it:
  STR_CANNOT_DISMANTLE_FACILITY_UPGRADING: "EDIFICIO NON SMANTELLABILE!{SMALLLINE}Gli edifici non possono essere rimossi durante il miglioramento."
  STR_CANNOT_UPGRADE_FACILITY_ALREADY_UPGRADING: "NON EDIFICABILE!{SMALLLINE}Un edificio è già stato costruito qui."
  STR_CANNOT_UPGRADE_FACILITY_WRONG_SIZE: "NON EDIFICABILE!{SMALLLINE}L'edificio selezionato deve coprire completamente un edificio esistente."
  STR_CANNOT_UPGRADE_FACILITY_WRONG_TYPE: "NON EDIFICABILE!{SMALLLINE}L'edificio esistente non può essere migliorato da un edificio selezionato."
  STR_CANNOT_UPGRADE_FACILITY_DISALLOWED: "NON EDIFICABILE!{SMALLLINE}Non è possibile costruire sopra l'edificio esistente."
  STR_CANNOT_BUILD_QUEUE_OFF: "NON EDIFICABILE!{SMALLLINE}Edifici connessi devono essere costruti."
  STR_FACILITY_FORBIDDEN_BY_OTHER: "NON EDIFICABILE!{SMALLLINE}C'è un edificio pregresso che non permette di costruire."
  STR_FACILITY_OTHER_FORBIDDEN_BY_THIS: "NON EDIFICABILE!{SMALLLINE}C'è un edificio pregresso che non permetterà di costruire."
  STR_NOT_ENOUGH_ITEMS: "NON HAI ABBASTANZA MATERIALI!{SMALLLINE}Servono più risorse per costruire questa struttura.{NEWLINE}Mancante> {0}: {1}"
  STR_ID: "ID"
  STR_FIRST_LETTER: "PRIMA LETTERA"
  STR_SOLDIER_TYPE: "TIPO SOLDATO"
  STR_IDLE_DAYS: "GIORNI FERMO"
  STR_MANA: "MANA"
  STR_MANA_POOL: "MANA POOL"
  STR_MANA_MISSING: "MANA MANCANTE"
  STR_LOAD_CRAFT_LOADOUT_TEMPLATE: "Carica Stiva Salvata"
  STR_EMPTY_SLOT_N: "Slot vuoto {0}"
  STR_UNNAMED_SLOT_N: "Slot senza nome {0}"
  STR_ADD_ON_TOP: "Aggiungi in cima"
  STR_SAVE_CRAFT_LOADOUT_TEMPLATE: "Salva Stiva Salvata"
  STR_SAVE_UC: "SALVA"
  STR_ALL: "Tutto"
  STR_EQUIPPED: "Equipaggiato"
  STR_NOT_EQUIPPED: "Non equipaggiato"
  STR_UNASSIGNED: "Altro"
  STR_NO_MORE_EQUIPMENT_ALLOWED_BY_SIZE: "NON PUOI AGGIUNGERE ALTRO EQUIPAGGIAMENTO!{SMALLLINE}Capacità di spazio massima: {0}"
  STR_PILOTS: "PILOTI"
  STR_SHIELD: "SCUDO>{ALT}{0}"
  STR_CRAFT_SKIN_ID: "[{0}]"
  STR_SELECT_PILOT: "Seleziona Pilota"
  STR_PILOTS_FOR_CRAFT: "Pilota(i) per {0}"
  STR_PILOTS_REQUIRED: "Pilota(i) necessari: {ALT}{0}"
  STR_ADD_PILOT: "Aggiungi Pilota"
  STR_REMOVE_ALL_PILOTS: "Rimuovi Piloti"
  STR_ACCURACY_BONUS: "Bonus Precisione:"
  STR_DODGE_BONUS: "Bonus Schivata:"
  STR_APPROACH_SPEED: "Velocità avvicinamento:"
  STR_COWARDLY: "Codardo (-50%)"
  STR_NORMAL: "Normale"
  STR_BOLD: "Audace (+50%)"
  STR_VERY_BOLD: "Coraggioso (+100%)"
  STR_SOLDIER_GROUP_NOT_ALLOWED: "Questa tipologia di soldato non è consentita a bordo."
  STR_SOLDIER_GROUP_NOT_SAME: "Questa tipologia di soldato non è compatibile con altri soldati a bordo."
  STR_CRAFT_DEPLOYMENT_PREVIEW: "Anteprima"
  STR_CRAFT_DEPLOYMENT_PREVIEW_SAVED: "Anteprima *"
  STR_CRAFT_DEPLOYMENT_PREVIEW_BRIEFING: "Questa funzione ti consente di vedere e customizzare lo shcieramento delle tue unità all'inizio di una battaglia. Hai punti movimento illimitati. Tieni premuto 'Alt' per evidenziare posizioni valide per le unità. Clicka sull'icona 'Interrompi Missione' per salvare uno schieramento personalizzato. Clicka sull'icona 'Fine Turno' per uscire dall'anteprima.{NEWLINE}Nota bene: aggiungere altri soldati o veicoli alla nave invalida automaticamente lo schieramento personalizzato salvato. Un asterisco sul pulsante 'Anteprima' indica la presenza di uno schieramento personalizzato."
  STR_CRAFT_DEPLOYMENT_PREVIEW_BRIEFING_DUMMY: "Questa funzione permette di visualizzare e modificare l'attuale schieramento per questo tipo di nave. Qualsiasi cambiamento sarà applicato ad ogni tipo di questa comprata o prodotta durante la campagna. Cominci con il massimo numero di soldati. Ogni soldato rappresenta una riga nella tabella di schieramento. I nomi dei soldati corrispondono ai numero di riga. Per fornire lo spazio per una unità 2x2, piazza 4 soldati in un area 2x2. Se lo spazio non viene settato, non saranno disponibili unità 2x2 durante le ver battaglie."
  STR_BASE_DEFENSE_BRIEFING_PREVIEW: "Questa funzione ti permette di vedere una anteprima della tua base.{NEWLINE}Divertiti!{NEWLINE}{NEWLINE}Clicka sull'icona 'Fine Turno' per uscire dall'anteprima"
  STR_NOT_ENOUGH_CARGO_SPACE: "SPAZIO DI CARICO INSUFFICIENTE!{SMALLLINE}Usa un modulo diverso o riduci il numero di membri dell'equipaggio assegnati."
  STR_NOT_ENOUGH_STORAGE_SPACE_1: "SPAZIO DI MAGAZZINO INSUFFICIENTE!{SMALLLINE}Troppi oggetti! Usa un modulo diverso o riduci l'equipaggiamento assegnato."
  STR_NOT_ENOUGH_STORAGE_SPACE_2: "SPAZIO DI MAGAZZINO INSUFFICIENTE!{SMALLLINE}Gli oggetti occupano troppo spazio! Usa un modulo diverso o riduci le dimensioni dell'equipaggiamento assegnato."
  STR_REFUND_VALUE: "Valore vendite> {ALT}{0}"
  STR_PRODUCTION_OVERVIEW: "PANORAMICA PRODUZIONE"
  STR_RESEARCH_OVERVIEW: "PANORAMICA RICERCA"
  STR_PRISONER_OVERVIEW: "PANORAMICA PRIGIONIERI"
  STR_PRISONER: "PRIGIONIERI"
  STR_PRISONER_AMOUNT: "QUANTITÀ"
  STR_PRISONER_INTERROGATED: "INTERROGATI"
  STR_TOTAL_IN_PRISON: "Spazio Usato>{ALT}{0}"
  STR_TOTAL_INTERROGATED: "Interrogati>{ALT}{0}"
  STR_PRISON_TYPE: "Contenimento Alieni"
  STR_KILL_SELECTED: "Uccidi"
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  STR_GO_TO_TRANSFERS: "Trasferimento..."
  STR_PRISON_CLEANUP: "Pulizia prigione"
  STR_TOPIC: "Argomento>{ALT} {0}"
  STR_SHOW_ALL: "Mostra tutto"
  STR_NO_DEPENDENCIES: "Nessuna dipendenza"
  STR_DIRECT_DEPENDENCIES: "Dipendenza diretta"
  STR_LEVEL_2_DEPENDENCIES: "Dipendenza Livello 2"
  STR_LEVEL_3_DEPENDENCIES: "Dipendenza Livello 3"
  STR_LEVEL_4_DEPENDENCIES: "Dipendenza Livello 4"
  STR_MORE_DEPENDENCIES: "Ci sono dipendenze più profonde..."
  STR_END_OF_SEARCH: "Fine ricerca."
  STR_REFUND_PRODUCTION: "RIMBORSO!"
  STR_HOURS_PER_UNIT: "ORE PER UNITÀ>{ALT}{0}"
  STR_PERSON_JOINING: "Aggiunta Persona"
  STR_RANDOM_PRODUCTION_DISCLAIMER: "Produzione casuale!"
  STR_OTHER_EMPLOYEES: "Altro Staff & Inventario"
  STR_SHOW_ONLY_NEW: "Mostra solo nuovo"
  STR_FILTER_DEFAULT: "Predefinito"
  STR_FILTER_DEFAULT_SUPPLIES_OK: "Predefinito (forniture OK)"
  STR_FILTER_DEFAULT_NO_SUPPLIES: "Predefinito (forniture NO)"
  STR_FILTER_FACILITY_REQUIRED: "Edificio Mancante"
  STR_FILTER_HIDDEN: "Nascosto"
  STR_FILTER_MISSING: "Mancante"
  STR_SORT_DEFAULT: "Predefinito"
  STR_SORT_BY_COST: "Per costo"
  STR_SORT_BY_NAME: "Per nome"
  STR_RANDOM_PRODUCTION_SUMMARY: "Sommario"
  STR_NOT_ENOUGH_PRISON_SPACE: "NON CI SONO ABBASTANZA CONTENIMENTO ALIENO!{SMALLLINE}Costruisci nuovi contenimenti alieni o trasferiscili alle altre basi."
  STR_MONTHLY_ITEM_PURCHASE_LIMIT_EXCEEDED: "LIMITE DI ACQUISTO MENSILE SUPERATO!{SMALLLINE}Altri articoli saranno disponibili il mese prossimo."
  STR_MONTHLY_CRAFT_PURCHASE_LIMIT_EXCEEDED: "LIMITE DI ACQUISTO MENSILE SUPERATO!{SMALLLINE}Altri veicoli saranno disponibili il mese prossimo."
  STR_MONTHLY_SOLDIER_HIRING_LIMIT_EXCEEDED: "LIMITE DI ASSUNZIONI MENSILI SUPERATO!{SMALLLINE}Altre reclute saranno disponibili il mese prossimo."
  STR_NOT_ENOUGH_CRAFT_SPACE: "Spazio a bordo esaurito!"
  STR_SELECT_AVATAR_FOR: "SELEZIONA AVATAR PER{NEWLINE}{0}"
  STR_SOLDIER_BONUSES_FOR: "Bonus al soldato per{NEWLINE}{0} "
  STR_SUMMARY: "Sommario"
  STR_MANA_RECOVERY: "RECUPERO MANA> {ALT}{0}"
  STR_HEALTH_RECOVERY: "RECUPERO SALUTE> {ALT}{0}"
  STR_BONUSES_BUTTON: "+"
  STR_PROMOTE_SOLDIER: "PROMUOVI/DECLASSA{NEWLINE}{0} {1}"
  STR_RANK_HEADER: "RANGO"
  STR_OPENINGS_HEADER: "POSIZIONI DISPONIBILI"
  STR_KILLER_AND_WEAPON: "{0}, {1}"
  STR_TRAINING: "Addestramento"
  STR_SOLDIER_INFO: "Info Soldato"
  STR_SELECT_TRANSFORMATION_FOR: "SELEZIONA TRASFOMAZIONE PER{NEWLINE}{0}"
  STR_TRANSFORMATIONS_BUTTON: "^"
  STR_TRANSFER_TIME: "Tempo Trasferimento>{ALT}{0}"
  STR_RECOVERY_TIME: "Tempo Recupero>{ALT}{0}"
  STR_CURRENT_STATS: "Statistiche correnti"
  STR_CHANGES: "Cambiamenti"
  STR_CHANGES_MIN: "Cambiamenti (min)"
  STR_CHANGES_MAX: "Cambiamenti (max)"
  STR_BONUS_STATS: "Bonus di Statistica"
  STR_TRANSFORMATIONS_OVERVIEW: "Panoramica Trasformazioni"
  STR_PROJECT_NAME: "NOME PROGETTO"
  STR_AVAILABLE_MATERIALS: "MATERIALI DISPONIBILI"
  STR_ELIGIBLE_SOLDIERS: "SOLDATI IDONEI"
  STR_SHOW_ONLY_ELIGIBLE: "Mostra solo idonei"
  STR_ALL_SOLDIER_TYPES: "Tutti i tipi di soldato"
  STR_ALL_SOLDIERS: "Tutti i soldati"
  STR_HEALTHY_SOLDIERS: "Soldati in salute"
  STR_WOUNDED_SOLDIERS: "Soldati feriti"
  STR_DEAD_SOLDIERS: "Soldati morti"
  STR_GRAND_TOTAL: "Totale"
  STR_AVAILABLE_TOPICS: "ARGOMENTI DISPONIBILI"
  STR_QS_THREE_LETTERS_A: "Inserire almeno 3 lettere"
  STR_QS_THREE_LETTERS_B: "nel box di Ricerca Veloce..."
  STR_M_FLAG: " [m]"
  STR_F_FLAG: " [f]"
  STR_I_FLAG: " [i]"
  STR_C_FLAG: " [c]"
  STR_THIS_FEATURE_IS_DISABLED_1: "Questa funzione è disabilitata."
  STR_THIS_FEATURE_IS_DISABLED_2: "Questa funzione è disabilitata."
  STR_THIS_FEATURE_IS_DISABLED_3: "Questa funzione è disabilitata."
  STR_THIS_FEATURE_IS_DISABLED_4: "Questa funzione è disabilitata."
  STR_THIS_FEATURE_IS_DISABLED_5: "Questa funzione è disabilitata."
  STR_TECH_TREE_VIEWER: "Visione Tech Tree"
  STR_SELECT_TOPIC: "Seleziona Argomento"
  STR_RESEARCH_PROGRESS: "Progresso>{ALT} {0}%"
  STR_ITEM_DESTROYED: "Oggetto distrutto:"
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  STR_IS_LOOKUP_OF: "Porta a:"
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  STR_SPAWNED_ITEMS: "Oggetti generati:"
  STR_SPAWNED_EVENT: "Evento generato:"
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  STR_REQUIRED_BY_TRANSFORMATIONS: "Richiesto per trasformazione:"
  STR_LEADS_TO: "Porta a:"
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  STR_DISABLES: "Disabilita:"
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  STR_GIVES_ONE_FOR_FREE_SEQ: "Regala una (sequenziale):"
  STR_GIVES_ONE_FOR_FREE: "Regala una:"
  STR_RESEARCH_REQUIRED: "Ricerca richiesta:"
  STR_RESEARCH_REQUIRED_USE: "Ricerca richiesta (uso):"
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  STR_SERVICES_REQUIRED_BUY: "Servizio richiesto (comprare):"
  STR_PRODUCED_BY: "Prodotto da:"
  STR_SPAWNED_BY: "Generato da:"
  STR_MATERIALS_REQUIRED: "Materiali richiesti:"
  STR_TTV_COST_PER_UNIT: "Costo per unità"
  STR_TTV_ENGINEER_HOURS: "Ore per ingegnere:"
  STR_TTV_WORK_SPACE_REQUIRED: "Spazio di lavoro richiesto:"
  STR_ITEMS_PRODUCED: "Oggetti prodotti:"
  STR_PERSON_RECRUITED: "Persona reclutate:"
  STR_UNLOCKS_ARCS: "Sblocca archi:"
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  STR_UNLOCKS_MISSIONS: "Sblocca missioni:"
  STR_DISABLES_MISSIONS: "Disabilita missioni:"
  STR_UNLOCKS_EVENTS: "Sblocca eventi:"
  STR_DISABLES_EVENTS: "Disabilita eventi:"
  STR_AFFECTS_GAME_PROGRESSION: "Cambia la progressione di gioco!"
  STR_ITEMS_AT_DESTINATION: "Oggetti a destinazione"
  STR_PRISONERS: "Prigionieri"
  STR_ARMORS: "Armature"
  STR_CRAFT_DEPLOYMENT_QUESTION: "Salva schieramento nave?"
  STR_MUST_USE_BOTH_HANDS: "Sono necessarie entrambe le mani!"
  STR_NOT_ENOUGH_MORALE: "Non Abbastanza Morale!"
  STR_NOT_ENOUGH_HEALTH: "Non Abbastanza Salute!"
  STR_NOT_ENOUGH_MANA: "Non Abbastanza Mana!"
  STR_NOT_ENOUGH_STUN: "Il livello di Stordimento è troppo alto!"
  STR_MIND_CONTROL_SUCCESSFUL_ALT: "Azione Riuscita"
  STR_LINE_OF_SIGHT_REQUIRED: "Richiesta Linea Visiva (LV)."
  STR_CENTER_ON_WOUNDED_FRIEND: "Centra su Alleato Ferito"
  STR_CENTER_ON_DIZZY_FRIEND: "Centra sulla persona stordita"
  STR_BUG_HUNT_ACTIVATED: "Modalità Bug Hunt attiva: i nemici sono visibili sulla minimappa!"
  STR_QUICK_MODE_ACTIVATED: "Modalità Usain Bolt attivata.{NEWLINE}Premi Ctrl+S di nuovo per disattivarla."
  STR_QUICK_MODE_DEACTIVATED: "Modalità Usain Bolt disattivata."
  STR_TARGET_ENEMY: "; Bersaglio = NEMICO"
  STR_TARGET_NEUTRAL: "; Bersaglio = NEUTRALE"
  STR_TARGET_FRIEND: "; Bersaglio = ALLEATO"
  STR_TARGET_YOURSELF: "; Bersaglio = TE STESSO"
  STR_TARGET_ON_THE_GROUND: "(sul terreno)"
  STR_USE_SPECIAL_ITEM: "Usa Oggetto Speciale"
  STR_NO_EXPERIENCE_YET: "Nessuna esperienza:"
  STR_OPERATION_UC: "OPERAZIONE> {0}"
  STR_WHAT_CAN_I_WEAR: "Cosa posso indossare?"
  STR_STARTING_CONDITION_ARMORS_FORBIDDEN: "Questa missione richiede un equipaggiamento specifico.{NEWLINE}{NEWLINE}Tipologie di armatura vietata sono: {0}"
  STR_STARTING_CONDITION_ARMORS_ALLOWED: "Questa missione richiede un equipaggiamento specifico.{NEWLINE}{NEWLINE}Tipologie di armatura permessa sono: {0}"
  STR_MISSION_OVER: "Missione completata."
  STR_UNITS_WITH_FATAL_WOUNDS:
    one: "{N} di noi è ferito mortalmente"
    many: "{N} di noi sono feriti mortalmente"
    other: "{N} di noi sono feriti mortalmente"
  STR_END_MISSION_QUESTION: "Fine Missione?"
  STR_LOOT: "BOTTINO"
  STR_SELL: "VENDI"
  STR_LIVE_ALIENS_SURRENDERED: "NEMICI ARRESI"
  STR_MISSION_ABORTED: "MISSIONE INTERROTTA"
  STR_VIPS_SAVED: "VIP SALVATI"
  STR_VIPS_LOST: "VIP PERSI"
  STR_BOUNTY: "TAGLIA"
  STR_MANA_ABBREVIATION: "MAN"
  STR_EXPERIENCE_OVERVIEW: "Panoramica Esperienza"
  STR_CANNOT_PLACE_ITEM_INTO_THIS_SECTION: "Non è permesso mettere un oggetto li.{NEWLINE}Non chiedere perché!"
  STR_ONE_HAND_MUST_BE_EMPTY: "Almeno una mano dev'essere libera!"
  STR_LOAD_EQUIPMENT_TEMPLATE: "Carica Equipaggiamento Salvato"
  STR_SAVE_EQUIPMENT_TEMPLATE: "Salva Equipaggiamento Salvato"
  STR_FIRING_SHORT: "Mira>{ALT}{0}"
  STR_THROWING_SHORT: "Tiro>{ALT}{0}"
  STR_MELEE_SHORT: "Mischia>{ALT}{0}"
  STR_PERSONAL_EQUIPMENT: "EQUIP. PERSONALE"
  STR_SAVE_PERSONAL_EQUIPMENT: "Salva Equip. Personale"
  STR_LOAD_PERSONAL_EQUIPMENT: "Carica Equip. Personale"
  STR_PERSONAL_EQUIPMENT_SAVED: "Equip. personale salvato."
  STR_SLOT: "Slot>{ALT}{0}"
  STR_THINKING: "Pensando..."
  STR_TELL_ME_MORE: "Dimmi di più..."
  STR_REINFORCEMENTS_ALERT: "Allarme rinforzi!"
  STR_HIT_LOG_NEW_TURN: "Nuovo Turno"
  STR_FAILED_CQB_CHECK: "Il nemico è riuscito ad interrompere il tuo attacco!"
  STR_NO_TRAJECTORY: "Nessuna traiettoria possibile!"
  STR_HIT_LOG_NEW_BULLET: "=> "
  STR_MANA_SHORT: "MA>{ALT}{0}"
  STR_SKILL_NEEDS_ITEM: "Questa abilità ha bisogno di un oggetto!"
  STR_HIT_LOG_NO_DAMAGE: "0 "
  STR_HIT_LOG_SMALL_DAMAGE: "hit "
  STR_HIT_LOG_BIG_DAMAGE: "HIT "
  STR_HIT_LOG_REACTION_FIRE: "Fuoco di reazione..."
  STR_HIT_LOG: "Registro Colpi"
  STR_LAZY_LOADING: "Lazy loading"
  STR_LAZY_LOADING_DESC: "Se attiva, le risorse grafiche saranno caricate su richiesta. Altrimenti viene caricato tutto all'inizio."
  STR_VSYNC_FOR_OPENGL: "VSync per OpenGL"
  STR_VSYNC_FOR_OPENGL_DESC: "Disattiva per la massima velocità di movimento nascosta del nemico e (facoltativamente) la velocità di movimento del soldato. NON impostare il limite FPS su 0. Si applica solo al rendering OpenGL."
  STR_UPDATE_CHECK: "Controllo Aggiornamenti Automatici"
  STR_UPDATE_CHECK_DESC: "Se attivato, OpenXcom controllerà automaticamente gli aggiornamenti e darà la possibilità di aggiornarsi automaticamente premendo un bottone"
  STR_AUTOSAVE_SLOTS: "Slot salvataggi automatici"
  STR_AUTOSAVE_SLOTS_DESC: "Numero di slot per salvataggi automatici nel Battlescape"
  STR_AUTO_SAVE_BATTLESCAPE_SLOT_WITH_NUMBER: "<AUTO BATTLESCAPE> {0}"
  STR_GEO_AUTOSAVE_FREQUENCY: "Frequenza Salvataggi Automatici (Geoscape)"
  STR_GEO_AUTOSAVE_FREQUENCY_DESC: "Numero di giorni dopo i quali il gioco verrà salvato automaticamente."
  STR_GEO_AUTOSAVE_SLOTS: "Slot Salvataggi Automatici (Geoscape)"
  STR_GEO_AUTOSAVE_SLOTS_DESC: "Numero di slot per i salvataggi automatici nel Geoscape."
  STR_AUTO_SAVE_GEOSCAPE_SLOT_WITH_NUMBER: "<AUTO GEOSCAPE> {0}"
  STR_OXCE_LINKS: "Collegamenti Extended"
  STR_OXCE_LINKS_DESC: "Aggiunge ulteriori menù/pulsanti/collegamenti per funzioni OXCE."
  STR_PEDIA_SHOW_CLIP_SIZE: "Mostra dim. caricatore nella Ufopedia"
  STR_PEDIA_SHOW_CLIP_SIZE_DESC: "Se attivata le dimensioni dei caricatori saranno mostrate di fianco alle icone delle munizioni nella Ufopedia"
  STR_INTERCEPT_TABLE_SIZE: "Dimensione tabella intercettazioni"
  STR_INTERCEPT_TABLE_SIZE_DESC: "Dimensione della tabelle delle seguenti finestre di dialogo: Intercettazione, Tracciamento UFO."
  STR_SHOW_SLACKING_INDICATOR: "Mostra indicatore pigrizia"
  STR_SHOW_SLACKING_INDICATOR_DESC: "Se attivato verrà mostrato il numero di scienziati ed ingegneri inattivi."
  STR_SHOW_MAINTENANCE_TIME: "Mostra tempo per manutenzione veicolo"
  STR_SHOW_MAINTENANCE_TIME_DESC: "{ALT}0>{ALT} Non mostrare {ALT}1>{ALT} Mostra solo la durata dell'attività in corso {ALT}2>{ALT} Mostrale tutte (riparazione + riarmo + rifornimento)."
  STR_SHOW_ETA: "Mostra stima della durata del volo"
  STR_SHOW_ETA_DESC: "{ALT}0>{ALT} Non mostrare {ALT}1>{ALT} Mostra il tempo stimato solo per bersagli statici {ALT}2>{ALT} Mostra il tempo stimato anche per bersagli mobili."
  STR_UFO_LANDING_ALERT: "Allerta atterraggio UFO"
  STR_UFO_LANDING_ALERT_DESC: "Se abilitato, apparirà un messaggio ogni volta che un UFO rilevato atterra."
  STR_REMEMBER_DISABLED_CRAFT_WEAPONS: "Ricorda armi del veicolo disattivate"
  STR_REMEMBER_DISABLED_CRAFT_WEAPONS_DESC: "Le armi del veicolo rese inoperanti durante un combattimento rimarranno disabilitate. Esse non verranno neanche ricaricate alla base"
  STR_GEO_EVENT_INSTANT_DELIVERY: "Consegna immediata oggetti negli eventi"
  STR_GEO_EVENT_INSTANT_DELIVERY_DESC: "Se attivata gli oggetti ottenuti da eventi del geoscape arriveranno immediatamente. Altrimenti arriveranno dopo un'ora."
  STR_SHOW_BASE_NAME_IN_POPUPS: "Mostra nome base nei pop-up"
  STR_SHOW_BASE_NAME_IN_POPUPS_DESC: "Se attivata sarà visualizzato il nome della base in questione nelle finestra di pop-up (es. Ricerca Completata)."
  STR_ALTERNATE_CRAFT_EQUIPMENT_MANAGEMENT: "Gestione equipaggiamento velivolo alternativa"
  STR_ALTERNATE_CRAFT_EQUIPMENT_MANAGEMENT_DESC: "Se abilitata, spostare i soldati tra una base ed un velivolo trasferirà anche il loro equipaggiamento (se possibile)."
  STR_BASE_INFO_SCALE: "Ridimensiona barre grandi nelle info della base"
  STR_BASE_INFO_SCALE_DESC: "Se attivata le barre più grandi di 140 saranno ridimensionate per adattarsi all'interfaccia."
  STR_HIGHLIGHT_NEW: "Evidenzia nuovi argomenti"
  STR_HIGHLIGHT_NEW_DESC: "Se attivata i nuovi argomenti di ricerca, le nuove produzioni e i nuovi articoli della ufopedia avranno un colore diverso."
  STR_RESEARCH_SCROLL_SPEED: "Rotella di ricerca"
  STR_RESEARCH_SCROLL_SPEED_DESC: "Usando la rotellina del mouse gli scienziati potreanno essere direttamente assegnati (o rimossi) dall'interfaccia Ricerca Attuale."
  STR_RESEARCH_SCROLL_SPEED_CTRL: "Research scroll speed (con Ctrl)"
  STR_RESEARCH_SCROLL_SPEED_CTRL_DESC: "Usando la rotellina del mouse gli scienziati potreanno essere direttamente assegnati (o rimossi) dall'interfaccia Ricerca Attuale."
  STR_MANUFACTURE_FILTER_SUPPLIES_OK: "Filtro alternativo per la Produzione"
  STR_MANUFACTURE_FILTER_SUPPLIES_OK_DESC: "Se attivato l'interfaccia mostrerà solo oggetti producibili per i quali ci sono scorte sufficienti."
  STR_MANUFACTURE_SCROLL_SPEED: "Rotella per produzione"
  STR_MANUFACTURE_SCROLL_SPEED_DESC: "Usando la rotellina del mouse gli ingegneri potreanno essere direttamente assegnati (o rimossi) dall'interfaccia Produzione Attuale."
  STR_MANUFACTURE_SCROLL_SPEED_CTRL: "Rotella per produzione (con Ctrl)"
  STR_MANUFACTURE_SCROLL_SPEED_CTRL_DESC: "Usando la rotellina del mouse gli ingegneri potreanno essere direttamente assegnati (o rimossi) dall'interfaccia Produzione Attuale."
  STR_PERSONAL_LAYOUT_INCLUDING_ARMOR: "Includi armatura nell'equip. personale"
  STR_PERSONAL_LAYOUT_INCLUDING_ARMOR_DESC: "Se attivata il layout dell'equipaggiamento personale di un soldato salvato includerà anche l'armatura."
  STR_MANUALPROMOTIONS: "Promozioni manuali"
  STR_MANUALPROMOTIONS_DESC: "Se attivata, sarà possibile promuovere (o declassare) manualmente i soldati cliccando sull'icona del rango."
  STR_WOUNDED_DEFEND_BASE_IF: "I feriti difendono (se PV sopra x%)"
  STR_WOUNDED_DEFEND_BASE_IF_DESC: "Anche i soldati feriti difendono la base, se la loro salute è superiore alla soglia percentuale data."
  STR_PLAY_BRIEFING_MUSIC_DURING_EQUIPMENT: "Riproduci la musica di Briefing più a lungo"
  STR_PLAY_BRIEFING_MUSIC_DURING_EQUIPMENT_DESC: "La musica di briefing continuerà a suonare durante la fase di equipaggiamento fino a quando non viene visualizzato il Battlescape."
  STR_NIGHT_VISION_COLOR: "Seleziona il colore della Visione Notturna"
  STR_NIGHT_VISION_COLOR_DESC: "Valori da 1 a 15, ognuno rappresenta un colore differente."
  STR_AUTO_NIGHT_VISION_THRESHOLD: "Soglia per Visione Notturna Automatica"
  STR_AUTO_NIGHT_VISION_THRESHOLD_DESC: "Se più buio di questa soglia, attiva automaticamente Visione Notturna."
  STR_SHOW_ACCURACY_ON_CROSSHAIR: "Mostra precisione sul mirino"
  STR_SHOW_ACCURACY_ON_CROSSHAIR_DESC: "{ALT}0>{ALT}Mai {ALT}1>{ALT}Solo se è abilitata la precisione UFO Extender {ALT}2>{ALT}Sempre"
  STR_AUTO_SELL: "Gestione Auto-Vendita"
  STR_AUTO_SELL_DESC: "Nella schermata di vendità debriefing, ogni oggetti che hai venduto precedentemente sarà evidenziato per la vendita."
  STR_AUTOMATICPROMOTIONS: "Promozioni automatiche"
  STR_AUTOMATICPROMOTIONS_DESC: "Se attivata, i soldati verranno automaticamente promossi dopo una missione."
  STR_OFF_CENTRE_SHOOTING: "Mira fuori centro"
  STR_OFF_CENTRE_SHOOTING_DESC: "I soldati proveranno a mirare meglio automaticamente se non vedono bene."
  STR_CRASHED_OR_LANDED: "Pulsante Schianto/Atterraggio"
  STR_CRASHED_OR_LANDED_DESC: "Se attivato, nella schermata Nuova battaglia viene visualizzato un pulsante aggiuntivo. In alternativa, premere F11 per mostrare/nascondere il pulsante. {ALT}0>{ALT}Disattivato, {ALT}1>{ALT}Schiantato, {ALT}2>{ALT}Atterrato."
  STR_GRAPHS_ZOOM_IN: "Zoom In (Grafici)"
  STR_GRAPHS_ZOOM_OUT: "Zoom Out (Grafici)"
  STR_MARK_ALL_AS_SEEN: "Segna Come Già Letti"
  STR_SELL_ALL: "Vendi Tutto"
  STR_SELL_ALL_BUT_ONE: "Vendi Tutto Tranne Uno"
  STR_TRANSFER_ALL: "Trasferisci tutto"
  STR_REMOVE_SOLDIERS_FROM_ALL_CRAFTS: "Rimuovi Soldati Da Veicoli"
  STR_REMOVE_SOLDIERS_FROM_CRAFT: "Rimuovi Soldati Da Veicolo"
  STR_REMOVE_EQUIPMENT_FROM_CRAFT: "Rimuovi Equipaggiamento Da Veicolo"
  STR_REMOVE_ARMOR_FROM_ALL_CRAFTS: "Rimuovi Armatura Da Veicoli"
  STR_REMOVE_ARMOR_FROM_CRAFT: "Rimuovi Armatura Da Veicolo"
  STR_REMOVE_SOLDIERS_FROM_TRAINING: "Rimuovi Soldati Da Allenamento"
  STR_ADD_SOLDIERS_TO_TRAINING: "Aggiungi soldati all'addestramento"
  STR_INVENTORY_ARMOR: "Cambia Armatura"
  STR_INVENTORY_AVATAR: "Cambia Avatar"
  STR_INVENTORY_DIARY_LIGHT: "Visualizza Diario"
  STR_ACTION_ITEM_1: "Azione Oggetti 1 (Mira/Usa)"
  STR_ACTION_ITEM_2: "Azione Oggetti 2 (Snap)"
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  STR_TOGGLE_QUICK_SEARCH: "Attiva Campo Ricerca Veloce"
  STR_TOGGLE_NIGHT_VISION: "Attiva Visione Notturna"
  STR_HOLD_NIGHT_VISION: "Visione Notturna Breve"
  STR_SELECT_MUSIC_TRACK: "Selezione Traccia Musicale"
  STR_TOGGLE_TOUCH_BUTTONS: "Attiva pulsanti Touch"
  STR_TOGGLE_BRIGHTNESS: "Attiva/disattiva luminosità (solo visiva)"
  STR_BRIEFING: "Briefing"
  STR_TOGGLE_DEBUG_MODE: "Attiva modalità Debug"
  STR_DEBUG_KILL_ALL_ALIENS: "DEBUG: Uccidi tutti gli alieni"
  STR_PHYSICAL_TRAINING: "Addestramento Marziale"
  STR_REMAINING_TRAINING_FACILITY_CAPACITY: "CAPACITÀ ADDESTRAMENTO RIMANENTE> {ALT}{0}"
  STR_NO_WOUNDED: "-"
  STR_NO_QUEUED: "+"
  STR_NO_DONE: "FATTO"
  STR_NO_AMMO: "NIENTE MUNIZIONI!"
  STR_START_FIRING: "Fuoco!"
  STR_SKIP_FIRING: "Falli entrare..."
  STR_ALIEN_MISSILES_HAVE_DAMAGED_OUR_BASE: "I missili alieni hanno danneggiato la nostra base {0}"
  STR_ALIEN_MISSILES_HAVE_DESTROYED_OUR_BASE: "I missili alieni hanno distrutto la nostra base {0}"
  STR_STARTING_CONDITION_COMMANDER: "Questa missione richiede la presenza del comandante."
  STR_STARTING_CONDITION_CRAFT: "Questo veicolo non è adatto per questa missione."
  STR_STARTING_CONDITION_CRAFT_ALLOWED: "Questo veicolo non è adatto per questa missione.{NEWLINE}{NEWLINE}Veicolo permesso {0}"
  STR_STARTING_CONDITION_CRAFT_FORBIDDEN: "Questo veicolo non è adatto per questa missione.{NEWLINE}{NEWLINE}Veicolo proibito {0}"
  STR_STARTING_CONDITION_SOLDIER_TYPE: "Alcuni soldati non possono partecipare a questa missione"
  STR_STARTING_CONDITION_SOLDIER_TYPE_ALLOWED: "Alcuni soldati non possono partecipare a questa missione.{NEWLINE}{NEWLINE}Tipi di soldati permessi: {0}"
  STR_STARTING_CONDITION_SOLDIER_TYPE_FORBIDDEN: "Alcuni soldati non possono partecipare a questa missione.{NEWLINE}{NEWLINE}Tipi di soldati vietati: {0}"
  STR_STARTING_CONDITION_ITEM: "Questa missione richiede oggetti specifici:{NEWLINE}{NEWLINE}{0}"
  STR_NOT_ENOUGH_FUEL_TO_REACH_TARGET: "NON C'È ABBASTANZA CARBURANTE!{SMALLLINE}La destinazione è troppo lontana per il raggio d'azione della nave."
  STR_FOLLOW_WING_LEADER_QUESTION: "Seguire il pilota principale?"
  STR_ASSIGN_PILOTS: "Assegna piloti..."
  STR_NOT_ENOUGH_PILOTS: "Non abbastanza piloti!{NEWLINE}Minimo: {0}"
  STR_DAILY_PILOT_EXPERIENCE: "Esperienza Giornaliera Pilota"
  STR_UFO_SHIELD_HIT: "COLPITO GLI SCUDI!"
  STR_UFO_HIT_NO_DAMAGE: "RIMBALZA SULLO SCAFO!"
  STR_UFO_SHIELD_DOWN: "SCUDI NEMICI DISATTIVATI!"
  STR_UFO_HIT_GLANCING: "COLPO DI STRISCIO!"
  STR_INTERCEPTOR_SHIELD_HIT: "I NOSTRI SCUDI STANNO RESISTENDO!"
  STR_TRACTOR_BEAM_ENGAGED: "RAGGIO TRAENTE ATTIVATO!"
  STR_TRACTOR_BEAM_DISENGAGED: "DISATTIVAZIONE RAGGIO TRAENTE"
  STR_SELF_DESTRUCT_ACTIVATED: "AUTO-DISTRUZIONE ATTIVATA!"
  STR_SELF_DESTRUCT_CANCELLED: "AUTO-DISTRUZIONE CANCELLATA"
  STR_EXTENDED_LINKS: "Collegamenti"
  STR_AUTO_PATROL: "AUTO-RICOGNIZIONE"
  STR_ETA: "ARRIVO>{ALT}{0}"
  STR_NOT_ENOUGH_ITEM_TO_REARM_FACILITY_AT_BASE: "Non ci sono abbastanza {0} per riarmare {1} a {2}"
  STR_UFO_STARTED_HUNTING: "{0} è su una rotta d'intercettazione verso {1}"
  STR_CRAFT_IS_READY: "{0} a {1} è pronto."
  STR_ECONOMY_WARNING: "I fondi {0} ed il reddito {1} sono bassi e la manutenzione {2} troppo alta! Vendi qualcosa per evitare di prendere un prestito... fondi mancanti: {3}"
  STR_SLACKING_INDICATOR: "{0}:{1}"
  STR_EXTENDED_UC: "EXTENDED"
  STR_RETURNING: "DI RITORNO"
  STR_INTERCEPTING: "INTERCETTANDO"
  STR_ESCORTING: "SCORTANDO"
  STR_EN_ROUTE: "IN ROTTA"
  STR_PILOT_MISSING: "PILOTA MANCANTE"
  STR_DAY_SHORT: "{0}g"
  STR_HOUR_SHORT: "{0}h"
  STR_PERFORMANCE_BONUS: "Bonus Prestazione"
  STR_COUNTRY_HAS_CANCELLED_A_SECRET_PACT: "{0} ha rinunciato al patto con le forze aliene e gli è stato permesso di tornare al progetto."
  STR_COUNTRIES_HAVE_CANCELLED_A_SECRET_PACT: "{0} hanno rinunciato al patto con le forze aliene e sono stati autorizzati a ritornare al progetto."
  STR_WE_CAN_NOW_RENT: "Ora possiamo affittare"
  STR_REQUIRED_BASE_SERVICES: "Servizi necessari: {0}"
  STR_WE_CAN_NOW_BUILD: "Ora possiamo costruire"
  STR_WE_CAN_NOW_PURCHASE: "Ora possiamo comprare"
  STR_NOT_ENOUGH_LIVING_SPACE_AT_BASE: "Spazio abitativo insufficiente per ospitare{NEWLINE}{0}{NEWLINE}a{NEWLINE}{1}"
  STR_INFO: "INFO"
  STR_DESPAWN_PENALTY: "Penalità despawn> {0}"
  STR_TRAINING_FINISHED: "Allenamento Completato{NEWLINE}a {0}"
  STR_PSI_TRAINING_FINISHED: "Addestramento Psi finito{NEWLINE}a {0}"
  STR_IGNORE_UC: "IGNORA"
  STR_UFO_TRACKER: "Tracker UFO"
  STR_UPDATE: "Aggiornamento"
  STR_LATEST_VERSION_INFO: "Stai usando l'ultima versione di OpenXcom"
  STR_MASTER_MOD_VERSION_REQUIRED_QUESTION: "Questa mod richiede il gioco base v{0} per funzionare correttamente. Abilito la mod?"
  STR_VERSION_REQUIRED_QUESTION: "Questa mod richiede OXCE v{0} per funzionare correttamente. Abilito la mod?"
  STR_OPEN_MODS_FOLDER: "Apri"
  STR_GLOBE_TEXTURE: "Texture del Globo"
  STR_NOTES: "Note"
  STR_NEW_NOTE: "<NEW NOTE>"
  STR_ENGINE_OXC: "OXC"
  STR_ENGINE_OXCE: "OXCE"
  STR_ENGINE_OTHER: "Altro"
  STR_BASESCAPE: "Basescape"
  STR_AI: "IA"
  STR_PATH_ENERGY_COST: "Energia"
  STR_PATH_ENERGY_COST_DESC: "Clickando visualizzarai l'energia che resterà alla tua unità dopo aver raggiunto la destinazione"
  STR_VEHICLES_LOST: "Veicoli persi"
  STR_TEST_SCREEN: "TEST SCREEN"
  STR_PALETTE: "Palette:"
  STR_PREVIEW: "Anteprima"
  STR_TINY_BORDERLESS: "Micro, senza bordi"
  STR_TINY_BORDER: "Micro"
  STR_SMALL_LOW_CONTRAST: "Piccolo"
  STR_SMALL_HIGH_CONTRAST: "Piccolo, alto contrasto"
  STR_BIG_LOW_CONTRAST: "Grande"
  STR_BIG_HIGH_CONTRAST: "Grande, alto contrasto"
  STR_TEST_CASE: "Test case:"
  STR_RUN: "Avvia test!"
  STR_TESTS_STARTING: "Inizio..."
  STR_TESTS_ERRORS_FOUND: "Totale errori trovati (potrebbero esserci duplicati): {0}"
  STR_TESTS_NO_ERRORS_FOUND: "Nessun errore rilevato."
  STR_TESTS_FINISHED: "Finito."
  STR_DETAILED_INFO_IN_LOG_FILE: "I dettagli sono stati salvati in openxcom.log"
  STR_RANK_NONE: "-"
  STR_DAMAGE_NONE: "NESSUNO"
  STR_INFO_UFOPEDIA: "INFO"
  STR_COCKPIT_CAPACITY: "PILOTI>{ALT}{0}{ALT}"
  STR_MAXIMUM_RANGE: "MAX RANGE>{ALT}{0}{ALT}"
  STR_MINIMUM_RANGE: "MIN RANGE>{ALT}{0}{ALT}"
  STR_INFINITE_RANGE: "N/D"
  STR_TRACTOR_BEAM_POWER: "Energia"
  STR_WEIGHT_PEDIA1: "P: {0}"
  STR_WEIGHT_PEDIA2: "P: {0}/{1}"
  STR_SHOT_TYPE_MELEE: "Mischia"
  STR_ACCURACY_MODIFIER: "Modificatore precisione>{ALT} {0}"
  STR_POWER_BONUS: "Bonus potenza>{ALT} {0}"
  STR_MULTIPLE_DIFFERENT_BONUSES: "bonus multipli su varie munizioni compatibili"
  STR_STATS_FOR_NERDS: "Statistiche per Nerd"
  STR_ARTICLE: "Articolo>{ALT} {0}"
  STR_COMPATIBLE_AMMO: "Munizioni compatibili:"
  STR_BUILT_IN_ITEMS: "Oggetti Built-in:"
  STR_CLIP_SIZE_UNLIMITED: "illimitato"
  STR_SHOTGUN_BEHAVIOR_OXCE: "extended"
  STR_INCLUDE_DEBUG: "DEBUG"
  STR_INCLUDE_IDS: "ID"
  STR_INCLUDE_DEFAULTS: "DEFAULT"
  STR_TRUE: "vero"
  STR_FALSE: "falso"
  STR_PSI_SKILL_AND_PSI_STRENGTH: "ABILITÀ PSI*FORZA PSI"
  STR_STRENGTH_AND_MELEE_ACCURACY: "FORZA*MISCHIA"
  STR_STRENGTH_AND_THROWING_ACCURACY: "FORZA*TIRO"
  STR_FIRING_ACCURACY_AND_REACTIONS: "MIRA*REAZIONI"
  STR_HEALTH_CURRENT: "SALUTE CORRENTE"
  STR_MANA_CURRENT: "MANA CORRENTE"
  STR_TIME_UNITS_CURRENT: "UT CORRENTI"
  STR_STUN_LEVEL_CURRENT: "LIV. STORDIMENTO CORRENTE"
  STR_HEALTH_NORMALIZED: "SALUTE NORMALIZZATA"
  STR_MANA_NORMALIZED: "MANA NORMALIZZATO"
  STR_TIME_UNITS_NORMALIZED: "TU NORMALIZZATE"
  STR_ENERGY_NORMALIZED: "ENERGIA NORMALIZZATA"
  STR_MORALE_NORMALIZED: "MORALE NORMALIZZATO"
  STR_STUN_LEVEL_NORMALIZED: "LIV. STORDIMENTO NORMALIZZATO"
  STR_ENERGY_REGENERATION: "RIGENERAZIONE ENERGIA"
  STR_PSI_SKILL_AND_PSI_STRENGTH_ABBREVIATION: "APS*FPS"
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  STR_HEALTH_CURRENT_ABBREVIATION: "SALUTE CORRENTE"
  STR_MANA_CURRENT_ABBREVIATION: "MANA CORRENTE"
  STR_TIME_UNITS_CURRENT_ABBREVIATION: "UT CORRENTI"
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  STR_ENERGY_REGENERATION_ABBREVIATION: "RIGENERAZIONE ENERGIA"
  STR_TIME_UNITS_SCALED: "UNITÀ DI TEMPO SCALATE"
  STR_STAMINA_SCALED: "VIGORE SCALATO"
  STR_HEALTH_SCALED: "SALUTE SCALATA"
  STR_BRAVERY_SCALED: "CORAGGIO SCALATO"
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  STR_TIME_UNITS_SCALED_ABBREVIATION: "UdT SCALATE"
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  STR_PSI_SKILL_AND_PSI_STRENGTH_SCALED_ABBREVIATION: "APS*FPS SCALATA"
  STR_STRENGTH_AND_MELEE_ACCURACY_SCALED_ABBREVIATION: "FRZ*MIS SCALATA"
  STR_STRENGTH_AND_THROWING_ACCURACY_SCALED_ABBREVIATION: "FRZ*TIR SCALATA"
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  STR_COST_TIME: "tempo"
  STR_COST_ENERGY: "energia"
  STR_COST_MORALE: "morale"
  STR_COST_HEALTH: "salute"
  STR_COST_STUN: "stordimento"
  STR_COST_MANA: "mana"
  STR_COST_BUILD: "costruzione"
  STR_COST_REFUND: "rimborso"
  STR_DAMAGE_10: "10"
  STR_DAMAGE_11: "11"
  STR_DAMAGE_12: "12"
  STR_DAMAGE_13: "13"
  STR_DAMAGE_14: "14"
  STR_DAMAGE_15: "15"
  STR_DAMAGE_16: "16"
  STR_DAMAGE_17: "17"
  STR_DAMAGE_18: "18"
  STR_DAMAGE_19: "19"
  STR_NAUTICAL_MILES: "{0} miglia nautiche"
  STR_KILOMETERS_PER_HOUR: "{0} km/h"
  STR_SECONDS_LONG: "{0} secondi"
  STR_RACE_BONUS: "Race bonus"
  STR_FOR_DIFFICULTY: "per difficoltà: {0}"
  STR_NOT_AWARDED_YET: "Non ancora assegnato"
