия ТС."
  STR_FOLLOW_WING_LEADER_QUESTION: "Следовать за ведущим?"
  STR_ASSIGN_PILOTS: "Назначить пилотов"
  STR_NOT_ENOUGH_PILOTS: "Не хватает пилотов!{NEWLINE}Минимум: {0}"
  STR_DAILY_PILOT_EXPERIENCE: "Опыт пилотов за день"
  STR_UFO_SHIELD_HIT: "ПОПАДАНИЕ В ЩИТ!"
  STR_UFO_HIT_NO_DAMAGE: "РИКОШЕТ ОТ ОБШИВКИ!"
  STR_UFO_SHIELD_DOWN: "ЩИТЫ ПРОТИВНИКА ОТКЛЮЧИЛИСЬ!"
  STR_UFO_HIT_GLANCING: "ПОПАДАНИЕ ПО КАСАТЕЛЬНОЙ!"
  STR_INTERCEPTOR_SHIELD_HIT: "НАШИ ЩИТЫ ДЕРЖАТСЯ!"
  STR_TRACTOR_BEAM_ENGAGED: "ПРИТЯГИВАЮЩИЙ ЛУЧ АКТИВИРОВАН!"
  STR_TRACTOR_BEAM_DISENGAGED: "ПРИТЯГИВАЮЩИЙ ЛУЧ ДЕАКТИВИРОВАН"
  STR_SELF_DESTRUCT_ACTIVATED: "САМОУНИЧТОЖЕНИЕ АКТИВИРОВАНО!"
  STR_SELF_DESTRUCT_CANCELLED: "САМОУНИЧТОЖЕНИЕ ОТМЕНЕНО"
  STR_MISSILE_DAMAGED: ">>> РАКЕТА ПОВРЕЖДЕНА <<<"
  STR_MISSILE_DESTROYED: ">>> РАКЕТА УНИЧТОЖЕНА <<<"
  STR_EXTENDED_LINKS: "Навигация"
  STR_AUTO_PATROL: "АВТОН. ПАТРУЛИР."
  STR_ETA: "РВП>{ALT}{0}"
  STR_NOT_ENOUGH_ITEM_TO_REARM_FACILITY_AT_BASE: "{0} отсутствует для модуля {1} на базе {2}"
  STR_UFO_STARTED_HUNTING: "{0} пытается перехватить {1}"
  STR_CRAFT_IS_READY: "{0} в {1} готов."
  STR_ECONOMY_WARNING: "Текущих средств на счете ({0}) и доходов ({1}) недостаточно, а эксплуатационные расходы ({2}) слишком высоки! Продайте что-нибудь, чтобы не влезть в долги. Необходимая сумма: {3}"
  STR_SLACKING_INDICATOR: "{0}:{1}"
  STR_EXTENDED_UC: "БЫСТРЫЙ ДОСТУП"
  STR_RETURNING: "ВОЗВРАЩАЕТСЯ"
  STR_INTERCEPTING: "НА ПЕРЕХВАТЕ"
  STR_ESCORTING: "В ЭСКОРТЕ"
  STR_EN_ROUTE: "В ПУТИ"
  STR_PILOT_MISSING: "НЕ ХВАТАЕТ ПИЛОТОВ"
  STR_DAY_SHORT: "{0} д"
  STR_HOUR_SHORT: "{0} ч"
  STR_PERFORMANCE_BONUS: "Бонус за результативность"
  STR_COUNTRY_HAS_CANCELLED_A_SECRET_PACT: "Страна {0} расторгла пакт с пришельцами и теперь может возобновить участие в проекте."
  STR_COUNTRIES_HAVE_CANCELLED_A_SECRET_PACT: "{0} расторгли пакт с пришельцами и теперь могут возобновить участие в проекте."
  STR_WE_CAN_NOW_RENT: "Мы теперь можем арендовать"
  STR_REQUIRED_BASE_SERVICES: "Требуемые функции базы: {0}"
  STR_WE_CAN_NOW_BUILD: "Мы теперь можем построить"
  STR_WE_CAN_NOW_PURCHASE: "Мы теперь можем купить"
  STR_NOT_ENOUGH_LIVING_SPACE_AT_BASE: "Недостаточно мест для размещения{NEWLINE}{0}{NEWLINE}в{NEWLINE}{1}"
  STR_INFO: "ИНФОРМАЦИЯ"
  STR_DESPAWN_PENALTY: "Штраф за игнорир.> {0}"
  STR_TRAINING_FINISHED: "Тренировка окончена.{NEWLINE}Место - {0}"
  STR_PSI_TRAINING_FINISHED: "Пси-тренировка окончена.{NEWLINE}Место - {0}"
  STR_IGNORE_UC: "ИГНОРИРОВАТЬ"
  STR_UFO_TRACKER: "Наблюдение за НЛО"
  STR_UPDATE: "Обновить"
  STR_LATEST_VERSION_INFO: "У вас уже установлена последняя версия OpenXcom."
  STR_MASTER_MOD_VERSION_REQUIRED_QUESTION: "Мод требует установки OpenXcom версии v{0} для корректной работы. Активировать мод?"
  STR_VERSION_REQUIRED_QUESTION: "Этот мод требует OXCE вер. {0}. Активировать его?"
  STR_OPEN_MODS_FOLDER: "Папка"
  STR_GLOBE_TEXTURE: "Текстура поверхности"
  STR_NOTES: "Заметки"
  STR_NEW_NOTE: "<НОВАЯ ЗАМЕТКА>"
  STR_ENGINE_OXC: "OXC"
  STR_ENGINE_OXCE: "OXCE"
  STR_ENGINE_OTHER: "ПРОЧИЕ"
  STR_BASESCAPE: "Управление базой"
  STR_AI: "ИИ"
  STR_PATH_ENERGY_COST: "Выносл."
  STR_PATH_ENERGY_COST_DESC: "По клику мышью отображается, сколько ОВ останется по достижении указанной точки."
  STR_VEHICLES_LOST: "Техники потеряно"
  STR_TEST_SCREEN: "ТЕСТОВЫЙ РЕЖИМ"
  STR_PALETTE: "Палитра:"
  STR_PREVIEW: "Предпросмотр"
  STR_TINY_BORDERLESS: "Мелкий, без контура"
  STR_TINY_BORDER: "Мелкий"
  STR_SMALL_LOW_CONTRAST: "Средний"
  STR_SMALL_HIGH_CONTRAST: "Средний, высококонтр."
  STR_BIG_LOW_CONTRAST: "Крупный"
  STR_BIG_HIGH_CONTRAST: "Крупный, высококонтр."
  STR_TEST_CASE: "Тест. сценарий:"
  STR_RUN: "Запустить выбранный тест!"
  STR_TESTS_STARTING: "Запуск..."
  STR_TESTS_ERRORS_FOUND: "Всего ошибок найдено (возможны повторы): {0}"
  STR_TESTS_NO_ERRORS_FOUND: "Ошибок не найдено."
  STR_TESTS_FINISHED: "Закончен."
  STR_DETAILED_INFO_IN_LOG_FILE: "Подробная нформация сохранена в файле openxcom.log."
  STR_RANK_NONE: "-"
  STR_DAMAGE_NONE: "ОТСУТСТВ."
  STR_INFO_UFOPEDIA: "ИНФО"
  STR_COCKPIT_CAPACITY: "ПИЛОТОВ>{ALT}{0}{ALT}"
  STR_MAXIMUM_RANGE: "МАКС. ДАЛЬН.>{ALT}{0}{ALT}"
  STR_MINIMUM_RANGE: "МИН. ДАЛЬН.>{ALT}{0}{ALT}"
  STR_INFINITE_RANGE: "Отс."
  STR_TRACTOR_BEAM_POWER: "Мощность"
  STR_WEIGHT_PEDIA1: "Вес: {0}"
  STR_WEIGHT_PEDIA2: "Вес: {0}/{1}"
  STR_SHOT_TYPE_MELEE: "Ближний бой"
  STR_ACCURACY_MODIFIER: "Мод. точн.>{ALT} {0}"
  STR_POWER_BONUS: "Бонус к урону>{ALT} {0}"
  STR_MULTIPLE_DIFFERENT_BONUSES: "различные бонусы от используемых боеприпасов"
  STR_STATS_FOR_NERDS: "Инф-я для зануд"
  STR_ARTICLE: "Топик>{ALT} {0}"
  STR_COMPATIBLE_AMMO: "Использ. боеприпасы:"
  STR_BUILT_IN_ITEMS: "Встроенные блоки:"
  STR_CLIP_SIZE_UNLIMITED: "не ограничено"
  STR_SHOTGUN_BEHAVIOR_OXCE: "расш. версия"
  STR_INCLUDE_DEBUG: "ОТЛАДКА"
  STR_INCLUDE_IDS: "ЗНАЧ."
  STR_INCLUDE_DEFAULTS: "ПО УМОЛЧ."
  STR_TRUE: "да"
  STR_FALSE: "нет"
  STR_PSI_SKILL_AND_PSI_STRENGTH: "ПСИ-НАВЫК*ПСИ-СИЛА"
  STR_STRENGTH_AND_MELEE_ACCURACY: "СИЛА*БЛИЖНИЙ БОЙ"
  STR_STRENGTH_AND_THROWING_ACCURACY: "СИЛА*ТОЧНОСТЬ БРОСКА"
  STR_FIRING_ACCURACY_AND_REACTIONS: "ТОЧНОСТЬ ВЫСТРЕЛА*РЕАКЦИЯ"
  STR_HEALTH_CURRENT: "ТЕКУЩИЕ ОЗ"
  STR_MANA_CURRENT: "ТЕКУЩАЯ МАНА"
  STR_TIME_UNITS_CURRENT: "ТЕКУЩИЕ ОД"
  STR_STUN_LEVEL_CURRENT: "ТЕКУЩЕЕ ОГЛУШЕНИЕ"
  STR_HEALTH_NORMALIZED: "НОРМАЛИЗОВАННЫЕ ОЗ"
  STR_MANA_NORMALIZED: "НОРМАЛИЗОВАННАЯ МАНА"
  STR_TIME_UNITS_NORMALIZED: "НОРМАЛИЗОВАННЫЕ ОД"
  STR_ENERGY_NORMALIZED: "НОРМАЛИЗОВАННЫЕ ОВ"
  STR_MORALE_NORMALIZED: "НОРМАЛИЗОВАННАЯ МОРАЛЬ"
  STR_STUN_LEVEL_NORMALIZED: "НОРМАЛИЗОВАННОЕ ОГЛУШЕНИЕ"
  STR_ENERGY_REGENERATION: "ВОССТАНОВЛЕНИЕ ОВ"
  STR_PSI_SKILL_AND_PSI_STRENGTH_ABBREVIATION: "ПСН*ПСС"
  STR_STRENGTH_AND_MELEE_ACCURACY_ABBREVIATION: "СИЛ*ББ"
  STR_STRENGTH_AND_THROWING_ACCURACY_ABBREVIATION: "СИЛ*БРС"
  STR_FIRING_ACCURACY_AND_REACTIONS_ABBREVIATION: "ТЧН*РЕА"
  STR_HEALTH_CURRENT_ABBREVIATION: "ТЕКУЩИЕ ОЗ"
  STR_MANA_CURRENT_ABBREVIATION: "ТЕКУЩАЯ МАНА"
  STR_TIME_UNITS_CURRENT_ABBREVIATION: "ТЕКУЩИЕ ОД"
  STR_STUN_LEVEL_CURRENT_ABBREVIATION: "ТЕКУЩЕЕ ОГЛУШЕНИЕ"
  STR_HEALTH_NORMALIZED_ABBREVIATION: "НОРМАЛИЗОВАННЫЕ ОЗ"
  STR_MANA_NORMALIZED_ABBREVIATION: "НОРМАЛИЗОВАННАЯ МАНА"
  STR_TIME_UNITS_NORMALIZED_ABBREVIATION: "НОРМАЛИЗОВАННЫЕ ОД"
  STR_ENERGY_NORMALIZED_ABBREVIATION: "НОРМАЛИЗОВАННЫЕ ОВ"
  STR_MORALE_NORMALIZED_ABBREVIATION: "НОРМАЛИЗОВАННАЯ МОРАЛЬ"
  STR_STUN_LEVEL_NORMALIZED_ABBREVIATION: "НОРМАЛИЗОВАННОЕ ОГЛУШЕНИЕ"
  STR_ENERGY_REGENERATION_ABBREVIATION: "ВОССТАНОВЛЕНИЕ ОВ"
  STR_TIME_UNITS_SCALED: "ОТНОСИТЕЛЬНЫЕ ОД"
  STR_STAMINA_SCALED: "ОТНОСИТЕЛЬНЫЕ ОВ"
  STR_HEALTH_SCALED: "ОТНОСИТЕЛЬНЫЕ ОЗ"
  STR_BRAVERY_SCALED: "ОТНОСИТЕЛЬНАЯ ХРАБРОСТЬ"
  STR_REACTIONS_SCALED: "ОТНОСИТЕЛЬНАЯ РЕАКЦИЯ"
  STR_FIRING_ACCURACY_SCALED: "ОТНОСИТЕЛЬНАЯ ТОЧНОСТЬ ВЫСТРЕЛА"
  STR_THROWING_ACCURACY_SCALED: "ОТНОСИТЕЛЬНАЯ ТОЧНОСТЬ БРОСКА"
  STR_STRENGTH_SCALED: "ОТНОСИТЕЛЬНАЯ СИЛА"
  STR_PSIONIC_STRENGTH_SCALED: "ОТНОСИТЕЛЬНАЯ ПСИ-СИЛА"
  STR_PSIONIC_SKILL_SCALED: "ОТНОСИТЕЛЬНЫЙ ПСИ-НАВЫК"
  STR_MELEE_ACCURACY_SCALED: "ОТНОСИТЕЛЬНЫЙ БЛИЖНИЙ БОЙ"
  STR_MANA_POOL_SCALED: "ОТНОСИТЕЛЬНЫЙ ПУЛ МАНЫ"
  STR_PSI_SKILL_AND_PSI_STRENGTH_SCALED: "ОТНОСИТЕЛЬНЫЙ ПСИ-НАВЫК*ПСИ-СИЛА"
  STR_STRENGTH_AND_MELEE_ACCURACY_SCALED: "ОТНОСИТЕЛЬНАЯ СИЛА*БЛИЖНИЙ БОЙ"
  STR_STRENGTH_AND_THROWING_ACCURACY_SCALED: "ОТНОСИТЕЛЬНАЯ СИЛА*ТОЧНОСТЬ БРОСКА"
  STR_FIRING_ACCURACY_AND_REACTIONS_SCALED: "ОТНОСИТЕЛЬНАЯ ТОЧНОСТЬ ВЫСТРЕЛА*РЕАКЦИЯ"
  STR_TIME_UNITS_SCALED_ABBREVIATION: "ОТН. ОД"
  STR_STAMINA_SCALED_ABBREVIATION: "ОТН. ОВ"
  STR_HEALTH_SCALED_ABBREVIATION: "ОТН. ОЗ"
  STR_BRAVERY_SCALED_ABBREVIATION: "ОТН. ХРА"
  STR_REACTIONS_SCALED_ABBREVIATION: "ОТН. РЕА"
  STR_FIRING_ACCURACY_SCALED_ABBREVIATION: "ОТН. ТЧН"
  STR_THROWING_ACCURACY_SCALED_ABBREVIATION: "ОТН. БРС"
  STR_STRENGTH_SCALED_ABBREVIATION: "ОТН. СИЛ"
  STR_PSIONIC_STRENGTH_SCALED_ABBREVIATION: "ОТН. ПСС"
  STR_PSIONIC_SKILL_SCALED_ABBREVIATION: "ОТН. ПСН"
  STR_MELEE_ACCURACY_SCALED_ABBREVIATION: "ОТН. ББ"
  STR_MANA_POOL_SCALED_ABBREVIATION: "ОТН. МАН"
  STR_PSI_SKILL_AND_PSI_STRENGTH_SCALED_ABBREVIATION: "ОТН. ПСН*ПСС"
  STR_STRENGTH_AND_MELEE_ACCURACY_SCALED_ABBREVIATION: "ОТН. СИЛ*ББ"
  STR_STRENGTH_AND_THROWING_ACCURACY_SCALED_ABBREVIATION: "ОТН. СИЛ*БРС"
  STR_FIRING_ACCURACY_AND_REACTIONS_SCALED_ABBREVIATION: "ОТН. ТЧН*РЕА"
  STR_COST_TIME: "ОД"
  STR_COST_ENERGY: "выносливость"
  STR_COST_MORALE: "мораль"
  STR_COST_HEALTH: "ОЗ"
  STR_COST_STUN: "оглушение"
  STR_COST_MANA: "мана"
  STR_COST_BUILD: "постройка"
  STR_COST_REFUND: "возмещение"
  STR_DAMAGE_10: "10"
  STR_DAMAGE_11: "11"
  STR_DAMAGE_12: "12"
  STR_DAMAGE_13: "13"
  STR_DAMAGE_14: "14"
  STR_DAMAGE_15: "15"
  STR_DAMAGE_16: "16"
  STR_DAMAGE_17: "17"
  STR_DAMAGE_18: "18"
  STR_DAMAGE_19: "19"
  STR_NAUTICAL_MILES: "{0} мор. миль"
  STR_KILOMETERS_PER_HOUR: "{0} км/ч"
  STR_SECONDS_LONG: "{0} секунд"
  STR_RACE_BONUS: "Бонус при преслед."
  STR_FOR_DIFFICULTY: "для ур-ня сложности: {0}"
  STR_NOT_AWARDED_YET: "Еще не вручались"
