fr:
  STR_LEVIATHAN_UFOPEDIA: "SUBMERSIBLE DE TRANSPORT ET D'INTERCEPTION VOLANT, CAPABLE D'ATTEINDRE DES PROFONDEURS EXTRÊMES. UNE SYNTHÈSE EXEMPLAIRE DE TECHNOLOGIE HUMAINE ET ALIEN, UTILISANT UN SYSTÈME DE PROPULSION IONIQUE ET UNE NAVIGATION PAR CHAINE MAGNÉTIQUE."
  STR_BARRACUDA_UFOPEDIA: "LE 'BRITISH HYDROSPACE BARRACUDA', ALIMENTÉ EN ÉNERGIE PAR DES MOTEURS A LASER SUR-CHAUFFÉS. L'UN DES INTERCEPTEURS LES PLUS RAPIDES AU MONDE, AVEC CAPACITÉS SUBMERSIBLES ET VOLS ATMOSPHÉRIQUE, UN ATOUT CLÉ POUR LA BATAILLE A VENIR."
  STR_HAMMERHEAD_UFOPEDIA: "UN VAISSEAU DE TRANSPORT ET D'INTERCEPTION. UNE REPRODUCTION DES SYSTÈMES DE CHAINES MAGNÉTIQUES DANS UN VAISSEAU DE X-COM. MALGRÉ SA PETITE TAILLE, SA CONCEPTION EST UNE INCROYABLE PERFORMANCE TECHNIQUE."
  STR_TRITON_UFOPEDIA: "LE TRITON EST UN TRANSPORTEUR D'ESCOUADES D'ASSAUT, ÉQUIPÉ DE MOTEURS AUX PLEINES CAPACITÉS DE VOL AQUATIQUES ET ATMOSPHÉRIQUES. SA GRANDE CAPACITÉ DE STOCKAGE ET SA CONSTRUCTION ROBUSTE EN FONT UN DES PILIERS DE LA FLOTTE X-COM."
  STR_MANTA_UFOPEDIA: "LE MANTA EST UN SUBMERSIBLE MONOPLACE A GRANDE VITESSE ALIMENTÉ PAR DES GÉNÉRATEURS A IONS SEMBLABLES A CEUX DES VAISSEAUX ALIENS. UN VAISSEAU D'ATTAQUE TRÈS EFFICACE DANS CE CONFLIT GRANDISSANT."
  STR_AJAX_UFOPEDIA: "LA TORPILLE AJAX EST L'ARME STANDARD POUR LE COMBAT SOUS-MARIN DANS LE MONDE ENTIER. SA PUISSANCE ET SA PRÉCISION EN FONT UNE EXCELLENTE ARME DE DISSUASION."
  STR_DUP_HEAD_UFOPEDIA: "LA TECHNOLOGIE DES ARMES AVEC TÊTES EN URANIUM APPAUVRIS -TUA- EST RELATIVEMENT RÉCENTE ET CETTE ARME AQUATIQUE EST LA PREMIÈRE APPLICATION COMMERCIAL A L'EXPLOITER COMPLÉTEMENT."
  STR_CRAFT_GAS_CANNON_UFOPEDIA: "UN SYSTÈME DE CANON A GAZ PRESSURISÉS ÉJECTANT DE SOLIDES CARREAUX CAPABLES DE PÉNÉTRER LES BLINDAGES."
  STR_PWT_CANNON_UFOPEDIA: "LA TORPILLE A ONDES DE PERTURBATIONS UTILISE UN SYSTÈME DE PROPULSION AU CARBURATION SURCHAUFFÉ ET UNE OGIVE EXTRÊMEMENT DENSE QUI PEUT ENFONCER LA PLUPART DES ALLIAGES."
  STR_GAUSS_CANNON_UFOPEDIA: "LA NOUVELLE TECHNOLOGIE D'ARMEMENT GAUSS DÉVELOPPÉ PAR X-COM EST BASÉ SUR LE PRINCIPE DE L'ACCÉLÉRATION DES PARTICULES. L’ÉNERGIE REQUISE EST OBTENU PAR UN RÉACTEUR A FUSION COMPACTE, REFROIDI PAR DE L'AZOTE LIQUIDE."
  STR_SONIC_OSCILLATOR_UFOPEDIA: "UN PUISSANT OSCILLATEUR AUDITIF QUI GÉNÈRE DES VAGUES SONIQUES CAPABLES DE DÉTRUIRE DES CIBLES EN PERTURBANT LEUR STRUCTURE MOLÉCULAIRE."
  STR_AQUATOID_UFOPEDIA: "La race des Aquatoïdes est une société ancienne qui a existé plusieurs millénaires avant que l'homme ne pose le pied sur le monde. Leur forme compacte et leur tête hypertrophiée sont un héritage de leurs cousins venus de l'espace, les Sectoïdes. Leur force provient de la puissante technologie de Contrôle Moléculaire. Les Aquatoïdes cherchent à propager leur race stérile par les modifications génétiques, les sujets de test idéaux étant les êtres humains. Ces expériences sont à l'origine de nombreuses races hybrides."
  STR_AQUATOID_AUTOPSY: "Autopsie de l'Aquatoïde"
  STR_AQUATOID_AUTOPSY_UFOPEDIA: "Une analyse détaillée de cette créature nous permet d'émettre quelques hypothèses. Il s'agit d'un Sectoïde, nos anciens ennemis, mais transformés par des opérations chirurgicales et des implants pour devenir une créature aquatique. Des poumons atrophiés permettent de respirer de l'air et d'avoir une mobilité limitée à la surface. Il y a des implants cybernétiques dans tout le corps qui améliorent la force de ses membres atrophiés et le fonctionnement de ses organes. Comme tous les membres de cette race sont identiques, on peut émettre l'hypothèse que ces créatures sont des clones."
  STR_GILLMAN_UFOPEDIA: "Presque humaine, une créature étrange qui apparait sous les traits d'un reptile humanoïde, plus proche de l'humain que du reptile. Cette créature est extrêmement puissance et rapide dans le monde sous-marin. Les hommes-poissons, sont une race à part entière qui comporte des spécimens mâle et femelle appartenant d'âge variable. Ils sont différent de la majorité des aliens aquatiques de par leur absence d'altérations génétiques ou d'opérations chirurgicales. Il est possible que nous ayons devant les yeux un antique chaînon de notre propre espèce."
  STR_GILLMAN_AUTOPSY: "Autopsie d'homme-poisson"
  STR_GILLMAN_AUTOPSY_UFOPEDIA: "Dès que nous avons commencé la dissection de cette créature, il est devenu clair qu'il ne s'agit pas d'un alien, mais d'une créature native de la Terre, une antique race préhistorique que l'on pensait éteinte lorsque les mammifères sont devenus l'espèce dominante. Alors que les dinosaures arpentaient le monde, les hommes-poissons vivaient au grand jour : amphibiens, intelligents et puissants. Le cataclysme qui mit fin au règne reptilien sur cette planète les a forcés à établir une liaison symbiotique avec les nouveaux arrivants aliens. De petits appareils électroniques sont logés dans leurs crânes."
  STR_LOBSTERMAN_UFOPEDIA: "C'est une créature chancelante plus grande qu'un homme et comportant 6 membres, on dirait un Démon aquatique. Les similitudes entre cette créature et les homards Terriens lui ont valut de se voir affublé du surnom d'Homme-Homard par les troupes d'X-Com. C'est un béhémoth des profondeurs, une créature soigneusement conçue pour le combat avec une force incroyable et pratiquement invulnérable aux tirs de missiles ou de torpilles. Ses pinces peuvent à elles seules broyer l'acier."
  STR_LOBSTERMAN_AUTOPSY: "Autopsie de l'Homme-Homard"
  STR_LOBSTERMAN_AUTOPSY_UFOPEDIA: "Une fois passé la carapace virtuellement indestructible de la créature, on remarque une stupéfiante construction. Des muscles puissants fixés sur un squelette en titane, un système de visée sophistiqué avec capacité de balayage multi-bandes est fixé directement dans le cerveau de la créature. Ses yeux multiples sont protégés pas des plastiques plus résistants que l'acier et il est clair que quand ils sont bien déployés par leur maitres, ils sont complètement inarrêtables. Enfouis profondément dans son corps se trouvent des appareils de construction et de fonction inconnues."
  STR_TASOTH_UFOPEDIA: "Ces ennemis rapides et agiles sont un pilier de l'armée Alienne. Des centaines sont mis au monde dans de vastes chambres de reproduction au plus profond des colonies Aliennes. Bien plus puissant qu'un homme, le Tasoth est un véritable Alien, son comportement et sa nature carnivore n'ont pas d'égal sur la planète. Le Tasoth forme souvent le fer de lance d'une attaque Alienne et ne semble jamais se résigner, même quand les chances sont contre lui."
  STR_TASOTH_AUTOPSY: "Autopsie du Tasoth"
  STR_TASOTH_AUTOPSY_UFOPEDIA: "La dissection révèle un organisme cybernétique animé par un pouvoir étrange. A l'intérieur du corps on trouve une cavité avec une petite unité de puissance, mais aucun organe reconnaissable. La puissance est transmise à travers le corps par un système de transmission Bio-électrique. Le corps entier est exempt de tout os ou structure de soutien. Une fois la créature morte, la puissance ne circule plus à travers son corps et elle devient une poupée de chiffon inerte, un amas de chair et de fluides Aliens. Sinon, on remarque une paire de cellules en céramique qui, tel un défibrillateur, peut brièvement faire revivre la créature."
  STR_DEEP_ONE_UFOPEDIA: "'Celui des Profondeurs', aussi nommé 'Profond', est un cauchemar biologique, une espèce hybride produite par les expériences tordues des Aquatoïdes. Nous avons rencontré plusieurs versions de cette créature, et après des recherches approfondies nous en avons conclus qu'elles ont été fabriquées par les envahisseurs, qui gonflent leurs rangs chaque fois qu'ils ont un nouveau stock d'humains capturés. Chacun de ces sous-hommes est armé avec un lanceur de décharges électriques, suffisamment puissantes pour tuer un aquanaute."
  STR_DEEP_ONE_AUTOPSY: "Autopsie du Profond"
  STR_DEEP_ONE_AUTOPSY_UFOPEDIA: "La créature est un ensemble de greffes d'organismes humains et Aliens. Le cerveau humain est massivement altéré pour accueillir l'électronique de contrôle et le cortex Alien. Tous les vestiges du corps humain semblent avoir disparut, sauf un : les yeux. La greffe semble permettre au foetus Alien de progressivement remplacer l'hôte humain pendant sa croissance. La peau de la créature semble être non-organique, un maillage métallique extrêmement résistant et flexible.  Le résultat de cet hybridation est une créature puissante, rapide et entièrement contrôlée par les Aliens."
  STR_BIODRONE_UFOPEDIA: "Le Bio-Drone est une création qui ne peut avoir trouvé sa source que dans l'esprit d'un Alien. Il s'agit d'un cerveau (humain ou Alien) suspendu dans des fluides amniotiques et connecté à une unité capable de volet sur terre ou de flotter sous l'eau. Chaque Bio-Drone est armé avec un puissant perturbateur auditif, mi-machine mi-organique. Certains de nos scientifiques ont suggéré que l'arme est manipulée par les cordes vocales d'origine de l'organisme hôte. Hautement précis et tenaces, ces super chien de garde sont largement utilisés par les Aliens pour protéger leurs avoirs de valeur."
  STR_BIODRONE_AUTOPSY: "Autopsie du Bio-Drone"
  STR_BIODRONE_AUTOPSY_UFOPEDIA: "Le perturbateur auditif est effectivement un appareil biologique. Cette créature malchanceuse tue littéralement ses ennemis avec ses cris. Chacune montre de sérieux traumatismes chirurgicaux et de graves mutilations. Les Aliens semblent prêts à charcuter le cerveau pour obtenir l'obéissance. La majeure partie du cortex utilisé pour créer la créature est d'origine Alienne, mais rien n'est comparable à l'horreur que l'on peut éprouver en se rendant compte que l'unité est basée sur un cerveau humain.  Les Bio-Drones sont alimentés par un moteur IONIQUE et une forme de système de contrôle à distance a été incorporé."
  STR_TENTACULAT_UFOPEDIA: "Même les horreurs sorties des cauchemars Lovecraftiens ne pourraient donner naissance à cette créature indescriptible. Toute comparaison avec quelque animal Terrien est inutile, l’environnement qui a pu produire une telle abomination dépasse l'entendement. Armé de longues tentacules, le Tentaculaire paralyse ses victimes et les transforme en créatures décérébrées. Cette progéniture peut apporter la mort d'un simple toucher, et nul armure ne l'arrête. Le Tentaculaire est l'Alien le plus redoutable que X-Com ait rencontré à ce jour."
  STR_TENTACULAT_AUTOPSY: "Autopsie du Tentaculaire"
  STR_TENTACULAT_AUTOPSY_UFOPEDIA: "L'autopsie révèle de petits implants cybernétiques logés dans l'énorme cerveau de la créature. Le système de la vision est une combinaison complexe d'acquisitions par imageries lumineuses et thermiques. Même dans les profondeurs les plus sombres de l'océan, ce monstre peut naviguer avec une précision infaillible. Il y a des organes atrophiés qui semblent assurer le minimum vital. Chaque créature a un petit estomac avec un connecteur externe, on peut donc en déduire qu'elle reçoit directement les substances nutritives par l'intermédiaire de ses maitres."
  STR_CALCINITE_UFOPEDIA: "Comme les combinaisons de plongée des marins perdus en mer, ces Aliens rôdent sur les fonds marins à la recherche des imprudents. Un coup vicieux infligé par les pinces de la créature,  toutes deux plus résistantes que l'acier, suffit à renvoyer les meilleurs plongeurs par le fond. Tourbillonnant derrière son masque, une forme verte gélatineuse est visible. Nous n'avons aucun indice pour deviner ce qu'est vraiment la créature malgré les rencontres, souvent létales, que nous avons eu avec elle."
  STR_CALCINITE_AUTOPSY: "Autopsie du Calcinite"
  STR_CALCINITE_AUTOPSY_UFOPEDIA: "Une fois la combinaison blindée retirée, le Calcinite se révèle être une énorme masse de protoplasme amorphe. Pas de cerveau visible, pas de membres ou d'organes sensoriels existants, seul un composant métallique réside profondément dans le corps liquide. Une fois morte, nous pouvons seulement présumer de ce qu'est la vraie nature de la créature. Une énigme inexplicable venant de nos ennemis Aliens."
  STR_TRISCENE_UFOPEDIA: "Ce reptile bipède nous renvoi à l'ère des Dinosaures. Il semblerait que ce soit une créature du Crétacé dans tous les sens du terme, qui conserve sa capacité à survivre aussi bien dans l'eau que sur terre. Ces créatures sont affublées de modules d'armes et on une mâchoire garnie de rangées de grandes dents métalliques. Ces créatures ont souvent été au coeur des forces d'attaque Aliennes vu que ces derniers lancent des assauts sur les terres. Un poids-lourd et une arme puissante que les Commandants Tasoth déploient avec une efficacité létale."
  STR_TRISCENE_AUTOPSY: "Autopsie du Triscène"
  STR_TRISCENE_AUTOPSY_UFOPEDIA: "Une fois soumis au scalpel des scientifiques, le Triscène se révèle être une créature antique à laquelle on a ajouté des implants cybernétiques et des systèmes d'armes. A son cerveau étriqué a été ajouté un petit module informatique installé sur le harnais de contrôle que toutes les créatures portent. Une peau naturellement résistante, un instinct de prédateur et des armes supplémentaires en font un adversaire létal dans tous les environnements."
  STR_HALLUCINOID_UFOPEDIA: "Ayant moissonné les océans, les Aliens ont élevé ces gigantesques créatures Terriennes pour en faire une arme. Ne vous laissez pas abuser par le faux sentiment de sécurité qui vous envahit lorsque vous affrontez ces marins des profondeurs à l'aspect inoffensif. Pouvant lancer des attaques gelantes en mêlée, l'Hallucinoïde est un ennemi mortel."
  STR_HALLUCINOID_AUTOPSY: "Autopsie de l'Hallucinoïde"
  STR_HALLUCINOID_AUTOPSY_UFOPEDIA: "Niché dans les nombreuses couches du corps gélatineux de cet organisme se trouve un puissant congélateur chimique, sa principale capacité offensive. La peau douce et souple de l'Hallucinoïde semble sensible aux attaques à base de chaleur. On retrouve souvent ce mutant en compagnie de ses maitres, les Aquatoïdes."
  STR_XARQUID_UFOPEDIA: "Autre exemple de créature terrienne invertébrée ayant subis des altérations, le xarquide est une créature aussi belle que dangereuse. Cette créature rapide et gargantuesque cache un arsenal dévastateur, comprenant un jet d'encre étouffant et un tir de particules ionisées. Depuis nos premières rencontres avec cette puissante créature, nous avons appris à craindre sa puissance ainsi que les vindicatifs hommes-poissons qui les contrôlent."
  STR_XARQUID_AUTOPSY: "Autopsie du Xarquide"
  STR_XARQUID_AUTOPSY_UFOPEDIA: "Ce nautile surdéveloppé a grandi avec un régime à base de drogues aliennes et d'opérations chirurgicales. Pervertis au-delà de tout ce qui est naturellement possible, les hommes-poissons ont ajouté des systèmes de contrôle mécanique à la créature et tout ce qu'elle avait de naturel a disparu. Déployés comme des plateformes d'armes organiques, les xarquides possèdent une coquille résistante et une grande mobilité qui en font de formidables adversaires."
  STR_ION_BEAM_ACCELERATORS_UFOPEDIA: "Les submersibles volants des Aliens dépendent d'un système de puissance complexe pour les propulser à une vitesse incroyable à travers les profondeurs. La base de leur technologie est de DÉPLACEUR IONIQUE qui utilise du Zrbite comme catalyseur, les moteurs déplacent 100 fois leur propre volume en eau par seconde. Cette énorme puissance signifie que les Aliens sont capable de surclasser la plupart des submersibles sur Terre. Nous pouvons reproduire ce système de propulsion en utilisant de l'aqua-plastique et des cellule de puissance au Zrbite."
  STR_MAGNETIC_NAVIGATION_UFOPEDIA: "Ces unités génèrent un champ magnétique multi-couches de forme sphérique, projeté à 1 kilomètre autour du submersible. Les navigateurs Aliens sont directement liés à ces machines et se déplacent en fonction des sensations qu'ils ressentent à travers le monde invisible qui se trouve sous les vagues. Le système d'interface opère en utilisant de la matière cérébrale Alienne modifiée qui communique directement avec le cerveau de l'opérateur via un lien neural."
  STR_ALIEN_SUB_CONSTRUCTION_UFOPEDIA: "Chaque vaisseau a une structure semblable à celle d'un caméléon, fidèlement modelé selon les créatures marines, est construit avec de l'Aqua-Plastique. Chaque submersible fonctionne comme un organisme : l'équipage et le vaisseau sont en harmonie. La plupart de ces systèmes peut être reproduit et une technologie hybride peut évoluer pour atteindre le même niveau technologique."
  STR_ALIEN_CRYOGENICS_UFOPEDIA: "Les innombrable Aliens qui sont resté caché sur Terre sont maintenus par animation suspendue en cryogénie. Toutes les créatures sont enfermées dans des unités, leur température corporelle réduite à un point où les fonctions vitales sont complètement arrêtées. Un examen de ces unités a jusqu'ici révélé l'incroyable durée de la période pendant laquelle les corps ont été maintenus en suspension : supérieure à 60 millions d'années."
  STR_ALIEN_CLONING_UFOPEDIA: "De nombreux Aliens que nous avons capturés sont identiques jusque dans leur ADN, reproduits dans tous les sens du terme. Des échantillons cellulaires sont placés dans les unités à partir de banques génétiques Aliennes où ils sont conservés dans la glace. Certaines unités contiennent des humains ou des parties du corps. Il est possible qu'une autre utilisation de ces unités de clonage consiste à créer des hybrides Humains/Aliens."
  STR_ALIEN_LEARNING_ARRAYS_UFOPEDIA: "Utilisant les Implants de Contrôle Moléculaire présents dans les crânes de tous les Aliens, ces machines infusent l'information directement dans le cerveau. Les Aliens récemment clonés sont amenés vers ces unités, les souvenirs de leurs races respectives et toutes les informations scientifiques et militaires sont téléchargées directement dans leurs esprits vierges."
  STR_ALIEN_IMPLANTER_UFOPEDIA: "Cette unité est utilisée pour poser des Implants de Contrôle Moléculaire aux Aliens, féconder les races reproductrices, et insérer ou retirer des organes et des composants électroniques aux créatures. On pensait que le processus s'effectuait sur des patients soumis, mais le sujet est parfaitement conscient du processus et malheureusement l'anatomie humaine semble parfaitement adaptée à l'unité."
  STR_EXAMINATION_ROOM_UFOPEDIA: "Nous avons maintenant des preuves qui expliquent pourquoi les Aliens capturent des humains. Ils ne constituent pas une source de nourriture, ils ne sont pas fécondés avec des embryons Aliens, ils forment plutôt la base d'une gamme de créatures et de systèmes de contrôle. La technologie Alienne est basée sur un esprit collectif, une intelligence partagée et les cerveaux humains sont le réceptacle idéal pour ces systèmes. Le cerveau humain est utilisé dans la plupart des stockages d'ordinateurs biologiques Aliens et des systèmes de sauvegarde, le reste est utilisé pour la construction et la reproduction."
  STR_AQUA_PLASTICS_UFOPEDIA: "Les submersibles et les structures des Aliens utilisent un matériau résistant, flexible et durable pour la majorité de leur construction. Les Aqua-Plastiques sont des matériaux complexes à liaisons multiples et à base de Zrbite catalysé. Dense mais léger, la substance a une résistance qui dépasse celle du Titane ou du Kevlar."
  STR_ZRBITE_UFOPEDIA: "Ceci est un alliage d'origine Alienne, mi-or mi-Bio-matériaux Alien. Quand on s'en sert comme source de puissance, une petite quantité génèrera plus de puissance qu'un réacteur nucléaire faisant 10 fois sa taille. Nous n'avons pas les moyens techniques de reproduire ce matériau vu que la plus grande partie de ses composants sont d'origine Alienne."
  STR_ALIEN_ORIGINS_UFOPEDIA: "Les Aliens lancent des frappes autour du globe, avec une efficacité implacable. Nous ne pouvons en déterminer la source. Se pourrait il qu'elle se trouve dans un gouffre océanique impénétrable dans lequel nous ne pouvons la localiser ? Tous les organismes que nous avons rencontré ne sont pas Alien, certains sont très anciens, d'autres sont des chainons dans l'évolution qui se sont éteint il y a bien longtemps. Nous faisons face à une menace qui a dormi pendant des millénaires, une symbiose subtile d'humains et d'Aliens. Dans les profondeurs des océans reposent des sites antiques utilisés par les Aliens pour contacter leurs cousin stellaires. Chacun de ces 12 sites contiennent un dispositif au Synomium, une puissante technologie Alienne. Maintenant que leur machine de guerre est en marche, les Aliens ré-activent ces sites pour agrandir leur réseau de Contrôle Moléculaire, nous devons les détruire à tous prix."
  STR_THE_ULTIMATE_THREAT_UFOPEDIA: "Il y a 65 Millions d'années, un immense vaisseau/colonie fut envoyé sur Terre à partir d'un monde éloigné. Tandis que l'énorme vaisseau approchait de la toute jeune planète, une violente éruption solaire provoqua la défaillance du système de navigation. Estropié, il dériva et pénétra dans la stratosphère pour traverser le ciel du Crétacé. Sur Terre, d'innombrable formes de vies posèrent leurs yeux sur leur ennemi juré qui s'écrasait sur la planète. Un immense nuage de poussière envahit l'atmosphère, et tandis que les terres refroidissaient, la forme de vie dominante, les dinosaures, périt. Mais les 400 milliards de tonnes de T'leth ne furent pas détruits dans l'impact, des super-ordinateurs sophistiqués initièrent un cycle de sommeil cryogénique pour les créatures qui y étaient profondément enfouies. Tandis que les éons passaient, les ordinateurs réveillèrent certains Aliens pour tenter de communiquer avec leurs cousins stellaires, mais en vain et le noyau de la puissance Alienne demeura endormie."
  STR_TLETH_THE_ALIEN_CITY: "T'leth, la cité Alienne"
  STR_TLETH_THE_ALIEN_CITY_UFOPEDIA: "T'leth, l'immense vaisseau/colonie Alien, repose au fond du Gouffre de Sigsbee, dans le Golfe du Mexique. Au coeur de la cité Alien se trouve une horreur Alienne, si ignoble et puissante que même la mort rebrousse chemin. Dans une chambre de métal Alien repose la forme endormie du Grand Rêveur, l'Alien Suprême. Quand T'leth s'élèvera au dessus des vagues, son cycle de ré-animation débutera, et une fois à son zénith, nul ne l'arrêtera. Ni mort ni vivant, l'esprit Alien contrôle l'armée Alienne. L'étrange technologie du contrôle moléculaire connecte tous les Aliens à l'esprit, et ce dernier au collectif. Des foetus Humains/Aliens génétiquement modifiés fournisse à l'esprit Alien son énergie et forment le lien entre le dirigeant et ses sujets. Le mythe de L'Alien Suprême a existé dans les coeurs et les esprits des humains pendant des siècles, les mers ont toujours caché la vérité ultime."
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  STR_INTRO_1: "MicroProse 1995 / Firaxis , Tous droits réservés"
  STR_INTRO_2: "Mars : La chute de Cydonia."
  STR_INTRO_3: "X-Com, après sa victoire écrasante sur le noyau même de la machine de guerre Extra-Terrestre, retourne en trombe sur Terre. Toutefois, tous les ennemis ne sont pas morts dans la base Martienne ravagée."
  STR_INTRO_4: "Un puissant rayon tachyon émerge du centre névralgique de Cydonia, parcourant le vide. Ayant pour destination............"
  STR_INTRO_5: "La Terre."
  STR_INTRO_6: "Le rayon atteint le fond des océans et touche un récepteur dormant. D'immenses ordinateurs endormis commencent à s'agiter. Dans les profondeurs, loin des yeux humains, d'immense chambres remplies d'Aliens endormis débutent un long cycle de ré-animation."
  STR_INTRO_7: "2040 : Une Terre insouciante. Les terreurs de la guerre Extra-Terrestre ont été oubliées. Mais, dans des endroits perdus et cachés de l'océan, les hordes Aliennes sont prêtes... prêtes à renverser la civilisation humaine et prendre le contrôle du monde."
  STR_INTRO_8: "Les Aliens lancent des frappes sur l'humanité, cherchent des spécimens pour leurs expériences tordues, lancent des raids autour du globe pour trouver des minéraux et autres ressources de valeur, et pillent les mers. Et finalement posent leur yeux sur ce qui se trouve au dessus des vagues."
  STR_INTRO_9: "De puissants OSNIS volants de conception étrange parcourent les océans... ils observent, ils recherchent, ils chassent........."
  STR_INTRO_10: "Ils trouvent des proies à attaquer."
  STR_INTRO_11: "De nouvelles armes étranges sont dirigées contre un monde sans défenses. Nous sommes entièrement à la merci de la menace Alienne.{NEWLINE}Seule une organisation peut nous sauver... mais nous lui avons tourné le dos il y a longtemps......"
  STR_INTRO_12: "L'Installation Sous-Marine Expérimentale d'X-Com"
  STR_INTRO_13: "'Mayday ! Mayday !' 'Ici le paquebot transatlantique Hypérion'. 'Nous sommes attaqués'. 'Mayday ! Mayd............'"
  STR_INTRO_14: "'Centre de Contrôle à Quai Un : Ouvrez les portes', 'déployez le Barracuda Zéro Un. Nous avons une situation impliquant une attaque Alienne : condition Rouge'.{NEWLINE}'Je répète : condition Rouge'"
  STR_INTRO_15: "Les Aliens sont d'une efficacité implacable...."
  STR_INTRO_16: "...et d'une précision infaillible"
  STR_INTRO_17: "'Barracuda Zéro Un à la base' : 'j'approche de ce qu'il reste de l'Hyperion'."
  STR_INTRO_18: "'Je ralentis'.{NEWLINE}'Deux mètres'{NEWLINE}'Un mètre'{NEWLINE}'A tous les aquanautes, préparez vous pour un déploiement immédiant'."
  STR_INTRO_19: "...........'J'ai quitté le sas'...'j'approche de l'épave'.{NEWLINE}'Ho mon dieu !'{NEWLINE}'Vous voyez ces créatures sur votre écran ?'"
  STR_GAMEOVER_1: "Nous avons échoué, les Aliens ont réduit nos derniers espoirs à néant.{NEWLINE}X-Com a été détruit et la Terre est vouée à un ennemi antique."
  STR_GAMEOVER_2: "T'leth s'élève dans la stratosphère et commence à se déplacer sur la face du monde. Apportant la mort et récoltant les humains survivants. Au plus profond de ses boyaux, le funeste esprit Alien se réveille."
  STR_GAMEOVER_3: "Dans les différentes capitales des nations, on imagine des plans désespérés. Mais en vain, car sans les technologies mises au point par X-Com, nos armes sont inefficaces."
  STR_GAMEOVER_4: "Les Aliens installent des bases et les calottes glacières commencent à fondre, le monde deviendra un vaste océan. Les humains survivants sont capturés et utilisés pour d'ignobles expériences de reproduction à des fins inconnues, sauf pour les Aliens. Les cieux s'obscurcissent et une puissante pestilence s’abat sur les terres."
  STR_GAMEOVER_5: "Nous ne pouvons nous opposer au nouvel ordre mondial, et ceux qui tente connaissent un destin funeste face à des armes Aliennes incompréhensibles. Mais les autres ne connaissent pas un destin meilleur, la Terre devient un monde Alien et l'humanité est submergée par une horreur rampante."
  STR_OUTRO_1: "La Tombe a été ravagée et décimée, un rugissement s'échappe du cercueil en son centre.{NEWLINE}Imbéciles, vous allez tous périr...................."
  STR_OUTRO_2: ".................nul ne peut s'échapper."
  STR_OUTRO_3: "Une explosion gigantesque prend sa source dans la tombe et se propage à travers la cité, les débris et la fumée saturent les airs. Les plans des Aliens ont été contrecarrés........"
  STR_OUTRO_4: "La grandeur de T'leth commence à s’effriter. Les flammes et la fumée s'échappent de ses tours luisantes et de ses couloirs d'adamantium."
  STR_OUTRO_5: "La puissante forteresse Alienne chute vers la mer, les cris du métal et des âmes torturées saturent les airs. Le Grand Rêveur ne rêvera plus jamais de conquérir le monde."
  STR_OUTRO_6: "Dans un dernier bourdonnement, T'leth se disloque.{NEWLINE}La menace Alienne a disparut, la Terre a été purifiée.................."
  STR_OUTRO_7: "Une planète dormante aux reflets bleu/vert, dans un coin éloigné de la galaxie."
  STR_OUTRO_8: "Le futur proche, un endroit sure."
  STR_OUTRO_9: "La menace Alienne qui pesait sur la Terre a depuis longtemps été vaincue."
  STR_OUTRO_10: "De vastes métropoles abritent désormais par milliards les masses grouillantes de l'humanité."
  STR_OUTRO_11: "Les faits d'armes d'X-Com et les guerres Aliennes font l'objet d'histoires à destination des enfants."
  STR_OUTRO_12: "Mais les légendes ont toujours eu une part de vérité............"
  STR_RISE_1: "T'leth, ayant porté bien des noms, l'objet de nombreuses légendes de nombreuses contrées."
  STR_RISE_2: "Avec un hurlement explosif qui résonne à travers le globe, T'leth commence à s'élever des fonds marins."
  STR_RISE_3: "L'énorme édifice émerge des eaux du Golfe du Mexique."
  STR_RISE_4: "Les 400 Milliards de tonnes de métaux Aliens de la puissante cité Alienne renferment le corps léthargique de l'Alien Suprême. Emprisonné sur terre depuis 65 millions d'années, cette abominable divinité venue de l'espace commence à s'agiter."
  STR_RISE_5: "Les eaux bouillonnent tandis que la tombe du Grand Rêveur s'élèvent dans la lumière................"
  STR_RISE_6: ".........une lumière qui ne fera pas long feu si X-Com ne parvient pas à détruire la machine de guerre Alienne."
  STR_YOU_HAVE_FAILED: "Vous avez échoué à stopper la machine de guerre Alienne. Les organisations qui vous financent, ayant perdu toute illusion dans vos capacités, essayent de négocier une solution pacifique avec les Aliens. Les envahisseurs ont un agenda très différent, et bientôt le monde connaitra la vérité..."
  STR_TOTAL_UC: "TOTAL"
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  STR_UFO_IS_RECOVERED: "L'OSNI a été récupéré"
  STR_CRAFT_IS_LOST: "Le Submersible volant est perdu"
  STR_TERROR_CONTINUES: "L'Activité Alienne se poursuit"
  STR_ALIENS_DEFEATED: "Les Aliens sont vaincus"
  STR_BASE_IS_LOST: "La base est perdue"
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  STR_ALIEN_BASE_STILL_INTACT: "Colonie Alienne intacte"
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  STR_LIVE_ALIENS_RECOVERED: "ALIENS VIVANTS CAPTURÉS"
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  STR_ALIEN_BASE_CONTROL_DESTROYED: "LE CONTRÔLE DE LA COLONIE ALIENNE EST DÉTRUIT"
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  STR_ALIEN_SYNOMIUM_DEVICE_FAILED: "ÉCHEC DE LA DESTRUCTION DU DISPOSITIF AU SYNOMIUM DES ALIENS"
  STR_CIVILIANS_KILLED_BY_ALIENS: "CIVILS TUÉS PAR DES ALIENS"
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  STR_XCOM_OPERATIVES_MISSING_IN_ACTION: "AGENTS X-COM PORTÉS DISPARUS"
  STR_TANKS_DESTROYED: "PLATES-FORME D'ARME LOURDE X-COM DÉTRUITE"
  STR_XCOM_CRAFT_LOST: "SOUS-MARIN X-COM PERDU"
  STR_UFO_RECOVERY: "RÉCUPÉRATION D'OSNI"
  STR_ALIEN_BASE_RECOVERY: "RÉCUPÉRATION DE COLONIE EXTRATERRESTRE"
  STR_BASE_UNDER_ATTACK: "{0} est attaqué !"
  STR_BASE_DEFENSES_INITIATED: "DÉFENSES DE LA BASE ACTIVÉES"
  STR_GRAV_SHIELD_REPELS_UFO: "LE BOUCLIER REPOUSSE L'OSNI !"
  STR_FIRING: "TIR"
  STR_HIT: "TOUCHÉ !"
  STR_UFO_DESTROYED: "OSNI DÉTRUIT !"
  STR_MISSED: "MANQUÉ !"
  STR_SELL_ITEMS_SACK_PERSONNEL: "Vendre/Licencier Personnel"
  STR_VALUE_OF_SALES: "VALEUR DE VENTE> {ALT}{0}"
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  STR_SELL_SACK: "Vendre/Licencier"
  STR_VALUE: "Valeur"
  STR_CRAFT_: "SUBMERSIBLE VOLANT> {ALT}{0}"
  STR_CRAFTNAME: "{0}-{1}"
  STR_UFO_CRASH_RECOVERY: "RÉCUPÉRATION D'OSNI ABATTU"
  STR_UFO_CRASH_RECOVERY_BRIEFING: "SOYEZ TRÈS PRUDENT : Il y aura des Aliens dans l'OSNI et autour du site. Cette mission sera achevée quand tous les ennemis auront été éliminé ou neutralisé. La récupération des restes de l'OSNI, de la technologie et des corps Aliens pourra alors commencer. Pour abandonner la mission, renvoyez les aquanautes au submersible volant et cliquez sur 'Annuler la Mission'."
  STR_UFO_GROUND_ASSAULT: "ASSAUT SUR OSNI"
  STR_UFO_GROUND_ASSAULT_BRIEFING: "Explorez le site d’amerrissage et, si possible, entrez dans l'OSNI. La mission sera un succès quand tous les ennemis auront été éliminé ou neutralisé. La récupération de l'OSNI, des artéfacts et des corps Aliens pourra alors commencer. Pour abandonner la mission, renvoyez les aquanautes au submersible volant et cliquez sur 'Annuler la Mission'."
  STR_BASE_DEFENSE: "DÉFENSE DE BASE"
  STR_BASE_UC_: "BASE> {0}"
  STR_BASE_DEFENSE_BRIEFING: "Un vaisseau Alien a amerri à proximité. Notre base est en grand danger. Comme le veut la procédure standard, le personnel non combattant et les submersibles X-COM fonctionnels ont été évacués. Les Aliens vont entre dans la base par les Quais ou par le Sas. Défendez la base et ses installations vitales à tous prix : c'est un combat à mort. Si vous cliquez sur 'Annuler la Mission', vous vous résignez à la défaite et perdez la base."
  STR_ALIEN_COLONY_ATTACK_MISSION: "MISSION ATTAQUE SUR COLONIE ALIENNE"
  STR_ALIEN_BASE_ASSAULT: "COLONIE ALIENNE PARTIE UNE"
  STR_ALIEN_COLONY_P1_BRIEFING: "Cette mission est un raid sur le site d'une colonie Alienne. Il existe 2 niveaux  pour ce site, envoyez tous les aquanautes à la sortie brillante du premier complexe et cliquez sur 'Annuler la Mission' pour continuer. Tout équipement laissé derrière restera sur le fond marin jusqu'à ce que la 2e section ait été nettoyée. Pour quitter la zone, renvoyez les aquanautes au Submersible volant et cliquez sir 'Annuler la Mission'."
  STR_ALIEN_COLONY_P2: "COLONIE ALIENNE PARTIE DEUX"
  STR_ALIEN_COLONY_P2_BRIEFING: "Après avoir négocié le premier niveau et être entré dans le noyau de la colonie, la mission consiste maintenant à détruire le centre de contrôle, le Dispositif au Synomium, et éliminer tous les Aliens. Pour abandonner, renvoyez les aquanautes au point de départ et cliquez sur 'Annuler la Mission'. Tout équipement X-Com viable sera renvoyé à la base."
  STR_ALIENS_LAUNCH_PORT_TERROR: "LES ALIENS ATTAQUENT{NEWLINE}UNE ZONE PORTUAIRE"
  STR_PORT_TERROR: "LES ALIENS ATTAQUENT UN PORT"
  STR_PORT_TERROR_BRIEFING: "Les Aliens ont lancé une attaque sur des sites en surface. Le port et ses populations civiles sont menacés. Votre escouade doit éliminer tous les Aliens et protéger les témoins innocents de cette incursion Alienne. Pour quitter la zone, faites revenir les aquanautes au submersible volant et cliquez sur 'Annuler la Mission'."
  STR_ALIENS_LAUNCH_ISLAND_TERROR: "LES ALIENS ATTAQUENT{NEWLINE}UNE ILE OU UN ARCHIPEL"
  STR_ISLAND_TERROR: "LES ALIENS ATTAQUENT UNE ILE"
  STR_ISLAND_TERROR_BRIEFING: "Les Aliens ont lancé une attaque sur des sites en surface. L'ile et ses populations civiles sont menacées. Votre escouade doit éliminer tous les Aliens et protéger les témoins innocents de cette incursion Alienne. Pour quitter la zone, faites revenir les aquanautes au submersible volant et cliquez sur 'Annuler la Mission'."
  STR_ALIENS_ATTACK_SHIPPING_ROUTE: "LES ALIENS ATTAQUENT{NEWLINE}UNE VOIE MARITIME"
  STR_CARGO_SHIP_P1: "NAVIRE DE TANSPORT PARTIE UNE"
  STR_CARGO_SHIP_P2: "NAVIRE DE TRANSPORT PARTIE DEUX"
  STR_CRUISE_SHIP_P1: "NAVIRE DE CROISIÈRE PARTIE UNE"
  STR_CRUISE_SHIP_P2: "NAVIRE DE CROISIÈRE PARTIE DEUX"
  STR_SHIP_RESCUE_MISSION: "MISSION SAUVETAGE DE NAVIRE"
  STR_SHIP_RESCUE_P1_BRIEFING: "Cette mission consiste à dératiser, éliminez tous les Aliens sur le navire, et protégez les civils qui sont à bord. Les Aliens sont éparpillés sur les ponts supérieurs et inférieurs, sécurisez les ponts supérieurs avant d'entrer dans les ponts inférieurs. Pour quitter la zone, faites revenir les aquanautes au submersible volant et cliquez sur 'Annuler la Mission'."
  STR_SHIP_RESCUE_P2_BRIEFING: "Maintenant que les ponts supérieurs sont nettoyés, continuez vers les ponts inférieurs. Vous empruntez le monte-charge du cargo pour descendre dans la cale. Votre escouade doit éliminer tous les Aliens de ce niveau pour achever la mission. Pour abandonner, renvoyez tous les aquanautes au point de départ et cliquez sur 'Annuler la Mission'."
  STR_ALIEN_ACTIVITY_DETECTED: "ACTIVITÉ ALIENNE DÉTECTÉE"
  STR_ALIEN_CONTACT_SITE_MISSION: "MISSION SITE DE CONTACTE ALIEN"
  STR_ARTIFACT_SITE_P1: "SITE DE CONTACTE ALIEN PARTIE UNE"
  STR_ARTIFACT_SITE_P1_BRIEFING: "Cette mission est un raid sur un site de communication Alien récemment activé. Il existe 2 niveaux pour ce site, le fond marin avec ses pyramides Aliennes et un complexe Alien caché. Envoyez tous les aquanautes à l'entrée du complexe et cliquez sur 'Annuler la Mission' pour continuer. Pour quitter la zone, faites revenir les aquanautes au submersible volant et cliquez sur 'Annuler la Mission'."
  STR_ARTIFACT_SITE_P2: "SITE DE CONTACTE ALIEN PARTIE DEUX"
  STR_ARTIFACT_SITE_P2_BRIEFING: "Après avoir négocié les structures Aliennes et être entré dans le complexe, les objectifs de missions sont clairs. Pénétrez au coeur de l'installation Alienne et détruisez le Dispositif de Contrôle Moléculaire au Synomium pour achever la mission. Pour abandonner, faites revenir les aquanautes au point de départ et cliquez sur 'Annuler la Mission'."
  STR_SIGSBEE_DEEP_MISSION: "MISSION GOUFFRE DE SIGSBEE{NEWLINE}CITE ALIENNE NIVEAU UN"
  STR_TLETH_P1_BRIEFING: "Nous pénétrons dans l'inconnu, à partir d'ici nous devons nous attendre à tout. Nous savons qu'il existe 2 autres niveaux dans la Cité Alienne et que votre escouade doit rapidement rejoindre la sortie de ce niveau pour atteindre le suivant. Placez tous les aquanautes sur la sortie et cliquez sur 'Annuler la Mission' pour avancer. Abandonner ailleurs mettra fin à la mission."
  STR_TLETH_ATTACK_MISSION: "MISSION D'ATTAQUE, T'LETH{NEWLINE}CITE ALIENNE NIVEAU DEUX"
  STR_TLETH_P2_BRIEFING: "Nous progressons dans l'inconnu, à partir d'ici il faut s'attendre à tout. Nous savons qu'il existe un autre niveau dans la Cité Alienne et que votre escouade doit rejoindre rapidement la sortie de ce niveau pour atteindre le suivant. Placez tous les aquanautes sur la sortie et cliquez sur 'Annuler la mission' pour avancer. Abandonner ailleurs mettra fin à la mission."
  STR_FINAL_TLETH_MISSION: "MISSION FINALE, T'LETH{NEWLINE}CITE ALIENNE NIVEAU TROIS"
  STR_TLETH_P3_BRIEFING: "Le dénouement est proche, à partir d'ici nous recherchons la crypte de l'Alien Suprême. Détruisez les 8 sources de puissance qui alimentent la tombe pour mettre fin à la menace Alienne. N'abandonnez pas maintenant ! Annuler la mission y mettra fin."
  STR_TLETH_P1: "CITE ALIEN NIVEAU UN"
  STR_TLETH_P2: "CITE ALIEN NIVEAU DEUX"
  STR_TLETH_P3: "CITE ALIEN NIVEAU TROIS"
  STR_NO_FREE_HANGARS_FOR_CRAFT_PRODUCTION: "PAS DE QUAI DISPONIBLE POUR LA PRODUCTION DE SUBMERSIBLE !{SMALLLINE}Tout submersible affecté à une base, transféré à une base, acheté ou construit, a besoin d'un quai.  Construisez un nouveau quai ou transférez un submersible vers une autre base."
  STR_NO_FREE_HANGARS_FOR_PURCHASE: "PAS DE QUAI DISPONIBLE POUR L'ACHAT !{SMALLLINE}Tout submersible affecté à une base, transféré à une base, acheté ou construit, a besoin d'un quai.  Construisez un nouveau quai ou transférez un submersible vers une autre base."
  STR_NO_FREE_HANGARS_FOR_TRANSFER: "PAS DE QUAI DISPONIBLE POUR LE TRANSFERT !{SMALLLINE}Tout submersible affecté à une base, transféré à une base, acheté ou construit, a besoin d'un quai.  Construisez un nouveau quai ou transférez un submersible vers une autre base."
  STR_CANNOT_BUILD_HERE: "IMPOSSIBLE DE CONSTRUIRE ICI !{SMALLLINE}Vous devez construire à côté d'une installation déjà existante."
  STR_NO_FREE_ACCOMODATION: "PAS DE LOGEMENT DE LIBRE !{SMALLLINE}La base de destination n'a pas assez de place dans ses quartiers du personnel."
  STR_NOT_ENOUGH_WORK_SPACE: "ESPACE DE TRAVAIL INSUFFISANT ! {SMALLLINE}Construisez un nouvel atelier ou réduisez le travail sur d'autres projets."
  STR_NOT_ENOUGH_MONEY: "ARGENT INSUFFISANT !"
  STR_NOT_ENOUGH_STORE_SPACE: "PAS ASSEZ DE PLACE POUR STOCKER !{SMALLLINE}Construisez un nouvel entrepôt ou transférez les stocks existants aux autres bases."
  STR_NOT_ENOUGH_LIVING_SPACE: "PAS DE LOGEMENTS LIBRES !{SMALLLINE}Construisez de nouveaux baraquements ou transférez le personnel vers d'autres bases."
  STR_LAUNCH_INTERCEPTION: "LANCER INTERCEPTION"
  STR_CRAFT: "VAISSEAU"
  STR_STATUS: "STATUT"
  STR_BASE: "BASE"
  STR_READY: "PRÊT"
  STR_OUT: "EN DÉPLACEMENT"
  STR_REPAIRS: "RÉPARATION"
  STR_REFUELLING: "RAVITAILLEMENT"
  STR_REARMING: "RÉARMEMENT"
  STR_TARGET: "CIBLE : {0}"
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  STR_ARE_YOU_SURE_CYDONIA: "Êtes-vous sûr de vouloir envoyer ce submersible en mission à T'leth ?"
  STR_YES: "OUI"
  STR_NO: "NON"
  STR_SELECT_DESTINATION: "SÉLECTIONNER DESTINATION"
  STR_CYDONIA: "T'LETH"
  STR_SELECT_SITE_FOR_NEW_BASE: "SÉLECTIONNER SITE POUR NOUVELLE BASE"
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  STR_PATROL: "PATROUILLE"
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  STR_PLASTIC_AQUA_ARMOR_UFOPEDIA: "Cette armure exploite le matériau alien récemment découvert nommé Aqua-Plastiques. Cet équipement va à coup sûr améliorer l'équilibre des forces en faveur de nos aquanautes combattant l'incursion Alienne."
  STR_ION_ARMOR_UFOPEDIA: "Cette armure intégralement renforcé par un champs d'énergie ionique accroit également la mobilité et la force de son porteur. Elle offre une excellente protection pour nos troupes."
  STR_MAGNETIC_ION_ARMOR_UFOPEDIA: "Amélioration de l'armure ionique, la technologie magnétique permet une totale liberté de mouvement en milieu aquatique."
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  STR_DAMAGE_HIGH_EXPLOSIVE: "EXPLOSIF"
  STR_DAMAGE_LASER_BEAM: "RAYON GAUSS"
  STR_DAMAGE_PLASMA_BEAM: "RAYON SONIQUE"
  STR_DAMAGE_STUN: "GEL"
  STR_DAMAGE_MELEE: "MÊLÉE"
  STR_DAMAGE_ACID: "ACIDE"
  STR_DAMAGE_SMOKE: "FUMÉE"
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  STR_ACCURACY_UC: "PRÉCISION"
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  STR_CRAFT_AMMUNITION: "Munitions du Submersible"
  STR_HEAVY_WEAPONS_PLATFORM: "Système d'Arme Submersible"
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  STR_AMMUNITION: "Munitions"
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  STR_GILLMAN: "Homme-poisson"
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  STR_LOBSTERMAN_TECHNICIAN: "Technicien Homme-Homard"
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  STR_TENTACULAT_TERRORIST: "Terroriste Tentaculaire"
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  STR_XARQUID_TERRORIST: "Terroriste Xarquide"
  STR_ION_BEAM_ACCELERATORS: "Accélérateurs à Rayons Ioniques"
  STR_MAGNETIC_NAVIGATION: "Navigation Magnétique"
  STR_ALIEN_SUB_CONSTRUCTION: "Plans de construction d'OSNIS"
  STR_ALIEN_CRYOGENICS: "Cryogénie Alienne"
  STR_ALIEN_CLONING: "Clonage Alien"
  STR_ALIEN_LEARNING_ARRAYS: "Zone d'apprentissage Alienne"
  STR_ALIEN_IMPLANTER: "Implanteur Alien"
  STR_EXAMINATION_ROOM: "Salle d'Examen"
  STR_AQUA_PLASTICS: "Aqua-plastiques"
  STR_ALIEN_REANIMATION_ZONE: "Chambre de Réanimation Alienne"
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  STR_MAGNETIC_ION_ARMOR: "Armure Ionique Magnétique"
  STR_HWP_AQUA_JET_MISSILES: "Torpilles Aqua-Jet SAS"
  STR_HWP_DISPLACER_PWT: "Torpille Ondes Perturbations SAS"
  STR_GAUSS_TECH: "Technologie Gauss"
  STR_NEW_FIGHTER_FLYING_SUB: "Nouveau Chasseur Submersible"
  STR_NEW_FIGHTER_TRANSPORTER: "Nouveau Chasseur-Transporteur"
  STR_THE_LATEST_FLYING_SUB: "Le Submersible Volant Ultime"
  STR_ARMOR_PIERCING: "PERFORANT"
  STR_COELACANTH_GAS_CANNON: "Coelacanthe/Harpon"
  STR_COELACANTH_AQUA_JET: "Coelacanthe/Aqua-Jet"
  STR_COELACANTH_GAUSS: "Coelacanthe/Gauss"
  STR_DISPLACER_SONIC: "Déplaceur/Sonique"
  STR_DISPLACER_PWT: "Déplaceur/T.O.P"
  STR_AJAX_LAUNCHER: "Lanceur Ajax"
  STR_DUP_HEAD_LAUNCHER: "Lanceur à T.U.A"
  STR_CRAFT_GAS_CANNON: "Canon à Gaz"
  STR_PWT_CANNON: "Canon T.O.P"
  STR_GAUSS_CANNON: "Canon Gauss"
  STR_GAUSS_CANNON_AMMO: "Munition de Canon Gauss"
  STR_SONIC_OSCILLATOR: "Oscillateur Sonique"
  STR_AJAX_TORPEDOES: "Torpille Ajax"
  STR_DUP_HEAD_TORPEDOES: "Torpille à T.U.A"
  STR_CRAFT_GAS_CANNON_ROUNDS_X50: "Munitions de Gaz (x50)"
  STR_SONIC_WAVE: "Onde Sonique"
  STR_PULSE_WAVE_TORPEDOES: "Munition T.O.P"
  STR_SOLDIER: "Aquanaute"
  STR_SCIENTIST: "Scientifique"
  STR_ENGINEER: "Ingénieur"
  STR_NORTH_ATLANTIC: "Atlantique Nord"
  STR_SOUTH_ATLANTIC: "Atlantique Sud"
  STR_NORTH_PACIFIC: "Pacifique Nord"
  STR_SOUTH_PACIFIC: "Pacifique Sud"
  STR_MEDITERRANEAN: "Méditerranée"
  STR_SOUTH_CHINA_SEA: "Mer de Chine du Sud"
  STR_INDIAN_OCEAN: "Océan Indien"
  STR_THE_EAST_SEA: "Mer du Japon"
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  STR_CARRIBEAN: "Caraïbes"
  STR_ANTARCTIC: "Antarctique"
  STR_ARCTIC: "Arctique"
  STR_EURASIA: "Eurasie"
  STR_NORTH_AMERICA: "Amérique du Nord"
  STR_AFRICA: "Afrique"
  STR_MAXIMUM_SPEED: "Vitesse Maximum"
  STR_TRANSMISSION_RESOLVER_UC: "DÉCODEUR DE TRANSMISSIONS"
  STR_TRITON: "TRITON"
  STR_HAMMERHEAD: "REQUIN-MARTEAU"
  STR_LEVIATHAN: "LEVIATHAN"
  STR_BARRACUDA: "BARRACUDA"
  STR_MANTA: "MANTA"
  STR_UFO: "OSNI"
  STR_AJAX: "AJAX"
  STR_DUP_HEAD: "OGIVE T.U.A"
  STR_CRAFT_GAS_CANNON_UC: "CANON A GAZ"
  STR_PWT_CANNON_UC: "CANON T.O.P"
  STR_GAUSS_CANNON_UC: "CANON GAUSS"
  STR_SONIC_OSCILLATOR_UC: "OSCILLATEUR SONIQUE"
  STR_DAMAGE_CAPACITY: "Capacité de Dégâts"
  STR_WEAPON_POWER: "Puissance d'Arme"
  STR_WEAPON_RANGE: "Portée de l'Arme"
  STR_AIR_LOCK: "Sas d’Accès"
  STR_LABORATORY: "Laboratoire"
  STR_WORKSHOP: "Atelier"
  STR_STANDARD_SONAR: "Sonar Standard"
  STR_WIDE_ARRAY_SONAR: "Sonar à Large Bande"
  STR_TORPEDO_DEFENSES: "Défenses à Torpilles"
  STR_GENERAL_STORES: "Entrepôts"
  STR_ALIEN_CONTAINMENT: "Prison des Aliens"
  STR_GAUSS_DEFENSES: "Défenses Gauss"
  STR_SONIC_DEFENSES: "Défenses Sonique"
  STR_PWT_DEFENSES: "Défenses T.O.P"
  STR_BOMBARDMENT_SHIELD: "Bouclier Anti-Bombardements"
  STR_MC_GENERATOR: "Générateur de C.M."
  STR_MC_LAB: "Laboratoire de C.M."
  STR_TRANSMISSION_RESOLVER: "Décodeur de Transmissions"
  STR_SUB_PEN: "Quai à Submersibles"
  STR_USA: "ETATS UNIS"
  STR_ALASKA: "ALASKA"
  STR_EU_SYNDICATE: "UNION EUROPÉENNE"
  STR_ARABIAN_BLOC: "BLOC ARABE"
  STR_EGYPTIAN_CARTEL: "CARTEL ÉGYPTIEN"
  STR_AFRICA_CORP: "CORPORATION AFRICAINE"
  STR_BRAZILIAN_UNION: "UNION BRÉSILIENNE"
  STR_NEW_MEXICO: "NOUVEAU MEXIQUE"
  STR_ASIAN_COALITION: "COALITION ASIATIQUE"
  STR_SCANDINAVIA: "SCANDINAVIE"
  STR_NEO_JAPAN: "NEO-JAPON"
  STR_FREE_CHINA: "CHINE LIBRE"
  STR_AUSTRALASIA: "AUSTRALASIE"
  STR_FED_KOREA: "CORÉE FÉDÉRALE"
  STR_EURASIA_UC: "EURASIE"
  STR_ICELANDIC_UNION: "UNION ISLANDAISE"
  STR_TANK: "Système d'Arme Submersible"
  STR_CIVILIAN: "Civil"
  STR_JAN: "Jan"
  STR_FEB: "Fév"
  STR_MAR: "Mar"
  STR_APR: "Avr"
  STR_MAY: "Mai"
  STR_JUN: "Jui"
  STR_JUL: "Juil"
  STR_AUG: "Aoû"
  STR_SEP: "Sep"
  STR_OCT: "Oct"
  STR_NOV: "Nov"
  STR_DEC: "Déc"
  STR_INTERNATIONAL_RELATIONS: "Relations Internationales"
  STR_COUNTRY: "Pays"
  STR_FUNDING: "Budget"
  STR_CHANGE: "Écart"
  STR_WEAPON_SYSTEMS: "SYSTÈMES D'ARME"
  STR_HWPS: "SAS"
  STR_DAMAGE_UC_: "DÉGÂTS> {ALT}{0}"
  STR_AIR_LOCK_UFOPEDIA: "Le sas d'accès permet à l'équipement et au personnel d'être transféré vers une base ou d'en sortir. C'est toujours la première installation à être construite sur un nouveau site. Le sas d'accès est vulnérable aux intrusions de toutes les forces potentiellement hostiles."
  STR_LIVING_QUARTERS_UFOPEDIA: "Chaque quartier du personnel fournis l'espace vital pour 50 personnes. Les installations sont rudimentaires mais fonctionnelles."
  STR_LABORATORY_UFOPEDIA: "Jusqu'à 50 scientifiques peuvent travailler dans un laboratoire. Les laboratoires sont équipés des dernières technologies pour les recherches sur les matériaux, la biochimie et l'armement. X-Com a accès à l'ensemble des meilleurs laboratoires du monde, aussi bien civils que militaires."
  STR_WORKSHOP_UFOPEDIA: "Un atelier contient tout l'équipement nécessaire pour fabriquer l'équipement basé sur les derniers designs fournis par les laboratoires. Jusqu'à 50 Techniciens peuvent occuper un atelier, mais les objets en construction prennent aussi de la place."
  STR_STANDARD_SONAR_UFOPEDIA: "Un système de sonars standard a une portée effective de 450 miles nautiques à toutes les profondeurs et est lié à un réseau de satellites géo-stationnaires pour les analyses en surface. Chaque scanner a 10% de chances de détecter un submersible ou un appareil volant toutes les 30 minutes, la durée d'un balayage."
  STR_WIDE_ARRAY_SONAR_UFOPEDIA: "Un système de sonars à large bandes a une portée effective de 700 miles nautiques à toutes les profondeurs et est lié à un réseau de satellites géo-stationnaires pour les analyses en surface. Chaque scanner a 20% de chances de détecter un submersible ou un appareil volant toutes les 30 minutes, la durée d'un balayage."
  STR_TORPEDO_DEFENSES_UFOPEDIA: "Les systèmes de défense Torpilles fournissent une protection contre les attaques de submersibles hostiles qui tentent de s'arrimer à la base."
  STR_GENERAL_STORES_UFOPEDIA: "Tous les équipements, systèmes d'armes, munitions, matériaux récupérés et  les SAS sont stockées ici, y compris l'équipement assigné aux submersibles dans les hangars."
  STR_ALIEN_CONTAINMENT_UFOPEDIA: "Les Aliens vivants nécessitent des installations spéciales pour les garder. Ces unités maintiennent leur systèmes vitaux et réduisent leur potentiel de combat à zéro. Ces installation de confinement permettent d'abriter jusqu’à 10 formes de vies simultanément dans ses unités de confinement."
  STR_GAUSS_DEFENSES_UFOPEDIA: "Les défenses Gauss fournissent la protection la plus récente et la plus efficace contre les attaques des submersibles hostiles."
  STR_SONIC_DEFENSES_UFOPEDIA: "Les défenses à Oscillateur Sonique fournissent une protection puissante et efficace contres les agresseurs."
  STR_PWT_DEFENSES_UFOPEDIA: "Les Torpilles à Ondes de Perturbation fournissent la défense la plus efficace contres les attaques Aliennes. Ces missiles ont une tête extrêmement dense qui peut pénétrer toutes les armures connues. Les ondes magnétiques qu'elles produisent désactivent les défenses électroniques."
  STR_BOMBARDMENT_SHIELD_UFOPEDIA: "Le bouclier Anti-Bombardements protège la base des OSNIS voulant s’arrimer et génère un champ de résonance qui les repousse le temps que les systèmes de défense soient en mesure d'effectuer un deuxième tir, doublant ainsi leurs efficacité."
  STR_MC_GENERATOR_UFOPEDIA: "Maintenant que l'on sait que les OSNIS utilisent la technologie du Contrôle Moléculaire pour détecter des signes de vies, nous allons utiliser des émetteurs C.M. inversés pour créer un bouclier impénétrable afin de tromper les Aliens et rendre nos bases furtives."
  STR_MC_LAB_UFOPEDIA: "Le laboratoire de Contrôle Moléculaire peut poser des implants et entrainer un maximum de 10 aquanautes à la fois. Un entrainement intensif leur permet d'utiliser leurs implants. Les aptitudes liées à l'implant s'utilisent en tandem avec un Appareil Moléculaire et peuvent être utilisées pour lancer des attaques pendant les combats."
  STR_TRANSMISSION_RESOLVER_UFOPEDIA: "Les communications Aliennes utilisent le réseau d'implants de Contrôle Moléculaire construit par ces derniers. Le décodeur de transmissions intercepte les transmissions des OSNIS et décodent les informations : le type d'OSNI, la race de l'équipage ainsi que la mission en cours."
  STR_SUB_PEN_UFOPEDIA: "Chaque Quai peut accueillir un submersible. Ces installations fournissent la maintenance, le carburant et les réparations pour les submersibles de la flotte d'X-Com. Chaque submersible volant stationné à la base doit être assigné à un Quai libre qui ne sera pas utilisé par les autres, même si le submersible assigné part en mission."
  STR_DART_PISTOL_UFOPEDIA: "Le fusil à fléchette d'X-COM est une unité petits, précise et puissante avec son chargeur de 12 fléchettes creuses. Les fléchettes sont tirées par une cartouche de gaz dans la capsule des munitions."
  STR_JET_HARPOON_UFOPEDIA: "Ce fusil aquatique est précis et puissant, tirant des harpons en acier creux par packs de 10. Chaque harpon a son propre réservoir de gaz."
  STR_GAS_CANNON_UFOPEDIA: "En poids-lourd des armes utilisant la technologie du gaz, ce canon tire de solides carreaux, certains sont explosifs et d'autres au phosphore. L'une des armes favorites des aquanautes expérimentés."
  STR_HYDRO_JET_CANNON_UFOPEDIA: "Les Canons Hydro-Jet sont un système d'armement lourd pour l'infanterie. Le canon tire des mini-torpilles alimentées au magnésium. Bien que puissant, le Canon Hydro-jet est maladroit et peu pratique, exclusivement adapté à l'usage aquatique."
  STR_TORPEDO_LAUNCHER_UFOPEDIA: "En vrai poids-lourd de l'armement, ce grand lanceur tire 3 types de torpilles, chacune possédant son unité de propulsion. Une arme dévastatrice avec son rechargement manuel comme seul inconvénient. Les munitions disponibles incluent des torpilles explosives de faible et forte intensité ainsi que des torpilles au phosphore, exclusivement pour un usage aquatique."
  STR_GAUSS_PISTOL_UFOPEDIA: "Le Pistolet Gauss utilise la technologie de l'accélération des particules, un développement récent dans l'armement moderne. Il est rapide, précis et fonctionne aussi bien sous l'eau qu'en surface. La technologie Gauss a été développée à partir des technologies Plasma apprises lors de la dernière guerre."
  STR_GAUSS_PISTOL_CLIP_UFOPEDIA: "Le Pistolet Gauss utilise la technologie de l'accélération des particules, un développement récent dans l'armement moderne. Il est rapide, précis et fonctionne aussi bien sous l'eau qu'en surface. La technologie Gauss a été développée à partir des technologies Plasma apprises lors de la dernière guerre."
  STR_GAUSS_RIFLE_UFOPEDIA: "Un cran au dessus du Pistolet Gauss, la Carabine Gauss a un sacré punch avec ses accélérateurs de particules jumelés. Remplaçant l'ancien système au Plasma alimenté à l'élérium par un micro-accélérateur à particules qui génère un flux d'anti-protons."
  STR_GAUSS_RIFLE_CLIP_UFOPEDIA: "Un cran au dessus du Pistolet Gauss, la Carabine Gauss a un sacré punch  avec ses accélérateurs de particules jumelés. Remplaçant l'ancien système au Plasma alimenté à l'élérium par un micro-accélérateur à particules qui génère un flux d'anti-protons."
  STR_HEAVY_GAUSS_UFOPEDIA: "Le Canon Gauss Lourd est encombrant mais extrêmement efficace. Il opère avec 3 accélérateurs de particules et est virtuellement inarrêtable. Le flux d'anti-protons est confiné dans une cartouche en Gallium/Arsenic qui implose à l'impact en libérant de l'anti-matière."
  STR_HEAVY_GAUSS_CLIP_UFOPEDIA: "Le Canon Gauss Lourd est encombrant mais extrêmement efficace. Il opère avec 3 accélérateurs de particules et est virtuellement inarrêtable. Le flux d'anti-protons est confiné dans une cartouche en Gallium/Arsenic qui implose à l'impact en libérant de l'anti-matière."
  STR_MAGNA_BLAST_GRENADE_UFOPEDIA: "Cette grenade standard possède un minuteur précis et sophistiqué pour un contrôle de haute précision."
  STR_DYE_GRENADE_UFOPEDIA: "Les grenades colorantes sont des objets à double usage, utiles pour offrir une couverture en terrains ouverts. Elles fonctionnent aussi bien dans l'eau qu'en surface, le colorant est éjecté sous la forme d'un nuage de particules, produisant l'équivalent d'un jet d'encre de poulpe sous l'eau ou d'un épais nuage en surface."
  STR_PARTICLE_DISTURBANCE_GRENADE_UFOPEDIA: "Une grenade de proximité qui se lance comme une grenade ordinaire, mais ne se déclenchera qu'en cas de mouvement rapproché par rapport à l'endroit précis où elle est déployée. Il faut de l'expérience et de la pratique pour vraiment en tirer partie."
  STR_MAGNA_PACK_EXPLOSIVE_UFOPEDIA: "Cet explosif devrait être utilisé exclusivement pour la démolition. Quoique, par expérience, ces puissants explosifs sont idéaux pour mettre les Aliens au tapis. Le rayon de l'explosion est vaste, il faut donc s'assurer que les aquanautes soient à l'abri."
  STR_PARTICLE_DISTURBANCE_SENSOR_UFOPEDIA: "Ce nouvel appareil utilise une gamme de détecteurs et de systèmes informatiques pour identifié les unités ennemies en mouvement. Cliquez sur l'icône du Détecteur à Perturbations, sélectionnez 'Utiliser le Détecteur', l'écran du Détecteur montrera une flèche en son centre, elle désigne l'orientation de l'aquanaute (le Nord est en haut). Les signaux désignent les unités qui se sont déplacé récemment. Les grandes unités, ou celles se déplaçant rapidement, produiront de plus grand signaux. Les unités restées statiques ne seront pas affichées."
  STR_MEDI_KIT_UFOPEDIA: "Pour utiliser cet objet vous devez vous placer près de l'aquanaute blessé ou sur son corps s'il est assommé.{NEWLINE}SOIGNER> Les parties du corps blessées sont indiquées en rouge, sélectionnez en une et cliquez sur le bouton 'Soigner', une blessure mortelle sera soignée et une fraction de la santé sera rétablie.{NEWLINE}STIMULANT> Rétablie l'énergie et ranime les aquanautes assommés. Pour ranimer un aquanaute inconscient vous devez vous tenir directement sur son corps.{NEWLINE}CALMANT> Rétablie le moral des aquanautes blessés."
  STR_MC_DISRUPTOR_UFOPEDIA: "Le Perturbateur est l'arme ultime de la technologie C.M.,  exclusivement destiné aux aquanautes préalablement initiés à l'usage du Contrôle Moléculaire.  Cliquez sur le Perturbateur, sélectionnez le type d'attaque, et sélectionnez une cible avec le curseur. Il y a deux types d'attaque C.M. : {NEWLINE}BROUILLER L'IMPLANT> En cas de succès, la cible est perturbée et peut paniquer. {NEWLINE}CONTRÔLER L'IMPLANT> En cas de succès, vous gagnez le contrôle immédiat de l'unité ennemie."
  STR_THERMAL_TAZER_UFOPEDIA: "Cet appareil s'utilise exclusivement en mêlée, mais il assommera un organisme vivant sans le tuer en gelant la créature visée."
  STR_VIBRO_BLADE_UFOPEDIA: "La Vibro-Lame est une longue lame en titane aiguisée qui tourne à une fréquence de 6000 tours/min, cet appareil peut venir à bout des armures de plongée les plus résistantes. La source de puissance est une invention Alienne, avant son étude toutes nos tentatives de reproduire cet objet se sont soldées par des échecs, nos lames tournant trop lentement ou explosant sous la pression."
  STR_THERMIC_LANCE_UFOPEDIA: "La Lance Thermique est, en toute logique, l'étape suivante dans le développement de la technologie des Vibro-Lames. La lame a une haute fréquence de tours et une source de puissance au Zrbite la surchauffe pour découper les armures, comme un couteau chaud dans du beurre."
  STR_HEAVY_THERMIC_LANCE_UFOPEDIA: "La Lance Thermique Lourde est une version plus puissante de la LT.  Face à ses sources de chaleur jumelées et sa vitesse de rotation extrêmement élevée, tous les matériaux sont virtuellement vulnérables à la Lance Thermique Lourde."
  STR_SONIC_CANNON_UFOPEDIA: "Le Canon Sonique est la plus puissante des armes Soniques. Possédant un oscillateur sonique à plus hautes fréquences et une chambre de réverbération plus grande que la Carabine Blasta-S. Le Canon possède aussi un système de détonation à impulsions qui module les ondes ultra-soniques pour produire un Choc Sonique plus efficace."
  STR_CANNON_POWER_CLIP_UFOPEDIA: "Cet appareil compacte fournis des munitions à un Canon Sonique. Il contient une petite quantité de Zrbite."
  STR_SONIC_BLASTA_RIFLE_UFOPEDIA: "Un appareil Sonique de puissance plus élevée. Même l'acier enrichi en fibres de carbone est vulnérable à cette arme. Le petit émetteur d'ondes est amélioré par un amplificateur aux super-conducteurs pour augmenter la puissance de cette arme."
  STR_BLASTA_POWER_CLIP_UFOPEDIA: "Ce petit objets est utilisé comme source de puissance pour une Carabine Blasta-Sonique, une arme Alienne puissante, et contient une petite quantité de Zrbite."
  STR_SONIC_PISTOL_UFOPEDIA: "Les Pistolets Soniques sont des armes Aliennes basées sur le principe des ondes ultra-soniques, elles peuvent transformer les os en gelée en l'espace de quelques secondes. L'oreille humaine n'est pas sensible aux ondes Ultra-Soniques."
  STR_PISTOL_POWER_CLIP_UFOPEDIA: "Source de puissance pour le Pistolet Sonique Alien. Contient du Zrbite, la source de puissance des Aliens."
  STR_DISRUPTOR_PULSE_LAUNCHER_UFOPEDIA: "C'est une arme Alienne exclusivement aquatique qui lance des 'Projectiles à Ondes de Perturbations' guidés et auto-propulsés. Quand vous cliquez sur 'Tirer', vous pouvez générer des points de passage que le Projectile s'efforcera de suivre. Quand vous aurez positionné le nombre de points de passages désiré, cliquez sur l’icône de lancement."
  STR_DISRUPTOR_AMMO_UFOPEDIA: "Cet appareil est un Projectile à Ondes de Perturbations doté d'un système de guidage informatique intégré. Il est tiré à partir d'un Lanceur à Ondes de Perturbations."
  STR_THERMAL_SHOK_LAUNCHER_UFOPEDIA: "Un petit Lanceur à Chocs Thermiques qui tire des bombes chimiques à effet gel. Très utiles pour capturer des Aliens vivants."
  STR_THERMAL_SHOK_BOMB_UFOPEDIA: "La Bombe à Chocs Thermiques est utilisée pour capturer des humains vivants, mais est tout aussi efficace contre la plupart des races Aliennes. Elle est tirée à partir d'un Lanceur à Chocs Thermiques."
  STR_SONIC_PULSER_UFOPEDIA: "Cet appareil fonctionne de la même manière qu'une grenade standard, sauf qu'elle est bien plus puissante. la grenade ne lance qu'une seule impulsion sonique qui est émise simultanément dans toutes les directions."
  STR_MC_READER_UFOPEDIA: "Lors des autopsies nous avons découvert des petits implants introduits chirurgicalement. Ce dispositif de contrôle est conçu par les Aquatoïdes afin de récolter des informations directement depuis le champ de bataille, même sur de grandes distances. Le Lecteur de Contrôle Moléculaire est un appareil de communication alien qui est utilisée pour prendre l'information directement des implants C.M.  Les unités X-Com peuvent utiliser cette technique durant le combat pour connaître les caractéristiques des extraterrestres. Cliquez sur l'option 'utiliser', puis sur un extraterrestre."
  STR_SURVEY_SHIP: "Enquêteur"
  STR_ESCORT: "Escorteur"
  STR_CRUISER: "Croiseur"
  STR_HEAVY_CRUISER: "Croiseur Lourd"
  STR_HUNTER: "Chasseur"
  STR_BATTLESHIP: "Destroyer"
  STR_DREADNOUGHT: "Cuirassé"
  STR_FLEET_SUPPLY_CRUISER: "Chaland"
  MAP_SEABED: "Fonds Sablonneux"
  MAP_PIPES: "Centres de Recherche"
  MAP_PLANE: "Épaves d'Avions"
  MAP_ATLAN: "Atlantide"
  MAP_MU: "Temples Mayas"
  MAP_GAL: "Épaves de Galions"
  MAP_MSUNK: "Épaves de Paquebots"
  MAP_VOLC: "Fonds Volcaniques"
  MAP_CORAL: "Massifs Coralliens"
  MAP_PORT: "Zones Portuaires"
  MAP_ISLAND: "Iles"
  MAP_CARGO: "Cargo"
  MAP_LINERT: "Vaisseau Amiral P1"
  MAP_LINERB: "Vaisseau Amiral P2"
  MAP_ALART: "Artefact P1"
  MAP_GRUNGE: "Artefact P2"
  MAP_ENTRY: "Colonie P1"
  MAP_A_BASE: "Colonie P2"
  MAP_ALSHIP: "T'leth P1"
  MAP_LEVEL: "T'leth P2"
  MAP_CRYPT: "T'leth P3"
  MAP_XBASES: "Base X-Com"
  STR_MIXED_CREW: "Équipage Mixte"
  STR_MIXED_CREW_2: "Équipage Mixte 2"
  STR_RATING: "ÉVALUATION> {0}"
  STR_RATING_TERRIBLE: "TERRIBLE !"
  STR_RATING_POOR: "MÉDIOCRE !"
  STR_RATING_OK: "PASSABLE"
  STR_RATING_GOOD: "BIEN !"
  STR_RATING_EXCELLENT: "EXCELLENT !"
  STR_SCORE: "SCORE"
  STR_XCOM_PROJECT_MONTHLY_REPORT: "RAPPORT MENSUEL X-COM"
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  STR_COUNCIL_IS_GENERALLY_SATISFIED: "Le Comité des Organisations participant au financement est jusqu'ici satisfait de vos progrès. "
  STR_COUNCIL_IS_VERY_PLEASED: "Le Comité des Organisations participant au financement est très satisfait de vos excellents progrès. Continuez comme ça. "
  STR_COUNCIL_IS_DISSATISFIED: "Le Comité des Organisations participant au financement n'est pas satisfait de votre travail. Vous devez améliorer votre efficacité à combattre la menace alienne, sinon, il risque de mettre fin au projet. "
  STR_YOU_HAVE_NOT_SUCCEEDED: "Vous n'avez pas réussi à combattre l'invasion alienne et le conseil des nations participant au financement a malheureusement décidé de cesser le financement d'X-Com. Chaque nation va s'occuper elle-même du problème comme elle l'entend. Nous ne pouvons qu'espérer arriver à un accord avec ces forces antiques, et souhaiter que la population s'entende avec les visiteurs aquatiques."
  STR_COUNTRY_IS_PARTICULARLY_PLEASED: "{0} est particulièrement satisfait de votre aptitude à gérer la menace dans ses mers et a accepté d'augmenter son financement. "
  STR_COUNTRIES_ARE_PARTICULARLY_HAPPY: "{0} sont particulièrement satisfaits de vos progrès dans le combat contre les incursions aliennes dans leurs mers, et ont accepté d'augmenter votre budget. "
  STR_COUNTRIES_COMMA: "{0}, {1} "
  STR_COUNTRIES_AND: "{0} et {1} "
  STR_COUNTRY_IS_UNHAPPY_WITH_YOUR_ABILITY: "{0} est mécontent de votre aptitude à contenir l'activité alien dans ses mers, et a décidé de réduire sa contribution financière. "
  STR_COUNTRIES_ARE_UNHAPPY_WITH_YOUR_ABILITY: "{0} sont mécontents de votre aptitude à contenir l'activité alien dans leurs mers, et ont décidé de réduire leur contribution financière. "
  STR_KNOTS: "{0} nœuds "
  STR_COUNTRY_HAS_SIGNED_A_SECRET_PACT: "{0} a signé un pacte de coopération avec les forces aliens et s'est retiré du projet. "
  STR_COUNTRIES_HAVE_SIGNED_A_SECRET_PACT: "{0} ont signé un pacte de coopération avec les forces aliens et se sont retirés du projet. "
  STR_MONTHLY_RATING: "Évaluation Mensuelle> {ALT}{0}{ALT} {1}"
  STR_FUNDING_CHANGE: "Évolution du Financement> {ALT}{0}"
  STR_COUNCIL_REDUCE_DEBTS: "L'organisation n'est pas satisfaite de votre situation financière. Vous devez réduire vos dettes en dessous d'1 million de $ ou le projet sera terminé."
  STR_HYPER_WAVE_TRANSMISSIONS_ARE_DECODED: "LES TRANSMISSIONS A SOUS-PARTICULES SONT DÉCODÉES"
  STR_CRAFT_TYPE: "TYPE OSNI"
  STR_RACE: "RACE"
  STR_MISSION: "MISSION"
  STR_ZONE: "ZONE"
  STR_ALLOCATE_RESEARCH: "Allouer Recherche"
  STR_ALLOCATE_MANUFACTURE: "Allouer Fabrication"
  STR_AZORES: "Les Açores"
  STR_REYKJAVIK: "Reykjavík"
  STR_BERMUDA: "Les Bermudes"
  STR_NEW_YORK: "New York"
  STR_BOSTON: "Boston"
  STR_FORT_SEVERN: "Fort Severn"
  STR_DAKAR: "Dakar"
  STR_RECIFE: "Recife"
  STR_ACCRA: "Accra"
  STR_ASCENSION_ISLAND: "L'Île de l'Ascension"
  STR_TRINIDADE_ISLAND: "Trindade et Martin Vaz"
  STR_FALKLAND_ISLAND: "Les Malouines"
  STR_CANARY_ISLANDS: "Les Canaries"
  STR_ANCHORAGE: "Anchorage"
  STR_ST_LAWRENCE_ISLAND: "L'Île Saint-Laurent"
  STR_SAN_FRANCISCO: "San Francisco"
  STR_MIDWAY_ISLAND: "Midway"
  STR_VANCOUVER: "Vancouver"
  STR_TASMANIA: "Tasmanie"
  STR_HAWAII: "Hawaï"
  STR_FIJI: "Les Îles Fidji"
  STR_TONGA: "Tonga"
  STR_EASTER_ISLAND: "L'Île de Pâques"
  STR_GALAPAGOS_ISLAND: "Les Galápagos"
  STR_WELLINGTON: "Wellington"
  STR_SOLOMON_ISLAND: "Les Îles Salomon"
  STR_CRETE: "Crète"
  STR_LISBON: "Lisbonne"
  STR_PORT_SAID: "Port-Saïd"
  STR_MARSEILLES: "Marseille"
  STR_TRIPOLI: "Tripoli"
  STR_MANILA: "Manille"
  STR_HONG_KONG: "Hong Kong"
  STR_SINGAPORE: "Singapour"
  STR_BANGKOK: "Bangkok"
  STR_DARWIN: "Darwin"
  STR_BOMBAY: "Bombay"
  STR_SAYCHELLES_ISLAND: "Les Seychelles"
  STR_MALDIVE_ISLAND: "Les Maldives"
  STR_SRI_LANKA: "Sri Lanka"
  STR_MAURITIUS: "L'Île Maurice"
  STR_TOKYO: "Tokyo"
  STR_SHANGHAI: "Shanghai"
  STR_VLADIVOSTOK: "Vladivostok"
  STR_LONDON: "Londre"
  STR_FAEROE_ISLAND: "Les Îles Féroé"
  STR_ABERDEEN: "Aberdeen"
  STR_OSLO: "Oslo"
  STR_JAMAICA: "Jamaïque"
  STR_PANAMA: "Panama"
  STR_MIAMI: "Miami"
  STR_PSI_TRAINING: "Entrainement au C.M."
  STR_PSIONIC_TRAINING: "ENTRAINEMENT AU CONTRÔLE MOLÉCULAIRE"
  STR_REMAINING_PSI_LAB_CAPACITY: "Place C.M. restante> {ALT}{0}"
  STR_PSIONIC__STRENGTH: "Puissance {NEWLINE}C.M."
  STR_PSIONIC_SKILL_IMPROVEMENT: "Amélioration{NEWLINE}/Aptitude C.M."
  STR_IN_TRAINING: "{NEWLINE}Inscrit ?"
  STR_TARGETTED_BY: "VISÉ PAR :"
  STR_WEAPONS_CREW_HWPS: "ARMES/{NEWLINE}ÉQUIPAGE/SAS"
  STR_IS_LOW_ON_FUEL_RETURNING_TO_BASE: "à court de carburant,{NEWLINE}retourne à la base"
  STR_SOLDIER_LIST: "Effectif des Aquanautes"
  STR_RANK_: "GRADE> {ALT}{0}"
  STR_MISSIONS: "MISSIONS> {ALT}{0}"
  STR_KILLS: "VICTIMES> {ALT}{0}"
  STR_WOUND_RECOVERY: "GUÉRISON DE BLESSURE> {ALT}{0}"
  STR_TIME_UNITS: "UNITÉS DE TEMPS"
  STR_STAMINA: "ENDURANCE"
  STR_HEALTH: "SANTÉ"
  STR_BRAVERY: "COURAGE"
  STR_REACTIONS: "RÉACTIONS"
  STR_FIRING_ACCURACY: "PRÉCISION AU TIR"
  STR_THROWING_ACCURACY: "PRÉCISION AU LANCER"
  STR_STRENGTH: "FORCE"
  STR_PSIONIC_STRENGTH: "PUISSANCE C.M."
  STR_PSIONIC_SKILL: "APTITUDE C.M."
  STR_NEW_RANK: "NOUVEAU GRADE"
  STR_PROMOTIONS: "Promotions"
  STR_SOLDIERS_UC: "AQUANAUTES"
  STR_COELACANTH_GAS_CANNON_UFOPEDIA: "Les Systèmes d'Armes Submersibles automatisés sont d'une grande résistance et très maniable. Ils procurent un appui de gros calibre a nos troupes et ce à n'importe quelle profondeur. Les SAS sont automatiquement réapprovisionné depuis nos stocks."
  STR_COELACANTH_AQUA_JET_UFOPEDIA: "Ce SAS est doté de torpilles Aqua-Jet, système d'arme uniquement opérationnel en milieu aquatique. Assurez-vous d'approvisionner le stock en munitions."
  STR_COELACANTH_GAUSS_UFOPEDIA: "La technologie Gauss offre pour nos unités SAS une puissance de feu bien plus importante que nos armements classiques."
  STR_DISPLACER_SONIC_UFOPEDIA: "La technologie Alienne nous ouvre de nouvelles perspectives pour nos unités SAS. Le moteur à Ion permet de décoller du fond et l'armement Sonique donne un avantage tactique considérable sur le champ de bataille."
  STR_DISPLACER_PWT_UFOPEDIA: "Ce nouveau SAS possède des armes à Ondes Pulsées dévastatrice spécialement conçu pour l'environnement aquatique. Vous pouvez guider la vague d'énergie en enregistrant des points de repères avant de faire feu. Les munitions spécifiques \"TOP\" doivent être fabriqués dans vos ateliers."
  STR_ALIEN_PROBE_MISSION: "Mission d'Exploration Alienne"
  STR_ALIEN_INTERDICTION: "Interdiction Alienne"
  STR_ALIEN_RESOURCE_RAID: "Raid de Ressources Alien"
  STR_ALIEN_INFILTRATION: "Infiltration Alienne"
  STR_ALIEN_BASE: "Expansion Coloniale Alienne"
  STR_ALIEN_SURFACE_ATTACK: "Attaques Aliennes en surface"
  STR_ALIEN_RETALIATION: "Représailles Aliennes"
  STR_ALIEN_SUPPLY: "Ravitaillement de Colonie Alienne"
  STR_ALIEN_PROBE_MISSION_UFOPEDIA: "La Mission d'Exploration Alienne sert à recueillir des données sur le fond marin, les ressources, les voies maritimes et aériennes d'une région. Les OSNIS impliqués dans ces missions ne représentent pas une grande menace en eux-mêmes, mais indiquent des sites où l'activité pourrait exploser à tout moment."
  STR_ALIEN_INTERDICTION_UFOPEDIA: "Les Aliens ont pour usage de surveiller les régions qui les intéressent, en envoyant un submersible avec pour ordre clair de sécuriser la région avant que des missions plus importantes ne débutent. Ils vont amerrir sur des sites spécifiques qu'ils voudront occuper, pour verrouiller l'accès à ces régions et ouvrir la voie au niveau d'activité suivant."
  STR_ALIEN_RESOURCE_RAID_UFOPEDIA: "Couler des navires et abattre des avions sont des éléments clés de la stratégie des Aliens. L'acquisition de matériaux est une des principales activités des Aliens et justifie de tels actes d'agression. Les Aliens lancent aussi des incursions dans des régions avec activité géothermique, des sites miniers et des ruines antiques pour récupérer des minéraux, des métaux raffinés et autres objets produits par les humains."
  STR_ALIEN_INFILTRATION_UFOPEDIA: "De ceci peut résulter des contactes officiels entre les Aliens et des corporations ou gouvernements au plus haut niveau. Le pic de cette activité se caractérise par une intense activité d'OSNIS dans les mers de l'organisation concernée. Les Aliens tenteront de signer un accord avec un gouvernement ou une organisation en proposant les connaissances de leurs technologies supérieures. Cette activité Alienne représente une menace majeure pour X-Com. Si une corporation ou un gouvernement coopère avec les envahisseurs ils cesseront leurs financements."
  STR_ALIEN_BASE_UFOPEDIA: "Les Aliens vont construire des colonies sous-marines secrètes dans des endroits isolés. Après quelques vols de reconnaissance, une intense activité OSNIS se produira pendant la phase de construction de la base. Ces bases sont sans doute équipés de laboratoires, de centres de clonage et de blocs chirurgicaux pour les expériences sur les humains et les Aliens. La présence de colonies Aliennes va générer davantage d'activité Alienne sans même la présence d'OSNIS. Afin de localiser une colonie, un submersible d'X-Com doit patrouiller dans une région pendant quelques heures pour avoir une chance de la détecter. "
  STR_ALIEN_SURFACE_ATTACK_UFOPEDIA: "Quand les Aliens ont besoin d'humains ils terrorisent un port, attaquent une ile ou lancent un raid sur un navire. Les civils seront directement menacés pour satisfaire les besoins de reproduction pervers des Aliens et leurs expériences hideuses."
  STR_ALIEN_RETALIATION_UFOPEDIA: "Si les intercepteurs submersibles d'X-Com réussissent particulièrement bien à couler des OSNIS, alors les extraterrestres pourraient commettre des actions de représailles. Cela pourrait aboutir à une attaque directe contre une base X-Com. Cependant, les extraterrestres doivent trouver cette base avant de l'attaquer, et tant que les OSNIS sont tenus à l'écart, il y a peu de risques d'une attaque."
  STR_ALIEN_SUPPLY_UFOPEDIA: "Une fois qu'une colonie alienne est construite, elle est régulièrement approvisionnée par un vaisseau cargo spécial. Si l'un de ses vaisseaux est détecté lors de son amerrissage, vous pouvez alors être certain qu'il y a une colonie alienne à proximité."
  STR_SURVEY_SHIP_UFOPEDIA: "Ce minuscule submersible est utilisé essentiellement pour la reconnaissance ou la recherche. Il précède normalement des vaisseaux plus grands au début d'un corps expéditionnaire Alien. "
  STR_ESCORT_UFOPEDIA: "Un vaisseau d'escorte de taille moyenne qui ne représente pas une grande menace en lui-même. Ce vaisseau précède l'arrivée de plus grands vaisseaux et d’une activité plus intense."
  STR_CRUISER_UFOPEDIA: "Le Croiseur est un vaisseau polyvalent, le fer de lance de la flotte Alienne, il est utilisé pour tous les types de missions aliennes et se révèle un adversaire dangereux."
  STR_HEAVY_CRUISER_UFOPEDIA: "Le Croiseur Lourd est un vaisseau plus puissant que le Croiseur, possédant de plus grandes armes et systèmes de propulsion pour le renforcer. Le Croiseur Lourd est utilisé pour les missions de ressources pour collecter de grandes quantités de minéraux et d'équipement."
  STR_HUNTER_UFOPEDIA: "Ce vaisseau est équipé d'une salle d'examen utilisée pour les expériences sur des sujets humains. Les victimes sont soumises aux pires tortures et le cerveau est souvent retiré et stocké pour utilisation ultérieure. "
  STR_BATTLESHIP_UFOPEDIA: "Le Destroyer est le plus agressif des submersibles Aliens, il possède toutes les technologies et systèmes Aliens pour agir en tant que base d'opération pouvant effectuer tous les actes d'agression entrepris par les Aliens, il transporte une grande quantité d'armes."
  STR_DREADNOUGHT_UFOPEDIA: "Le Cuirassé est un super transporteur de troupes, équipé de toutes les technologies Aliennes et d'une énorme cargaison. Le Cuirassé est un adversaire dont la résistance n'a d'égal que sa puissance de feu."
  STR_FLEET_SUPPLY_CRUISER_UFOPEDIA: "Le Chaland est utilisé durant la construction de colonies aliennes ou pour l'approvisionnement de colonies existantes. Il transporte des nutriments pour les aliens, de l'ADN, des foetus et autres composants biologiques. "
  STR_DISMANTLE: "Démanteler"
  STR_FACILITY_IN_USE: "AQUA-NACELLE ACTIVE"
  STR_CANNOT_DISMANTLE_FACILITY: "IMPOSSIBLE DE DEMANTELER CETTE AQUA-NACELLE !{SMALLLINE} Toutes les nacelles de la base doivent être liées au sas."
  STR_TRANSFER_ITEMS_TO: "Transférer les objets vers {0}"
  STR_NO_ALIEN_CONTAINMENT_FOR_TRANSFER: "PAS D'INSTALLATION DE QUARANTAINE EXTRATERRESTRES POUR LE TRANSFERT !{SMALLLINE}Les extraterrestres vivants ont besoin d'une installation d'isolement sécurisé pour maintenir leurs fonctions vitales."
  STR_AMOUNT_AT_DESTINATION: "QUANTITÉ VERS {NEWLINE}LA DESTINATION"
  STR_ALIEN_DIES_NO_ALIEN_CONTAINMENT_FACILITY: "L'extraterrestre est mort faute de place en zone de quarantaine extraterrestre."
  STR_NO_FREE_ACCOMODATION_CREW: "PAS DE LOGEMENT DE LIBRE !{SMALLLINE}La base de destination n'a pas assez de place dans les quartiers du personnel pour l'équipage affecté au submersible."
  STR_NOT_ENOUGH_STORE_SPACE_FOR_CRAFT: "PAS SUFFISAMENT D'ESPACE DE STOCKAGE !{SMALLLINE}La base de destination n'a pas suffisamment de place pour l’équipement attribué au submersible."
  STR_ITEMS_ARRIVING: "Matériel en Livraison"
  STR_DESTINATION_UC: "DESTINATION"
  STR_DART_PISTOL: "Fusil à Fléchettes"
  STR_DART_POD: "Fléchettes"
  STR_JET_HARPOON: "Lance Harpon"
  STR_HARPOON_POD: "Harpons"
  STR_GAS_CANNON: "Canon à Gaz"
  STR_GC_AP_AMMO: "Projectile à Gaz Anti-Armure"
  STR_GC_HE_AMMO: "Projectile à Gaz Explosif"
  STR_GC_P_AMMO: "Projectile à Gaz au Phosphore"
  STR_HYDRO_JET_CANNON: "Canon Hydro-Jet"
  STR_HJC_AP_AMMO: "Munition HJ Anti-Armure"
  STR_HJC_HE_AMMO: "Munition HJ Explosive"
  STR_HJC_P_AMMO: "Munition HJ au Phosphore"
  STR_TORPEDO_LAUNCHER: "Lance-Torpille"
  STR_SMALL_TORPEDO: "Petite Torpille"
  STR_LARGE_TORPEDO: "Grande Torpille"
  STR_PHOSPHOROUS_TORPEDO: "Torpille au Phosphore"
  STR_MAGNA_BLAST_GRENADE: "Grenade Magna-Blast"
  STR_DYE_GRENADE: "Grenade Colorante"
  STR_PARTICLE_DISTURBANCE_GRENADE: "Grenade à Perturbations de Particules"
  STR_MAGNA_PACK_EXPLOSIVE: "Explosif Magna-Pack"
  STR_PARTICLE_DISTURBANCE_SENSOR: "Détecteur à Perturbations de Particules"
  STR_MEDI_KIT: "Trousse de Soins"
  STR_MC_DISRUPTOR: "Perturbateur C.M."
  STR_THERMAL_TAZER: "Tazer Thermique"
  STR_GAUSS_PISTOL: "Pistolet Gauss"
  STR_GAUSS_PISTOL_CLIP: "Chargeur de Pistolet Gauss"
  STR_GAUSS_RIFLE: "Fusil Gauss"
  STR_GAUSS_RIFLE_CLIP: "Chargeur de Fusil Gauss"
  STR_HEAVY_GAUSS: "Gauss Lourd"
  STR_HEAVY_GAUSS_CLIP: "Chargeur de Gauss Lourd"
  STR_SONIC_CANNON: "Canon Sonique"
  STR_CANNON_POWER_CLIP: "Cellule P de Canon Sonique"
  STR_SONIC_BLASTA_RIFLE: "Carabine Blasta-Sonique"
  STR_BLASTA_POWER_CLIP: "Cellule P de Carabine Blasta-S"
  STR_SONIC_PISTOL: "Pistolet Sonique"
  STR_PISTOL_POWER_CLIP: "Cellule P de Pistolet Sonique"
  STR_DISRUPTOR_PULSE_LAUNCHER: "Lanceur à Ondes à Perturbation"
  STR_DISRUPTOR_AMMO: "Munition du Lanceur D'Ondes"
  STR_THERMAL_SHOK_LAUNCHER: "Lanceur à Chocs Thermiques"
  STR_THERMAL_SHOK_BOMB: "Bombe à Chocs Thermiques"
  STR_SONIC_PULSER: "Grenade à Impulsion Sonique"
  STR_ZRBITE: "Zrbite"
  STR_MC_READER: "Lecteur C.M."
  STR_VIBRO_BLADE: "Vibro-lame"
  STR_THERMIC_LANCE: "Lance Thermique"
  STR_HEAVY_THERMIC_LANCE: "Lance Thermique Lourde"
  STR_AQUATOID_CORPSE: "Corps d'Aquatoïde"
  STR_GILLMAN_CORPSE: "Corps de homme-poisson"
  STR_LOBSTERMAN_CORPSE: "Corps d'Homme-Homard"
  STR_TASOTH_CORPSE: "Corps de Tasoth"
  STR_CALCINITE_CORPSE: "Corps de Calcinite"
  STR_DEEP_ONE_CORPSE: "Corps de Profond"
  STR_BIODRONE_CORPSE: "Corps de Bio-Drone"
  STR_TENTACULAT_CORPSE: "Corps de Tentaculaire"
  STR_TRISCENE_CORPSE: "Corps de Triscène"
  STR_HALLUCINOID_CORPSE: "Corps d'Hallucinoïde"
  STR_XARQUID_CORPSE: "Corps de Xarquide"
  STR_NOT_ENOUGH_AMMO_TO_ARM_HWP: "Munitions insuffisantes pour équiper ces SAS {SMALLLINE}{0} {1} requis."
  STR_NOT_ENOUGH_EQUIPMENT_TO_FULLY_RE_EQUIP_SQUAD: "Pas assez d'équipement pour ré-équiper l'escouade"
  STR_YOU_NEED_TO_RESEARCH_ITEM_TO_PRODUCE_ITEM: "Vous devez rechercher {NEWLINE}{0}{NEWLINE}pour pouvoir produire{NEWLINE}{1}"
  STR_THE_ALIENS_HAVE_DESTROYED_THE_UNDEFENDED_BASE: "Les Aliens ont détruit la base non défendue {0}"
  STR_XCOM_AGENTS_HAVE_LOCATED_AN_ALIEN_BASE_IN_REGION: "Les patrouilles X-Com ont localisé une colonie Alien en {0}"
  STR_STANDOFF: "ATTENTE"
  STR_CAUTIOUS_ATTACK: "ATTAQUE PRUDENTE "
  STR_STANDARD_ATTACK: "ATTAQUE STANDARD "
  STR_AGGRESSIVE_ATTACK: "ATTAQUE AGRESSIVE "
  STR_DISENGAGING: "DÉSENGAGEMENT"
  STR_UFO_HIT: "OSNI TOUCHÉ !"
  STR_UFO_CRASH_LANDS: "OSNI ABATTU !"
  STR_MINIMISE_AT_STANDOFF_RANGE_ONLY: "Réduction en mode attente seulement "
  STR_UFO_RETURN_FIRE: "L'OSNI RIPOSTE !"
  STR_INTERCEPTOR_DAMAGED: ">>>SUBMERSIBLE VOLANT ENDOMMAGÉ<<< "
  STR_INTERCEPTOR_DESTROYED: ">>>SUBMERSIBLE VOLANT DÉTRUIT<<< "
  STR_UFO_OUTRUNNING_INTERCEPTOR: "OSNI EN FUITE !"
  STR_LONG_RANGE_DETECTION: "Détection à Large Bande"
  STR_STORES_UC: "STOCK "
  STR_DIFFICULTY_LEVEL: "Niveau de difficulté "
  STR_INTERCEPT: "INTERCEPTER"
  STR_BASES: "BASES "
  STR_GRAPHS: "GRAPHIQUES"
  STR_UFOPAEDIA_UC: "OSNIPÉDIE"
  STR_OPTIONS_UC: "OPTIONS "
  STR_FUNDING_UC: "BUDGET "
  STR_5_SECONDS: "5 s "
  STR_1_MINUTE: "1 min "
  STR_5_MINUTES: "5 min "
  STR_30_MINUTES: "30 min "
  STR_1_HOUR: "1 heure "
  STR_1_DAY: "1 jour "
  STR_XCOM_PERFORMANCE_ROSTER: "Rapport de Performances Xcom "
  STR_ENTER_NAME: "Entrer nom "
  STR_PERFORMANCE_RATING: "Évaluation de Performance "
  STR_VICTORY_DATE: "Date de victoire "
  STR_CHEMICAL_FLARE: "Torche Chimique"
  STR_CHEMICAL_FLARE_UFOPEDIA: "Cette balise éclairante produit une lumière vive à toutes les profondeurs ou sur la terre ferme. Ceci illumine les unités ennemies proches lors des missions sous-marines ou de nuit. "
  STR_MONTHLY_COSTS: "Coûts Mensuels "
  STR_CRAFT_RENTAL: "Location de Submersibles"
  STR_SALARIES: "Salaires "
  STR_BASE_MAINTENANCE: "Entretien de la Base "
  STR_COST_PER_UNIT: "Coût par Unité "
  STR_QUANTITY: "Quantité "
  STR_TOTAL: "Total"
  STR_IN_PSIONIC_TRAINING: "En cours d'implantation C.M."
  STR_FRONT_ARMOR: "ARMURE AVANT "
  STR_LEFT_ARMOR: "ARMURE GAUCHE "
  STR_RIGHT_ARMOR: "ARMURE DROITE "
  STR_REAR_ARMOR: "ARMURE ARRIÈRE "
  STR_UNDER_ARMOR: "ARMURE DE DESSOUS "
  STR_ROUNDS: "TIRS"
  STR_UNIT: "UNITÉ> {0}"
  STR_ENERGY: "ÉNERGIE "
  STR_MORALE: "MORAL"
  STR_ARMOR_: "ARMURE> {0} "
  STR_FRONT_ARMOR_UC: "ARMURE AVANT "
  STR_LEFT_ARMOR_UC: "ARMURE GAUCHE "
  STR_RIGHT_ARMOR_UC: "ARMURE DROITE "
  STR_REAR_ARMOR_UC: "ARMURE ARRIÈRE "
  STR_SKILLS: "COMPÉTENCES> {0} "
  STR_LEVEL: "NIVEAU> {0} "
  STR_HEAD: "TÊTE"
  STR_TORSO: "TORSE"
  STR_RIGHT_ARM: "BRAS DROIT "
  STR_LEFT_ARM: "BRAS GAUCHE "
  STR_RIGHT_LEG: "JAMBE DROITE "
  STR_LEFT_LEG: "JAMBE GAUCHE "
  STR_PAIN_KILLER: "CALMANT"
  STR_STIMULANT: "STIMULANT"
  STR_HEAL: "SOIGNER"
  STR_TIME_UNITS_SHORT: "UT> {ALT}{0}"
  STR_WEIGHT: "Poids> {ALT}{0}/{1}"
  STR_REACTIONS_SHORT: "Réac> {ALT}{0}"
  STR_PSIONIC_SKILL_SHORT: "M.Talent>{ALT}{0}"
  STR_PSIONIC_STRENGTH_SHORT: "M.For>{ALT}{0}"
  STR_ALIEN_ARTIFACT: "Artéfact Alien"
  STR_AMMO_ROUNDS_LEFT: "MUNITIONS :{NEWLINE}CARTOUCHES{NEWLINE}RESTANTES={ALT}{0}"
  STR_MEDI_KIT_QUANTITIES_LEFT: "Calm> {ALT}{0}{ALT}{NEWLINE}Stim> {ALT}{1}{ALT}{NEWLINE}Soin> {ALT}{2}"
  STR_THROW: "Lancer"
  STR_AUTO_SHOT: "Tir Automatique "
  STR_SNAP_SHOT: "Tir Rapide "
  STR_AIMED_SHOT: "Tir Précis "
  STR_STUN: "Assommer"
  STR_PRIME_GRENADE: "Armer Grenade "
  STR_USE_SCANNER: "Utiliser Détecteur à Particules"
  STR_USE_MEDI_KIT: "Utiliser Trousse de Soins "
  STR_LAUNCH_MISSILE: "Lancer Torpille"
  STR_ACCURACY_SHORT: "Pré> {ALT}{0}"
  STR_NOT_ENOUGH_TIME_UNITS: "Unités de Temps insuffisantes ! "
  STR_NOT_ENOUGH_ENERGY: "Énergie Épuisée ! "
  STR_NO_ROUNDS_LEFT: "A court de Munitions ! "
  STR_NO_AMMUNITION_LOADED: "Pas de Munitions Chargées ! "
  STR_WRONG_AMMUNITION_FOR_THIS_WEAPON: "Mauvaise Munition pour cette Arme ! "
  STR_WEAPON_IS_ALREADY_LOADED: "L'Arme est Déjà Chargée ! "
  STR_NO_LINE_OF_FIRE: "Pas de Ligne de Tir ! "
  STR_GRENADE_IS_ACTIVATED: "La Grenade est Activée ! "
  STR_GRENADE_IS_DEACTIVATED: "La Grenade est Désactivée ! "
  STR_THERE_IS_NO_ONE_THERE: "Il n'y a Personne ici ! "
  STR_UNABLE_TO_USE_ALIEN_ARTIFACT_UNTIL_RESEARCHED: "Impossible d'utiliser Artéfact Alien sans recherche ! "
  STR_OUT_OF_RANGE: "Hors de Portée ! "
  STR_UNABLE_TO_THROW_HERE: "Impossible de Lancer à cet Endroit ! "
  STR_SET_TIMER: "Détonateur "
  STR_HIDDEN_MOVEMENT: "MOUVEMENT CACHÉ "
  STR_TURN: "TOUR> {0} "
  STR_SIDE: "CAMP> {0} "
  STR_PRESS_BUTTON_TO_CONTINUE: "Cliquez pour continuer "
  STR_MIND_CONTROL: "Contrôle Moléculaire"
  STR_PANIC_UNIT: "Brouiller Implant"
  STR_MORALE_ATTACK_SUCCESSFUL: "Attaque Moléculaire Réussie "
  STR_MIND_CONTROL_SUCCESSFUL: "Contrôle de l'Implant Réussi "
  STR_HAS_GONE_BERSERK_MALE: "{0}{NEWLINE}a perdu son sang-froid "
  STR_HAS_GONE_BERSERK_FEMALE: "{0}{NEWLINE}a perdu son sang-froid "
  STR_HAS_PANICKED_MALE: "{0}{NEWLINE}a paniqué "
  STR_HAS_PANICKED_FEMALE: "{0}{NEWLINE}a paniqué "
  STR_XCOM: "X-Com"
  STR_ALIENS: "Aliens"
  STR_RIGHT_HAND: "MAIN DROITE "
  STR_LEFT_HAND: "MAIN GAUCHE "
  STR_RIGHT_SHOULDER: "ÉPAULE DROITE "
  STR_LEFT_SHOULDER: "ÉPAULE GAUCHE "
  STR_BACK_PACK: "SAC À DOS "
  STR_BELT: "CEINTURE "
  STR_IS_UNDER_ALIEN_CONTROL_MALE: "{0}{NEWLINE}est sous contrôle moléculaire"
  STR_IS_UNDER_ALIEN_CONTROL_FEMALE: "{0}{NEWLINE}est sous contrôle moléculaire"
  STR_HAS_BECOME_UNCONSCIOUS_MALE: "{0}{NEWLINE}a perdu connaissance "
  STR_HAS_BECOME_UNCONSCIOUS_FEMALE: "{0}{NEWLINE}a perdu connaissance "
  STR_HAS_DIED_FROM_A_FATAL_WOUND_MALE: "{0}{NEWLINE}a succombé à une blessure mortelle."
  STR_HAS_DIED_FROM_A_FATAL_WOUND_FEMALE: "{0}{NEWLINE}a succombé à une blessure mortelle."
  STR_USE_MIND_PROBE: "Utiliser Lecteur C.M."
  STR_FATAL_WOUNDS: "BLESSURES MORTELLES "
  STR_UNDER_ARMOR_UC: "ARMURE DE DESSOUS "
  STR_TIME_UNITS_RESERVED_FOR_SNAP_SHOT: "Unités de temps réservées pour le tir rapide "
  STR_TIME_UNITS_RESERVED_FOR_AUTO_SHOT: "Unités de temps réservées pour le tir automatique "
  STR_TIME_UNITS_RESERVED_FOR_AIMED_SHOT: "Unités de temps réservées pour le tir précis "
  STR_TIME_UNITS_RESERVED_FOR_KNEELING: "Unités de temps réservées pour s'agenouiller"
  STR_TIME_UNITS_RESERVED_FOR_KNEELING_AND_FIRING: "UTs réservées pour s'agenouiller et tirer"
  STR_UNITS_IN_CRAFT:
    one: "{N} Unités dans Vaisseau X-Com "
    many: "{N} Unités dans Vaisseau X-Com "
    other: "{N} Unités dans Vaisseau X-Com "
  STR_UNITS_OUTSIDE:
    one: "{N} Unités laissées à l'extérieur "
    many: "{N} Unités laissées à l'extérieur "
    other: "{N} Unités laissées à l'extérieur "
  STR_UNITS_IN_ENTRANCE:
    one: "{N} Unités en Zone d’Insertion "
    many: "{N} Unités en Zone d’Insertion "
    other: "{N} Unités en Zone d’Insertion "
  STR_UNITS_IN_EXIT:
    one: "{N} Unités en Zone d'Extraction "
    many: "{N} Unités en Zone d'Extraction "
    other: "{N} Unités en Zone d'Extraction "
  STR_ABORT_MISSION_QUESTION: "Abandonner la Mission ? "
  STR_CORPSE: "Corps "
  STR_UNLOAD_CRAFT: "Décharger "
  STR_HAS_BEEN_KILLED_MALE: "{0}{NEWLINE}a été tué "
  STR_HAS_BEEN_KILLED_FEMALE: "{0}{NEWLINE}a été tué "
  STR_HIT_MELEE: "Mêlée "
  STR_GROUND: "SOL "
  STR_LIVING_QUARTERS_PLURAL: "Quartiers du personnel"
  STR_LIST_ITEM: "OBJET "
  STR_ALL_ALIENS_KILLED_IN_CRASH: "Tous les aliens sont morts lors du crash {NEWLINE}Procédure de récupération automatique activée "
  STR_RESET: "Réinitialiser "
  STR_MEMORIAL: "Mémorial "
  STR_DATE_UC: "DATE "
  STR_SOLDIERS_RECRUITED_UC: "AQUANAUTES RECRUTÉS> {ALT}{0}"
  STR_SOLDIERS_LOST_UC: "AQUANAUTES PERDUS> {ALT}{0}"
  STR_REMOVE_SELECTED: "Supprimer les Spécimens Choisis "
  STR_LIVE_ALIENS: "Spécimens{NEWLINE}Vivants "
  STR_DEAD_ALIENS: "Spécimens{NEWLINE}Rejetés "
  STR_UNDER_INTERROGATION: "Interrogatoire{NEWLINE}En cours "
  STR_CONTAINMENT_EXCEEDED: "LA ZONE DE QUARANTAINE E.T. EST SATURÉE !{SMALLLINE}Toutes les cellules à {0} sont occupées. Vous devez éliminer les spécimens surnuméraires."
  STR_MANAGE_CONTAINMENT: "Gestion de la Détention des Aliens"
  STR_STORAGE_EXCEEDED: "ESPACE DE STOCKAGE SATURÉ !{SMALLLINE}Espace de stockage insuffisant à {0}. Les objets en surplus doivent êtres vendus. "
  STR_GO_TO_BASE: "Aller à la Base "
  STR_MELEE_ACCURACY: "PRÉCISION EN MÊLÉE "
  STR_SELL_PRODUCTION: "VENDRE "
  STR_BOTH_HANDS_MUST_BE_EMPTY: "Nécessite les deux mains libres ! "
  STR_NOT_ENOUGH_ITEMS_FOR_TEMPLATE: "Matériel insuffisant pour appliquer le template "
  STR_UNLOAD_WEAPON: "Décharger l'arme "
  STR_ALL_ITEMS: "Tous les objets "
  STR_NO_MORE_EQUIPMENT_ALLOWED:
    one: "LIMITE DE MATÉRIEL À BORD ATTEINTE !{SMALLLINE}Vous n'êtes pas autorisé à embarquer plus de {N} objets à bord de ce submersible. "
    many: "LIMITE DE MATÉRIEL À BORD ATTEINTE !{SMALLLINE}Vous n'êtes pas autorisé à embarquer plus de {N} objets à bord de ce submersible. "
    other: "LIMITE DE MATÉRIEL À BORD ATTEINTE !{SMALLLINE}Vous n'êtes pas autorisé à embarquer plus de {N} objets à bord de ce submersible. "
  STR_CONTROL_CENTER_DESTROYED: "{SMALLLINE}CENTRE DE CONTRÔLE DÉTRUIT{NEWLINE}Trouvez votre chemin jusqu'à l'entrée et abandonnez."
  STR_XCOM_BASE_CANNOT_BE_BUILT: "Les aqua-installations X-Com ne peuvent être construites sur la terre "
  STR_UNABLE_TO_ENGAGE_DEPTH: "IMPOSSIBLE D'ENGAGER L’ENNEMI{NEWLINE}A CETTE PROFONDEUR"
  STR_UNABLE_TO_ENGAGE_AIRBORNE: "IMPOSSIBLE D'ENGAGER L’ENNEMI{NEWLINE}DANS LES AIRS"
  STR_UNDERWATER_EQUIPMENT: "Cet équipement fonctionne exclusivement sous l'eau !"
  STR_LAND_EQUIPMENT: "Cet équipement fonctionne exclusivement sur terre !"
  STR_LEVEL_SHORT: "L{0}"
  STR_PERSONNEL: "Personnel"
  STR_CRAFT_ARMAMENT: "Vaisseau & Armement"
  STR_COMPONENTS: "Composants"
  STR_SOLDIERS_RECRUITED: "Aquanautes recrutés"
  STR_SOLDIERS_LOST: "Aquanautes perdus"
  STR_TOTAL_UFOS: "OSNIS volants détecté"
  STR_TOTAL_ALIEN_BASES: "Colonies alien découverte "
  STR_PSIONIC_STRENGTH_ABBREVIATION: "PCM"
  STR_PSIONIC_SKILL_ABBREVIATION: "ACM"
  FEMALE_CIVILIAN: "Civile, Femme"
  MALE_CIVILIAN: "Civil, Homme"
  DOCKER_CIVILIAN: "Civil, Docker"
  SAILOR_CIVILIAN: "Civil, Marin"
  STR_BIODRONE_MELEE_WEAPON: "Attaque en Mêlée du Bio-Drone"
  HALLUCINOID_WEAPON: "Arme de l'Hallucinoïde"
  STR_LOBSTERMAN_MELEE_WEAPON: "Attaque en Mêlée de l'Homme-Homard"
  CALCINITE_WEAPON: "Arme du Calcinite"
  DEEP_ONE_WEAPON: "Arme du Profond"
  STR_TRISCENE_MELEE_WEAPON: "Attaque en mêlée du Triscène"
  STR_TRIBIO_SONIC_WEAPON: "Arme Sonique Alien"
  XARQUID_WEAPON: "Arme du Xarquide"
  TENTACULAT_WEAPON: "Arme du Tentaculaire"
  ZOMBIE_WEAPON: "Arme du Zombi"
  ALIEN_PSI_WEAPON: "Arme C.M. Alien"
