es-ES:
  STR_CANNOT_DISMANTLE_FACILITY_UPGRADING: "¡NO SE PUEDE DESMANTAR LA INSTALACIÓN!{SMALLLINE}La instalación no se puede eliminar durante la actualización."
  STR_CANNOT_UPGRADE_FACILITY_ALREADY_UPGRADING: "¡NO SE PUEDE CONSTRUIR AQUI!{SMALLLINE}Una instalación ya ha sido construida aquí."
  STR_CANNOT_UPGRADE_FACILITY_WRONG_SIZE: "¡NO SE PUEDE CONSTRUIR AQUI!{SMALLLINE}La instalación seleccionada debe cubrir completamente  la ya existente."
  STR_CANNOT_UPGRADE_FACILITY_WRONG_TYPE: "¡NO SE PUEDE CONSTRUIR AQUI!{SMALLLINE}La Instalación existente no puede ser mejorada por la instalación seleccionada."
  STR_CANNOT_UPGRADE_FACILITY_DISALLOWED: "¡NO SE PUEDE CONSTRUIR AQUÍ!{SMALLLINE}No se puede reconstruir la instalación existente."
  STR_CANNOT_BUILD_QUEUE_OFF: "¡NO SE PUEDE CONSTRUIR AQUÍ!{SMALLLINE}Las instalaciones adyacentes han de finalizarse previamente."
  STR_FACILITY_FORBIDDEN_BY_OTHER: "¡NO SE PUEDE CONSTRUIR AQUÍ!{SMALLLINE}Algunas instalaciones existentes impiden construir esta instalación."
  STR_FACILITY_OTHER_FORBIDDEN_BY_THIS: "¡NO SE PUEDE CONSTRUIR AQUÍ!{SMALLLINE}Esta instalación es incompatible con alguna de las instalaciones ya existentes."
  STR_NOT_ENOUGH_ITEMS: "¡NO HAY SUFICIENTES MATERIALES!{SMALLLINE}Necesitamos más recursos para construir esta instalación.{NEWLINE}Falta> {0}: {1}"
  STR_LOAD_CRAFT_LOADOUT_TEMPLATE: "Cargar equipamiento de naves"
  STR_EMPTY_SLOT_N: "Ranura vacía {0}"
  STR_UNNAMED_SLOT_N: "Ranura sin nombre {0}"
  STR_ADD_ON_TOP: "Añadir encima"
  STR_SAVE_CRAFT_LOADOUT_TEMPLATE: "Guardar equipamiento de naves"
  STR_SAVE_UC: "GUARDAR"
  STR_ALL: "Todo"
  STR_EQUIPPED: "Equipado"
  STR_NOT_EQUIPPED: "No equipado"
  STR_UNASSIGNED: "Otro"
  STR_NO_MORE_EQUIPMENT_ALLOWED_BY_SIZE: "¡NO SE PERMITE MÁS EQUIPO A BORDO!{SMALLLINE}Espacio de almacenamiento máximo: {0}"
  STR_PILOTS: "PILOTOS"
  STR_SHIELD: "ESCUDO>{ALT}{0}"
  STR_SELECT_PILOT: "Seleccionar piloto"
  STR_PILOTS_FOR_CRAFT: "Piloto(s) para {0}"
  STR_PILOTS_REQUIRED: "Piloto(s) requeridos: {ALT}{0}"
  STR_ADD_PILOT: "Añadir piloto"
  STR_REMOVE_ALL_PILOTS: "Quitar todos los pilotos"
  STR_ACCURACY_BONUS: "Bonus de puntería:"
  STR_DODGE_BONUS: "Bonus de evasión:"
  STR_APPROACH_SPEED: "Velocidad de aproximación:"
  STR_COWARDLY: "Cobardemente (-50%)"
  STR_BOLD: "Valiente (+50%)"
  STR_VERY_BOLD: "Temerario (+100%)"
  STR_CRAFT_DEPLOYMENT_PREVIEW: "Muestra"
  STR_CRAFT_DEPLOYMENT_PREVIEW_SAVED: "Muestra *"
  STR_CRAFT_DEPLOYMENT_PREVIEW_BRIEFING: "Esta función te permite obtener una vista previa y personalizar el despliegue de tus unidades al comienzo de una batalla. Tienes movimiento ilimitado. Mantenga presionado 'Alt' para resaltar las posiciones válidas de las unidades. Haga clic en el icono 'Abortar misión' para guardar una implementación personalizada. Haz clic en el icono \"Finalizar turno\" para salir de la vista previa.{NEWLINE}Ten en cuenta que agregar nuevos soldados o vehículos a la nave invalida automáticamente el despliegue personalizado guardado. La presencia de una implementación personalizada se indica con un asterisco en el botón \"Vista previa\"."
  STR_CRAFT_DEPLOYMENT_PREVIEW_BRIEFING_DUMMY: "Esta característica le permite obtener una vista previa y modificar la tabla de despliegue de este tipo de nave. Cualquier cambio se aplicará a todas tus naves actuales y también a cualquier nave que compres o fabriques más adelante en la campaña. Comienzas con el número máximo de soldados. Cada soldado representa una fila en la tabla de despliegue. Los nombres de los soldados corresponden a los números de fila. Para proporcionar espacio para una unidad de 2x2, coloca 4 soldados en un cuadrado de 2x2. Si no se proporciona espacio, la unidad 2x2 faltará en una batalla real."
  STR_BASE_DEFENSE_BRIEFING_PREVIEW: "Esta función te permite obtener una vista previa de tu base.{NEWLINE}¡Diviértete!{NEWLINE}{NEWLINE}Haz clic en el icono \"Finalizar turno\" para salir de la vista previa."
  STR_NOT_ENOUGH_CARGO_SPACE: "¡NO HAY SUFICIENTE ESPACIO DE CARGA DISPONIBLE!{SMALLLINE}Utilice un módulo diferente o reduzca la tripulación asignada."
  STR_REFUND_VALUE: "Valor de ventas> {ALT}{0}"
  STR_PRODUCTION_OVERVIEW: "INFORME DE PRODUCCIÓN"
  STR_RESEARCH_OVERVIEW: "INFORME DE LA INVESTIGACIÓN"
  STR_PRISONER_OVERVIEW: "INFORME DEL PRISIONERO"
  STR_PRISONER: "PRISIONERO"
  STR_PRISONER_AMOUNT: "CANTIDAD"
  STR_PRISONER_INTERROGATED: "INTERROGADO"
  STR_TOTAL_IN_PRISON: "Espacio utilizado>{ALT}{0}"
  STR_TOTAL_INTERROGATED: "Interrogado>{ALT}{0}"
  STR_PRISON_TYPE: "Contención alienígena"
  STR_KILL_SELECTED: "Matar"
  STR_SELL_SELECTED: "Vender"
  STR_GO_TO_TRANSFERS: "Tranferir..."
  STR_PRISON_CLEANUP: "Vaciar prisión"
  STR_TOPIC: "Tema>{ALT} {0}"
  STR_SHOW_ALL: "Mostrar todo"
  STR_NO_DEPENDENCIES: "Sin dependencias"
  STR_DIRECT_DEPENDENCIES: "Dependencias directas"
  STR_LEVEL_2_DEPENDENCIES: "Dependencias de nivel 2"
  STR_LEVEL_3_DEPENDENCIES: "Dependencias de nivel 3"
  STR_LEVEL_4_DEPENDENCIES: "Dependencias de nivel 4"
  STR_MORE_DEPENDENCIES: "Hay dependencías incluso más profundas..."
  STR_END_OF_SEARCH: "Fin de búsqueda."
  STR_REFUND_PRODUCTION: "¡REEMBOLSO!"
  STR_HOURS_PER_UNIT: "HORAS POR UNIDAD>{ALT}{0}"
  STR_PERSON_JOINING: "Persona uniéndose"
  STR_RANDOM_PRODUCTION_DISCLAIMER: "¡Producción al azar!"
  STR_OTHER_EMPLOYEES: "Otro personal e inventario"
  STR_SHOW_ONLY_NEW: "Mostrar solo nuevo"
  STR_FILTER_DEFAULT: "Por defecto"
  STR_FILTER_DEFAULT_SUPPLIES_OK: "Por defecto (suministros OK)"
  STR_FILTER_DEFAULT_NO_SUPPLIES: "Por defecto (sin suministros)"
  STR_FILTER_FACILITY_REQUIRED: "Instalación faltante"
  STR_FILTER_HIDDEN: "Oculto"
  STR_FILTER_MISSING: "Perdido"
  STR_SORT_DEFAULT: "Por defecto"
  STR_SORT_BY_COST: "Por coste"
  STR_SORT_BY_NAME: "Por nombre"
  STR_RANDOM_PRODUCTION_SUMMARY: "Resumen"
  STR_NOT_ENOUGH_PRISON_SPACE: "¡NO HAY SUFICIENTE CONTENCIÓN ALIENÍGENA!{SMALLLINE}Construye más contenciones alienígenas o transfiérelos a otras bases."
  STR_MONTHLY_ITEM_PURCHASE_LIMIT_EXCEEDED: "¡SE SUPERÓ EL LÍMITE DE COMPRAS MENSUALES!{SMALLLINE}Habrá más artículos disponibles el próximo mes."
  STR_MONTHLY_CRAFT_PURCHASE_LIMIT_EXCEEDED: "¡SE SUPERÓ EL LÍMITE DE COMPRAS MENSUALES!{SMALLLINE}Habrá más naves disponibles el próximo mes."
  STR_MONTHLY_SOLDIER_HIRING_LIMIT_EXCEEDED: "¡SE SUPERÓ EL LÍMITE DE CONTRATACIÓN MENSUAL!{SMALLLINE}Habrá más reclutas disponibles el próximo mes."
  STR_NOT_ENOUGH_CRAFT_SPACE: "¡No hay suficiente espacio  a bordo!"
  STR_SELECT_AVATAR_FOR: "SELECIONAR AVATAR PARA{NEWLINE}{0}"
  STR_SOLDIER_BONUSES_FOR: "BONIFICACIONES DE SOLDADO PARA{NEWLINE}{0}"
  STR_SUMMARY: "Resumen"
  STR_MANA_RECOVERY: "RECUPERACIÓN DE MANÁ> {ALT}{0}"
  STR_HEALTH_RECOVERY: "RECUPERACIÓN DE SALUD> {ALT}{0}"
  STR_PROMOTE_SOLDIER: "PROMOVER/DEGRADAR{NEWLINE}{0} {1}"
  STR_RANK_HEADER: "RANGO"
  STR_OPENINGS_HEADER: "APERTURAS"
  STR_TRAINING: "Entrenamiento"
  STR_SOLDIER_INFO: "Información de soldado"
  STR_TRANSFER_TIME: "Tiempo de transferencia>{ALT}{0}"
  STR_RECOVERY_TIME: "Tiempo de recuperación>{ALT}{0}"
  STR_CURRENT_STATS: "Estadísticas actuales"
  STR_CHANGES: "Cambios"
  STR_CHANGES_MIN: "Cambios (mín)"
  STR_CHANGES_MAX: "Cambios (máx)"
  STR_BONUS_STATS: "Estadísticas bonus"
  STR_TRANSFORMATIONS_OVERVIEW: "Resumen de transformaciones"
  STR_PROJECT_NAME: "NOMBRE DEL PROYECTO"
  STR_AVAILABLE_MATERIALS: "MATERIALES DISPONIBLES"
  STR_ELIGIBLE_SOLDIERS: "SOLDADOS ELEGIBLES"
  STR_SHOW_ONLY_ELIGIBLE: "Mostrar solo elegibles"
  STR_ALL_SOLDIER_TYPES: "Todos los tipos de soldados"
  STR_ALL_SOLDIERS: "Todos los soldados"
  STR_HEALTHY_SOLDIERS: "Soldados sanos"
  STR_WOUNDED_SOLDIERS: "Soldados heridos"
  STR_DEAD_SOLDIERS: "Soldados muertos"
  STR_GRAND_TOTAL: "Gran total"
  STR_AVAILABLE_TOPICS: "TEMAS DISPONIBLES"
  STR_QS_THREE_LETTERS_A: "Por favor ingrese al menos 3 letras"
  STR_QS_THREE_LETTERS_B: "en el cuadro de Búsqueda Rápida..."
  STR_THIS_FEATURE_IS_DISABLED_1: "Esta característica está deshabilitada."
  STR_THIS_FEATURE_IS_DISABLED_2: "Esta característica está deshabilitada."
  STR_THIS_FEATURE_IS_DISABLED_3: "Esta característica está deshabilitada."
  STR_THIS_FEATURE_IS_DISABLED_4: "Esta característica está deshabilitada."
  STR_THIS_FEATURE_IS_DISABLED_5: "Esta característica está deshabilitada."
  STR_TECH_TREE_VIEWER: "Visor de árbol tecnológico"
  STR_SELECT_TOPIC: "Seleccionar tema"
  STR_RESEARCH_PROGRESS: "Progreso>{ALT} {0}%"
  STR_ITEM_DESTROYED: "Objeto destruido:"
  STR_ITEM_REQUIRED: "Objeto requerido:"
  STR_SERVICES_REQUIRED: "Servicios requeridos:"
  STR_SERVICES_PROVIDED: "Servicios prestados:"
  STR_SERVICES_FORBIDDEN: "Servicios prohibidos:"
  STR_REQUIRES: "Requiere:"
  STR_DEPENDS_ON: "Depende de:"
  STR_UNLOCKED_BY: "Desbloqueado por:"
  STR_DISABLED_BY: "Deshabilitado por:"
  STR_REENABLED_BY: "Reactivado por:"
  STR_GET_FOR_FREE_FROM: "Se consigue gratis de:"
  STR_IS_LOOKUP_OF: "Es la búsqueda de:"
  STR_LOOKUP: "Búsqueda:"
  STR_SPAWNED_ITEMS: "Artículos generados:"
  STR_SPAWNED_EVENT: "Eventos generados:"
  STR_REQUIRED_BY: "Requerido por:"
  STR_REQUIRED_BY_TRANSFORMATIONS: "Requerido por transformaciones:"
  STR_LEADS_TO: "Lleva a:"
  STR_UNLOCKS: "Desbloquea:"
  STR_DISABLES: "Deshabilita:"
  STR_REENABLES: "Reactiva:"
  STR_GIVES_ONE_FOR_FREE_SEQ: "Da uno gratis (sequencial):"
  STR_GIVES_ONE_FOR_FREE: "Da uno gratis:"
  STR_RESEARCH_REQUIRED: "Investigación requerida:"
  STR_RESEARCH_REQUIRED_USE: "Investigación requerida (uso):"
  STR_RESEARCH_REQUIRED_BUY: "Investigación requerida (comprar):"
  STR_SERVICES_REQUIRED_BUY: "Servicios requeridos (comprar):"
  STR_PRODUCED_BY: "Producido por:"
  STR_SPAWNED_BY: "Generado por:"
  STR_MATERIALS_REQUIRED: "Materiales requeridos:"
  STR_TTV_COST_PER_UNIT: "Coste por unidad:"
  STR_TTV_ENGINEER_HOURS: "Horas de ingeniero:"
  STR_TTV_WORK_SPACE_REQUIRED: "Espacio de trabajo requerido:"
  STR_ITEMS_PRODUCED: "Objetos producidos:"
  STR_PERSON_RECRUITED: "Persona reclutada:"
  STR_UNLOCKS_ARCS: "Desbloquea arcos:"
  STR_DISABLES_ARCS: "Deshabilita arcos:"
  STR_UNLOCKS_MISSIONS: "Desbloquea misiones:"
  STR_DISABLES_MISSIONS: "Desactiva misiones:"
  STR_UNLOCKS_EVENTS: "Desbloquea eventos:"
  STR_DISABLES_EVENTS: "Desactiva eventos:"
  STR_AFFECTS_GAME_PROGRESSION: "¡Afecta la progresión del juego!"
  STR_ITEMS_AT_DESTINATION: "Artículos en destino"
  STR_PRISONERS: "Prisioneros"
  STR_ARMORS: "Armaduras"
  STR_CRAFT_DEPLOYMENT_QUESTION: "¿Guardar el despliegue de la nave?"
  STR_MUST_USE_BOTH_HANDS: "¡Para esto se necesitan ambas manos!"
  STR_NOT_ENOUGH_MORALE: "¡No hay suficiente moral!"
  STR_NOT_ENOUGH_HEALTH: "¡No hay suficiente salud!"
  STR_NOT_ENOUGH_MANA: "¡No hay suficiente maná!"
  STR_NOT_ENOUGH_STUN: "¡El nivel de aturdimiento es demasiado alto!"
  STR_LINE_OF_SIGHT_REQUIRED: "Se requiere línea de visión (LdV)."
  STR_CENTER_ON_WOUNDED_FRIEND: "Centrar en amigo herido"
  STR_CENTER_ON_DIZZY_FRIEND: "Centrar en amigo mareado"
  STR_BUG_HUNT_ACTIVATED: "Modo Bug Hunt activado: ¡los enemigos son visibles en el minimapa!"
  STR_TARGET_ENEMY: "; Objetivo = ENEMIGO"
  STR_TARGET_NEUTRAL: "; Objetivo = NEUTRAL"
  STR_TARGET_FRIEND: "; Objetivo = AMIGO"
  STR_TARGET_YOURSELF: "; Objetivo = TU"
  STR_TARGET_ON_THE_GROUND: "(en el suelo)"
  STR_USE_SPECIAL_ITEM: "Usar objeto especial"
  STR_NO_EXPERIENCE_YET: "Aún no hay experiencia:"
  STR_OPERATION_UC: "OPERACIÓN> {0}"
  STR_WHAT_CAN_I_WEAR: "¿Qué puedo ponerme?"
  STR_STARTING_CONDITION_ARMORS_FORBIDDEN: "Esta misión requiere equipo específico.{NEWLINE}{NEWLINE}Los tipos de armadura prohibidos son: {0}"
  STR_STARTING_CONDITION_ARMORS_ALLOWED: "Esta misión requiere equipo específico.{NEWLINE}{NEWLINE}Los tipos de armadura permitidos son: {0}"
  STR_MISSION_OVER: "Misión completada."
  STR_UNITS_WITH_FATAL_WOUNDS:
    one: "{N} de los nuestros todavía está fatalmente herido"
    many: "{N} de los nuestros todavía están fatalmente heridos"
    other: "{N} de los nuestros todavía están fatalmente heridos"
  STR_END_MISSION_QUESTION: "¿Finalizar misión?"
  STR_LOOT: "BOTÍN"
  STR_SELL: "VENDER"
  STR_LIVE_ALIENS_SURRENDERED: "ENEMIGOS RENDIDOS"
  STR_MISSION_ABORTED: "MISIÓN ABORTADA"
  STR_VIPS_SAVED: "VIPS SALVADOS"
  STR_VIPS_LOST: "VIPS PERDIDOS"
  STR_BOUNTY: "RECOMPENSA"
  STR_CANNOT_PLACE_ITEM_INTO_THIS_SECTION: "No está permitido colocar ese objeto aquí.{NEWLINE}¡No preguntes por qué!"
  STR_ONE_HAND_MUST_BE_EMPTY: "¡Al menos una mano debe estar vacía!"
  STR_LOAD_EQUIPMENT_TEMPLATE: "Cargar plantilla de equipamento"
  STR_SAVE_EQUIPMENT_TEMPLATE: "Guardar plantilla de equipamento"
  STR_FIRING_SHORT: "Disp.>{ALT}{0}"
  STR_THROWING_SHORT: "Lanz.>{ALT}{0}"
  STR_MELEE_SHORT: "C.aC.>{ALT}{0}"
  STR_PERSONAL_EQUIPMENT: "EQUIPO PERSONAL"
  STR_SAVE_PERSONAL_EQUIPMENT: "Guardar equipo personal"
  STR_LOAD_PERSONAL_EQUIPMENT: "Cargar equipo personal"
  STR_PERSONAL_EQUIPMENT_SAVED: "Equipo personal guardado."
  STR_TELL_ME_MORE: "Dime más..."
  STR_REINFORCEMENTS_ALERT: "¡Alerta de refuerzos!"
  STR_HIT_LOG_NEW_TURN: "Nuevo turno"
  STR_FAILED_CQB_CHECK: "¡El enemigo logró interrumpir tu ataque!"
  STR_NO_TRAJECTORY: "¡Sin trayectoria viable!"
  STR_SKILL_NEEDS_ITEM: "¡Esta habilidad necesita un objeto!"
  STR_HIT_LOG_SMALL_DAMAGE: "impacto"
  STR_HIT_LOG_BIG_DAMAGE: "IMPACTO"
  STR_HIT_LOG_REACTION_FIRE: "Fuego de reacción..."
  STR_HIT_LOG: "Registro de impactos"
  STR_LAZY_LOADING: "Carga ligera"
  STR_LAZY_LOADING_DESC: "Si está habilitado, los recursos gráficos se cargan bajo demanda. De lo contrario, todo se carga al inicio."
  STR_VSYNC_FOR_OPENGL: "VSync para OpenGL"
  STR_VSYNC_FOR_OPENGL_DESC: "Desactívelo para obtener la máxima velocidad de movimiento oculto del enemigo y (opcionalmente) velocidad de movimiento del soldado. NO establezca el límite de FPS en 0. Solo se aplica al renderizado OpenGL."
  STR_UPDATE_CHECK: "Comprobación de actualización automática"
  STR_UPDATE_CHECK_DESC: "Si está habilitado, OpenXcom buscará automáticamente actualizaciones y le dará la opción de actualizarse con un solo clic."
  STR_AUTOSAVE_SLOTS: "Ranuras de guardado automático"
  STR_AUTOSAVE_SLOTS_DESC: "Número de espacios para guardado automático de Battlescape."
  STR_OXCE_LINKS: "Enlaces a 'Extended'"
  STR_OXCE_LINKS_DESC: "Habilita menús/botones/enlaces adicionales para funciones de OXCE."
  STR_UFO_LANDING_ALERT: "Alerta de aterrizaje OVNI"
  STR_UFO_LANDING_ALERT_DESC: "Si está habilitado, aparecerá un mensaje cada vez que aterrice un OVNI detectado."
  STR_REMEMBER_DISABLED_CRAFT_WEAPONS: "Recuerda las armas de nave deshabilitadas."
  STR_REMEMBER_DISABLED_CRAFT_WEAPONS_DESC: "Las armas de nave desactivadas durante un combate aéreo permanecerán desactivadas. Tampoco serán rearmados en la base."
  STR_ALTERNATE_CRAFT_EQUIPMENT_MANAGEMENT: "Gestión de equipo de naves alternativo"
  STR_ALTERNATE_CRAFT_EQUIPMENT_MANAGEMENT_DESC: "Si está habilitado, mover soldados entre la base y la nave también moverá su equipo (si es posible)."
  STR_MANUALPROMOTIONS: "Promociones manuales"
  STR_MANUALPROMOTIONS_DESC: "Si está habilitado, los soldados pueden ser promovidos (o degradados) manualmente haciendo clic en el ícono de rango."
  STR_WOUNDED_DEFEND_BASE_IF: "Heridos defienden (si PS es superior al x%)"
  STR_WOUNDED_DEFEND_BASE_IF_DESC: "Los soldados heridos también defienden la base, si su salud supera el umbral porcentual determinado."
  STR_PLAY_BRIEFING_MUSIC_DURING_EQUIPMENT: "Reproducir música de preparación por más tiempo"
  STR_PLAY_BRIEFING_MUSIC_DURING_EQUIPMENT_DESC: "La música informativa seguirá sonando durante la fase de equipamiento hasta que se muestre Battlescape."
  STR_NIGHT_VISION_COLOR: "Seleccione el color de visión nocturna"
  STR_NIGHT_VISION_COLOR_DESC: "Valores del 1 al 15, cada uno representa un color de tono diferente."
  STR_AUTO_NIGHT_VISION_THRESHOLD: "Umbral de visión nocturna automática"
  STR_AUTO_NIGHT_VISION_THRESHOLD_DESC: "Si es más oscuro que este umbral, activa la visión nocturna automáticamente."
  STR_AUTO_SELL: "Gestor de venta automática"
  STR_AUTO_SELL_DESC: "En la pantalla de venta del informe de batalla, cualquier tipo de artículo que hayas vendido en batallas anteriores se marcará automáticamente para su venta."
  STR_AUTOMATICPROMOTIONS: "Promociones automáticas"
  STR_AUTOMATICPROMOTIONS_DESC: "Si está habilitado, los soldados son promovidos automáticamente después de una misión."
  STR_OFF_CENTRE_SHOOTING: "Tiro descentrado"
  STR_OFF_CENTRE_SHOOTING_DESC: "Los soldados intentarán automáticamente ajustar ligeramente el ángulo de disparo en caso de que no haya una línea de fuego."
  STR_GRAPHS_ZOOM_IN: "Acercar (Gráficos)"
  STR_GRAPHS_ZOOM_OUT: "Alejar (Gráficos)"
  STR_MARK_ALL_AS_SEEN: "Marcar todo como visto"
  STR_SELL_ALL: "Vender todo"
  STR_SELL_ALL_BUT_ONE: "Vender todos menos uno"
  STR_TRANSFER_ALL: "Transferir todo"
  STR_REMOVE_SOLDIERS_FROM_ALL_CRAFTS: "Quitar soldados de todas las naves"
  STR_REMOVE_SOLDIERS_FROM_CRAFT: "Quitar soldados de la nave"
  STR_REMOVE_EQUIPMENT_FROM_CRAFT: "Quitar equipo de la nave"
  STR_REMOVE_ARMOR_FROM_ALL_CRAFTS: "Quitar armaduras de todas las naves"
  STR_REMOVE_ARMOR_FROM_CRAFT: "Quitar armaduras de la nave"
  STR_REMOVE_SOLDIERS_FROM_TRAINING: "Quitar soldados del entrenamiento"
  STR_ADD_SOLDIERS_TO_TRAINING: "Añadir soldados al entrenamiento"
  STR_INVENTORY_ARMOR: "Cambiar armadura"
  STR_INVENTORY_AVATAR: "Cambiar avatar"
  STR_DEBUG_KILL_ALL_ALIENS: "DEBUG: Mata a todos los alienígenas"
  STR_PHYSICAL_TRAINING: "Entrenamiento marcial"
  STR_REMAINING_TRAINING_FACILITY_CAPACITY: "CAPACIDAD DE ENTRENAMIENTO RESTANTE> {ALT}{0}"
  STR_NO_DONE: "HECHO"
  STR_NO_AMMO: "¡SIN MUNICIÓN!"
  STR_START_FIRING: "¡Fuego!"
  STR_SKIP_FIRING: "Déjales entrar..."
  STR_ALIEN_MISSILES_HAVE_DAMAGED_OUR_BASE: "Misiles alienígenas han dañado nuestra base {0}"
  STR_ALIEN_MISSILES_HAVE_DESTROYED_OUR_BASE: "Misiles alienígenas han destruido nuestra base {0}"
  STR_STARTING_CONDITION_COMMANDER: "Esta misión requiere la presencia del comandante."
  STR_STARTING_CONDITION_CRAFT: "Esta nave no es adecuada para esta misión."
  STR_STARTING_CONDITION_CRAFT_ALLOWED: "Esta nave no es adecuada para esta misión.{NEWLINE}{NEWLINE}Naves permitidas: {0}"
  STR_STARTING_CONDITION_CRAFT_FORBIDDEN: "Esta nave no es adecuada para esta misión.{NEWLINE}{NEWLINE}Naves prohibidas: {0}"
  STR_STARTING_CONDITION_SOLDIER_TYPE: "Algunos soldados no pueden participar en esta misión."
  STR_STARTING_CONDITION_SOLDIER_TYPE_ALLOWED: "Algunos soldados no pueden participar en esta misión.{NEWLINE}{NEWLINE}Tipos de soldados permitidos: {0}"
  STR_STARTING_CONDITION_SOLDIER_TYPE_FORBIDDEN: "Algunos soldados no pueden participar en esta misión.{NEWLINE}{NEWLINE}Tipos de soldados prohibidos: {0}"
  STR_STARTING_CONDITION_ITEM: "Esta misión requiere de objetos específicos:{NEWLINE}{NEWLINE}{0}"
  STR_NOT_ENOUGH_FUEL_TO_REACH_TARGET: "¡NO HAY SUFICIENTE COMBUSTIBLE!{SMALLLINE}El destino está demasiado lejos para el alcance de la nave."
  STR_ASSIGN_PILOTS: "Asignar pilotos..."
  STR_NOT_ENOUGH_PILOTS: "¡No hay suficientes pilotos!{NEWLINE}Mínimo: {0}"
  STR_DAILY_PILOT_EXPERIENCE: "Experiencia de piloto diaria"
  STR_UFO_SHIELD_HIT: "¡IMPACTO EN LOS ESCUDOS!"
  STR_UFO_HIT_NO_DAMAGE: "¡REBOTÓ EN EL CASCO!"
  STR_UFO_SHIELD_DOWN: "¡ESCUDOS ENEMIGOS CAÍDOS!"
  STR_UFO_HIT_GLANCING: "¡LE HA ROZADO!"
  STR_INTERCEPTOR_SHIELD_HIT: "¡NUESTROS ESCUDOS ESTÁN AGUANTANDO!"
  STR_TRACTOR_BEAM_ENGAGED: "¡EL RAYO TRACTOR ESTÁ ACTIVADO!"
  STR_TRACTOR_BEAM_DISENGAGED: "DESACTIVANDO DEL RAYO TRACTOR"
  STR_SELF_DESTRUCT_ACTIVATED: "¡AUTODESTRUCCIÓN ACTIVADA!"
  STR_SELF_DESTRUCT_CANCELLED: "AUTODESTRUCCIÓN CANCELADA"
  STR_EXTENDED_LINKS: "Enlaces"
  STR_AUTO_PATROL: "AUTO PATRULLAR"
  STR_UFO_STARTED_HUNTING: "{0} está de camino a interceptar a {1}"
  STR_CRAFT_IS_READY: "{0} en {1} está listo."
  STR_ECONOMY_WARNING: "¡Los fondos {0} y los ingresos {1} son bajos y el mantenimiento {2} demasiado alto! Vende algo para evitar tener que pedir un crédito... faltan fondos: {3}"
  STR_RETURNING: "REGRESANDO"
  STR_INTERCEPTING: "INTERCEPTANDO"
  STR_ESCORTING: "ACOMPAÑANDO"
  STR_EN_ROUTE: "EN CAMINO"
  STR_PILOT_MISSING: "PILOTO DESAPARECIDO"
  STR_PERFORMANCE_BONUS: "Bonus de desempeño"
  STR_COUNTRY_HAS_CANCELLED_A_SECRET_PACT: "{0} renunció al pacto con fuerzas alienígenas y se le ha permitido regresar al proyecto."
  STR_COUNTRIES_HAVE_CANCELLED_A_SECRET_PACT: "{0} han renunciado al pacto con fuerzas alienígenas y se les ha permitido regresar al proyecto."
  STR_WE_CAN_NOW_RENT: "Ya podemos alquilar"
  STR_REQUIRED_BASE_SERVICES: "Servicios básicos requeridos: {0}"
  STR_WE_CAN_NOW_BUILD: "Ya podemos construir"
  STR_WE_CAN_NOW_PURCHASE: "Ya podemos comprar"
  STR_NOT_ENOUGH_LIVING_SPACE_AT_BASE: "No hay suficiente espacio habitable para acomodar{NEWLINE}{0}{NEWLINE}en{NEWLINE}{1}"
  STR_DESPAWN_PENALTY: "Penalización por desaparición> {0}"
  STR_TRAINING_FINISHED: "Entrenamiento finalizado{NEWLINE}en {0}"
  STR_PSI_TRAINING_FINISHED: "Entrenamiento Psiónico finalizado{NEWLINE}en {0}"
  STR_IGNORE_UC: "IGNORAR"
  STR_UFO_TRACKER: "Rastreador OVNI"
  STR_UPDATE: "Actualizar"
  STR_LATEST_VERSION_INFO: "Está utilizando la última versión de OpenXcom."
  STR_MASTER_MOD_VERSION_REQUIRED_QUESTION: "Este mod requiere el juego base v{0} para ejecutarse correctamente. ¿Habilitar este mod?"
  STR_VERSION_REQUIRED_QUESTION: "Este mod requiere OXCE v{0} para ejecutarse correctamente. ¿Habilitar este mod?"
  STR_NOTES: "Notas"
  STR_PATH_ENERGY_COST: "Energia"
  STR_PATH_ENERGY_COST_DESC: "Al hacer clic se muestra la energía que le quedará a su unidad después de moverse al destino."
  STR_TEST_SCREEN: "PROBAR PANTALLA"
  STR_PALETTE: "Paleta:"
  STR_PREVIEW: "Muestra"
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  STR_TINY_BORDER: "Diminuto"
  STR_SMALL_LOW_CONTRAST: "Pequeño"
  STR_SMALL_HIGH_CONTRAST: "Pequeño, alto contraste"
  STR_BIG_LOW_CONTRAST: "Grande"
  STR_BIG_HIGH_CONTRAST: "Grande, alto contraste"
  STR_TEST_CASE: "Caso de prueba:"
  STR_RUN: "¡Ejecutar prueba seleccionada!"
  STR_TESTS_STARTING: "Iniciando..."
  STR_TESTS_ERRORS_FOUND: "Total de errores encontrados (puede haber duplicados): {0}"
  STR_TESTS_NO_ERRORS_FOUND: "No se encontraron errores."
  STR_TESTS_FINISHED: "Finalizado."
  STR_DETAILED_INFO_IN_LOG_FILE: "La información detallada se ha guardado en openxcom.log"
  STR_DAMAGE_NONE: "NINGUNO"
  STR_COCKPIT_CAPACITY: "PILOTOS>{ALT}{0}{ALT}"
  STR_MAXIMUM_RANGE: "RANGO MÁX>{ALT}{0}{ALT}"
  STR_MINIMUM_RANGE: "RANGO MÍN>{ALT}{0}{ALT}"
  STR_MULTIPLE_DIFFERENT_BONUSES: "múltiples bonificaciones en varias municiones compatibles"
  STR_ARTICLE: "Artículo>{ALT} {0}"
  STR_COMPATIBLE_AMMO: "Munición compatible:"
  STR_BUILT_IN_ITEMS: "Objetos incorporados:"
  STR_CLIP_SIZE_UNLIMITED: "ilimitado"
  STR_NAUTICAL_MILES: "{0} millas náuticas"
  STR_SECONDS_LONG: "{0} segundos"
  STR_RACE_BONUS: "Bonificación de carrera"
  STR_FOR_DIFFICULTY: "por dificultad: {0}"
  STR_NOT_AWARDED_YET: "Aún no premiado"
